Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Star Trek Legacy. Туда и обратно

Для фанатов. Точка

Разработчик: Mad Doc Software, Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: Декабрь 2006, Жанр: Strategy / Simulator
Star Trek Legacy в Базе игр Боевого Народа

Star Trek Legacy

Что такое Star Trek, вроде как, должен знать каждый. Все-таки эта вселенная является настолько же популярной и не менее культовой, чем, скажем, какая-нибудь Star Wars дядюшки Лукаса. Правда, это на Западе — именно там находятся миллионы преданных поклонников, развитая фан-база и прочее и прочее. На постсоветском пространстве «Звездный Путь» широкого распространения почему-то не получил. Впрочем, свои фанаты есть и у нас, и их далеко не так мало, как может показаться на первый взгляд.

Кроме многочисленных фильмов и литературных произведений, теме Star Trek посвящено множество игр в самых разных жанрах. Как водится, среди них есть «почти что» шедевры, но немало и примеров откровенного трэша. Можно ли отнести нашего сегодняшнего героя — Star Trek: Legacy — к одной из этих категорий, вы сейчас и узнаете.

Им бы книги писать

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Весьма уважаемый издатель в лице Bethesda, достаточно опытная команда разработчиков Mad Doc, зарекомендовавшая себя хорошими проектами (вроде дополнения к Dungeon Siege и стратегии Empire Earth II) и имевшая ранее опыт общения с вселенной Star Trek, позволяли нам надеяться на нечто если не грандиозное, то весьма достойное. Красивые слова, замечательные видеоролики и живописные скриншоты — PR-менеджеры умело подогревали интерес общественности. Воображение рисовало картинки настоящего Star Trek нового поколения (Legacy все-таки должна была выйти как на PC, так и на Xbox 360, причем, акцент был сделан именно на консольную версию). Но это не столь важно, важно то, что мы получили в итоге.

Впрочем, обо всем по порядку. Начну с приятного. Самое лучшее, что есть в Star Trek Legacy — это, без сомнений, сюжет и сценарий. Все-таки к созданию местной истории были привлечены профессиональные литераторы и люди, работавшие над сериалом, что видно невооруженным взглядом. Основное действо разворачивается на «территории» The Original Series, Next Generation и Enterprise, при этом не забыты Deep Space Nine и Voyager. События всех пяти сезонов переплетаются настолько органично, что для поклонников «Звездных Врат» Legacy может представлять интерес в качестве уникального коллекционного исторического материала. Нет никаких свойственных столь масштабным повествованиям недомолвок или оборванных на середине сюжетных линий, все главные, ключевые происшествия на месте. Но их вы, скорее всего, видели в телесериале и читали о них в романах. Знаете Star Trek наизусть? Специально для вас предназначено то, что не вошло в киноэпопею, а именно — внутренние переживания героев, битвы, оставшиеся в свое время за кадром, и другие вкусности.

Основной, главный пласт открывается там, где действует небезызвестный Капитан Арчер, преследующий цель помочь женщине от мира науки, представительнице расы Вулкан, Т'Урел. Которая, как и полагается особе прекрасного пола, да еще и ученому, исследует нечто важное. Ну, то самое, которое впоследствии сыграет ключевую роль в иных эпохах, когда придет время Кирка и Пикара, да и вообще любого другого, попадающего под ваше командование капитана. Немаловажную роль в создании нужного настроения играют диалоги и звуковое сопровождение. Первые прописаны на пять с плюсом, а второе — заслуживает всех мыслимых и немыслимых наград. Хотя бы за то, что разработчикам (или издателям) удалось уговорить «оригинальных» актеров принять участие в создании Legacy. Чего стоит один Шатнер, некогда подаривший нам образ Кирка. За такое даже можно закрыть глаза на откровенную уродливость некоторых заставок. Одним словом, спасибо.

Утраченные иллюзии

Первая миссия позволяет насладиться великолепной картинкой, удивиться красивейшему космосу, который отнюдь не представляет собой стандартную серо-черную мазню с аляповатыми рисунками небесных тел. Нет, здесь вы сможете разглядеть так называемую красоту бесконечности: великолепно прорисованные скопления звездной пыли, летящие кометы, объемные, казалось бы, почти живые планеты, игру света и тени. К тому же, присутствуют правильно переданное ощущение скорости и визуально удачные гиперпространственные прыжки. Но это мелочи, конечно.

Видеоролик для этой игры вы можете скачать как в обычном так и в высоком качестве.

Спецэффекты и вселенная отходят на второй план на фоне местных моделей кораблей. Во-первых, детализация на высоте. Это ладно, на это вполне можно было рассчитывать, чай, в XXI веке живем. Поражает другое, а именно — внимание к мельчайшим частям «фрегатов комического океана». Точь-в-точь как в кино, с возможностью повертеть, разглядеть с любой стороны, приблизить/удалить и, главное, разрушить в пух и прах. Система повреждений «на глаз» отличная, только, увы, совсем не информативная. Я уже слышу, как фанаты кричат от восторга и одновременно от негодования, требуя поставить оценку повыше. Подождите, пожалуйста, прочтите обзор до конца.

Да, оболочка хорошая. И история на месте, и графика глаз радует, и со звуком все в порядке. Но нельзя же постоянно грызть обертку от конфеты, всегда приходит время вкусить то, что находится внутри. Так вот Star Trek: Legacy, к сожалению, не слишком аппетитная шоколадка. Вот она, первая миссия, вот мы уничтожаем врагов, одного за другим. Сначала кажется, что все хорошо: камера ведет себя адекватно, хотя порой и срывается на «монструозные» ракурсы (потом она будет делать это еще чаще), интерфейс не перегружен (скажите «спасибо» приставочным корням), управление вроде как не пугает. Кажется, что аркадное космически-батальное веселье вам обеспечено. Но проходит минут пятнадцать, и в черепную коробку заползает злой демон, начиная убеждать вас в том, что здесь не все так хорошо, как кажется поначалу. Он говорит, что AI противников чудовищно глуп, модель поведения для всех едина, и никакого достойного сопротивления ждать не приходится. Нет, конечно, количеством задавить смогут, но на этом все варианты и заканчиваются. А еще это постоянное маневрирование, необходимое для выбора удачного ракурса и правильного положения для выстрела. Летаешь себе кругами, стреляешь, еще летаешь.

Клингоны, Ромуланцы, Борги — одно стадо, извините, баранов, только и знающее, что тупо «переть», разбиваясь о вашу огневую мощь и тактический гений. Нет, они не умеют думать, они никогда не станут ремонтировать свои корабли или испуганно отступать. Их можно сравнить разве что с «плохими парнями» из 8-битных аркад. Так и живем на протяжении многих часов — стреляем, взрываем, чинимся. Не спорю, со стороны выглядит отлично, радует глаз голливудскими спецэффектами и насыщено действом. Но, право же, разве можно постоянно только и заниматься тем, что стрелять и сражаться? В Mad Doc почему-то решили, что именно этого вам и не хватает, поэтому готовьтесь к бесконечным перестрелкам на протяжении около 70-80% прохождения. Сказать, что это однообразно, значит, не сказать ничего. По сути, вы только и делаете, что летаете туда-сюда и, как будто бы находясь в какой-нибудь Rogue-RPG, отчищаете участки от «монстров».

Если терпения все же хватит, и вы дождетесь «главы» Пикара, то сможете немного прикоснуться к тому, чем славится Star Trek: к исследованию космоса, дипломатическим миссиям, совершению открытий, защите мирных граждан, эвакуации планет, поиску артефактов. Появляется азарт, желание играть. Увы и ах, это всего лишь небольшой довесок к основному направлению — аркадной стрельбе. А ведь, признаюсь, будь соблюден баланс 50 на 50 между «батальными» и» философскими» сценами, Star Trek: Legacy вполне могла бы претендовать на звание «одного из лучших проектов по мотивам вселенной». Но чего нет, того нет…

Минорных проблем не существует

Помнится, в пресс-релизах нам обещали, что Legacy будет вовсе не аркадным космосимом, а еще и самой что ни на есть тактической стратегией. На деле вся тактика заключается в выборе корабля, на котором вам придется творить аркадное безумство. Да, позднее в ваше распоряжение попадет полноценный флот, впрочем, флот — это громко сказано, в Star Trek Legacy пара-тройка звездолетов уже зовется армией. Да и зачем вообще что-то планировать при столь низком уровне AI и таких изуверских ограничениях на количество боевых единиц (максимум четыре штуки)?

Чуть позже выясняется, что внешне симпатичная модель повреждений, о которой уже говорилось выше, не соответствует реальному положению дел — огромная пробоина на полкорабля в действительности может оказаться всего лишь царапиной. А маленькая такая дырочка в броне — наоборот, катастрофой. Как-то я, кстати, ради интереса врезался во врага и был поражен, узнав о каучуковой основе своего железного гиганта. В общем, система столкновений выполнена как в самых плохих гонках начала 32-битной эры.

Капитанские очки, зарабатываемые путем долгих битв, можно потратить только на увеличение флота. А где же обещанная разветвленная система апгрейда, где столь ожидаемая тренировка экипажа? Нет ее, и много другого тоже нет.

На этом проблемы не заканчиваются — рог изобилия недостатков Legacy и не думал опустошаться. Оказывается, звездолеты придется выбирать перед каждой миссией наобум, ничего не зная о том, что в итоге предстоит делать. Дурацкие ситуации, когда вы попадаете в кровавую разборку на трех «козликах» или мирно исследуете космос на мощных «фрегатах» не редки, скорее, наоборот. Наконец, куда подевалось вроде как обязательное для всех игр обучение? До всего придется доходить самим, и отнюдь не все в новой Star Trek наглядно и элементарно. Я уж не говорю о многочисленных глюках и вылетах в Windows. Этого вполне следовало ожидать, имеем дело с Bethesda, как-никак.

А там в иллюминаторе…

Утешением для вас должно стать только то, что проходится весь этот кошмар за пару дней (одиночная кампания и до 10 часов не дотягивает). А, следовательно, если есть желание насладиться великолепным сценарием, то особо мучаться не придется. Собственно только ради этого самого сюжета вместе с качественными диалогами и стоит играть в Legacy. Мультиплеер и скирмиш, конечно, для галочки присутствуют. Но кому они нужны в условиях столь ущербного геймплея?

В итоге мы получили блестящую обертку с невкусной конфеткой, которая, при удачном стечении обстоятельств, могла оказаться более чем лакомой. Почему этого не произошло? Кажется, причина кроется в том, что Bethesda просто не дала Mad Doc достаточно времени на полировку Legacy. Чувствуется, что студия всеми силами пыталась успеть выпустить проект к сроку. Предрождественский период, 40-летний юбилей сериала — нет, я, конечно, все понимаю. Однако зачем было гробить игру, которая, побудь она за дверьми офиса своих создателей еще пару месяцев, могла оказаться «прекрасным лебедем» и влюбить в себя сотни тысяч геймеров? В результате же на свет появился лишь «гадкий утенок»…

ЗА:

  • Великолепный сюжет и отличный сценарий;
  • Красивая графика и достоверные модели кораблей.

ПРОТИВ:

  • Аркадная сущность Legacy;
  • Отсутствие вразумительной тактики;
  • Однообразие игрового процесса.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме