Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Space Invasion. Офисно-космические войны

Грабь награбленное!
Страница 1: Немецкий след
Страница 2: Знание - сила!

Space Invasion

Как видно из названия, Space Invasion — игра, действие которой происходит в футуристическо-космическом сеттинге. Это не самое необычное решение для браузерной экономической стратегии, но достаточно популярное — какая еще тематика может дать такой простор для полета фантазии и свободу маневра для создания разнообразных концепций? Даже крайне близкая по целевой аудитории, интересная и увлекательная Travian, в которую автор статьи тоже играл дни и ночи напролет, не смогла вместить в себе столько различных возможностей для разностороннего развития, сколько есть здесь. Впрочем, обо всем по порядку.

Немецкий след

Вкладка «Экономика». Здесь, в случае нехватки, можно распределить электроэнергию между шахтами.
Вкладка «Галактика» позволяет оглядеться вокруг. Красным обозначены враги, синим — слабые игроки, голубым — дружественные альянсы, зеленым — соклановцы.

Исторически так сложилось, что подобные проекты появились и получили наибольшее распространение в Германии. Скорее всего, причиной тому тамошний менталитет — точность, пунктуальность и четкий расчет. Так или иначе, но свою первую браузерную стратегию (Ogame) автор материала увидел, именно будучи в немецких землях. Про сей проект говорится не ради красного словца — слишком уж Space Invasion похожа на нее. Если говорить начистоту — по сути, перед нами клон. Все различия чисто косметического плана (другие названия кораблей, исследований), но суть, механика, даже структура меню абсолютно идентичны. Впрочем, к Ogame мы еще обязательно вернемся в другом обзоре, а пока продолжим рассказ.

Географию (или, скорее, «космографию») Space Invasion можно наглядно представить следующим образом. Возьмем стандартную таблицу Exсel. Так вот, столбцы в ней — это солнечные системы, а строки — планеты. Теперь распечатайте несколько таких таблиц и сложите в стопку. Каждая следующая страница — еще одна галактика, а вся «книжка» — вселенная. В системе может быть 16 планет, в галактике — 400 систем, а во вселенной — 14 галактик. Путем простых вычислений получаем количество планет во вселенной — 89600. Довольно много, особенно по сравнению с тысячей-другой геймеров, проводящих время в виртуальной реальности…

При регистрации сервер селит нас примерно в последнюю незаполненную систему. На момент написания статьи, это была всего 260-ая в первой галактике. Учитывая, что «заселять» можно лишь планеты с четным номером, получаем число пользователей, находившихся на тот момент в игре, — примерно 2100. Небесные тела здесь могут различаться по размеру, то есть по количеству доступных для застройки полей. Близость к звезде тоже играет роль — от этого зависит количество энергии, вырабатываемой солнечными спутниками-электростанциями. На место рождения мы повлиять не в силах — проект делает это случайным образом — но серьезной нечестности тут нет, ведь до того уровня развития, когда размер планеты станет ограничивающим фактором, смогут развиться совсем-совсем немногие.

Как таковой цели в Space Invasion нет, как нет и победителя. Есть лишь геймер, имеющий больше всех очков и, соответственно, занимающий на данный момент первое место в рейтинге. В принципе, множество MMOG придерживается той же схемы, и ничего неожиданного здесь нет. Сумма очков определяется исходя из количества построек, уровня исследований и размера флота. Причем совершенно не обязательно лидировать во всех показателях, чтобы занимать ведущие места в топах. Например, ваш покорный слуга предпочитает «незастроенные» территории, зато по силе флота и развитости науки старается быть «впереди Вселенной всей».

К мировому господству

Исследовательская лаборатория. Про науку никак нельзя забывать, ведь с дубиной против мушкета не попрешь.
Верфь — место создания космических кораблей. Они, в свою очередь, приносят ресурсы для строительства новых судов. Круг замкнулся.

Есть несколько методов достижения мирового господства. Первый и наиболее мирный — постоянная «расстройка» планеты, выработка ресурсов и торговля ими. Четыре типа сырья — руда, металл, криптонит и спайс — используются для различных целей — исследования технологий, постройки зданий, кораблей, защитных сооружений и так далее. И здесь важно найти некий оптимальный путь, к примеру, придерживаться эталонного курса 6:3:4:1, хотя все, конечно, зависит от стиля игры, о котором поговорим позднее. Так, автору, как ярому агрессору, нападающему на все, что плохо лежит (в космосе, наверное, уместнее говорить «висит»), постоянно не хватало металла для постройки кораблей. К ресурсам можно отнести и электроэнергию, растрачиваемую на работу ряда военных сооружений и рудников.

Все прочие здания отвечают за исследования, постройку флота и защиту, а также за увеличение скорости этих процессов. Наиболее интересным (и полезным) занятием является исследование новых технологий — именно они позволяют быть на шаг впереди противника и побеждать его стремительностью перелета, мощностью оружия и крепостью защиты. Небольшая свора «маленьких охотников» (самых слабых военных кораблей) не сможет противостоять одному «Звездному Эсминцу». Но чтобы его построить необходимо провести кучу исследований — а они, в свою очередь, стоят немалых затрат ресурсов и времени. Некоторые технологии повышают характеристики защиты и атаки уже существующих кораблей, некоторые увеличивают продуктивность добычи ресурсов. Весьма удобно для стратегического планирования то, что в окне исследований возле каждого направления указывается наивысший уровень его развития во вселенной.

Как правило, каждый новый уровень постройки или исследования и стоит в два раза выше, и занимает вдвое больше времени. Но это не значит, что, к примеру, производство в шахте возрастет вдвое — потому ее окупаемость откладывается на все более и более далекую перспективу, что следует учитывать при планировании значительных «научных прорывов» или «строек века» (которые еще и времени немало отнимают!).

Увы, площади планеты ограничены и, в перспективе, можно столкнуться с нехваткой места. Вопрос решается двумя путями — либо колонизацией новых территорий (максимум можно основать 10 колоний, путем посылки к ним специальных кораблей), либо уничтожением ненужных построек (как правило, ресурсных). А вот захватывать чужие планеты, к сожалению, в Space Invasion нельзя. Можно только грабить…

Чистая математика

Военные действия являются вторым, после экономического, способом подняться в рейтинге. Чтобы напасть на какую-либо планету, необходимо выбрать ее координаты, снарядить флот и нажать кнопочку «Отправка» (игрок-цель тут же получит сообщение о вашей агрессии). Все остальное произойдет самостоятельно, личное участие не обязательно. Как только флот-агрессор достигает цели — а на полет тратится реальное время, от минут до часов, сообразно расстоянию между звездными системами в игре — битва мгновенно рассчитывается, и сразу же можно посмотреть подробный отчет. Но что же относительно механики боя?

Каждый корабль обладает тремя индивидуальными параметрами — структурой (читай — прочностью), силой выстрела и щитом. Все показания для каждого из флотов суммируются, образуя общие «структуру», «щит» и «атаку». И нападающий, и обороняющийся одновременно стреляют, выстрелы распределяются между кораблями и защитными сооружениями. Те, что не выдержали удар, уничтожаются, остальные переходят в следующий раунд. Сражение идет до полного уничтожения одной из сторон или до шести раундов. Если победил нападающий, он не может нанести вреда инфраструктуре на поверхности, но забирает находящиеся там ресурсы (объем их зависит от числа транспортных кораблей, отправленных в атаку, но не может превышать половину хранящегося на местных складах). Если обороняющийся — флот «незваного гостя» полностью уничтожается. Весьма вероятна и ничья — когда после шести раундов у обеих сторон уцелели корабли, тогда флот напавшего просто возвращается назад ни с чем.

Важно знать, что защитные сооружения обладают одним неоспоримым достоинством — даже в случае проигрыша боя до 70% их могут после боя восстановиться и вновь охранять родную планету. А вот флот теряется раз и навсегда, если не считать обломков металла и криптонита, зависших на орбите. Что интересно, с помощью специальных звездолетов-рециркуляторов они могут быть собраны и доставлены игроку. Переработка «хлама» — самый безопасный способ добычи ценных ресурсов — вы при этом ничем не рискуете. Процесс сей не несет агрессии, и собирать обломки можно над любой планетой, где они есть. Недостатком же этого занятия является доступность таких мест любому игроку и медлительность рециркуляторов — пока они долетят до заветной кучки мусора, его может уже там не оказаться: кто-то сработал оперативнее вас.

Страница 1: Немецкий след
Страница 2: Знание - сила!

Знание — сила!

Мы нападаем, на нас нападают, как это часто не совпадает… Весь мой флот на боевом дежурстве, так что противопоставить противнику нечего. Придется «убегать» с ресурсами.
В окне альянса можно посмотреть текущую дипломатическую обстановку и узнать, кто из товарищей в онлайне на данный момент.

Выражение в подзаголовке должно стать лозунгом любого продвинутого пользователя в Space Invasion. Достоверная информация об обороне противника, его флоте, уровне развития, количестве ресурсов поможет спланировать удачную операцию и минимизировать потери. Для этого существуют разведывательные зонды и отдельная категория исследований — «Средства шпионажа». Зонды обладают очень большой скоростью и могут за пару минут слетать на другой конец Вселенной, добывая информацию. А вот ее количество и качество зависит от соотношения уровня «средств шпионажа» у вас и объекта разведки. Если оно в пользу противника — зонд соберет данные, скажем, лишь о запасах ресурсов, а наличие обороны и флота останется тайной. А если ваш уровень значительно ниже — спутник-шпион и вовсе будет сбит. Так что не жалейте на этот компонент ресурсов ни в коем случае.

При снаряжении флота (ил флотов, потому как можно их иметь несколько) следует руководствоваться множеством факторов. Первый — это данные шпионажа, второй — наблюдение за активностью на планете (). Важно и количество ресурсов на цели — зачем напрасно гонять транспортные корабли, если вывезти можно не более 50%. Обладая данными об обороне и флоте врага, нетрудно отправить такое количество звездолетов, чтобы свести потери к минимуму (в идеале — к нулю). В этом способен помочь симулятор боев — программа, полностью моделирующая баталии.

Одни ли мы во Вселенной?

Итак, какой же из двух путей выбрать — экономический или военный? Автор полагает, что оптимальным является постепенное развитие военных технологий и постоянное обновление парка кораблей, которые, в свою очередь, выбивают ресурсы из противников. Шахты при этом работают «фоном» и не являются источником основного дохода. Многие знатоки настаивают, что тратить ресурсы на постройку серьезной защиты не стоит — достаточно всего нескольких пушек, чтобы отпугнуть слабых стервятников, а от игроков посильнее ресурсы попросту уводить. Конечно, для этого нужно как можно чаще быть онлайн и следить, а не летит ли кто? И если все-таки летит — загружать транспортники ресурсами и куда-нибудь отправлять, а после атаки неприятеля на «голую» планету отзывать флот назад. Так же стоит поступать и на период отсутствия за монитором — благо, верно выставляя скорость, легко подгадать возвращение звездолетов аккурат к следующему выходу в Сеть. В то же самое время своим флотом надо постоянно «объедать» не столь дальновидных соседей, а полученные ресурсы вкладывать в развитие. И так постоянно. Впрочем, не исключено, что вы предложите собственный рецепт победы.

Человек — существо коллективное, особенно в MMO-играх, так что одиночества на бескрайних просторах космоса вы испытывать не будете. Многочисленные альянсы сродни политическим партиям — они всегда рады умелым бойцам. Критерии приема у всех разные, но активная игра — основной из них, так что просто укрыться за флагом могущественного клана, ничего не отдавая взамен, не получиться. Если же не устраивают имеющиеся товарищества — создавайте свое. Занимает это всего пару кликов, а дальше останется устанавливать отношения с другими и расти численно.

Да-да, в игре есть некое подобие дипломатии — альянсы могут заключить между собой мирные договора (причем нерушимость их поддерживается самой механикой игры, то есть предательств нет), а могут и объявлять войну. В таком случае с воюющих сторон снимается ограничение на количество нападений на одного игрока в течение суток (изначально равное трем). Естественно, альянс может осуществлять совместные атакующие операции (попросту синхронизируя атаки флотов на цели) — а вот защитить своим флотом планету друга возможности нет (в таких случаях применяются угрозы контр-наступления).

Что касается «защиты новичков», то выполнена она следующим образом: Вселенная разделена по уровням — 50, 200, 400, 800, 1200 и так далее очков. Геймеры, находящиеся в сильно отличающихся «весовых категориях», не могут воевать друг с другом.

Не играй в моей песочнице!

Данные о ресурсах вражеских планет значительно удобней в таблицах. Здесь же можно рассчитать количество кораблей, необходимых для атаки на того или иного противника.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Есть у Space Invasion и ряд значительных недостатков. Первый и главный — фотографическая схожесть с Ogame. Тривиально копирование чужих идей чести разработчикам не делает.

Второй — относительно малое количество пользователей. В онлайне постоянно в среднем 10 тысяч человек (всего зарегистрированных, как сообщает страница Bigpoint, — около 200 тысяч, но в это верится слабо). На русскоязычном сервере дела тоже никуда не годны: в одной вселенной примерно 2 тысячи игроков — и еще неизвестно, сколько из них забросили игру и висят мертвым грузом? Для примера — в русском сегменте Ogame вселенных уже 14 и забиты они под завязку, и это не считая множества серверов в 22 других странах мира. Но списать это можно на молодость проекта — Space Invasion была запущена только в апреле 2007 года, а русскому серверу вообще лишь несколько месяцев В принципе, желающие играть в большом коммьюнити могу попробовать и англоязычные сервера — http://www.bigpoint.com, http://www.bigpoint.co.uk

Третий недочет — отсутствие возможности использовать графические оболочки с жесткого диска. В Ogame такая возможность была, что уменьшало трафик, да и менять эти «шкурки», когда примелькаются, было можно.

Четвертый — мелкие недоработки в переводе: то и дело проскакивает кое-где родной для проекта немецкий язык. Некоторые слова хромают «по-русски» — на момент начала написания статьи «спайс» именовался не иначе как «пряности», и так далее.

Отсутствуют (пока!) в нужном количестве и околоигровые программы — так, о вычислителях времени, специальных будильниках и т.д. речи даже не идет. Некорректное отображение игры под Оперой и другими альтернативными IE браузерами баллов тоже не добавляет. Как и жалобы некоторых пользователей на политику администрации проекта, большая часть которой тоже активно участвует в игре.

Ogame, ты — мир! Space Invasion — ты тоже!

Онлайновых творений много. Некоторые из них — красочные и навороченные, некоторые — простые и неброские, но в каждом, наверняка, есть свои прелести. Да, Space Invasion очень далеко до онлайновых гигантов, но она занимает свою скромную заслуженную нишу, нишу маленьких, увлекательных и доступных проектов. Space Invasion — MMOG для тех, кому достаточно простенького звездного фона, нескольких таблиц и меню, чтобы отправиться в выдуманный мир. Для тех, кто хочет проявить свои аналитические, математические, логические и логистические навыки, забыв о каких-то там шейдерах. Для тех, кто выбирает содержание, а не форму. И пусть игра — копия Ogame, но копия хорошего качества. А в малом количестве пользователей есть и плюсы — новичок может спокойно освоиться, сильный же без труда найдет достойного соперника. Так что, если у вас есть свободное время дома или в офисе выдался скучный денек — космос ждет!

ЗА:

  • Простота механики;
  • Захватывающий геймплей;
  • Полная бесплатность;
  • Интересные псевдо- и околонаучные описания построек/исследований.

ПРОТИВ:

  • Копирование Ogame;
  • Малое число пользователей;
  • Некорректная работа с некоторыми браузерами.