Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Space Empires V. Заумным стратегам посвящается

Глобально. Слишком глобально…
Страница 1: Правила поединка
Страница 2: Колонизируй и развивай

Разработчик: Malfador Machinations, Издатель: Strategy First
Дата выхода: Октябрь 2006, Жанр: Strategy
Space Empires V в Базе игр Боевого Народа

Space Empires V

Сериал Space Empires хорошо знаком всем любителям глобальных стратегий. Кульминацией его развития стала четвертая часть — интерфейс, наконец, приобрел нормальный вид, графика уже не вызывала раздражения, а богатство игровых возможностей приятно удивляло. Проект полюбился геймерам, следствием чего стало создание множества модов, расширяющих и дополняющих базовую стратегическую модель.

Спустя три года после выпуска не слишком удачного космосима Space Empires: Starfury (и шесть лет со времени выхода четвертой серии), компания Malfador Machinations представила публике Space Empires V. «Насколько хорош проект и понравится ли он любителям глобальных стратегий?» — поискам ответа на сей вопрос как раз и посвящена данная статья.

Запустив игру, автор решил первым делом нажать на кнопку Quick Game. Опыт в космических стратегиях он имел приличный, так что никаких сложностей, казалось, возникнуть не должно было. Однако очень скоро стало понятно, что это не так. Невероятное количество разнообразных меню и иконок — воплощение неинтуитивного интерфейса — заставляет спасовать даже опытного любителя стратегий. Пощелкав пару минут по разным элементам управления, автор обратился к тьюториалу.

Обучение выполнено очень просто — пятьдесят небольших страниц текста, разъясняющих основные моменты игры. Этого хватит, чтобы разобраться с азами, более сложные элементы придется осваивать по ходу дела. Поможет в этом мануал, объем которого составляет, к слову, целых триста страниц (!).

Разобравшись, что к чему, была начата новая партия. На это раз был выбран обычный режим, в котором, в отличие от Quick Game, можно задать разнообразнейшие игровые условия. И тут hovrashock понял, насколько же глобальной является Space Empires V — такого разнообразия настроек не было, наверное, ни в одной космической стратегии за всю историю жанра.

Правила поединка

Все условия разбиты на пять разделов, представленных в соответствующих вкладках: карта, империи, настройки игры, мультиплеер и критерии победы. Первая позволяет определить карту, на которой будет происходить партия: задать тип и размер квадранта галактики, а также указать принцип функционирования гиперпространственных туннелей.

Параметры, находящиеся в разделе «Империи», определяют стартовые условия для нашей державы: число подконтрольных планет и их состояние, уровень технологического прогресса (выражаемый в technical points, необходимых для покупки исследований в процессе создания расы) и количество очков, за которые можно приобрести расовые особенности. Также в этой категории можно указать, сколько оппонентов у нас будет, уровень AI и количество бонусов, которые получат компьютерные противники в начале партии.

Во вкладке «Настройки игры» собрано большое количество разноплановых опций: максимальное число кораблей и юнитов, которыми может владеть империя, интенсивность и частота случайных событий, наличие тактических боев, возможность осуществлять обмен технологиями и т.д. Выбор критериев победы достаточно стандартен, а закладка «Мультиплеер» в пояснениях не нуждается.

Когда все настройки заданы, неплохо будет выбрать империю (считайте, расу, ведь поначалу все государства являются «мононациональными»), которую мы поведем к галактическому господству. И тут удивление вызывает отсутствие заранее созданных вариантов. Чем продиктовано такое решение разработчиков, сказать сложно, однако факт остается фактом — империю придется творить самостоятельно.

Игра в Бога

Чтобы создать новое государство, необходимо задать большое количество параметров. Часть из них, например, «титул императора» и «физический тип», ни на что не влияют. Другие же являются чрезвычайно важными и во многом определяют стиль игры (хотя вернее будет сказать, что именно раса создается под определенный стиль).

Важнейшими характеристиками считаются тип родительской планеты (состоящей из горных пород, льда или являющейся газовым гигантом) и тип ее атмосферы (кислородная, метановая, водородная или из углекислого газа). Колонизировать небесные тела с такими же условиями для жизни, как у прародины, раса может без проблем. Если же хотя бы один из параметров отличается, то возникают трудности: во-первых, надо разработать соответствующую технологию для освоения каждого из типов поверхности, а, во-вторых, на планетах с «неродной» атмосферой колонизаторы строят купола, что существенно снижает максимальное количество поселенцев.

Следующей характеристикой создаваемой империи является тип правительства. Доступно 10 вариантов: часть из них (анархия, демократия, «корпоративность» и республика) в разной мере негативно влияют на шпионаж, лояльность населения и отношение граждан к войне, но при этом дают бонус к научному и культурному развитию, а также к ассимиляции представителей других рас. Другие политические системы (теократия, монархия, тирания, улей и коллективность, то есть, общество, в котором всеми особями управляет «центральный мозг»), наоборот, менее склонны к мирному развитию и более нацелены на войну. Нейтральным вариантом является олигархия, не предоставляющая никаких бонусов и пенальти.

Кроме этого, следует определиться с типом общества, характерным для представителей новой империи. Например, граждане могут быть берсерками, что негативно скажется практически на всех параметрах, но даст ощутимый плюс к боевым характеристикам, или ксенофобами, что ухудшит торговлю с другими империями, но улучшит шпионскую деятельность.

Дальше идут расовые особенности. Среди них есть как банальные, дающие незначительные бонусы, так и весьма интересные. Например, особенность «древняя раса» позволяет видеть карты всех систем с самого начала игры, а «естественные торговцы» — разрешает пересылать ресурсы в общую копилку даже без наличия космопорта.

Последним этапом создания империи является выбор технологий, которые будут известны ученым на старте. Для этого придется потратить очки, количество которых задается в правилах. Выбрать есть из чего — ведь нам доступно все древо исследований, но об этом разнообразии и роли науки в игровом процессе мы поговорим чуть позже.

Я специально так подробно описал процессы создания империи и настройки правил, чтобы вы оценили всю глобальность происходящего. Однако как эта глобальность сказывается на геймплее? Об этом читайте дальше.

Страница 1: Правила поединка
Страница 2: Колонизируй и развивай

Колонизируй и развивай

Итак, можно приступать к игре. Геймплей неожиданностей не несет — перед нами достаточно типичная глобальная космическая стратегия, хоть и обладающая широчайшими возможностями. В начале партии наша задача состоит в масштабной колонизации близлежащих звездных систем, ведь это — единственный способ построить сильную экономику, которая, в свою очередь, является залогом создания процветающей империи. Выбирая планету для поселения, обратите внимание на ее характеристики, а также на Planet Value, показывающую, насколько пригодна она для производства каждого типов ресурсов, которых здесь три вида: минералы, органика и радиоактивные элементы.

Когда корабль достигнет точки назначения, вас попросят определить тип колонии, то есть, решить, на чем она будет специализироваться. Конечно, можно развивать планеты «всесторонне», но так очень легко увязнуть в микроменеджменте — очень сложно запомнить, что и где строится, особенно на поздних этапах игры, когда число контролируемых небесных тел достигает нескольких десятков. Задав же определенное назначение и отдав бразды правления министру, можно не беспокоиться о вопросах развития отдаленных колоний и сосредоточиться на более важных проблемах.

Для строительства доступно множество разных объектов — шахт, ферм, медицинских и исследовательских учреждений и прочих. Финансовая система в игре достаточно специфична — главной ее особенностью является отсутствие денег. Расчетной единицей служат уже упомянутые ресурсы: за них мы и возводим различные здания, и содержим их. Как по мне, выглядит не очень правдоподобно, но разработчикам виднее.

Дипломаты, ученые, шпионы

Шпионаж, наука и дипломатия — неотъемлемая часть любой глобальной стратегии, и, конечно же, в Space Empires V эти элементы также присутствуют. Технологий очень много, все они делятся на четыре группы: теоретические (дают доступ к новым исследованиям и возможностям), культурные, прикладные и военные. Наибольшее практическое применение имеют последние две, так как они увеличивают производительность добывающих строений, повышают урон от оружия и дают доступ к новым видам корпусов. Каждая технология стоит определенное количество очков, вырабатываемых научными центрами, и у геймера есть возможность распределять эти очки сразу между несколькими направлениями исследований.

Из-за большого числа технологий здесь отсутствует такая ситуация, как в Civilization, когда практически все стороны находятся примерно на одном уровне развития, разве что особо отсталые государства плетутся в предыдущей эпохе. В Space Empires V две расы могут обладать абсолютно разным набором исследований, однако это совсем не означает, что какая-то из них более продвинута, чем другая. Просто каждый пошел своим путем, как и завещал великий вождь.

Интересной особенностью является наличие специфических областей знаний — их можно выбрать как расовую особенность во время генерации новой империи. Сюда входят временные, религиозные, органические, «кристаллургические» и паранормальные знания. Обладание ими позволяет государству использовать возможности, недоступные оппонентам, и делает его опасным противником.

Дипломатия также выполнена очень детально. Часть функций стандартна: объявить войну, преподнести подарок, сдаться, совершить обмен (в качестве товара могут выступать корабли, планеты, исследования, ресурсы). Но наибольший интерес вызывает заключение договоров и создание альянсов — чтобы это сделать, необходимо урегулировать массу моментов: интенсивность торговли, отношение к другим империям, вопросы миграции, шпионажа, науки…. Перечисление можно продолжать еще долго, но не будем отнимать ваше время.

Не отстает и шпионаж. Для обеспечения диверсионных и разведывательных мероприятий используются очки, производимые специальными центрами. Данные очки следует разделить между всеми вражескими империями, после чего выбрать необходимое действие для каждой из них: скажем, устроить саботаж на корабле либо собрать информацию об определенной планете. Число вариаций впечатляет, но вы это, наверное, и так уже поняли.

Хочешь мира — готовься к войне

Без войны в Space Empires V не обойтись. Со слабым противником никто церемониться не будет, и если ваш флот не способен защитить обширные владения — ждите нападения. Вооруженные силы состоят не только из различных кораблей, для постройки доступны базы, спутники, истребители, пехота и так далее. Перед тем, как начать массовое производство звездолета, его сначала надо спроектировать. Выглядит это следующим образом: берем понравившийся корпус и начинаем пихать в него необходимые элементы, выбор которых просто огромен — от двигателей и оружия до модулей по запуску спутников и приборов для установки мин. Изначально играть в дизайнера даже немного весело, однако через некоторое время надоедает. К счастью, есть кнопка «Auto Complete», по нажатию которой основные компоненты выбираются и устанавливаются автоматически. Вам же останется лишь подправить детали, которые не соответствуют оптимальному варианту. Кстати, созданные модели сразу же можно опробовать в специальном симуляторе.

Сражения проходят в одном из двух режимов: тактическом и стратегическом. Первый представляет собой некое подобие RTS, и тактики в нем, несмотря на название, немного. Побеждает тот, у кого кораблей больше и вооружение мощнее. Второй же вариант представляет собой действо, где геймер практически лишен возможности влиять на ход битвы, а войска действуют по заранее заданным правилам.

Также присутствуют наземные бои, хотя выглядят они достаточно смешно. Особенно веселит тот факт, что многомиллионные колонии отображаются в виде нескольких высотных зданий, между которыми разъезжает техника… В общем, война ничего особенного не представляет, хотя и разнообразит неспешное пошаговое действо на глобальной карте.

Недостатки

Главным недостатком проекта является его сырость. Баги и глюки пронизывают всю игру: при заключении дипломатических союзов реальные условия отличаются от тех, с которыми мы соглашались, некоторые технологии не дают должного эффекта, а сама Space Empires V довольно часто вылетает в систему. Последние патчи исправляют наиболее существенные ошибки, но до полного выздоровления пациенту еще далеко.

Графику и музыку сильными сторонами никак не назовешь: звучит и смотрится все слабенько. С другой стороны, разработчики на эти элементы обращали минимум внимания, сконцентрировавшись на других. Да и многим хардкорным стратегам до визуального и музыкального оформления дела нет, так что несовременную графику можно с некоторой натяжкой назвать плюсом — ведь системные требования у Space Empires V более чем скромные.

Для некоторых геймеров недостатком может стать и чрезмерная затянутость игрового процесса. На поздних этапах партии, когда число колоний перевалит за три десятка, каждый ход занимает много времени, да и ждать ответных действий противников иногда приходится по несколько минут. Положение дел можно исправить с помощь автоматизации (подключить министров к управлению государством), но даже в этом случае возникает желание описать геймплей прилагательным, по смыслу противоположным слову «динамичный».

Вывод

Если вы являетесь фанатом серий Civilization и Master of Orion, то совсем даже не факт, что вам понравится Space Empires V — уж слишком перегруженной и затянутой она получилась. Однако маньякам, которые даже во время отдыха предпочитают использовать когнитивные способности своей психики на все сто процентов и готовы потратить на одну партию несколько дней, игра должна понравиться.

Плюсы:

- Богатство игровых возможностей;
- Низкие системные требования.

Минусы:

- Сложный интерфейс;
- Большое количество багов.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме