Обзор "Soldier Of Fortune"
Общий обзор игры.
По сценарию с секретных заводов в далёкой России украдены
атомные боеголовки. Обладая таким джокером в колоде, террористы
смогут запросто диктовать свои условия всему миру, в случае невыполнения,
угрожая учинить публичную порку какой нибудь европейской столице
или того хуже, послать её родимую с визитом "доброй воли"
на головы жителей Нью-Йорка.
Задача проста - остановить надвигающийся кошмар любой ценой. В космосе,
на манер Джеймса Бонда наш герой летать не обучен и потому придётся
спуститься на грешную землю и расчищая себе дорогу всеми имеющимися
средствами, выполнить задание.
Как бы не был крут старик Джон, одному такая задача не под силу.
Тем более работает он не в частной лавочке, где сам себе и швец,
и жнец, и на дуде игрец, а в серьёзной конторе. Для получения информации
о месторасположении террористов Вы будете связываться со стариной
Сэмом. Заслуженный боец ушедший на покой по причине немалого возраста,
62 как никак, он всё что сможет расскажет и покажет, и оружием со
всем необходимым снаряжением снабдит. Плечом к плечу с Вами будет
трудиться давний знакомый Джона, чернокожий детина Hawk (Ястреб),
специалист подрывного дела высочайшего класса. Славно потрудившийся
в своё время в песках Ирака во времена опперации "Буря в пустыне".
Работать придётся в паре, постоянно прикрывая друг друга. Ястреб
обладает немалым опытом подобного рода операций, и потому его помощь
и советы будут для Вас неоценимы.
Враги: Русский Иван
Врагов много, Вы один, это уже стало правилом. Для того чтобы их ряды стали реже, а Вы чувствовали себя уверенно, у старины Сэма заготовлен арсенал всевозможных орудий убийств и личных средств защиты. По мере выполнения миссий запасы дядюшки Сэма будут пополняться всё новыми и новыми видами. Одна напасть, всего и сразу не унесёшь, сказывается эллемент реализма. И в этом есть своя прелесть. Перед каждой миссией по электронной почте (email) Вы будете получать задание и инструкции по его выполнению. После чего Вы сами выбираете, что конретно будет нужно в той или иной ситуации.
Если в игре присутствуют русские, то, во-первых, они в подавляющем большинстве случаев на стороне противника, а во-вторых, представлены в столь идиотском свете, что не сразу и поймешь, плакать надо горючими слезами или смеяться до потери пульса. В Soldier of Fortune первое правило соблюдено без малейших отклонений. Для начала, уже во второй миссии (первая миссия тренировочная - ловим полуголых террористов в американском метро), четыре ядерные боеголовки незаметно, со взрывами и стрельбой выносят с территории российской военной части, расположенной где-то недалеко от Казани. Затем, повинуясь хитрым стратегическим замыслам, их пытаются развезти в разные концы света. Первую Джон успевает обезвредить в лихо несущемся африканском поезде, под обстрелом с сопровождающей груз вертушки. Вторая достается сербам, и Джон пунктуально громит половину сербских повстанцев в Косово. Третья остается у русских же гвардейцев, но за секунду до запуска ракеты старт удается отложить. А четвертую захапал себе грозный Хусейн. Впрочем, это только начало. След, за который нужно ухватиться, чтобы вывести на чистую воду крупную и хорошо законспирированную организацию отпетых бандитов.
Что касается второго момента, то в данном случае русские выглядят более-менее прилично, без явных издевательств. Правда, дают о себе знать идиотские надписи на стенах и упаковке, встречающейся в русских ангарах, и забавная озвучка. Местный хит - душещипательная надпись бросающимся в глаза красным цветом: «Стой! Грозный вход!». Крики достаточно внятные и разнообразные, без совсем уж корявого акцента, но смысл слов, ясный в отдельности, не всегда понятен внутри целой фразы. Остается загадкой, что же хотели авторы передать этими фразами. Вероятно, за основу был взят англоязычный аналог, а затем его перевели «как есть», например, программой-переводчиком, поэтому и получилось не очень и не в тему. Противники других национальностей тоже, между прочим, кричат и разговаривают на своих родных языках, но, поскольку никаких иных наречий, кроме русского и английского, я не знаю, то и поручиться за качество их исполнения не могу. Скорее всего, ситуация с арабским не сильно отличается от русского. Однако сам факт такой всесторонней проработки разноязычности говорит о бесспорном усердии со стороны разработчиков.
На вопрос о том, почему всегда русские - Иваны и не слишком умны, можно ответить, если обратиться к американской идеологии. Компьютерные игры - часть огромной машины, которая носит название mass media. Роль этой машины с вознании рядового американца играет огромную роль. Основная канва, или направление mass media - проиллюстрировать превосходство американской РАССЫ на всем миром. Спросите WASP (аббревиатура, обозначающая "настоящих американцев" кто победил во Второй мировой. 50% скажут, что никогда не слышали о ней, 50%-что это война, выигранная американцами. Помните рядового Райана? События развиваются как раз в период Bеликой Отечественной. Там даже упоминания не было о русских! В других же случаях, если русские и появляются в американских масс-медиа, то они изображаются с помощью трех эпитетов: злобные, недалекие, грубые...ну и пьяные, конечно.
Сюжет игры.
Вам предстоит побывать в разных регионах земного шара.
В самых горячих точках планеты. Ваш нелёгкий путь будет пролегать
через подземки Нью-Йорка, канализации Косово, Судан, Ирак, матушку
Сибирь, Японию итд.
Вам даже предстоит пересечься с великим и ужасным Саддамом Хусейном.
На одном из этапов придётся передвигаться по колено в крови, в полном
смысле этого слова. Крови в игре не мало, недаром чувствительные
американцы допустили к продаже бескровный вариант игры, помятуя
об участившихся случаях насилия подростков над сверстниками.
И посещать все эти места придётся не в качестве туриста, а выполнять
совершенно секретные задания связанные с риском для жизни. Для Вашей
жизни, или же для жизни Ваших врагов, покажет игра. ;-)
На вашем пути будут стоять толпы иноземцев, начиная с тупоголвой
пехоты и заканчивая невидимками снайперами. Будут поливать свинцом,
забрасывать гранатами, обстреливать ракетами, месяцами не кормленные
ротвейллеры то и дело будут норовить порвать Вас на куски. Не следует
тупо поливать свинцом всех и вся вокруг. Очень часто на пути попадаются
нейтральные персонажи, убийство которых совсем не приветствуется,
а в случае со спасением заложников и вовсе возбраняется. В самом
начале игры, при освобождении заложников в Нью-Йоркской подземке,
я едва завидев детину с шотганом уложил его на земь... этим детиной
оказался Ястреб, мой напарник. Тот всего лишь хотел доложить о ситуации,
но и рта открыть не успел бедняга. :-) После этого случая глаза
пришлось держать ещё более открытыми и больше не полагаться на одну
лишь реакцию, дабы не проходить миссию заново. По окончании миссии,
на мониторе появляется вся статистика по только что пройденному
этапу. За каждое успешно выполненное задание выплачивается гонорар.
Но Вам от этого ни жарко, ни холодно, т.к. деньги потратить некуда.
Но всё же лучше чем ничего. Не за идею ведь жизнью рисковать. Переход
на каждый новый уровень сопровождается умело сделанными заставками.
Вобщем опасностей море и за каждым углом. Если вы новичок в подобного
рода играх смело ставьте лёгкий уровень прохождения, врагов поменьше
и с сейвом проблем не будет. Для искушённого в боях игрока ничего
советовать не буду, сами знают как умеют. Скажу лишь, что на последнем
уровне сложности плохие парни волнами накатывают и засейвится на
этапе можно только два раза. (привет тебе AvP). Кстати раз уж пошла
речь о реализме, то возможность сохранения могли бы и на корню пресечь.
:-)
Шутка конечно.
Звук:
К звуковым эффектам в игре особых нареканий нет. Затвор лязгает,
пули свистят, лента пулемёта звенит при ходьбе. А вот над музыкой
могли бы и лучше поработать. Не сказать что музыка убога, но чего
то в ней всё таки не хватает. Каждую новую миссию сопровождает трек.
И трек этот вобщем соответствует национальным мотивам того или иного
региона, но сделан как то аляповато. Озвучка персонажей сделана
просто великолепно. При точном попадании орут во все свои электронные
лёгкие. Причём, в зависимости от поражения в ту или иную часть тела,
разработаны разные сценарии поведения и звуков. Речь персонажей
так же как и саунд трек в точности соответствует национальной пренадлежности
противника. Если Вы к примеру посланы на зачистку Японских кварталов
от небезызвестной Якудзы, то о "родной" английской речи
можете просто забыть. Японский онли. Не совсем понятно, что они
там орут, но орут я вам скажу чииста и красиво, по-японски.
Русских персонажей, судя по всему, озвучивал какой нибудь дядя Фима
с Брайтон-Бич. Голос рабочего с насосной станции в далёкой Сибири,
с акцентом посланца земли обетованной, разве можно что-нибудь прикольней
придумать. :-)
Графика:
Unreal Forever: Если учесть, что игра сделана на старом движке,
то 5 баллов по 5 бальной системе. Да, вода не вода. Туман, не туман.
Но всё остальное на очень высоком уровне. Чередование снегов, песков,
туннелей, бункеров, зданий, дворцов. Не читая брифинга, с первого
же взгляда можно понять в какой стороне земного полушария ты находишься.
Скин врага, так же как и в случае с озвучкой полностью соответствует
тому месту на планете, в котором в данный момент находишься. В Хорватии
вы не встретите ниндзя, а в Судане русского Ивана. Модели персонажей
сделаны просто потрясающе. Даже поправка
на наши климатические условия сделана. Дышат парни на морозе, а
из ноздрей испарения. Хотя, что есть потрясающе? Для кого-то важнее
не обращать внимания на реалистичность движения бота во время игры,
а проходить экскурсию по этапу, дотошно присматриваясь к движениям
электронных монстров и вглядываясь в их лица. После чего выносится
окончательный вердикт, лицо корявое, глаза не моргают, а если моргают,
то тоже коряво итд. Так что важнее? Как он ведёт себя или как он
чиста выглядит? На вкус и цвет вобщем. Но ей богу, художники и програмисты
и тут не оплошали, выжав максимум возможного из того что у них имелось
в распоряжении. В отношенни моделей персонажей применён метод скелетной
анимации. Модель поделена на n-ное колличество зон. На простом языке
это значит, что если Вы попали в руку, высока вероятность того,
что она отвалится, так же как нога и голова. При попадании в пах,
жертва скрестит ручёнки чуть ниже живота, нагнётся и отчаянно завопит.
При желании, можно изучать анатомию строения человеческого тела,
если на то времени не жалко. Эффекты от стрельбы тоже нельзя не
похвалить. Попал в дерево или каменную стену, увидишь следы от пуль.
Попал в железку какую нибудь, пуля фонтан искр высечет. Вобщем,
всё как и должно быть, по-настоященски!
Ложка дёгтя в бочке мёда:
Саддам
Всё
вышесказанное ни в коей степени не оказывает негативного влияния
на игровой процесс. Судя по всему, разработчики просто спешили с
релизом, неуспев раздать каждому боту по команде и расставить их
по своим местам.
На совершенно новый уровень выведен реализм игры. Да, есть баги,
ошибки, просчёты, но где их нет.
Soldier of Fortune безусловно встанет в один ряд с HL, Kingpin и
Unreal. Она не похожа ни на один из перечисленных хитов. Разработчики
сумели создать свою собственную игру. Позаимствовав всё самое лучшее
из последних творений жанра экшн. Третий лишний? Quake vs Unreal,
два легендарных хита, два непримеримых лагеря. Две абсолютно разных
игры одного жанра. У каждой миллионы поклонников по всему земному
шару. Сможет ли кто-нибудь хотя бы приблизиться к ним и завоевать
сердца игроков. Повторить их невозможно, клонировать вовсе бессмысленно.
Выход один - создать нечто совершенно отличное. Парни из Raven выбрали
Realistic. Предпринималось немало попыток развития этого направления.
Наиболее удачная для своего времени Action Quake. Казалось бы, всего
лишь один из бесчисленных модов Quake2, но сколько людей играло
в эту игру, создавлись кланы, устраивались чемпионаты... Всё в прошлом.
И вот новая попытка. Не мне судить, приживётся она на игровом пространстве
или же канет лету. В любом случае направление задано. И направление
правильное.