Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Singularity

Сказочка о потерянном времени

Если миллиарды двуногих прямоходящих бредят другими реальностями, то с этим всенепременно нужно что-то делать. Например синтезировать эти реальности в виртуальности, вобрав сливки людских познаний и приблизившись к желаемому апофеозу. Естественно, наши с вами создатели (в теорию эволюции как-то слабо верится) еще похохочут над этой цепочкой мироздания, созданной их подопытными. Слишком уж малопродуманно и несовершенно получается пока у человечества. И кстати, даже если попытка и увенчается сомнительным упехом, вероятней всего, эта же самая «попытка» и поработит наше полностью зависимое от электроники человечество. Опять же возвращаясь к нашим создателям: те возможно даже не подозревали, куда заведет человеков расхристанная научная мысль и деловая хватка. Впрочем, изредка в общем мутновато-халтурном потоке таких вот «попыток» попадаются совершенно необычные экземпляры.

Сегодня, похоже, четверг, – пробормотал Артур, склонившись над кружкой.
– У меня тяжелый день – четверг...
Дуглас Адамс, «Путеводитель для автостопщиков по Галактике»

Герой искривленного времени

Общеизвестно, что бег бытия подобен реке, в которую нереально погрузиться дважды. Однако, похоже у нас появился шанс, пусть виртуально, но опровергнуть данную аксиому. Закаленные бойцы из Raven подошли к этому вопросу шибко аккуратно и чистоплотно. Смешав магию и фантастику, они сотворили Singularity — форсированный гибрид развязного экшена и ролевой игры, в который раз очно продемонстрировав играющему народу свой недюжинный, но какой-то однобокий талант.

Воинство за гранью временных рамок терпит сокрушительное поражение от неизведанного.

Сюжетная подоплека, как в таких случаях положено, неприхотлива, но с претензиями. Нам причитается роль американского боевого пилота по имени Нэйтан Ренко. Во время облета малоизученной территории суши, отчего-то напрочь отсутствующей на картах, летчик терпит крушение, но мягкая посадка сохраняет Нэйтану жизнь. Но рановато еще отплясывать джигу. Гостеприимно распахнувший свои объятия остров – не что иное, как старательно «забытый» секретный объект «русских» с романтическим названием Katorga — 12, где проводились почти мичуринские эксперименты над природой сущего. Речь о том, что в 50-е годы советские ученые обнаружили на острове химический элемент № 99. Материал неутомимо брызжет энергией и способен влиять..барабанная дробь..на течение времени. Однако, как это часто бывает, случилось страшное. Авария в ходе одного из полевых экспериментов, похлеще чернобыльского кризиса, привела к превращению острова в пространственно-временной катаклизм: ход бытия здесь периодически «сходит с ума». Студия, в этой связи, приготовила  игрокам знакомство с несколькими временными срезами, посещать которые Ренко придется чаще, чем хотелось бы. И не ждите теплого человеческого участия от повстречавшихся на пути. Потерянные в безвременьи неведомые зверюги таятся за каждым кустом – от бывших ученых, военнослужащих и мутантов-лаборантов, до странных живых коконов, гигантских насекомых и тварей, скачущих по вывороченной словно лента Мебиуса ткани времени.

«Какая отвратительная рожа! Здорова, доцент»! Присоединяйтесь к обсуждению игры в нашем форуме.

Темпоральная канитель

Спустя какое-то время, Нэйтан обзаводится довольно ценным гаджетом, найденным им в одном из закутков «12-ой каторги», а после устраивает лихую бойню, чтобы доказать всем и вся свое право этим девайсом пользоваться. Авторы нарекли палочку-выручалочку  МВП (Мобильный Временной Преобразователь). Примечательный прибор  не оставит врагам никаких надежд на выживание - это на нем зиждется вся чехарда с четвертым измерением.  Подобно грави-пушке из Half-Life 2, манипулятор позволяет хватать предметы, переставлять их с места на место, коверкать и восстанавливать. Причем масса их и размер значения не имеют — лишь бы в химическом составе наличествовал 99 элемент (самым большим откровением станет ремонт из обломков поезда и незабываемый подъем «на воду» исполинского сухогруза). Во-вторых, все живое да агрессивное МВП вмиг старит или омолаживает. Вариантов расправы с недругом, таким образом, возникает масса. Кроме того, прибору подвластна функция уже более банальной на этом фоне заморозки. Но сотворили авторы этот режим очень удачно, благодаря чему становится жутко интересно ловить и разворачивать в полете замедленные вражьи ракеты и изводить рожок за рожком в еле ползающих засланцев из трещин четвертого измерения.

Собственно, волшебный приборчик Нэйтана Ренко в действии – раз, два… «А был ли мальчик?»

Никого не жалко

Для многих продукция Raven всегда была своего рода «осетриной второй свежести», впрочем небезосновательно. В компании сидят криэйторы, всегда славившиеся своим необычным подходом, и часто выворачивающие наизнанку стандартизированные принципы. И хоть товарищи тщательно пытались  дистанцироваться от всякого рода «клюквенного» бреда, сценарий все равно получился из разряда «треш по-рейвеновски в собственном соку». Летаем-порхаем и силой своих оружейных возможностей укорачиваем беспорядки, создаваемые нарушителями временного континуума. Пока за Ренко захлопываются двери, чересчур жестко обозначая игровую территорию, враги оскорбляют героя, причем не только словесно, но и своим наличием вообще. После чего раскисают от табельного оружия, а некоторые и вовсе теряют головы. В буквальном смысле — как ноги, руки, и прочие дрыгалки. И, раз уж зашла речь, AI в игрушке не дает поводов ни для тоски, ни для злопыхательства, ни для злобной ярости. Честен, сбалансирован и умен: нападает стаей, отступает, кружит сбивая прицел. С другой стороны монеты - фантастическая игровая фригидность повстречавшихся второстепенных  персонажей, сводящяя коэффициэнт эмоционального причастия к нулю. Вместо  каких-либо отношений - бутафорские муляжи: нет ни ненависти к врагам, ни сочувствия к братьям по баррикаде. К тому же, трудновато поверить в то, что уникальный и редкий материал использовался в создании мостов, ящиков и бочек с горючкой.

Вообще, идей понадергали Вороны буквально отовсюду: Modern Warfare, Half-Life 2, Bioshock, Dead Space, FarCry, F.E.A.R. — это явно неполный списочек игр, подвергнувшихся «заимствованиям». Конечно, не обошлось и без нововведений. Впервые в рамках любимого жанра доступна возможность управлять полетом пули. А вкупе с фееричным слоу-мо и гениальными эффектами играбельность игрушки возрастает на порядок. С чувством сделали, паразиты.

Через секунду вражеская голова будет поделена на несколько равномерных кусочков. Все скриншоты из игры в нашей галерее скриншотов.

В общем, создатели крепко ступают по пути наименьшего сопротивления, во всю используя атрибутику, свойственную их прожектам: любимый «совок», временные изгибы и петли, четко выдержанная атмосфера, вопиющей крутости боссы-мерзавцы. Плюс ко всему, в Singularity по-прежнему присутствует толика RPG, что немного разбавляет народный монстро-стрелятельный подтекст. Тут и оружейные апгрейды, и улучшения МВП, и прочие полезняшки, умиляющие любого «ролевика». Порадовали бесподобные модели оружия: как оно перезаряжается, как крутятся магазины, как болтаются проводочки на снайперке Касимова...глаз не оторвать! Вроде бы мелочь, но именно из таких мелочей и конструируют Raven Software свои хиты с незапамятных времен. Теперь же в их хозяйстве популярный Unreal Engine 3, с которым, правда, идейным юношам еще нужно учиться и учиться работать (текстуры вялые, какие-то скукоженные, подгружаются медленно). Зато дизайн! Он есть, что характерно. Все, начиная с извечных монстров и заканчивая ненормальными механизмами, выдержано в специфической художественной манере, которая (как мнится) смотрится на пять. Тем более, что больше смотреть в игре особо и не на что. Зато можно слушать. Музыка и звук — в самую точку. Как же здесь орут! Какие вопли представлены! Любо-дорого послушать.

Популярность любой ценой

Как и все имеющиеся на планете люди, пытающиеся оправдать свой сугубо субъективный выбор, можно выдвинуть массу причин, для того, чтобы поиграть, и наоборот. Впрочем, вкусы бывают разные: кому-то нравится крылышко, а кому-то ножка. Мы, право же, продолжаем верить в Воронов, хотя оптимизм — часто довольно опасный диагноз.  Прямо скажем, у очередного «летнего шутера» от Raven Software было достаточно симпатичных и вкусных предпосылок для того, чтобы обратиться в конечном итоге в жутко  качественный проект, самого, что ни на есть ААА-класса. Жаль только, что перечисленные выше ляпы, разгильдяйство и откровенное самокопирование не позволяют пожаловать игре самых высоких титулов. Singularity, как игра, конечно, получилась, но, если «по-чесноку», проект определенно мог быть несколько краше и статнее. Да и линейно все слишком (даже в недавнем Wolfenstein симптомов такой запущенности не выявлялось). С другой стороны, слабые места, по сути, заретушированы и не вызывают ощущения провала, за который должно быть стыдно (хоть кому-то). Геймплейно проект вполне неплох: в процессе забываешь и про бездарные текстуры, и про погружение в который раз в один и тот же зарастающий тиной водоем. Одним словом, настойчивые фантазеры и убежденные патриоты жанра - присоединяйтесь к компании играющих, и, возможно, в Сингулярность вольется что-то из ваших утопий.

За

  • остро закрученный сюжет и бесподобные концовки
  • мощные эффекты и быстродействие
  • аутентичность окружения

Против

  • слабые текстуры
  • копирование чужих наработок
  • абсолютная линейность