Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор SilkRoad. Торговцы, разбойники и охотники

Бесплатно по Великому Шелковому Пути
Страница 1: Отправляемся в путешествие
Страница 2: Торговцы, охотники, воры

SilkRoad

SilkRoad Online, появившись в марте 2006 года, стала одной из первых высококачественных MMORPG на полностью бесплатной основе. Во многом благодаря этому обстоятельству, она завоевала симпатии огромного числа геймеров и продолжает активно развиваться по сей день. Одна из наиболее популярных во всем мире, и самая популярная, пожалуй, среди бесплатных игр, SilkRoad является по-своему уникальным и увлекательным миром. В данном обзоре мы постараемся раскрыть, что же так привлекает игроков в детище студии JoyMax.

Великий Шелковый Путь — именно вокруг этого торгового маршрута разворачивается все действие SilkRoad. Он возник в третьем веке до нашей эры и просуществовал до шестнадцатого века нашей. Самый длинный торговый путь, тянувшийся от Европы через Азию до самого Китая многие тысячи километров — он являлся не только важным экономически, но и связывал культуры Запада и Востока. На его протяжении возникали и расцветали прекрасные и величественные города древности — большинство из них канули в вечность, оставив потомкам лишь развалины, но некоторые и по сей день поражают своей красотой. Именно это древнее великолепие и попытались воссоздать разработчики.

На настоящий момент в Silkroad представлены две играбельных расы. Первая — Азиаты — была доступна с самого релиза. Вторая — Европейцы — была введена сравнительно недавно вместе с первым большим дополнением к игре, Legend I Europe. В дальнейшем планируются еще и Арабы. Представители каждой из рас начинают на своих собственных уникальных территориях — и лишь впоследствии, на высоких уровнях, могут добраться друг для друга.

Отправляемся в путешествие

Окно выбора персонажа
Чудеса местной фауны, или в гостях у сумасшедших генетиков.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Перед тем как приступить непосредственно к созданию персонажа, нужно будет выбрать один из 24 существующих на настоящий момент серверов. Их названия достаточно оригинальны и легко запоминаются: Sparta, Babylon, Poseidon, RedSea и так далее Новичкам рекомендуется выбирать серверы с пометкой NEW, так как они были созданы сравнительно недавно и сообщество там только развивается. — другой серьезной разницы между серверами нет.

Следующим шагом является утверждение расы и облика. Как таковые настройки внешности, увы, отсутствуют — вместо них есть набор готовых героев: достаточно обширный, отдельный для каждой расы. От данного выбора не зависят никакие характеристики, но у каждого из них интересная внешность и предыстория: здесь и гладиатор, сражающийся, чтобы подонки, похитившие его девушку, не причинили ей зла. И потомки падших ангелов, и полу-оборотни, и даже проститутка, решившая завязать с распутным промыслом — так что читайте внимательно.

Теперь выберите доспехи и оружие. Впоследствии во время игры их можно будет поменять без особых проблем. Оружие здесь достаточно интересное, причем от его выбора многое зависит: от такой классики, как мечи, щиты, кинжалы, луки — до экзотики вроде глефы, парных топоров и даже арфы (да-да, это тоже оружие — враг очень сильно страдает от сыгранных мелодий)..

По завершении персонажа, вы попадаете в центральный город: для Азиатов это Джанган, для Европейцев — Константинополь. Первые задания обучат общению с местными NPC, использованию интерфейса и другим основам, после чего сюжет отправляет новичка на зачистку местности от враждебной фауны. Большинство заданий в этой игре достаточно однотипны и потребуют уничтожения монстров в промышленных масштабах. Зато сами монстры — преизрядно удивят игрока, привыкшего к оркам, гоблинам, волкам и тому подобной живности. Да и не привыкшего, пожалуй, тоже: девятиглазые лягушки, живые соломенные чучела и сирены исполинских размеров — еще далеко не самые удивительные противники.

На арфе мы играем настолько ужасно, что монстры от этого умирают
Пора сенокоса

Уничтожая существ и выполняя задания, персонаж получает опыт и за него заветные уровни, коих в игре на настоящий момент 80, а также очки навыка. Причем, если уровень монстра меньше уровня игрок, то он получит меньше опыта, зато больше навыка. Кроме того, количество получаемого опыта увеличивается, если сражаться в группе.

Растем и развиваемся

С получением нового уровня выдаются очки характеристик, коих всего две: Сила и Интеллект. По одному очку автоматически прибавляется и к тому и к другому параметру, еще три очка можно распределить самостоятельно. Как показывает практика, наиболее мощные персонажи получаются при вложении всех очков в одну характеристику: те, кто вложил все в Силу, называются «физиками»; те, кто в Интеллект — «менталами». Сила определяет запас здоровья, величину физического урона и защиты от него, а Интеллект — запас маны, величину магического урона и защиты от него.

Очки навыка, получаемые от побед — распределяются по своему усмотрению по нескольким веткам «древа развития». В рамках каждой из них можно прокачать «уровень мастерства» — он, во-первых, по мере роста, открывает возможности для приобретения новых «абилок» и усовершенстования уже купленных (и то и другое за те же очки навыка). А во-вторых, сам по себе оказывает влияние на эффективность их применения. Существует лимит «суммы всех уровней мастерства», зависящий от уровня персонажа — это не позволяет становиться универсалом, принуждает выбирать специализацию.

У Азиатов имеются следующие ветви развития:

Оружие (Melee)
Bicheon — владение мечами.
Heuksai — владение древковым оружием.
Pacheon — владение луками.

Ментальная сила (Force)
Cold — силы холода.
Lightning — силы воздушной стихии.
Fire — силы огня.
Force — усиление, лечение, воскрешение.

У Европейцев умения свои:

Ближний бой (Melee)
Warrior — в ветке воина есть навыки и «танка» и «дамагера».
Rogue — в ветке разбойника навыки использование стрелкового оружия, кинжалов, а также подкрадывания и т.п.

Боевая магия (Caster)
Wizard — волшебник — мастер боевой магии стихий.
Warlock — колдун повелевает темной и кровавой магией.

Магия поддержки (Buff)
Cleric — в этой ветке заклинания лечения, усиления группы, воскрешения.
Bard — бард может как усиливать группу, так и наносить неплохие повреждения на расстоянии.

Сразу бросается в глаза, что у Азиатов идут именно навыки, а у Европейцев уже что-то вроде классов. Магия Азиатов хорошо сочетается с навыками ближнего боя — поэтому из них получаются более сильные одиночки. В то время как Европейцы сильнее именно в групповой игре, благодаря продвинутым магическим и боевым классам с четко выраженными ролями. Для применения навыков каждой из веток им требуется наличие определенного типа оружия в руках (для колдунов жезл, для бардов арфа и так далее) — в то время как у Азиатов это правило не распространяется на ментальные силы.

Если в какой-то момент вы почувствуете, что недовольны распределением навыков — их можно «скинуть» с помощью специального квеста, доступного с 20-го уровня, при этом возвращается 80% затраченных очков навыка. А посему «испортить» персонажа практически невозможно.

Страница 1: Отправляемся в путешествие
Страница 2: Торговцы, охотники, воры

Торговцы, охотники, воры

Так выглядит китайский банк
Вот идет караван…

По достижении заветного 20-го также можно будет присоединиться к одной из игровых гильдий (правильнее было бы называть их фракциями). Их существуют три — это торговцы, охотники и воры. Суть их взаимодействия довольно проста: торговцы водят караваны между городами, перепродавая товары с целью получения прибыли; воры пытаются эти караваны ограбить; для защиты от них торговцам приходится нанимать охотников. Для вступления потребуется не только уровень, но и комплект соответствующей одежды, так что по одежке сразу видно, где кто. Внутри гильдии у героя будет свой ранг и определенные привилегии — ранг набирается путем успешного осуществления профильной деятельности: для торговцев это получение прибыли от торговли товарами, для воров — сбыт награбленного добра, для охотников — убийство воров.

Впрочем, можно состоять в нескольких гильдиях сразу и переключаться между ними путем смены одежды — но здесь есть свои нюансы. Одежду, отмечающую принадлежность к гильдии, можно менять только раз в 10 минут. А главное то, что получение воровского опыта — уменьшает опыт купца и охотника, в то время как получение опыта купца никак не влияет на опыт охотника, равно как и наоборот. Получается прямо-таки разделение на законные и незаконные виды деятельности.

Понятно, что если есть караваны, значит, есть и ездовые животные — правда, только временные, призываемые со свитков. Применив такой, вы мигом оказываетесь верхом — но стоит спешиться, скакун исчезает, равно как и свиток. Исключение составляют караваны, где животное бодро топает, пока не дойдет до пункта назначения, либо пока его не убьют. Для перемещения используются лошади и недавно введенные тигры, для перевозки товаров — мулы, верблюды и опять же недавно введенные носороги. Кроме того, в игре имеются питомцы, которые бегают рядом с вами и собирают вещи, выбитые из мобов — к таким относятся обезьяна, заяц, белка и кое-какая другая живность, причем все они носят забавные рюкзачки. Ну и конечно, есть существа боевые — появившийся первым волк, которого предстоит вырастить от малюсенького щенка до свирепого хищника и совсем недавно появившийся боевой… пингвин! Признаться, в игре я его еще не встречал, но, думаю, это та еще умора :)

В правом нижнем углу видно питомцев
Глефа — страшное оружие
Мое демоническое «я»
Переполненность вселенной — обычное дело

Любимцы призваны помогать героям в основном основном, можно даже сказать профильном занятии — охоте, так здесь называется массовый забой фауны. Об этом поподробнее.

Охота и алхимия

Основным занятием в игре все же будет вырезание монстров, несмотря на войны фракций и активно присутствующее PvP. Интерфейс достаточно прост, боевая система стандартна — передвижения, действия и атаки инициируются мышкой, ею же управляется камера. Клавиатура используется для чата, доступа к панели быстрых абилок, переключения окон интерфейса (окно персонажа, инвентарь и т.д.) и по желанию для перемещения. В общем, интерфейс такой, к которому уже давно привыкли все игроки в Lineage 2, Rising Force Online и т.п.

Во время охоты тратить время на регенерацию здоровья и маны не рекомендуется, куда эффективней постоянно пить зелья. Убивая монстров, вы будете набирать специальные очки ярости, благодаря которым в определенный момент можно будет войти в состояние берсерка — при этом персонаж станет похож на демона, будет быстрее передвигаться и гораздо сильнее бить. К сожалению, длится этот праздник достаточно недолго.

Из монстров могут выпадать деньги, зелья, ингредиенты, таблички с рецептами и изредка предметы. Ингредиенты можно расщеплять на элементы четырех стихий (огонь, земля, воздух, вода) с помощью специального зелья, также есть зелье, предназначенное для «разбивания» предметов — от того, насколько хороши исходные материалы, зависит уровень получаемых камней стихий. Они в дальнейшем используются в единственной имеющейся в SilkRoad «крафтовой» профессии — Алхимии, которая наличествует у всех по умолчанию. С помощью табличек с рецептами и набора нужных камней стихий создаются усиливающие зелья и камни, а уже с их помощью можно улучшить характеристики оружия и брони — но следует учитывать, что всегда есть шанс на неудачное использование и можно впустую потратить ресурсы или даже сломать улучшаемый предмет.

Битвы игроков

Раскачавшись, вооружившись и зачаровавшись — можно попробовать себя в PvP, причем не только путем битв торговцев и охотников с ворами, но и присоединившись к одной из армий. Для этого надо купить в магазине один из шарфов, они бывают пяти цветов. Носители шарфов одинакового цвета не могут бить друг друга, зато свободно могут атаковать того, кто носит шарф другого цвета. При этом за смерть в такой битве ничего не теряется, так что это больше похоже на развлечение, нежели на серьезную войну. В то время как гибель в конфликте гильдий — приносит потерю определенного количества очков навыка (если они есть) и 2% опыта от текущего уровня. А уж если персонажа порешил монстр — долой все 6%.

Атаковать других игроков можно и без шарфов и без конфликта гильдий — но это крайне чревато, потому что, убив «невинного», вы получите статус «убийцы игроков» и любой желающий сможет оторвать вам голову совершенно безнаказанно. К тому же: шанс того, что потеряется какой-нибудь предмет, будет очень сильно увеличен; вы не сможете пользоваться никакими транспортными средствами; вы будете получать урон при входе в любой город; при смерти потери опыта и очков навыка будут существенно больше. «Отмыться» от совершенного можно либо через собственные смерти, либо через убийство монстров — но последнее проблематично, так как желающих вас убить будет повсюду ну очень много. Система наказаний весьма строгая, поэтому случаи бессмысленного убийства других игроков — штука крайне редкая.

Чтобы выжить в мире SilkRoad, рекомендуется объединяться в кланы. В игре существует 4 уровня их развития, рост престижа клана происходит за счет очков навыка, получаемых участниками. От уровня клана зависит максимальное количество участников, возможность вступать в альянсы, наличие и размер склада, и многое другое. Существует значительное количество русскоязычных кланов.

Вопросы финансовой обеспеченности

Как и у любой другой бесплатной MMORPG, у SilkRoad есть платные сервисы. За реальные деньги можно приобрести массу всего: начиная от премиум-аккаунтов и заканчивая социальными возможностями. Естественно, есть тут и различные свитки, зелья, предметы, и даже эксклюзивные питомцы: белый волк, например, или золотая свинья.

Судя по постоянно увеличивающемуся количеству серверов (когда-то их было всего четыре), создатели игры зарабатывают достаточно неплохие деньги на виртуальных продажах. Но SilkRoad настолько популярна, что даже имеющегося машинного парка постоянно не хватает, и по вечерам все сервера находятся в состоянии «Crowded», так что зачастую пробиться поиграть просто невозможно.

Итого

SilkRoad на сегодняшний день можно смело рекомендовать любому, кто ищет лучшего из бесплатного. Это обусловлено и тем, что она была одной из первых, и тем, что она постоянно развивается, и броской ее оригинальностью. Игра построена на красивой легенде, и сама по себе очень красивая. Единственный же по-настоящему важный ее минус состоит в нехватке виртуальных просторов.

За:

  • Большой интересный мир, постепенно воссоздающий Великий Шелковый Путь
  • Оригинальная красивая графика
  • Интересная система игровых гильдий (торговцы, разбойники, охотники)
  • Неординарная система навыков персонажа
  • Игра полностью бесплатная

Против:

  • Зачастую переполненные сервера
  • Когда сервера переполнены, игру слегка «лагает»
  • Не существует русской локализации