Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific. Продолжательница традиций

Власть над машиной
Страница 1: Бедные японцы
Страница 2: Радости и разочарования

Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific

Из всего многообразия игровых жанров симуляторы меньше остальных соответствуют развлечению в привычном понимании этого слова. Проекты сего направления призваны максимально приблизить геймера к недоступным областям реальной жизни при помощи всего нескольких гигабайт. Они дают нам возможность осязать неосязаемое, испытывать недоступные в быту ощущения. Например, посидеть в кабине танка, побывать за штурвалом самолета или за рулем гоночного болида. Порой, кажется, что игроделы уже отобразили чуть ли не всю деятельность человечества, в том числе техническую. Не обделен вниманием с их стороны и военно-морской флот, в частности — подводные лодки. Самым известным представителем поджанра можно считать серию Silent Hunter. Уже четвертый выпуск этого тайтла порадовал фанатов в конце марта, о его особенностях мы и расскажем ниже.

Серия Silent Hunter всегда была на слуху у всех геймеров. Как правило, любой симулятор известен по большей части в узком кругу хардкорщиков. Такие продукты в редких случаях отличаются громким пиаром — они имеют очень четкую аудиторию, причем далеко не самую широкую. Однако не бывает правила без исключения — банально, но факт. Silent Hunter вполне может назваться таким отщепенцем. Третья часть два года назад сразила наповал многих «простых» игроков и смогла заманить их в ряды поклонников. Само собой, претензии имелись, но роковых и определяющих — не было, Silent Hunter 3 взяла за живое невиданным реализмом, доступностью (что уже совместить тяжело) и прекрасной картинкой в совокупности. В итоге выходец из недр Ubisoft Romania (первые две части разрабатывались в Aeon Electronic Entertainment) по праву взобрался на трон морских игр. Посему от «Волков Тихого океана», как кличут SH4 в России благодаря компании «Бука», ждали всего того же, только помноженного в несколько раз.

Бедные японцы

Глазу очень приятно наблюдать за подводным миром, и дело не только в шикарной детализации техники, морское дно, например, усыпано водорослями и булыжниками.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Подвергая анализу почти все аспекты Silent Hunter 4, с уверенностью повторяем одно и то же: «Как в третьей части». По-настоящему свежей струи вполне ожидаемо не получилось: основные достоинства перекочевали из предка без особенных доработок, прихватив с собой, к сожалению, еще и приметные недостатки. Как и подобает настоящему сиквелу, «Волки Тихого океана» отличаются, в первую очередь, свежим сценарием. Если быть точнее, новыми действующими лицами и театром военных действий. На смену Атлантическому океану и запрятавшимся в его водах немецким подлодкам пришел океан по прозвищу «Тихий» с американскими субмаринами. С самого начала Второй Мировой и по самое ее завершение звездно-полосатый подводный флот в лице игрока будет считать суммарный тоннаж бедных японских судов, неудачно попавшихся на морских коммуникациях американским подводникам.

Общее количество видов представленной техники ориентируется на число 75. Кроме субмарин, здешний морской флот включает в себя множество всевозможных крейсеров, эсминцев, торговых судов и прочих надводных кораблей. Плюс ко всему, авиация тоже зачастую будет напоминать о себе и своей роли в сражениях.

Гибкость — сестра доступности

Главное меню Silent Hunter 4 предлагает любому гостю, специально или даже случайно зашедшему в игру, найти занятие по душе. Перед непростым выбором деятельности советую покопаться в настройках геймплея, дабы установить для себя планку реализма. За ее гибкость, а также за величину амплитуды между низким и высоким уровнем разработчики заслуживают одной лишь похвалы — вот что значит доступность. Сложность выражена в процентах, и всякая цифра понятно объясняется. Девелоперы не обошлись стандартным, но жестким и абстрактным разделением на ступени реалистичности. Геймеру предоставили возможность самому настраивать множество деталей, в той или иной степени влияющих на сходство с настоящей жизнью. Опций достаточно для создания игры, что называется, «под себя», согласно своим личным пожеланиям. Здесь по щучьему велению можно сделать топливо бесконечным, торпеды исключительно исправными, а весь расчет и подготовку атаки поручить автомату. Надо ли — решать вам, в зависимости от цели запуска Silent Hunter 4. Геймерам, ориентированным на действие и получение так называемого «фана» от процесса, стоит подумать об отключении всех реалистичных фич. Что, конечно, не устроит прирожденных подводников — таким лучше отказаться от всех доступных упрощений.

Гибкость гибкостью, но у медали есть и обратная сторона. Изучать многие детали проекта (а их, как и в любом тщательно созданном симуляторе, пруд пруди) новичку, или даже просто любителю, придется самостоятельно, используя старый проверенный метод проб и ошибок. Четыре миссии академии подводников претендуют на роль полноценного обучения, хотя объясняют они только самое важное, тот базовый минимум, без знания которого дальнейшее понимание и изучение игры просто невозможно. Впрочем, это еще нестрашно, ведь обычно можно дополнить выращенное в тьюториале древо знаний при помощи всемогущего дяди-мануала. Но не тут-то было — читабельное руководство оказалось немногим глубже прямого обучения. Так, разнообразие классов подводных лодок вообще никак не затрагивается и не объясняется подробно. А ведь это и прочие вещи, кажущиеся профессионалу элементарными, для большинства игроков являются тайной за семью печатями.

Три режима, три веселых друга

Морские сражения еще не были так красивы.

Старым морским волкам, то есть геймерам-подводникам со стажем, мануалы и тьюториалы ни к чему. Они могут сразу ринуться в увлекательные многопользовательские баталии (друг против друга и кооперативный режим) или попробовать свои силы в сингле: быстрых миссиях, патруле и карьере. Первое — обычная битва с противником: есть задача, и ее нужно выполнить. Любой доступный тип субмарины, никаких прелюдий — потому задания и кличут «быстрыми».

Карьера (или динамическая кампания) — пластинка долгоиграющая, для тех, кто влез в воды Тихого океана всерьез и надолго. Структура ее чем-то особенным не выделяется: выбираем стартовые параметры (класс субмарины, сложность), год вступления в войну — и понеслась. У нас есть генерирующиеся задания (это может быть обычное патрулирование, уничтожение кораблей, фотосъемка и прочее) и, по большому счету, свободное океанское пространство, которое мы вольны бороздить по своему усмотрению. Именно в карьере лежит настоящий простор для целеустремленного командира судна. По мере прохождения зарабатывается слава, что, в свою очередь, откроет массу возможностей для апгрейда технического оснащения субмарины.

Двигаться по событиям войны игроки смогут, приняв командование лишь американской подлодкой. Японского варианта нет, и дело скорее даже не в сроках релиза, а в исторической необходимости подобной добавки. Субмарины самураев все-таки важной роли в конфликте не сыграли, а потому и появление отдельной кампании с их участием выглядело нелогичным.

Наконец, военный патруль представляет собой нечто среднее между одиночными миссиями и динамической кампанией. Начинаем морское путешествие с базы, получаем обязательное задание с неограниченным комплексом действий. Вот и выходит режим игры с неожиданно-обязательным характером.

Страница 1: Бедные японцы
Страница 2: Радости и разочарования

Радости и разочарования

Серия Silent Hunter всегда подкупала атмосферой, своим цельным образом и завершенностью. Четвертая часть в этом плане — самая что ни на есть продолжательница традиций. В ней нельзя выделить какой-то отдельный кусочек, она прекрасна именно тем, что дарит геймеру возможность руководства этой мрачной, большой и сложной посудиной. Silent Hunter 4 вызывает неизмеримый восторг от чувства власти над загадочной стальной машиной, а также бурю положительных эмоций, когда, используя эту власть, ты приходишь к победе.

Геймплей остался без глобальных изменений. Множество отделений подлодки, находящееся под нашим управлением, принципиальными нововведениями похвастаться не может. Никуда не делась удобная навигационная карта, на которой мы определяем путь, оцениваем обстановку, замеряем необходимые данные подручными предметами вроде линейки или транспортира. Зенитное и палубное орудия, перископы разных типов, радар, гидролокатор — так же стандартные, в общем-то, вещи. И каждая из них предстает частью большого механизма управления, определяющим рычагом в котором, без преувеличения, является торпедная атака. Ручной пуск торпеды — это настоящее искусство, целая наука, настолько сложная, что попадание в цель сродни эмоциям при прохождении средненького шутера.

Отсеки субмарины — настоящее торжество технических агрегатов.

Отдельного упоминания достоин ролевой элемент, а именно рост экипажа. Все его члены в ходе плавания получают опыт, при этом проходящие службу на виртуальной субмарине вполне соответствуют реальным прототипам. Так, во время патруля каждый несет четырехчасовую вахту в порядке очереди. Любой представитель команды имеет свой набор умений. А наша командирская задача — следить за распределением обязанностей на судне.

Интерфейс, по сравнению с Silent Hunter 3, видоизменился, причем понять смысл подобных манипуляций не представляется возможным. Какой из двух вариантов удобнее и лучше — определить тяжело. Тем паче смена интерфейса выглядит странной, ведь довольно удачный старый образец, по крайней мере, не заставил бы заново привыкать игроков. Зато, наверное, ощущения дежа вю не возникнет.

Искусственный интеллект не сказать, чтобы разочаровал, скорее, просто не удивил. Ждали доработки, а в итоге — поведение противника ничем особенным не выделяется. Более того, вражеские юниты ведут себя, порой, неадекватно, отличаясь чрезмерной пассивностью или излишней агрессивностью. К большому сожалению, и работу всей игры можно охарактеризовать как неадекватную: такого количества багов не ожидал, наверное, никто. Частые вылеты в Windows, ошибки и с навигацией, и с орудиями. К счастью, многие беды устраняются двумя недавними патчами.

Без вариантов

Все же Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific не разочаровала. Проект в любом случае затягивает свой неповторимой, индивидуальной атмосферой тяжелой тактической войны. И не в последнюю очередь это происходит благодаря великолепному уровню графики. Существенно доработанный движок Silent Hunter 3 выдает классную картинку с действительно лучшей водой в компьютерных играх. Наблюдать с помощью внешней камеры за боем или просто за передвижением лодки — настоящее эстетическое удовольствие. Рассекаемые корпусом субмарины волны, горящие самолеты, разлетающиеся от взрыва обломки кораблей, капли воды на перископе, фигурки катапультировавшихся пилотов в небе — продолжать надо? Звук не отстает от внешнего вида и так же вполне соответствует важности своей роли для полноценного прохождения.

Итог однозначный, и двух вариантов быть не может. Silent Hunter 4 будет жить, процветать, радовать поклонников серии, жанра и вообще всех заинтересовавшихся лиц. Долгая динамическая кампания способна вырвать вас из реальности не на одну неделю, а на гораздо больший срок. Многочисленные неприятные баги уже исправлены патчем, а значит, серьезных препятствий к погружению в морские глубины нет. Итак, отправляемся бороздить просторы Тихого океана, топить вражеские корабли и сбивать самолеты. На горизонте судно, капитан!

P.S. В Ubisoft очень тщательно подошла к изданию Silent Hunter 4 как продукта потребления. Помимо стандартного DVD-box, 22 марта поступил в продажу еще и специальный вариант упаковки — Deluxe Edition. Таких коллекционных изданий всего три тысячи, и заказать одно из них можно лишь в онлайн-магазине Ubisoft. В набор входит сама игра, специальное руководство, карта Тихого океана, иллюстрированный журнал морской техники времен Второй мировой с описаниями, блокнот с металлической ручкой, редкие кинопленки с кадрами местного театра военных действий, диск с саундтреком, серебряная медаль, коврик для мыши с логотипом проекта, специальная нашивка и сертификат. Все это пятидесятидолларовое чудо заковано в металлическую коробку, выполненную наподобие корпуса подлодки. Серьезный подход, однако.

ЗА:

  • Непередаваемая атмосфера управления подводной лодкой;
  • Тонкие настройки сложности: угодить получилось всем;
  • Отличная графика, самая реалистичная вода в играх;
  • Реалистичный звук.

ПРОТИВ:

  • Неполное руководство к игре;
  • Многочисленные баги и вылеты;
  • Невысокий уровень AI.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме