Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Sid Meier’s Railroads! Суета вокруг паровоза

Игрушечная железная дорога
Страница 1: Встречаем по одежке
Страница 2: Железнодорожный деготь

Разработчик: Firaxis, Издатель: 2K Games
Дата выхода: Октябрь 2006, Жанр: Strategy / Simulator
Sid Meiers Railroads! в Базе игр Боевого Народа

Sid Meiers Railroads!

Проектов на транспортную тематику существует предостаточно, а недавно перед нами предстал еще один — экономический симулятор железнодорожной компании Sid Meier's Railroads! от Firaxis. Голливудская мода на римейки не обошла стороной и офис Сида Мейера, эта игра — возрождение продукта шестнадцатилетней давности — Railroad Tycoon. Вариант, казалось бы, беспроигрышный, но что же получили ветераны, помнящие «тот самый Tycoon»? Не разочарует ли новое творение геймеров, которые еще совсем недавно поставили на пыльные полки Railroad Tycoon 3? И чем приворожит Сид новое поколение, никогда ранее не слышавшее гудка компьютерного паровоза?

«Нет бога кроме Civilization, и Сид пророк его». Почему-то именно эта старая геймерская поговорка приходит на ум при упоминании имени Мейера. Его гений неоспорим. Умение выдать на-гора продукт, который на долгое время захватывает умы тысяч и тысяч людей по всей планете и вырывает их из реального мира — вот его конек. Самое интересное, что при этом сами игроки не могут сказать, почему так происходит.

Держа в руках коробку с игрой, чувствуешь себя маленьким ребенком, которому на Новый Год родители дарят новенькую гэдээровскую железную дорогу на 12 миллиметров. Внутри этой коробки скрывается чудесный мир, отчасти воплощенный в моделях поездов, бумажных деревьев и маленьких картонных домиков, отчасти нафантазированный самими нами. Терпения не хватает даже до утра — тут же, чуть ли не под бой курантов, начинаешь составлять рельсы прямо под праздничным столом, путаясь под ногами у многочисленных гостей. Примерно на такой лад нас настраивает заставка. В ней молодой человек приносит в маленькую комнату с фотографиями поездов игрушечную железную дорогу и начинает радостно собирать ее. Затем происходят чудеса — из помещения действие переносится в реальный мир, оловянные фигурки пассажиров оживают, из трубы поезда валит настоящий дым. И вот на геймера уже смотрит не молодой парень с игрушечным паровозом в руках, а солидный усатый железнодорожный магнат в шляпе-котелке, а из окна его кабинета открывается чудесный вид на большую узловую станцию — сердце процветающей железнодорожной империи. Что же предстоит сделать тому, кто откроет коробку с Railroads?

Встречаем по одежке

На запрос «железная дорога» Википедия выдает следующий результат: Железнодорожный транспорт (железная дорога) - наземный вид транспорта. Две главные составляющие железнодорожного транспорта - это материальная (железнодорожный путь и искусственные сооружения, тяговый и нетяговый подвижной состав, устройства СЦБ, контактная сеть и т. д.) и эксплуатационная (диспетчерское руководство (на уровнях от дежурного по станции до старшего дорожного диспетчера), разработка оптимальных приемов управления перевозочным процессом).

Геймеру придется развивать материальную и эксплуатационную часть железнодорожной системы, не забывая и про бизнес в придорожных городах, да и в стране в целом. Игра захватывает период расцвета нового вида транспорта — вторую половину XIX — первую половину XX веков.

Интерфейс очень дружелюбен по отношению к нам (основные навыки управления усваиваются на протяжении 5 минут обучающей миссии): построить дорогу из пункта А в пункт Б можно всего двумя кликами мышки. Игра сама проложит оптимальный (и самый дешевый) маршрут. Железная дорога и ее инфраструктура — краеугольный камень мира Railroads! Все здесь пляшет от этой печки — города и заводы безропотно расступаются, давая пройти рельсам, рельеф изменяется под проложенную неутомимыми строителями колею.

Проект выполнен на движке Gamebryo (для справки — на нем же «ездят» Civilization IV и Pirates! от того же Мейера, а также The Elder Scrolls IV: Oblivion), обеспечивающем полное 3D солидного качества. Рельеф местности, деревья, вода, а главное — поезда и города, все выглядит на отлично. Расплачиваться за это предстоит, на мой взгляд, немного завышенными системными требованиями, ибо номиналы, написанные на коробке, явно взяты с потолка в офисе Firaxis Games. Слух наш услаждают мотивы в духе североамериканского кантри. Мейер посчитал, что именно такая музыка как нельзя лучше подходит для зарабатывания звонкой монеты. Что ж, спорить не будем — ему видней. Озвучка же самих поездов сделана весьма симпатично. Уверен, что многие, подъезжая к какой-нибудь станции, обязательно будут нажимать кнопочку H, с умилением наблюдая за вырывающейся из локомотива струей пара и слушая озорной звук гудка.

Что же самое главное в железной дороге? Конечно же, локомотивы, приводящие в движения составы. В Railroads! присутствует 42 реально существовавшие модели паровозов и электровозов. Каждой стране и эпохе соответствует свой парк машин. Количество дополняется и качеством: выполнено и анимировано все превосходно. Чего только стоит машинист, который во время остановки локомотива на станции приветливо машет рукой прохожим. У каждого локомотива наличествуют и свои характеристики, как то: мощность, максимальная скорость, цена ремонта, предпочтительный вид груза и так далее. Поезда можно перекрасить в любой цвет и прилепить на бока вагонов эмблему реальной железнодорожной компании прошлого. Если этого покажется мало, разрешается и загрузить свой собственный логотип.

Отдельного описания заслуживает мир, окружающий наши железные дороги. Он живет, живет постоянно, реалистично, красиво, в конце концов. По вокзальному перрону неспешно прогуливаются ожидающие своего поезда люди. На кукурузном поле, пыхтя, работает трактор. В загонах неспешно жуют жвачку коровы. На пилораме высокая сосна превращается в штабеля строительной древесины, которые затем подъемный кран грузит в вагоны. Перечислять все эти детали не хватит ни времени, ни сил, их нужно увидеть воочию. Именно такие вещи и придают творениям Сида Мейера неповторимую изюминку.

Страница 1: Встречаем по одежке
Страница 2: Железнодорожный деготь

Провожаем по уму

В игре нет режима карьеры или кампании, вместо этого нам предоставляют на выбор восемь реальных регионов и семь вымышленных. В каждом сценарии, кроме стандартных миссий типа «короля горы», есть и свои специфические задания. Например, на карте «Великобритания» необходимо войти в историю как человеку, соединившему Ливерпуль и Манчестер, а также запустить легендарный поезд прошлого «Премьер Лэйн», соединив Бирмингем, Ливерпуль, Лондон и Манчестер. В сценарии «Франция», затрагивающем начало Первой Мировой войны, одной из задач является доставка войск из Парижа в Орлеан для обороны страны от наступающих немцев.

Поскольку проект относится к экономическим стратегиям, то большая часть времени все же уходит не на созерцание игрушечного мира, а на строительство инфраструктуры, планирование финансовых действий и логистику.

Логи́стика - стратегическое управление (менеджмент) закупкой, снабжением, перевозками и хранением материалов, деталей и готового инвентаря (техники и проч.). Понятие включает в себя также управление соответствующими потоками информации. Логистика направлена на минимизацию издержек и максимальную выгоду и связана обычно с долгосрочным планированием.

К инфраструктуре относятся станции и само железнодорожное полотно. Станции бывают трех видов — склад, станция и терминал. Они отличаются скоростью погрузки и ценами на пассажирские и почтовые перевозки. Естественно, улучшение до следующего уровня стоит денег, но если на старте еще можно обойтись простенькими складами, то позднее без оборудования современных терминалов в ключевых точках у вас будут проблемы. Одно из главных отличий от того же Transport Tycoon Deluxe, которое, наверняка, разочарует искушенного геймера, — отсутствие возможности вручную управлять семафорами и поездами, за вас эту работу делает компьютер. Кому-то это покажется удобным — не надо забивать себе голову лишними операциями, но, с другой стороны, отпадает часть игры, связанная с филигранным планированием самой железнодорожной сетки. Да что там говорить — на начальных этапах по одной колее разрешено ездить нескольким поездам одновременно. Беспрепятственное прохождение одного состава сквозь другой вызывает недоумение и раздражение.

Поначалу нам дается один городок с уже построенным там терминалом и платформой в одну колею. Наша задача ясна — как можно быстрее заработать денег. Но как это сделать? Перво-наперво стоит протянуть дороги к окрестным городам и начать перевозку людей. Пусть это и не самый прибыльный путь, но зато спрос на подобные услуги есть всегда и везде. Заодно можно доставлять из одного поселения в другое и почту. Затем рекомендую оглядеться и посмотреть — а какие производства расположены неподалеку, и где данный товар сейчас необходим? Благо, удобные всплывающие иконки и подсказки на миникарте упрощают решение этой задачи. Я говорю «сейчас необходим», потому что с течением времени и развитием городов потребность в некоторых товарах изменяется, как и цены на них. Параллельно стоит задуматься и о покупке (или постройке) производств в городах, будь то пивоваренный завод, скотобойня или мебельная фабрика.

Наиболее прибыльным является производство с полным циклом. Например, недалеко от города А есть угольная шахта, в самом поселении — сталеварный, а в соседнем городе Б — автомобильный завод. Покупаем обе фабрики и организовываем поставки: в город А — угля из шахты на завод, в город Б — стали для производства автомобилей. Изготовленные машины отвозим в мегаполис В, где высок спрос на них. На каждом из участков этой цепи вы, как перевозчик, будете получать прибыль. 500% навара обеспечено, акулы бизнеса с Уолл-стрит нервно курят в сторонке. Но будьте осмотрительны, несколько раз просчитайте — выгодно ли будет производить поставки на предприятия, принадлежащие конкурентам, ведь им это тоже поможет.

Вообще, здесь присутствует около двадцати видов товаров и примерно столько же производств, так что поэкспериментировать будет над чем. Традиционно наиболее выгодными являются оружие, автомобили, нефть и золото. Хотите стать нефтяным магнатом и сконцентрировать в своих руках всю торговлю черным золотом в стране — вперед! Желаете производить изысканное французское вино — карты вам в руки. А, может быть, вас прельщают поставки отменного баварского пива во все уголки страны? Нет проблем. Можно даже заниматься сразу всем, хватило бы денег.

Время от времени появляется возможность купить патент на какое-либо изобретение, будь то новый тип турбины или технология постройки мостов. Владение такими патентами дает возможность снизить расходы на ремонт поездов, постройку дорог и т.д. Но не стоит забывать, что через десять лет после своего появления данная технология будет доступна и конкурентам, и вовсе не все новые изобретения могут пригодиться. В общем, хорошенько подумайте, стоит ли на карте, где преобладают равнины, покупать патент на технологию улучшенной постройки горных туннелей.

Важным моментом является и апгрейд поездов. Всегда стоит взвешивать разнообразные варианты — где поставить новый ES1 от «Дженерал Электрик», а где прекрасно справится и потрепанный «Компаунд». Новые поезда стоят больше, да и текущий ремонт обходится дороже.

Дополнительный доход можно получить на бирже, продавая и покупая акции, как свои, так и конкурентов. Но не увлекайтесь выбросом собственных ценных бумаг на рынок, ведь таким образом, получив сиюминутную выгоду, можно потерять значительную часть прибыли в перспективе. Кстати, если вы лишитесь последних своих акций, игра закончится. И, наоборот — скупив все ценные бумаги конкурентов, вы получите возможность поглотить их компании целиком.

Кстати, о конкурентах — это будут реальные железнодорожные магнаты прошлого (вроде ван дер Бильта или Моргана). Каждая загрузка игры будет сопровождаться кратким описанием вклада, который они внесли в развитие железных дорог в мире. Этакий экскурс в историю, чтобы еще больше увлечь геймера атмосферой лихорадочной прокладки рельс и шпал.

Железнодорожный деготь

Основным недостатком Railroads! является отсутствие четко выделенной кампании — 15 карт-сценариев не заменят ее. А за недостатком мотивации редкий геймер найдет в себе желание пройти их все. Да и размеры карт уж сильно маленькие.

AI конкурентов вызывающе слабоват — реальное удовольствие можно получить только на самых высоких уровнях сложности. К тому же, макроэкономика здесь, по большому счету, сильно упрощена. С ней справится любой школьник, который знает операции сложения, вычитания и умножения. Копать глубже надо бы, товарищ Мейер.

После нескольких часов понимаешь — слишком уж игрушечной получились Railroads! Нет широты, все слишком просто. Если разработчики ставили такую цель, то нужно было просто убирать напрочь всю экономическую составляющую и позиционировать проект как симулятор именно игрушечной железной дороги.

Постой, паровоз!

Тем не менее, на Railroads! нужно как минимум посмотреть. Пусть всего лишь на один или два вечера, но она сможет вызвать ностальгию по первому Railroad Tycoon или, что еще более вероятно, по детству, по тому самому Новому году, о котором писалось в начале обзора. Главным достоинством проекта все же является не проработанная модель экономики, а полное погружение в железнодорожную атмосферу.

Простая экономика и легкое управление не заставят сильно напрягать извилины, а помогут просто расслабиться и отдохнуть несколько часов после тяжелого рабочего дня. А что же еще нужно от игры?

Плюсы:

- Атмосфера(именно так, с большой буквы);
- приятная графика;
- высокий уровень детализации мира.

Минусы:

- Отсутствие полноценной кампании;
- слабый AI конкурентов;
- слишком упрощенная экономика.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме