Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Sherlock Holmes: The Awakened. Великий сыщик и Ктулху

Мистическое против рационального

Sherlock Holmes: The Awakened

Шерлок Холмс и Ктулху в одном флаконе — у почитателей творчества как Артура Конан Дойля, так и Говарда Лавкрафта такой коктейль вызовет в лучшем случае удивление, а то и непонимание. Можно ли совместить выдуманные англичанином и американцем миры так, чтобы это выглядело органично? Ведь хорошо известно: погнавшись за двумя зайцами, рискуешь не поймать ни одного.

Впрочем, разработчики из Frogwares справились с этой задачей достойно — знаменитый детектив довольно правдоподобно обосновался в мире, где вот-вот проснется древнее божество. Однако все ли элементы Sherlock Holmes: The Awakened выполнены так же хорошо? Оценке соотношения меда и дегтя в бочке с надписью «Шерлок Холмс: Секрет Ктулху» (именно под таким названием игра поступила в магазины СНГ) и посвящена данная статья.

Викторианский киднэппинг

В Лондоне, как всегда, было пасмурно. Шерлок Холмс скучал в своей квартире, расположенной в доме по адресу Бейкер-стрит 221b. Целыми днями он смотрел в окно, надеясь, что вот-вот появится прохожий, поднимется в комнату великого сыщика и озадачит его новой загадкой, для решения которой придется использовать старый добрый дедуктивный метод. Но в гости пришел не незнакомец, а доктор Ватсон, принесший две важные новости: во-первых, в магазин прибыли книги, которые Холмс заказал давным-давно. Во-вторых, у одного из клиентов доктора пропал слуга, принадлежащий к народности маори.

Студия Frogwares уже пять лет радует любителей приключенческого жанра своими творениями. Ну, может, и не радует, но систематически снабжает играми — это точно. Sherlock Holmes: The Awakened стал пятым проектом компании. Из предыдущих четырех два также посвящались приключениям знаменитого детектива — это The Mystery of the Mummy, ставшая «первым блином комом», и The Silver Earring, которая получилась намного более успешной и интересной. Две другие работы Frogwares — Journey to the Center of the Earth и 80 Days — основаны на произведениях Жюля Верна.

Прогулявшись до магазина и попутно узнав о любовных делах его владельца, Шерлок направился на место происшествия. Хозяин совершенно не мог понять, куда делся работник. Ну, подумаешь, живет в деревянном сарае за домом, вкалывает по двадцать часов в сутки и питается всякими отходами. На родине было бы еще хуже, так что убегать причин у него не было.

Обследовав задний двор, детектив сразу понял, что дело действительно нечисто. Будь он сам на месте слуги, с которым обращались хуже, чем с рабом — сделал бы ноги при первом же удобном случае. Но тут было нечто иное — все улики указывали на то, что коренного жителя Новой Зеландии кто-то украл. Кто и зачем — неясно. Но ведь это так прекрасно! Наконец-то найдется дело для гениального ума величайшего сыщика в мире.

Так начинается игра Sherlock Holmes: The Awakened. Достаточно неплохо, во всяком случае, завязка избитой не выглядит. Дальнейшие события развиваются тоже весьма увлекательно, хотя пара моментов выглядит натянуто (взять хотя бы появление профессора Мориарти в клинике для душевнобольных).

Сюжет разбит на части, в конце каждой из которых Холмс делает вывод на основе найденных улик. Если какая-то часть головоломки не была обнаружена (например, следы на земле), то игроку придется бегать по ограниченной локации, пока он не найдет недостающее звено. Проблема в том, что не всегда понятно, чего же еще не хватает сыщику, чтобы высказать очередную догадку. Зачастую для перехода в следующую главу следует ответить на вопрос Холмса от имени Ватсона. В основном сыщик интересуется у помощника, где следует продолжить поиски. При этом сам он, конечно же, обо всем догадался и хочет просто проверить, поспевает ли доктор (а заодно и геймер) за его мыслями.

Тут хочется остановиться на том, как реализованы в игре разговоры. У игрока отсутствует возможность выбирать из нескольких вариантов реплик — Шерлок сам спросит обо всем, что ему нужно. И единственный случай, когда от нас что-то зависит, — это как раз ситуация с доктором Ватсоном. Для дальнейшего продвижения по сюжету надо набрать нужный ответ с клавиатуры.

Увы, NPC, с которыми придется общаться по ходу игры, восторгов не вызывают. Начнем с того, что некоторые из них шаблонны (злые санитары, продажный шериф). И хотя периодически попадаются колоритные типажи, их реализация страдает из-за слабой озвучки. Что в английской, что в русской версии голоса действующих лиц не производят никакого впечатления, а иногда откровенно раздражают. Не понравился автору и голос самого Холмса. Конечно, образ Шерлока можно трактовать по-разному (за историю кинематографа роль великого сыщика исполнило более семидесяти актеров), но в данном случае получилось просто бездарно.

Ухудшает восприятие персонажей и несовременная графика. Если лица выглядят еще более-менее симпатично, то все, что ниже шеи, не выдерживает никакой критики. Анимация же просто ужасна — особенно это заметно в сценах, когда герои взаимодействуют с другими действующими лицами или предметами обстановки (садятся на стул, берут что-то в руки). Технология Motion Capture здесь явно не помешала бы. Да, перед тем, как делать новую игру, Frogwares нелишне будет обзавестись свежим движком.

Атмосфера

Ктулху — один из богов, придуманных американским писателем Говардом Лавкрафтом. Представляет собой существо достаточно большого размера, сочетающее в своей внешности черты осьминога, дракона и гуманоида. Спит на дне океана в мифическом городе Р'льех. Может влиять на разум людей, но толща воды мешает ему делать это в больших масштабах. Когда он проснется, наступит конец света. Кроме произведений Лавкрафта встречается в творениях других литераторов, а также во многих композициях групп, играющих тяжелую музыку. Является героем серии комиксов.

Но даже слабая графика и звуковое оформление не могут повлиять на один факт — в The Awakened есть атмосфера. Так, в Лондоне хорошо ощущается старая добрая Англия викторианской эпохи. Правда, на улицах как-то малолюдно, но тут, скорее всего, сказалась лень художников (либо их дефицит) — моделей персонажей мало, а некоторые из второстепенных действующих лиц похожи как две капли воды. Например, все девушки в психбольнице (видимо, намедни поступила партия близнецов с наследственной шизофренией).

А вот интерьеры помещений смотрятся приятно. Квартира Шерлока вполне хороша, как и книжный магазин, и дом охотника из Нью-Орлеана — особенно мне понравилась комната с охотничьими трофеями. Одним словом, дизайнеры постарались.

Поскольку игра мистическая, с намеком на хоррор, большую часть времени сыщик проведет в достаточно мрачных местах: лондонских доках, психбольнице в Швейцарии, особняке в Луизиане, в котором было совершенно убийство, на заброшенном острове с маяком возле берегов Шотландии. И всюду нас ждут тьма, опасности и трупы. Ну, конечно, какой же детектив без убийств, а если в дело вступают культисты, то убийств должно быть много, и все — зверские. И вот тут разработчики разошлись вовсю: труп, из которого вылезают змеи; дерево, увешенное изуродованными телами, а возле него — растянутый, как туша барана, человек с вырезанными внутренними органами; рука пропавшего охотника, отгрызенная енотом… Все это выглядит очень эффектно (мертвые не говорят и не ходят, поэтому некоторые недостатки, свойственные живым персонажам проекта, им не свойственны). Однако если сравнивать Sherlock Holmes: The Awakened с прошлогодней Call of Cthulhu — Dark Corners of the Earth, то в плане атмосферности последняя выглядит более предпочтительно.

Элементарно, Ватсон. Но подумать придется

Как написано в книге «Зов Ктулху», культисты во время церемоний напевают «Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн», что переводится как «В своем доме в Р'льехе мертвый Ктулху спит, ожидая своего часа».

Головоломки, пожалуй, являются самым важным элементом квестов, и с этим аспектом в Sherlock Holmes: The Awakened все нормально — загадки смотрятся вполне достойно. Большое количество игрового времени занимает поиск улик, на основе которых Холмс, применив дедуктивный метод, делает гениальные умозаключения. Следствие ведется от первого лица, и когда какой-нибудь активный предмет попадает в поле зрения сыщика, на нем появляется рука, глаз либо шестеренка, в зависимости от того, какое действие с вещью можно выполнить.

Некоторые объекты разрешается рассматривать более пристально — например, следы ботинок или лужи крови. В этом случае камера наезжает на изучаемый объект, и его можно исследовать с помощью увеличительного стекла. Естественно, в игре присутствует множество задачек по использованию вещей из инвентаря между собой и на окружающие предметы. Тут все достаточно логично, так что этот элемент можно смело записать в актив.

В кабинете у Холмса есть микроскоп и аппарат для химических опытов, и во время лондонской части расследования придется их использовать. Ничего особенного, конечно, но некое разнообразие в геймплей вносит. Для решения нескольких загадок надо пошевелить мозгами — в двух случаях потребуется разгадать цифровой код, а еще пару раз — сыграть в простенькую игру, чтобы взломать замок.

Вывод

Перед тем, как вынести окончательный приговор, хочется отметить еще одну деталь — достаточно большое количество мелких недоработок. Например, вызывает удивление тот факт, что Ватсон не передвигается за Холмсом. Поскольку действие происходит от первого лица, то обычно не задумываешься, что делается за спиной у Шерлока, но стоит побежать спиной вперед, как сразу становится ясно, что доктор стоит на месте. Отвернувшись от него на полсекунды и повернувшись обратно, обнаружим верного спутника на расстоянии двух шагов. Наверное, его телепортирует сам Ктулху, не иначе. А еще пару раз за время прохождения мой герой застрял на пересеченной местности, и сдвинуть его с места не представлялось никакой возможности. Пришлось переигрывать.

Добавьте сюда и то, что зачастую важные данные виртуальный сыщик узнает из писем, записок и досье. Взяв очередной лист бумаги с текстом, Шерлок тут же начинает высказывать свои мысли относительно его содержания. Проблема в том, что геймер еще не знает, что же именно было написано в новоприобретенном документе! Конечно, просмотреть содержание всех диалогов и монологов можно в специальном меню, но не всегда возникает желание туда лезть и повторно перечитывать уже услышанное.

Несмотря на то, что Sherlock Holmes: The Awakened обладает весьма достойным сюжетом и логичными головоломками, назвать новое произведение Frogwares «хорошей игрой» язык не поворачивается. Устаревшая графика, отвратительная озвучка и целый ворох мелких недоработок портят общее впечатление. Средненький квест получился, что и говорить. Однако любителям творчества Артура Конан Дойля должно понравиться, особенно тем из них, кто допускает отход от «канонического» текста.

ЗА:

  • Неплохой сюжет;
  • Достаточно интересные головоломки.

ПРОТИВ:

  • Слабая графика и озвучка;
  • Наличие багов и массы мелких недоработок.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме