Обзор Sherlock Holmes: The Awakened. Великий сыщик и Ктулху
Шерлок Холмс и Ктулху в одном флаконе у почитателей творчества как Артура Конан Дойля, так и Говарда Лавкрафта такой коктейль вызовет в лучшем случае удивление, а то и непонимание. Можно ли совместить выдуманные англичанином и американцем миры так, чтобы это выглядело органично? Ведь хорошо известно: погнавшись за двумя зайцами, рискуешь не поймать ни одного.
Впрочем, разработчики из Frogwares справились с этой задачей достойно знаменитый детектив довольно правдоподобно обосновался в мире, где вот-вот проснется древнее божество. Однако все ли элементы Sherlock Holmes: The Awakened выполнены так же хорошо? Оценке соотношения меда и дегтя в бочке с надписью «Шерлок Холмс: Секрет Ктулху» (именно под таким названием игра поступила в магазины СНГ) и посвящена данная статья.
Викторианский киднэппинг
В Лондоне, как всегда, было пасмурно. Шерлок Холмс скучал в своей квартире, расположенной в доме по адресу Бейкер-стрит 221b. Целыми днями он смотрел в окно, надеясь, что вот-вот появится прохожий, поднимется в комнату великого сыщика и озадачит его новой загадкой, для решения которой придется использовать старый добрый дедуктивный метод. Но в гости пришел не незнакомец, а доктор Ватсон, принесший две важные новости: во-первых, в магазин прибыли книги, которые Холмс заказал давным-давно. Во-вторых, у одного из клиентов доктора пропал слуга, принадлежащий к народности маори.
Студия Frogwares уже пять лет радует любителей приключенческого жанра своими творениями. Ну, может, и не радует, но систематически снабжает играми это точно. Sherlock Holmes: The Awakened стал пятым проектом компании. Из предыдущих четырех два также посвящались приключениям знаменитого детектива это The Mystery of the Mummy, ставшая «первым блином комом», и The Silver Earring, которая получилась намного более успешной и интересной. Две другие работы Frogwares Journey to the Center of the Earth и 80 Days основаны на произведениях Жюля Верна. |
Прогулявшись до магазина и попутно узнав о любовных делах его владельца, Шерлок направился на место происшествия. Хозяин совершенно не мог понять, куда делся работник. Ну, подумаешь, живет в деревянном сарае за домом, вкалывает по двадцать часов в сутки и питается всякими отходами. На родине было бы еще хуже, так что убегать причин у него не было.
Обследовав задний двор, детектив сразу понял, что дело действительно нечисто. Будь он сам на месте слуги, с которым обращались хуже, чем с рабом сделал бы ноги при первом же удобном случае. Но тут было нечто иное все улики указывали на то, что коренного жителя Новой Зеландии кто-то украл. Кто и зачем неясно. Но ведь это так прекрасно! Наконец-то найдется дело для гениального ума величайшего сыщика в мире.
Так начинается игра Sherlock Holmes: The Awakened. Достаточно неплохо, во всяком случае, завязка избитой не выглядит. Дальнейшие события развиваются тоже весьма увлекательно, хотя пара моментов выглядит натянуто (взять хотя бы появление профессора Мориарти в клинике для душевнобольных).
Сюжет разбит на части, в конце каждой из которых Холмс делает вывод на основе найденных улик. Если какая-то часть головоломки не была обнаружена (например, следы на земле), то игроку придется бегать по ограниченной локации, пока он не найдет недостающее звено. Проблема в том, что не всегда понятно, чего же еще не хватает сыщику, чтобы высказать очередную догадку. Зачастую для перехода в следующую главу следует ответить на вопрос Холмса от имени Ватсона. В основном сыщик интересуется у помощника, где следует продолжить поиски. При этом сам он, конечно же, обо всем догадался и хочет просто проверить, поспевает ли доктор (а заодно и геймер) за его мыслями.
Тут хочется остановиться на том, как реализованы в игре разговоры. У игрока отсутствует возможность выбирать из нескольких вариантов реплик Шерлок сам спросит обо всем, что ему нужно. И единственный случай, когда от нас что-то зависит, это как раз ситуация с доктором Ватсоном. Для дальнейшего продвижения по сюжету надо набрать нужный ответ с клавиатуры.
Увы, NPC, с которыми придется общаться по ходу игры, восторгов не вызывают. Начнем с того, что некоторые из них шаблонны (злые санитары, продажный шериф). И хотя периодически попадаются колоритные типажи, их реализация страдает из-за слабой озвучки. Что в английской, что в русской версии голоса действующих лиц не производят никакого впечатления, а иногда откровенно раздражают. Не понравился автору и голос самого Холмса. Конечно, образ Шерлока можно трактовать по-разному (за историю кинематографа роль великого сыщика исполнило более семидесяти актеров), но в данном случае получилось просто бездарно.
Ухудшает восприятие персонажей и несовременная графика. Если лица выглядят еще более-менее симпатично, то все, что ниже шеи, не выдерживает никакой критики. Анимация же просто ужасна особенно это заметно в сценах, когда герои взаимодействуют с другими действующими лицами или предметами обстановки (садятся на стул, берут что-то в руки). Технология Motion Capture здесь явно не помешала бы. Да, перед тем, как делать новую игру, Frogwares нелишне будет обзавестись свежим движком.
Атмосфера
Ктулху один из богов, придуманных американским писателем Говардом Лавкрафтом. Представляет собой существо достаточно большого размера, сочетающее в своей внешности черты осьминога, дракона и гуманоида. Спит на дне океана в мифическом городе Р'льех. Может влиять на разум людей, но толща воды мешает ему делать это в больших масштабах. Когда он проснется, наступит конец света. Кроме произведений Лавкрафта встречается в творениях других литераторов, а также во многих композициях групп, играющих тяжелую музыку. Является героем серии комиксов. |
Но даже слабая графика и звуковое оформление не могут повлиять на один факт в The Awakened есть атмосфера. Так, в Лондоне хорошо ощущается старая добрая Англия викторианской эпохи. Правда, на улицах как-то малолюдно, но тут, скорее всего, сказалась лень художников (либо их дефицит) моделей персонажей мало, а некоторые из второстепенных действующих лиц похожи как две капли воды. Например, все девушки в психбольнице (видимо, намедни поступила партия близнецов с наследственной шизофренией).
А вот интерьеры помещений смотрятся приятно. Квартира Шерлока вполне хороша, как и книжный магазин, и дом охотника из Нью-Орлеана особенно мне понравилась комната с охотничьими трофеями. Одним словом, дизайнеры постарались.
Поскольку игра мистическая, с намеком на хоррор, большую часть времени сыщик проведет в достаточно мрачных местах: лондонских доках, психбольнице в Швейцарии, особняке в Луизиане, в котором было совершенно убийство, на заброшенном острове с маяком возле берегов Шотландии. И всюду нас ждут тьма, опасности и трупы. Ну, конечно, какой же детектив без убийств, а если в дело вступают культисты, то убийств должно быть много, и все зверские. И вот тут разработчики разошлись вовсю: труп, из которого вылезают змеи; дерево, увешенное изуродованными телами, а возле него растянутый, как туша барана, человек с вырезанными внутренними органами; рука пропавшего охотника, отгрызенная енотом… Все это выглядит очень эффектно (мертвые не говорят и не ходят, поэтому некоторые недостатки, свойственные живым персонажам проекта, им не свойственны). Однако если сравнивать Sherlock Holmes: The Awakened с прошлогодней Call of Cthulhu Dark Corners of the Earth, то в плане атмосферности последняя выглядит более предпочтительно.
Элементарно, Ватсон. Но подумать придется
Как написано в книге «Зов Ктулху», культисты во время церемоний напевают «Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн», что переводится как «В своем доме в Р'льехе мертвый Ктулху спит, ожидая своего часа». |
Головоломки, пожалуй, являются самым важным элементом квестов, и с этим аспектом в Sherlock Holmes: The Awakened все нормально загадки смотрятся вполне достойно. Большое количество игрового времени занимает поиск улик, на основе которых Холмс, применив дедуктивный метод, делает гениальные умозаключения. Следствие ведется от первого лица, и когда какой-нибудь активный предмет попадает в поле зрения сыщика, на нем появляется рука, глаз либо шестеренка, в зависимости от того, какое действие с вещью можно выполнить.
Некоторые объекты разрешается рассматривать более пристально например, следы ботинок или лужи крови. В этом случае камера наезжает на изучаемый объект, и его можно исследовать с помощью увеличительного стекла. Естественно, в игре присутствует множество задачек по использованию вещей из инвентаря между собой и на окружающие предметы. Тут все достаточно логично, так что этот элемент можно смело записать в актив.
В кабинете у Холмса есть микроскоп и аппарат для химических опытов, и во время лондонской части расследования придется их использовать. Ничего особенного, конечно, но некое разнообразие в геймплей вносит. Для решения нескольких загадок надо пошевелить мозгами в двух случаях потребуется разгадать цифровой код, а еще пару раз сыграть в простенькую игру, чтобы взломать замок.
Вывод
Перед тем, как вынести окончательный приговор, хочется отметить еще одну деталь достаточно большое количество мелких недоработок. Например, вызывает удивление тот факт, что Ватсон не передвигается за Холмсом. Поскольку действие происходит от первого лица, то обычно не задумываешься, что делается за спиной у Шерлока, но стоит побежать спиной вперед, как сразу становится ясно, что доктор стоит на месте. Отвернувшись от него на полсекунды и повернувшись обратно, обнаружим верного спутника на расстоянии двух шагов. Наверное, его телепортирует сам Ктулху, не иначе. А еще пару раз за время прохождения мой герой застрял на пересеченной местности, и сдвинуть его с места не представлялось никакой возможности. Пришлось переигрывать.
Добавьте сюда и то, что зачастую важные данные виртуальный сыщик узнает из писем, записок и досье. Взяв очередной лист бумаги с текстом, Шерлок тут же начинает высказывать свои мысли относительно его содержания. Проблема в том, что геймер еще не знает, что же именно было написано в новоприобретенном документе! Конечно, просмотреть содержание всех диалогов и монологов можно в специальном меню, но не всегда возникает желание туда лезть и повторно перечитывать уже услышанное.
Несмотря на то, что Sherlock Holmes: The Awakened обладает весьма достойным сюжетом и логичными головоломками, назвать новое произведение Frogwares «хорошей игрой» язык не поворачивается. Устаревшая графика, отвратительная озвучка и целый ворох мелких недоработок портят общее впечатление. Средненький квест получился, что и говорить. Однако любителям творчества Артура Конан Дойля должно понравиться, особенно тем из них, кто допускает отход от «канонического» текста.
ЗА:
- Неплохой сюжет;
- Достаточно интересные головоломки.
ПРОТИВ:
- Слабая графика и озвучка;
- Наличие багов и массы мелких недоработок.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме