Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Shadowgrounds Survivor. Чужие губы шепчут тебе

Коллекция штампов
Страница 1: Ленту за лентой патроны подавай
Страница 2: Монстры бывают разные

Shadowgrounds Survivor

Далекую изолированную космическую колонию атакуют орды агрессивно настроенных пришельцев. Маленькая, но отважная команда пытается спасти свои жизни и человеческую цивилизацию заодно. Это — краткое содержание тысячи кинофильмов и нескольких сотен компьютерных игр. Как известно, специалисты-литераторы считают, что есть всего девять основных сюжетов, и все-все произведения построены на них: на любви, убийстве, душевных поисках героя и т.д. Так вот, двадцатый век внес в хрестоматийные правила свою лепту — десятую тему, описанную выше. Используют набивший оскомину сценарий все, кому не лень, а некоторые — даже по несколько раз! Не верите? Поиграйте в Shadowgrounds Survivor и убедитесь сами.

Survivor является сиквелом вышедшего в 2005 году шутера Shadowgrounds. Продолжение это как сюжетное, так и стилистическое, и развивается на все той же многострадальной земной колонии Ганимеде (одной из лун Юпитера), в частности, в окрестностях города New Atlantis («Новая Атлантида» по-нашему). Более того, события происходят параллельно первой части, где мы играли за обычного ремонтника, поневоле взявшегося за оружие (так и хочется повторить фразу знакомого с детства лысого профессора из Черной Мессы: «А, Фримен!»). Так вот, действие идет там же, но с иными персонажами и в других локациях. Так сказать, новый взгляд на старые ворота. Сходство с первой частью чувствуется во многом, а положа руку на сердце, даже хочется сказать, что Survivor — точная копия родителя. Чуть-чуть подкрашенная, малость измененная, но все-таки копия. Давайте же разберемся, насколько это будет интересно и захватывающе, несмотря на все повторы и штампы.

Ленту за лентой патроны подавай

Ганимед после интервенции представляет собой жуткое зрелище — расчлененные тела, разбитая мебель, везде лужи крови и слизи.
Покой нам только снится… Очередная волна тварей: когда винтовка уже не справляется, в ход идут гранаты.

Серия Shadowgrounds — детище маленького финского коллектива Frozenbyte. На счету ребят из Хельсинки пока смешное количество проектов — всего два, и оба, как вы понимаете, Shadowgrounds. На минималистском сайте горячих финских парней маячит свеженький тайтл — TBA, но пока о нем мало что известно. Тем не менее, свою аудиторию и подставленное плечо какого-никакого, а все-таки издателя (Meridian4) ребята имеют, с чем их и поздравляем.

Чем же эту аудиторию решили попотчевать в Survivor? Да, все тем же — кровопролитным шутером от третьего лица в стиле «убей их всех, откроются ворота, за которыми надо убить всех, чтобы открыть ворота, за которыми…». Кардинальных сдвигов в геймплее, в сравнении с оригинальной Shadowgrounds, не выявлено (судя по всему, такое положение разработчиков устраивало изначально). Изменения как в плохую, так и в хорошую сторону можно пересчитать по пальцам. Во-первых, вместо одного героя у нас теперь их целых три. Геймер попеременно оказывается в шкуре каждого и (о, чудо!) благосклонные разработчики даже дают возможность выбрать персонажа для прохождения последней миссии! Во-вторых, уменьшилось количество оружия. Ненамного, конечно, но если еще и поделить оставшийся арсенал на всех, то выходит совсем грустно. Причем игра жестко линейна — темные коридоры нельзя пройти как-то по-другому, нежели это предусмотрено разработчиками, а большая заскриптованность только усиливает ощущение белки в колесе. Да и задания разнообразием не балуют — дойти туда-то, добраться сюда-то, загрузить какие-то данные из компьютера (читай — прорваться туда-то снова).

Огнемет — не только действенное, но еще и красивое оружие. Посмотрите, как красиво горят монстры. Прямо душу греет…
Нападают со всех сторон. Гранату вперед и отходим в сторону, чтобы в секторе стрельбы оказалось как можно больше «чужих».

Тройка храбрецов состоит из солдата Люка Джиффордс по кличке «Морпех», техника Бруно «Напалма» Ластмена и представительницы спецназа Изабель «Снайпер» Лароус. У каждого есть свое определенное оружие (которое, впрочем, еще надо найти в процессе) и собственный тип гранат. Для «Морпеха» привычным является штурмовая винтовка и гранатомет, Бруно любит пользоваться огнеметом и дробовиком, а Изабель отлично владеет знакомой по Quake «рельсой», но не брезгует и плазмаганом. Совершенно логично, что у всех персонажей (читай — видов оружия) есть свои минусы и плюсы, этим, скорее всего, и обусловлена возможность выбора героя для прохождения последнего, самого сложного эпизода.

Имеющиеся пушки можно настраивать «под себя», для чего есть аналогичная первой части система апгрейдов. Принцип прост — из убитых врагов (как правило, из сильных) «выпадают» upgrade parts, которые можно распределять в специальном меню. Позволяется увеличить обойму или скорострельность, быстроту перезарядки или урон. За уничтоженных врагов мы получаем очки опыта и специальные UP, которые используются на дополнительные улучшения, относящиеся уже к персонажу (автоматическое использование аптечек, радар, неуязвимость на некоторое время и т.д.). Что характерно, по достижении определенного уровня на какой-нибудь локации опыт перестает расти. Но есть и приятные «лазейки», например, upgrade parts можно перекидывать туда-сюда, улучшая тем самым оружие, которое необходимо именно в данный момент.

Страница 1: Ленту за лентой патроны подавай
Страница 2: Монстры бывают разные

Монстры бывают разные — жидкие, газообразные

Противостоять отважной троице будет целая армия монстров, но воевать они станут скорее числом, нежели умением. Конечно, нельзя говорить о полном отсутствии AI у соперников: те используют окружение и пытаются нападать с разных сторон, но на этом жалкие потуги противостоять живому человеку заканчиваются.

Хорошо хоть, что в стане неприятелей есть разнообразие. Некоторые монстры маленькие и атакуют «врукопашную», некоторые плюются слизью, некоторые при укусе впрыскивают яд, который отнимает здоровье и здорово искажает картинку на экране. Те, что посильнее, умеют даже стрелять из рук-пулеметов и аналогов плазменной пушки. Все обладают разным уровнем здоровья, а чтобы убить «особо одаренных», придется обойти и стрелять в незащищенную спину (помогут гранаты Изабель, обладающие парализующим свойством). Иные супостаты вообще невидимы и проявляются лишь за несколько секунд до плевка ядовитой слизью. В общем, скучно с такими соседями не будет.

Иногда не слишком удобная камера опускается прямо до пола. Неплохой, конечно, ракурс, лишь бы со спины никто в этот момент не напал.
Артиллерия бьет по своим: монстр-неудачник (светится) попал под огонь собрата и теперь парализован. Что ж, тем хуже для него…

Истреблять членистоногих (а именно на них более всего смахивают пришельцы) позволяется не только с помощью ручного оружия, но и с помощью стационарных пушек-турелей, обладающих неограниченным боезапасом и большой убойной силой. К сожалению, встречаются таковые в игре редко и только в survival-миссиях, где нужно лишь «день простоять да ночь продержаться». Такие задания разблокируются в специальном меню после прохождения и, если впоследствии захочется вновь пощекотать нервишки, это можно запросто сделать. Изюминкой проекта авторы считают Mech'а — большого двуногого боевого робота, а ля «Звездные Войны». Опять-таки, к сожалению, миссия с ним занимает буквально несколько минут, не давая в полной мере насладиться неуязвимостью и большим запасом патронов.

Реиграбельность Survivor и его аналогов лично для автора стоит под большим вопросом. С одной стороны, может захотеться убить часок в офисе, но с другой, n-ое прохождение и без того однообразного маршрута — удовольствие сомнительное. Ситуацию здорово спас бы мультиплеер, но его снова нет! Такое чувство, что в Frozenbyte попросту отсутствует толковый программист, способный реализовать этот аспект. Вместо сетевых баталий есть только их жалкое подобие — позабытый с приставочных времен co-op с игрой на одном компьютере до четырех человек. Как ни пытайся, но удовольствие от этого вряд ли получишь (еще бы — мышка-то одна!). Для фанатов серии присутствует еще редактор карт, миссий и модов. Признаюсь честно — сваять что-то вменяемое у автора не получилось, но ценители наверняка разберутся, что там и как.

Тенистые земли

Подпускать ядовитых пауков близко не рекомендуется. Хорошо, что комната полна взрывоопасных бочек — сейчас мы по ним постреляем.
Кооперативный режим. Не самая удобная реализация из тех, что были в истории.
«Прокачанный» морпех — к последнему уровню доступны все-все улучшения. Тут же можно посмотреть время, проведенное в игре, и количество зарубок на прикладе.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Как мы уже выяснили, смысловое и стилистическое наполнение продолжения изменилось лишь чуть. А как обстоят дела с технической частью? Здесь Survivor явно пошла дальше: четкие текстуры, детально проработанные модели персонажей и окружения мало кого оставят равнодушными. Как уже было сказано — действие происходит в изометрии, что позволяет в полной мере оценить игру теней как от сторонних источников света, так и от фонарика (при всей этой красоте проект непритязателен к «железу» и «бегает» даже на относительно слабых компьютерах). Великолепно выполнены и погодные эффекты — дождь, снежная буря. Да и взрывы бочек с горючим, гранат и пламя огнемета получают от автора статьи «пятерочку».

Расчет взаимодействия предметов происходит при использовании модного нынче движка AGEIA PhysX. На сегодня он считается лучшим в данной области, и Shadowgrounds — лишнее тому подтверждение. А вот работа камеры не совсем удачна — для поворота придется перемещать мышку (прицел) к краю экрана, что не так и удобно в бою. Отсутствие зума и изменения угла тоже не радует, надеемся, все это учтут в последующих частях (а таковые явно будут). Ведь в игре есть на что посмотреть — кроме футуристических катакомб, мы побываем и на свежем воздухе, и в жерле вулкана, и в темной канализации (где из-за высокой влажности не работает огнемет). А миссии на открытых поверхностях еще и отличаются различными погодными условиями.

Звуковое оформление, в принципе, тоже на уровне, хотя ничего из ряда вон выходящего в нем нет, а вот озвучка диалогов посредственна. Музыка всегда соответствует происходящему «на поле» и более того — нередко указывает на скорое приближение очередной волны атакующих. Но и отключив ее (снимая стресс на работе, скажем), вы немного потеряете, ведь соль проекта — в неувядающем сценарии, динамичном геймплее и современной графике.

И вновь продолжается бой

Shadowgrounds Survivor — динамичный и адреналиновый шутер. Требуя от него более внятного смыслового наполнения, мы, наверное, перегибаем палку. Суть таких игр в другом — развеять грустные мысли геймера, выплеснуть стресс и внутреннюю агрессию на виртуальных гадов. А если еще это «успокоительное» завернуто в красочную обертку, то цены нет такому антидепрессанту. Трудолюбивые скандинавы в очередной раз доказали, что могут делать добротные, качественные игры. Так что если вам хочется убить несколько часов и (заодно) пару сотен монстров — милости просим на Ганимед, там как раз нужна помощь! А что касается штампов (от затертого сценария до стандартного набора оружия), то, может, так было задумано, и это у финнов такое чувство юмора?

ЗА:

  • Динамичный геймплей;
  • Приятная графика;
  • Качественные погодные и пироэффекты;
  • Достоверная физическая модель.

ПРОТИВ:

  • Однообразие боевого процесса;
  • Небогатый выбор оружия;
  • Значительное число штампов;
  • Игра слишком коротка.