Обзор Shadowgrounds Survivor. Чужие губы шепчут тебе
Страница 1: Ленту за лентой патроны подавай |
Страница 2: Монстры бывают разные |
Далекую изолированную космическую колонию атакуют орды агрессивно настроенных пришельцев. Маленькая, но отважная команда пытается спасти свои жизни и человеческую цивилизацию заодно. Это краткое содержание тысячи кинофильмов и нескольких сотен компьютерных игр. Как известно, специалисты-литераторы считают, что есть всего девять основных сюжетов, и все-все произведения построены на них: на любви, убийстве, душевных поисках героя и т.д. Так вот, двадцатый век внес в хрестоматийные правила свою лепту десятую тему, описанную выше. Используют набивший оскомину сценарий все, кому не лень, а некоторые даже по несколько раз! Не верите? Поиграйте в Shadowgrounds Survivor и убедитесь сами.
Survivor является сиквелом вышедшего в 2005 году шутера Shadowgrounds. Продолжение это как сюжетное, так и стилистическое, и развивается на все той же многострадальной земной колонии Ганимеде (одной из лун Юпитера), в частности, в окрестностях города New Atlantis («Новая Атлантида» по-нашему). Более того, события происходят параллельно первой части, где мы играли за обычного ремонтника, поневоле взявшегося за оружие (так и хочется повторить фразу знакомого с детства лысого профессора из Черной Мессы: «А, Фримен!»). Так вот, действие идет там же, но с иными персонажами и в других локациях. Так сказать, новый взгляд на старые ворота. Сходство с первой частью чувствуется во многом, а положа руку на сердце, даже хочется сказать, что Survivor точная копия родителя. Чуть-чуть подкрашенная, малость измененная, но все-таки копия. Давайте же разберемся, насколько это будет интересно и захватывающе, несмотря на все повторы и штампы.
Ленту за лентой патроны подавай
Ганимед после интервенции представляет собой жуткое зрелище расчлененные тела, разбитая мебель, везде лужи крови и слизи. |
Покой нам только снится… Очередная волна тварей: когда винтовка уже не справляется, в ход идут гранаты. |
Серия Shadowgrounds детище маленького финского коллектива Frozenbyte. На счету ребят из Хельсинки пока смешное количество проектов всего два, и оба, как вы понимаете, Shadowgrounds. На минималистском сайте горячих финских парней маячит свеженький тайтл TBA, но пока о нем мало что известно. Тем не менее, свою аудиторию и подставленное плечо какого-никакого, а все-таки издателя (Meridian4) ребята имеют, с чем их и поздравляем.
Чем же эту аудиторию решили попотчевать в Survivor? Да, все тем же кровопролитным шутером от третьего лица в стиле «убей их всех, откроются ворота, за которыми надо убить всех, чтобы открыть ворота, за которыми…». Кардинальных сдвигов в геймплее, в сравнении с оригинальной Shadowgrounds, не выявлено (судя по всему, такое положение разработчиков устраивало изначально). Изменения как в плохую, так и в хорошую сторону можно пересчитать по пальцам. Во-первых, вместо одного героя у нас теперь их целых три. Геймер попеременно оказывается в шкуре каждого и (о, чудо!) благосклонные разработчики даже дают возможность выбрать персонажа для прохождения последней миссии! Во-вторых, уменьшилось количество оружия. Ненамного, конечно, но если еще и поделить оставшийся арсенал на всех, то выходит совсем грустно. Причем игра жестко линейна темные коридоры нельзя пройти как-то по-другому, нежели это предусмотрено разработчиками, а большая заскриптованность только усиливает ощущение белки в колесе. Да и задания разнообразием не балуют дойти туда-то, добраться сюда-то, загрузить какие-то данные из компьютера (читай прорваться туда-то снова).
Огнемет не только действенное, но еще и красивое оружие. Посмотрите, как красиво горят монстры. Прямо душу греет… |
Нападают со всех сторон. Гранату вперед и отходим в сторону, чтобы в секторе стрельбы оказалось как можно больше «чужих». |
Тройка храбрецов состоит из солдата Люка Джиффордс по кличке «Морпех», техника Бруно «Напалма» Ластмена и представительницы спецназа Изабель «Снайпер» Лароус. У каждого есть свое определенное оружие (которое, впрочем, еще надо найти в процессе) и собственный тип гранат. Для «Морпеха» привычным является штурмовая винтовка и гранатомет, Бруно любит пользоваться огнеметом и дробовиком, а Изабель отлично владеет знакомой по Quake «рельсой», но не брезгует и плазмаганом. Совершенно логично, что у всех персонажей (читай видов оружия) есть свои минусы и плюсы, этим, скорее всего, и обусловлена возможность выбора героя для прохождения последнего, самого сложного эпизода.
Имеющиеся пушки можно настраивать «под себя», для чего есть аналогичная первой части система апгрейдов. Принцип прост из убитых врагов (как правило, из сильных) «выпадают» upgrade parts, которые можно распределять в специальном меню. Позволяется увеличить обойму или скорострельность, быстроту перезарядки или урон. За уничтоженных врагов мы получаем очки опыта и специальные UP, которые используются на дополнительные улучшения, относящиеся уже к персонажу (автоматическое использование аптечек, радар, неуязвимость на некоторое время и т.д.). Что характерно, по достижении определенного уровня на какой-нибудь локации опыт перестает расти. Но есть и приятные «лазейки», например, upgrade parts можно перекидывать туда-сюда, улучшая тем самым оружие, которое необходимо именно в данный момент.
Страница 1: Ленту за лентой патроны подавай |
Страница 2: Монстры бывают разные |
Монстры бывают разные жидкие, газообразные
Противостоять отважной троице будет целая армия монстров, но воевать они станут скорее числом, нежели умением. Конечно, нельзя говорить о полном отсутствии AI у соперников: те используют окружение и пытаются нападать с разных сторон, но на этом жалкие потуги противостоять живому человеку заканчиваются.
Хорошо хоть, что в стане неприятелей есть разнообразие. Некоторые монстры маленькие и атакуют «врукопашную», некоторые плюются слизью, некоторые при укусе впрыскивают яд, который отнимает здоровье и здорово искажает картинку на экране. Те, что посильнее, умеют даже стрелять из рук-пулеметов и аналогов плазменной пушки. Все обладают разным уровнем здоровья, а чтобы убить «особо одаренных», придется обойти и стрелять в незащищенную спину (помогут гранаты Изабель, обладающие парализующим свойством). Иные супостаты вообще невидимы и проявляются лишь за несколько секунд до плевка ядовитой слизью. В общем, скучно с такими соседями не будет.
Иногда не слишком удобная камера опускается прямо до пола. Неплохой, конечно, ракурс, лишь бы со спины никто в этот момент не напал. |
Артиллерия бьет по своим: монстр-неудачник (светится) попал под огонь собрата и теперь парализован. Что ж, тем хуже для него… |
Истреблять членистоногих (а именно на них более всего смахивают пришельцы) позволяется не только с помощью ручного оружия, но и с помощью стационарных пушек-турелей, обладающих неограниченным боезапасом и большой убойной силой. К сожалению, встречаются таковые в игре редко и только в survival-миссиях, где нужно лишь «день простоять да ночь продержаться». Такие задания разблокируются в специальном меню после прохождения и, если впоследствии захочется вновь пощекотать нервишки, это можно запросто сделать. Изюминкой проекта авторы считают Mech'а большого двуногого боевого робота, а ля «Звездные Войны». Опять-таки, к сожалению, миссия с ним занимает буквально несколько минут, не давая в полной мере насладиться неуязвимостью и большим запасом патронов.
Реиграбельность Survivor и его аналогов лично для автора стоит под большим вопросом. С одной стороны, может захотеться убить часок в офисе, но с другой, n-ое прохождение и без того однообразного маршрута удовольствие сомнительное. Ситуацию здорово спас бы мультиплеер, но его снова нет! Такое чувство, что в Frozenbyte попросту отсутствует толковый программист, способный реализовать этот аспект. Вместо сетевых баталий есть только их жалкое подобие позабытый с приставочных времен co-op с игрой на одном компьютере до четырех человек. Как ни пытайся, но удовольствие от этого вряд ли получишь (еще бы мышка-то одна!). Для фанатов серии присутствует еще редактор карт, миссий и модов. Признаюсь честно сваять что-то вменяемое у автора не получилось, но ценители наверняка разберутся, что там и как.
Тенистые земли
Подпускать ядовитых пауков близко не рекомендуется. Хорошо, что комната полна взрывоопасных бочек сейчас мы по ним постреляем. |
Кооперативный режим. Не самая удобная реализация из тех, что были в истории. |
«Прокачанный» морпех к последнему уровню доступны все-все улучшения. Тут же можно посмотреть время, проведенное в игре, и количество зарубок на прикладе. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Как мы уже выяснили, смысловое и стилистическое наполнение продолжения изменилось лишь чуть. А как обстоят дела с технической частью? Здесь Survivor явно пошла дальше: четкие текстуры, детально проработанные модели персонажей и окружения мало кого оставят равнодушными. Как уже было сказано действие происходит в изометрии, что позволяет в полной мере оценить игру теней как от сторонних источников света, так и от фонарика (при всей этой красоте проект непритязателен к «железу» и «бегает» даже на относительно слабых компьютерах). Великолепно выполнены и погодные эффекты дождь, снежная буря. Да и взрывы бочек с горючим, гранат и пламя огнемета получают от автора статьи «пятерочку».
Расчет взаимодействия предметов происходит при использовании модного нынче движка AGEIA PhysX. На сегодня он считается лучшим в данной области, и Shadowgrounds лишнее тому подтверждение. А вот работа камеры не совсем удачна для поворота придется перемещать мышку (прицел) к краю экрана, что не так и удобно в бою. Отсутствие зума и изменения угла тоже не радует, надеемся, все это учтут в последующих частях (а таковые явно будут). Ведь в игре есть на что посмотреть кроме футуристических катакомб, мы побываем и на свежем воздухе, и в жерле вулкана, и в темной канализации (где из-за высокой влажности не работает огнемет). А миссии на открытых поверхностях еще и отличаются различными погодными условиями.
Звуковое оформление, в принципе, тоже на уровне, хотя ничего из ряда вон выходящего в нем нет, а вот озвучка диалогов посредственна. Музыка всегда соответствует происходящему «на поле» и более того нередко указывает на скорое приближение очередной волны атакующих. Но и отключив ее (снимая стресс на работе, скажем), вы немного потеряете, ведь соль проекта в неувядающем сценарии, динамичном геймплее и современной графике.
И вновь продолжается бой
Shadowgrounds Survivor динамичный и адреналиновый шутер. Требуя от него более внятного смыслового наполнения, мы, наверное, перегибаем палку. Суть таких игр в другом развеять грустные мысли геймера, выплеснуть стресс и внутреннюю агрессию на виртуальных гадов. А если еще это «успокоительное» завернуто в красочную обертку, то цены нет такому антидепрессанту. Трудолюбивые скандинавы в очередной раз доказали, что могут делать добротные, качественные игры. Так что если вам хочется убить несколько часов и (заодно) пару сотен монстров милости просим на Ганимед, там как раз нужна помощь! А что касается штампов (от затертого сценария до стандартного набора оружия), то, может, так было задумано, и это у финнов такое чувство юмора?
ЗА:
- Динамичный геймплей;
- Приятная графика;
- Качественные погодные и пироэффекты;
- Достоверная физическая модель.
ПРОТИВ:
- Однообразие боевого процесса;
- Небогатый выбор оружия;
- Значительное число штампов;
- Игра слишком коротка.