Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Scarface: The World is Yours: иллюзия свободы

Весь мир у твоих ног
Страница 1: Если бы да кабы
Страница 2: Деньги, деньги, дребеденьги...

Разработчик: Radical Entertainment, Издатель: Vivendi Universal
Дата выхода: сентябрь 2006 года, Жанр: TPS / Racing
Scarface: The World is Yours в Базе игр Боевого Народа

Scarface: The World is Yours

Какие типы игр являются популярными на рынке? Безусловно, немалую долю от их общего числа составляют так называемые «проекты по мотивам». Если же брать направленность таких продуктов, то многие из них предлагают погрузиться в истории про преступников, гангстеров и прочих негодяев. В Radical Entertainment предприняли попытку совместить два типа в одном проекте. «История о насилии, да еще и по известной кинолицензии — почему бы и нет?», — подумали в компании и выдали в сентябре экшен Scarface, продолжающий сюжетную линию одноименного фильма, едва ли не лучшей гангстерской кинокартины всех времен и народов.

Казалось бы, как можно дополнить сюжет фильма, известного россиянам по названию «Лицо со шрамом» (режиссер Брайан де Пальма, 1983 год)? Ведь сие произведение кинематографа является полным, логически завершенным и не требующим продолжения. Каждая попытка дальше растягивать историю (в любом виде, будь то игра или даже книга) наверняка окажется провальной. Поэтому геймерское сообщество (да и ваш покорный слуга тоже) с изрядной долей скепсиса относилось ко всяческим заявлениям разработчиков о Scarface. И вот игра вышла. Коробка на разделочном столе журналиста, сосредоточенные глаза, пальцы на клавиатуре. О результатах изучения я вам сейчас расскажу.

Знаменитый фильм Брайана де Пальма с Аль Пачино в главной роли, в свою очередь, является римейком одноименного шедевра кинематографа 1932 года выпуска (режиссер — Ховард Хоукс). Но в данном тексте слово «первоисточник» употребляется именно по отношению к римейку. Ведь игра опирается на детище Брайана де Пальма, которое, стоит отметить, не имеет почти ничего общего с версией Хоукса, кроме названия.

А сначала мы пробежимся по событиям кинокартины. 80-ые года двадцатого столетия, Майами, США. Здесь осели многочисленные беженцы с Кубы, острова Свободы, высланные Фиделем Кастро из своей страны. Это не только политические заключенные, но и обычные преступники и наркоманы. Среди беженцев оказались и Тони Монтана со своим другом Мэнни Рэем, главные действующие лица фильма. Пресловутая «американская мечта» все не давала им покоя, но поначалу жизнь двух товарищей была вовсе не сладкой — работа в забегаловке никак не соответствовала их желаниям сделать большие деньги. Но тут подвернулось небольшое дельце, связанное с наркотиками, и, благодаря своей твердости, упорству и целеустремленности, Тони Монтана начал взбираться по карьерной лестнице кокаиновой империи. Вот она, мечта, но уготовано ли наркобарону безмятежное существование? Вскоре империя великого гангстера начала сыпаться: Тони предал делового партнера, поругался с женой и под наркотическим воздействием убил самого близкого друга, Мэнни. Ответ Сосы (тот самый кинутый партнер) не заставил себя долго ждать. Сотни его посланцев заполонили резиденцию именитого гангстера с одной лишь целью — убить Тони Монтана. Разумеется, цели они достигли. На такой грустной ноте и заканчивается фильм.

Если бы да кабы

При желании можно пройти туториал. Поклонники фильма наверняка догадаются, где будет проходить обучение боевым действиям. Верно, в кубинской армии. Именно там, как мы помним, Тони Монтана вместе с Мэнни Рэем научились обращению с автоматами.

Scarface-игра кинокартину не повторяет, она ее, как упоминалось выше, продолжает. Сценаристам Radical Entertainment, видимо, так понравился Тони Монтана (а скорее, все-таки сыгравший его Аль Пачино), что прощаться с ним им никак не захотелось. Поэтому в дело вступила фантазия. Что было бы, если бы Тони остался жив в адской финальной перестрелке? На этот вопрос нам и попытались дать ответ девелоперы.

Помните, что оказалось смертельным для главного героя? Некто в черных очках и с дробовиком в руке выстрелом в спину окончательно повалил с ног Монтана. Поэтому разработчики сделали так, чтобы до этого рокового момента дело не дошло. Получив возможность управлять персонажем за несколько мгновений до сего страшного события, мы оборачиваемся и укладываем этого самого опасного врага. Начало положено, но впереди — добрая сотня разбушевавшихся южноамериканских охотников. Ничего себе первый уровень! Однако создатели сделали его довольно простым, хотя уже в первые минуты ясно дали понять: дальше нас ждут жаркие поединки.

Вообще, интересное замечание: все мысли, пришедшие мне в голову во время стартового уровня, впоследствии только подтвердились. Первая такова: где-то это я уже видел. Долго вспоминать не пришлось: начало Scarface почти полностью копирует финальный поединок великой GTA: Vice City (если, конечно, не брать в расчет сложность прохождения). Такое же построение особняка, схожая схема ближайшей местности и море противников повсюду. Плюс аналогичное управление героем. Вторая мысль приходит уже ближе к концу первого уровня: мне не дали разгуляться. При помощи многочисленных препятствий и невозможности прыгать (да-да, Тони не умеет прыгать! Неужели виноваты наркотики?) разработчики пускают игрока по определенному предначертанному пути. Списываем все на старт игры и погружаемся в мир с головой.

Погружение

Итак, Тони Монтана цел и невредим. Что делать? Снова идти в забегаловку и батрачить целыми днями, занимаясь мытьем посуды? Это дело не для короля наркоимперии, пусть даже бывшего, и он предпринимает вторую попытку штурма кокаинового государства. Ответы на вопросы «как мы будем это делать?» и «как вообще играть?» дать очень просто, ибо концепция Scarface мало чем отличается от популярной серии Grand Theft Auto. Здесь все то же самое: картина мира перед игроком, в общем-то, легко описывается двумя словами: я и город. Бороздим доступные просторы, занимаемся, чем хотим, и взбираемся ввысь в бандитской иерархии. А теперь поподробнее.

Город — не очень большой по размерам. Разделен он на четыре района, причем посетить можно сразу все. Но возвращаться на былые позиции мы будем все-таки систематически, подчиняя себе квартал за кварталом. Для того чтобы стать эдаким хозяином территории, нужно заработать репутацию. Это и есть главный параметр, на который мы всю игру будем обращать внимание. Репутация — ключ к восстановлению наркоимперии Тони Монтана. При достижении определенного числа очков репутации повышается уровень (всего их восемь), а вместе с ним — и наши возможности.

Очки зарабатываются, в первую очередь, выполнением миссий. Последние в большинстве случаев ставят перед игроком задачу присоединения новой «точки». Выполнив очередное подобное задание, получаем возможность купить эту самую «точку». Все просто и понятно для тех, кто не один день провел наедине с GTA (я имею в виду Vice City и San Andreas, именно они близки по духу к Scarface). Такое вот «пошаговое» прохождение каждого района, естественно, включает в себя еще много чего интересного, мы же живем в свободном городе и можем в любой момент заняться чем угодно. Расплывчатое «что угодно» имеет вполне конкретные примеры. Бродить без дела, теряясь в догадках по поводу своего занятия, геймеру не придется. При нажатии одной единственной кнопки вызывается меню — список доступных действий, состоящий из различных частей. Таким образом, бегать из одного конца города в другой в поисках какого-либо предмета нужды нет, и можно выбрать себе дело по душе.

Страница 1: Если бы да кабы
Страница 2: Деньги, деньги, дребеденьги...

Деньги, деньги, дребеденьги…

Отличный способ заработать деньги — торговля наркотой, причем как мелкая (простые операции с уличными дилерами), так и крупная (при наличии необходимого склада). Есть и другой род занятий: силовой. Защитить кого-нибудь от бандитов, положить нескольких гадов, избить до смерти с целью получения нужной информации — таковы основные типы подобных заданий. Эти, с позволения сказать, побочные миссии тоже приносят Тони хоть и небольшое, но все-таки повышение репутации. Однако гораздо больше очков добавит приобретение так называемых Exotics. Это может быть очередная современная лодка (если хотите, яхта), новый суперскоростной кар или даже мебель (!) для резиденции Монтана. В пункте Exotics возможно еще и вложение инвестиций в какое-либо предприятие и (внимание!) наем людей. Собственно, завербовать можно троих: водителя, вышибалу и киллера. Для пущего разнообразия нам предоставили замечательную возможность влезть в шкуру каждого и заниматься их собственными делами, соответствующими «профессии». А когда надоест, перейти снова к Тони не составит труда, вырученные же деньги полностью идут в карман хозяина.

В городе для Тони Монтана найдется еще парочка дополнительных источников дохода. Так как довольно долгое время в Scarface мы будем проводить за рулем, со стороны разработчиков было бы глупо не сделать автомобильные соревнования, и они тут есть. Чтобы начать гонку, нужно всего лишь подъехать на одной из улиц к организатору. Стоит отметить, что чемпионаты на колесах удались на славу, причем неважно, с чем бороться: со временем, которое неумолимо тает, или с противниками, которые себя очень агрессивно ведут. Гонки в Scarface по интересности дадут фору даже многим современным рейсингам.

Стоит упомянуть и еще об одном способе заработка, носящем развлекательный характер. Речь идет о зеленых бумажках, выигрываемых в покер или на игровых автоматах. Добавка неплохая, но язык мой не провернет такой кульбит, чтобы назвать ее существенным элементом геймплея.

Такие разные половины

Исходя из написанного выше, можно прийти к выводу, что Scarface очень увлекательна — тут есть герой, свободный в своих поступках, живой мир, разнообразие действий. Все это верно, так и есть. На бумаге. В действительности же существует несколько нюансов, которые портят всю прелесть игры. Если вдаваться в подробности, можно найти как хорошие, так и плохие моменты каждой составляющей геймплея. И, что неудивительно, приятные детали затмевают негативные в первой половине прохождения. Во второй же — все наоборот. Взять, к примеру, миссии. Подчинить себе очередное предприятие можно только кнутом, то бишь, какой-нибудь грозной пушкой. А арсенал в Scarface — будь здоров (новое оружие доступно с каждым следующим уровнем репутации), да и бои в целом выглядят куда динамичнее и насыщеннее, чем в той же GTA. И это во многом благодаря удобной системе прицеливания: зажимаем правую кнопку мыши, тем самым, выделяя очередного супостата, а левой бьем в разные части тела. Для особенно тяжелых ситуаций предусмотрен режим Blind, который можно включить при достижении нужного числа Balls (их выдают за убийства и прочие пакости). В этом режиме скорость героя увеличивается, выстрелы становятся смертельными, а здоровье пополняется. И выглядит красиво, и помогает неплохо. Плюс ко всему, управление совсем не напрягает, несмотря на огромные скопища врагов. Ложка дегтя в данном случае кроется в однообразии. Поначалу уровни типа kill them all забавляют и даже увлекают не по-детски. Но чем дальше, тем меньше удовольствия. По сути, нам, извините за выражение, впаривают одно и то же задание, только с различными оболочками. И самое страшное, что так всегда, а не только в случае с так называемыми сюжетными миссиями. Побочные квесты тоже какими-то оригинальными решениями не выделяются: начинка в них остается прежней.

Пару слов стоит сказать и о разработчиках. Название Radical Entertainment вряд ли что-то скажет рядовому геймеру. И это неудивительно: в стенах конторы никогда не творились игровые шедевры. Но, тем не менее, компания зарекомендовала себя как создательница крепких, интересных проектов по лицензиям. Radical ответственна за выход The Simpsons: Hit & Run и The Hulk, а эти две игры как раз попадают под названную категорию. Да и Scarface тоже можно поставить в один ряд с ними.

Конечно, не все так плохо и не совсем уж однообразно. Radical смогла вшить в геймплей Scarface несколько интересных (ну, по крайней мере, уместных) идей, которые позволяют игре представляться настоящим хитом хотя бы поначалу. И тут я не преувеличиваю. Разработчики добавили к репутации еще парочку параметров, как то: ярость гангстеров и ярость полиции. Если, к примеру, «кидать» своих деловых партнеров, увеличится первый параметр, что приведет в дальнейшем к враждебному отношению со стороны всех гангстеров (улучшить его можно удачными торговыми операциями). Отношение полиции к нам серьезно меняется в результате переговоров с копами (удачные-неудачные). Еще одна любопытная деталь: после смерти все деньги геймера и наркотики отбираются, а чтобы не потерять финансы, их можно положить в банк. Проценты могут быть разными, и снова это зависит от переговоров. В банке, кстати, возможно и сохранение.

Все эти идеи звучат опять-таки очень заманчиво, но на деле реализованы не так замечательно, как хотелось бы. Самое плохое заключается в том, что однообразие добралось и сюда. Разговоры с копами, переговоры в банке по поводу процентов, торговля наркотиками — все это зависит исключительно от ловкости ваших рук. Разрешение ситуаций происходит в виде эдакой мини-игры, где главное — отпустить клавишу вовремя. К середине прохождения такое безобразие уже начинает откровенно раздражать, скажу я вам.

Обманывать нехорошо

Визуально Scarface очень и очень похожа на GTA: San Andreas. Наверное, это идеальный вариант для подобного проекта. Декорации выглядят не бедно, но и не шикарно. Тормозов никаких, все сделано в режиме максимального благоприятствования для игры. Этому способствует и великолепная озвучка. Правда, Аль Пачино хоть и предоставил свою внешность, но голоса его мы не услышим. Но, к счастью, пострадают фанаты несильно: актеры поработали на славу, и кубинский акцент Тони Монтана просто безупречен.

Ну и что мы видим? Многое в Scarface соответствует проекту высочайшего уровня. Многое, но не самое главное. Хочется сказать в адрес разработчиков фразу из фильма, произнесенную Сосой на встрече с Тони: «Don`t try to f**k me!». Не надо игроков обманывать, нехорошо это. Свобода, говорите? Да нет ее, это всего лишь иллюзия, мираж. Да, город, да, ходим и ездим, где душе угодно. А надо? Совсем нет, в Scarface банально неинтересно исследовать территорию, игровой мир. Потому что незачем, у нас все есть, нужны только лишь деньги. На первый взгляд, деятельность Тони насыщенная, разнообразная. Занимательно восстанавливать былую наркоимперию, выполняя миссии, нанимая людей, контролируя районы, торгуя наркотиками… Но не дальше, чем до середины прохождения, а потом все занятия наскучивают. Идея очень хорошая, фундамент есть, да и подобие живого мира тоже (окружающие реагируют на наши действия), нет главного — достойной реализации.

Посмотреть на проект все-таки стоит, а вот серьезно увлечься им не получится. Как-нибудь в следующий раз.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме