Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор «Санитары Подземелий». Мило, но не более

Джеймс Бонд и компания
Страница 1: Агент 007 на задании
Страница 2: Вор у вора украл

Разработчик: 1С, Издатель:
Дата выхода: 3 ноября 2006, Жанр: RPG
Санитары Подземелий в Базе игр Боевого Народа

Санитары Подземелий

Поразительно, друзья, насколько русский человек падок на «блатную романтику» и тюремный жаргон. Сложно сейчас найти средство массовой информации, в котором бы не уделяли внимания зэкам и их внутреннему миру, не представляли их с хорошей стороны, заставляя, порой, сочувствовать существам, погубившим несколько ни в чем не повинных душ. Шутка ли, книги, радио, телевидение — все оказалось под влиянием людей, которые нашли-таки свою нишу в искусстве и начали закачивать в головы неподготовленных граждан тонны грязи, превращая тех в безликую, серую массу не ценителей искусства, но простых потребителей.

Впервые об этом проекте я узнал на «Игромире», когда, проходя мимо одного из многочисленных стендов, невольно бросил взгляд на сильного охранника и деревянную клетку, к которой изнутри были прикованы две очаровательные барышни. Подняв глаза и посмотрев чуть выше, я увидел большую надпись «Санитары Подземелий». В тот момент я и подумать не мог, насколько качественной получится эта игра…

Агент 007 на задании

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Пожалуй, одно из самых слабых мест «Санитаров» — это начальная история, просто пухнущая от обилия штампов. В ней есть почти все, что только может порадовать помешанных на фантастике геймеров, нет разве что лихих джедаев с именными световыми палками в мужественных руках, гордо восседающего на своем троне императора, лорда Вейдера в подарочной упаковке да вездесущей силы, что всенепременно прибудет с теми, кто осмелился защищать свет.

Судите сами. Давным-давно, в далекой-далекой галактике… стоп, это явно не отсюда. Ах, вот как все было на самом-то деле. На дворе XXIII век, к этому времени человечество, судя по всему, сумело-таки родить на свет Божий очередного Эйнштейна, благодаря чему совершило просто гигантский скачек вперед в техническом прогрессе и с удивлением для себя открыло новый способ перемещения в пространстве — нуль-транспортировку. Что впоследствии позволило изучить практически всю вселенную и, более того, заселить ее.

Одним из мест обитания homo sapiens оказалась цветущая планета 2-4А33713/2, используемая правительством в качестве места добычи полезных ископаемых. Все бы хорошо, но в один прекрасный момент средь ясного неба грянул гром и обрушил на поверхность трехтонный болид, что удумал завалиться аккурат на территорию производственного корпуса. Судя по всему, местный алкоголик Вася посчитал лишним исследовать метеоритную опасность и, положившись на русский авось, подписал все необходимые документы.

После такого неприятного события с планеты был эвакуирован весь технический персонал. Но не пропадать же жилплощади, верно?! А потому, спустя некоторое время, правительство приняло ответственное решение превратить небесное тело 2-4А33713/2 в одну большую зону под названием «Матросская Тишина», куда можно было бы отправлять заключенных, особо не заботясь об их охране. И это не мудрено, ведь не так-то и просто удрать с планеты, не имея при себе личного космического корабля, а зэки подобной мудреной техникой не располагали.

Однако, несмотря на все ухищрения властей, в местную агентуру просочились сведения о том, что подневольные затеяли строительство большого космолета и удумали смыться с территории тюрьмы. И что прикажите делать правительству в такой обстановке? Не бомбить же всю территорию «Матросской Тишины»? Это, по меньшей мере, не гуманно. Поэтому высшими чинами было принято конструктивное решение отправить в логово заключенных группу диверсантов, которые обязательно вынюхают секретную информацию и доложат ее руководству. Но горе-агенты попали в небольшую катастрофу, из-за чего высадились в разных местах планеты и не смогли сразу приступить к выполнению полученного задания.

Fallout?

Начало «Санитаров» трогает до глубины души и одновременно вводит в некоторый ступор. Перед геймером предстанет экран способностей персонажа, которые можно изменить, имея в запасе несколько очков, все как в бессмертной Fallout. Смахнув со щеки слезу умиления, приступаем к работе и тут же выясняем, что модифицированию поддается практически все, включая лицо главгероя. В голове возникает законная мысль — «гениальная RPG?» Но тотчас ее перекрывает голос разума — «нет, всего лишь тщательное соблюдение традиций жанра». Признаюсь честно, первые минуты две я сидел как пришибленный и словно зомби смотрел на экран, вспоминая бесследно ушедшие детские годы, когда и новогодние елки выше были, и деды морозы добрее.

Шутка ли — ведь в игре присутствует столько всевозможных параметров, что даже стойкий и крепкий человек запросто собьется со счету. В базовые характеристики входят такие умения, как сила, ловкость, здоровье, интеллект, внушительность и восприятие. Причем особый интерес представляют две последние, первая из них влияет на отношение всех персонажей к нашему герою, ну а вторая — на точность стрельбы в режиме прицельного выстрела.

Вторичные параметры напрямую зависят от базовых, то бишь, они могут варьироваться после употребления внутрь определенного количества алкоголя или наркотиков. Среди них присутствуют атака в ближнем бою, защита, урон, скрытность, защита от яда и от критических ранений, броня, отношение. Особый же интерес из всего этого списка представляет последний параметр, ведь если он высок, то наш бравый главгерой в беседах с NPC сможет рассчитывать на более выгодные для него условия.

Как видите, в ролевой системе нет никаких новшеств, все это мы уже наблюдали в других RPG, но авторам «Санитаров» прекрасно удалось совместить все вместе и лаконично вписать в общий геймплей. Стоит также отметить, что в начале игры вы сможете изменить некоторые умения и настроить нашего товарища по своему желанию.

Терпение, только терпение

Но вот долгие муки с выбором характеристик героя по имени Кабан окончены, и геймер попадает в саму игру. Первый уровень надо просто пройти, стиснув зубы, не обращая внимания на скучный геймплей, тупых врагов и унылые диалоги с врагами и NPC. Поверьте, дорогие читатели, эти десять-двадцать минут титанического терпения стоят того, что вы увидите дальше. Я сам не понимаю, зачем разработчики сделали именно такое начало, где от нас требуется лишь быстро бегать да умело жать на гашетку, но, к счастью, это однообразие длится совсем не долго, а за ним приходит совсем другая, добротная RPG.

По сути, стартовый уровень играет роль небольшого обучения, где геймер в непринужденной обстановке научится двигать своего героя, беседовать с персонажами и атаковать врагов. Ну а когда он вдоволь повеселится, то подойдет к базирующейся на краю карты группе неприятелей, получит от них оглушающий удар по макушке и в горизонтальном положении отправится на расположенный на территории большой промзоны цех, где и начнется основное приключение.

С этого момента возникает некоторая свобода действия и нелинейность. Геймер, через диалоги и выбор соответствующих ответов, может решить, каким путем дальше двигаться. Например, в карцере мы познакомимся с колоритным дяденькой, который предложит нам совершить побег, но перед этим произвести ряд действий. Таких, как стать ответственным за электричество, добыть у начальника план электрификации всей страны… тьфу — схему расположения кабелей, а также сходить на кухню, стырить у повара поварешку и вычерпать ею патроны из деревенского сортира а-ля дырка над ямкой. А после выяснится, что все это была, увы, не подготовка к побегу, а организованная начальством проверка.

Да, в игре присутствует определенная нелинейность, то есть, мы сами можем выбирать пути движения по сюжету. Но прошу вас не обольщаться, а лучше обратить внимание на употребленное мной слово «определенная», ибо местную альтернативу можно сравнить разве что с деревом, у которого наличествует толстый ствол и несколько отходящих в разные стороны коротеньких веточек. К чему я это все говорю? А к тому, что геймер вполне может увлечься некой сторонней идеей фикс и отправиться, например, разыскивать ящик с патронами, но в итоге он носом упрется в толстую стену, что состоит из двух накачанных и обозленных на весь мир охранников с тяжелыми лопатами в сильных руках.

Страница 1: Агент 007 на задании
Страница 2: Вор у вора украл

Разговоры-разговоры…

Кстати, сюжет игры наполнен коварством, наглостью и предательством, а потому не шибко-то доверяйте тем людям, с кем вам доведется беседовать. Разговаривать же придется очень много, разработчики провели огромную работу и создали большое количество крупных, наполненных нецензурной бранью и обычной пошлостью диалогов. Что интересно — мат в чистом виде проскакивает лишь в скриптовых роликах на движке, в диалоговых окнах же все неприличные выражения, способные потревожить психику нормального человека, закрыты известным многим с пеленок словом [censored].

Кроме бессмысленного трепа со всеми подряд, наш персонаж будет передвигаться по карте, которая поделена на кучу больших секторов, по делу общаться с попадающимися на его пути NPC, получать от них задания, думать над тем, как бы не угодить в очередную, уготованную плохими дядями ловушку. И, конечно же, вдоволь побегает по полю с автоматом наперевес, словно лихой герой боевика, смело сражаясь со всевозможными супостатами.

Вор у вора украл

«Красота то какая, ляпота! Даже матом ругаться не хочется.»

К сожалению, битвы в игре получились немного скучноватыми, несмотря на тот факт, что разработчики предлагают нам внушительный арсенал как холодного, так и огнестрельного оружия. Он состоит из пудового кулака, дубинок, заточек, мачете, пистолетов, автоматов, штурмовых и снайперских винтовок, карабинов, пулеметов, гранатометов, базук и даже бластеров. Надо отдать должное авторам — они напичкали проект огромным количеством вооружения и предоставили нам с вами хороший выбор. Но, как я уже сказал выше, это мало спасает скучный процесс. Герой тупо машет дубиной, пытаясь поразить противника, либо, приседая или ложась на землю, стреляет в него из дробовика на протяжении долгого времени, а геймер в этот момент может откинуться на спинку стула и расслабиться. Особенно хорошо это проявляется в первой половине игры, когда у нас за пазухой имеется лишь несколько ножей, заточка, дубина, мачете да автомат.

Помимо оружия, персонаж может упрятать в закрома родины, именуемые рюкзаком, множество других, подлежащих обмену, покупке и продаже предметов и продуктов. После того, как Кабан убьет очередного врага, он всенепременно заглянет в его карманы и, вытащит из них тюремную робу, патроны, бутылки с алкоголем либо набитую кумар-травой самокрутку и, отправившись к ближайшему торговцу, обменяет все это добро на звонкую монету. И это лишь малая часть тех предметов, которыми можно наполнить свою сумку. Авторы и здесь потрудились, благодаря чему у неподготовленного игрока от многообразия вещей запросто разбегутся глаза.

А для того, чтобы подобного не случилось, разработчики и разделили их по нескольким группам — броня местного производства, броня имперского производства, медикаменты, алкоголь и стимуляторы, еда. И если большинство названий говорят само за себя, то на последнем стоит остановиться подробнее. Кабан жадно пожирает хлеб, мясо, кукурузу, морковку, картофель и с их помощью улучшает свое здоровье. Естественно, все продукты действуют неодинаково, а потому, чтобы полностью поправиться, придется съесть очень много морковки, закусывая ее свежим хлебушком.

Но если вы вдруг подумали, что рассказ о непосильных трудах игроделов окончен, то крупно ошибаетесь. Помимо оружия и всевозможных вещей, в «Санитарах» присутствуют также и обозначенные выше враги, среди которых попадаются весьма колоритные личности. Геймеру доведется порубить в капусту не только людей, но и местную флору и фауну, которую представляют боевые крысы, большие обезьяны, дикие собаки, крысоволки, богомолы, фаланги, свинобыки, звероящеры, кабаны, дикие страусы и прочие милые ранимому сердцу защитников животных зверушки. Они-то, кстати говоря, не брезгают возможностью напасть на героев и откусить у них руки, ноги либо иные не менее важные части тела. А посему приходится все время быть начеку.

Уютный мир

Естественно, все это разнообразие предметов, врагов и зверей должно иметь хоть какую-то визуализацию, а иначе какой тогда смысл во всем? Тем более, мир «Санитаров» действительно огромен. Авторы посылают игрока в увлекательное путешествие по различным локациям — от загаженных и вонючих бараков, где обычно спят немытые зэки, до красивых участков местности, что расположены в различных климатических зонах.

Проект построен на трехмерном движке, а потому вы можете изменять угол обзора, поворачивать, приближать или удалять камеру, любуясь на местные достопримечательности. Вот рядом с обшарпанным цехом стоят зеленые бочки с непонятной жидкостью, а там, неподалеку от склада, аккуратненько сложены коробки. Близ управы в землю вкопаны столбы, а по высокому, окружающему всю территорию промзоны кирпичному забору протянута колючая проволока.

Видно, что разработчики уделили внимание всем деталям и с любовью прорисовали объекты. В цехах работают станки, возле которых шустро трудятся заключенные, на улице, невольно сгорбившись, метут дворники, а возле шахт, ошеломляя округу грохотом молота, вкалывают железнодорожники. «Санитары подземелий» имеют одну немаловажную и редкую в современных играх особенность — живой мир, гуляя по которому геймер с головой погружается в тутошнюю атмосферу и понимает, что все здесь живет по своим законам.

Кроме того, в проекте есть плавная смена суток, благодаря чему мы сможем пройтись по улице ночью и полюбоваться на совершенно иные, мрачные и давящие на психику краски. В это время лучше всего отправиться на кладбище, пообщаться с местными сектантами либо попытаться осуществить некий заговор.

Но не все так гладко. Скриптовые ролики показывают игру совсем с другой, нелицеприятной стороны — они выставляют напоказ серые и размытые текстуры, угловатые модели персонажей и объектов. Лучше бы разработчики отказались от максимального приближения и не портили приятное впечатление от местной графики. Дегтя в бочку подливают также и совершенно дурацкие глюки, среди которых есть непонятно каким образом наполовину проваливающиеся сквозь землю трупы и беспрепятственно проходящие через вражьи тела предметы.

Но это всего лишь мелкие огрехи, на которые можно запросто не обращать особого внимания. Тем более, уюта миру «Санитаров» добавляет вполне атмосферное музыкальное сопровождение, внятные звуки и неплохая игра актеров. Жаль только, что диалоги озвучены лишь в скриптовых роликах, основную же массу текста придется читать, сидя перед монитором и напрягая воспаленные глаза. Но это и не мудрено — ведь текста в релизе очень много, и на его полную озвучку могло уйти немало времени.

Успех старой школы

Приятно, что в наш век высоких технологий и всеобщего помешательства на графических изысках есть еще разработчики, которые создают добрые и по-настоящему интересные игры, основанные на старых идеях. «Санитары Подземелий» — вторичный до мозга костей проект, но эта вторичность и умелое копирование старых изысков и является его основной фишкой. Авторы настолько тщательно проработали все аспекты, что возрожденные ими вещи невольно начинают казаться новинками.

Помимо этого, разработчики создали атмосферный и живой мир, населили его колоритными существами, построили симпатичные здания, до мелочей проработали ролевую систему, написали действительно смешные, но не лишенные жаргона диалоги. В результате получилась игра, с которой в обязательном порядке должны ознакомиться не только поклонники творчества Дмитрия Пучкова, но и почитатели RPG старой школы. Обидно только, что на Западе «Санитары Подземелий», скорее всего, не будут замечены именно из-за жаргона и понятных только русскому геймеру шуток.

За

- интересный сюжет;
- проработанная RPG-составляющая в стиле старой школы;
- приятная музыка.

Против

- средняя графика;
- однообразный пошлый юмор;
- отсутствие озвучки большинства диалогов.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме