Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Sam & Max Episode One: Culture Shock. Грустная история детектива Сэма и мистера Макса

Исповедь старого квестера
Страница 1: Светлое прошлое - Темное настоящее
Страница 2: Константы

Разработчик: Telltale Games, Издатель: Telltale Games
Дата выхода: Ноябрь 2006, Жанр: Adventure
Sam & Max Episode One: Culture Shock в Базе игр Боевого Народа

Sam & Max Episode One: Culture Shock

Их прихода ждали долгих тринадцать лет, и теперь они снова с нами — неразлучная парочка Сэм и Макс! Их до идиотизма смешные похождения в Sam & Max Hit the Road до сих пор считаются образцом того, как надо делать юмористические квесты. Однако как только радость от появления долгожданного сиквела проходит, наступает прояснение рассудка — Sam & Max Episode One: Culture Shock, да, хорошая игра, да, продолжение того замечательного приключения, с почти той же атмосферой, шутками, персонажами и прочим, но все-таки это не совсем то, что ожидалось. Разорвав шелестящий пакет целлофана, вскрыв коробку с нарисованными на ней смеющимися физиономиями сладкой парочки детективов и поиграв, мы обнаруживаем, нет, не разочарование — это ощущение вернее будет назвать какой-то философской недосказанностью, как будто мы что-то забыли за эти тринадцать лет. Наверное, этим «чем-то» являются прописные истины, которые дошли до нас в целости и сохранности с незапамятных времен, и одна из них гласит, что лучшее — враг хорошего.

Лучшей, без сомнения, была Sam & Max Hit the Road. Именно она задала тон всем юмористическим квестам от LucasArts, включая Day of Tentacles, Full Throttle, Grim Fandango. Да что и говорить, многие приключения той поры, которую мы сегодня называем «золотой», были сотворены если не прямо, то косвенно под духовным покровительством квеста об этой странноватой парочке собаки и кролика. Но то был 1993 год — индустрия (в глобальном масштабе) только начинала набирать обороты. А время шло, дорогостоящие и сложные в изготовлении нарисованные от руки задники уступали место более дешевым трехмерным декорациям, легендарные имена уходили на покой, геймеры молодели (поэтому уменьшалось желание часами ломать голову над сложными паззлами) — классические квесты стали понемногу угасать. Индустрия же, напротив, подрастала, становилась зрелой и приобретала меркантильный склад мышления, считая, что надо просто «делать деньги». К концу 2006 года это уже стало привычной тенденцией, но не настолько, чтобы ожидать подвоха от Сэма с Максом, тайтла, который ассоциируется у нас со светлым прошлым, когда игры еще делали с душой.

Светлое прошлое — Темное настоящее

«Культурный шок» не должен был стать первым продолжением. Давным-давно разрабатывалась полнометражная Freelance Police. Когда, казалось, исполнение мечты уже было близко, и проект должен был вот-вот увидеть свет, его закрыли. Со временем LucasArts уволила практически всех сотрудников из числа тех, что в 1993 году создавали Sam & Max Hit the Road, Monkey Island и другие культовые серии. Фактически, фирма Лукаса полностью отказалась от всего, что не «Звездные войны», однако с лицензией на игры по комиксам Стива Перселла расставаться она не желала. Мы не знаем, как, но Telltale Games все же смогла выудить право на создание продолжения. И вот, оно перед нами.

Подвоха здесь, как такового, нет. Перед нами воистину тот самый, пугающий своей откровенной пародийностью, рисующий карикатурные картины жизни в Америке квест. Но он так крошечен, так легок, что вы потратите на прочтение этой статьи чуть меньше времени, чем непосредственно на прохождение, а от этого многое теряется. Достаточно вспомнить Dreamfall, когда в угоду казуальным геймерам был перекроен замечательный мир стародавней The Longest Journey, были упрощены многие загадки, и что в результате? Да, продолжение может похвастаться хорошим дизайном, приятным романтичным стилем, но совсем нет того ощущения, таких сильных впечатлений, когда уже и игра давно удалена с винчестера, а в голове кипит, бурлит: «ну, надо же, как здорово сделали! Может, пройти еще разок? А почему бы и нет?!». И проходили, а ведь это квест — жанр линейный, одноразовый! А пройдет ли кто вторично Dreamfall или Culture Shock через неделю после первой удачной попытки? Сомневаюсь.

Чтобы играть в Hit the Road, с его полным сумасшествием, надо было привыкнуть, уразуметь, что наши суперспецспособности к дедукции, индукции, анализу и прочим логическим ухищрениям здесь совершенно бесполезны! Для решения каждой, казалось бы, элементарной проблемы требовалась хитрая комбинация действий, иной раз настолько сумасбродная, что только от одной мысли «а что, если это сделать так?» хватались за живот от смеха. А уж когда мы смотрели на решение и слушали саркастические комментарии героев, к этому нельзя было отнестись равнодушно. Никто не давал просто достать оброненный предмет из котлована со жвачкой — нужно было туда прыгнуть на резинке; чтобы сделать короткое замыкание, надо было ткнуть кроликом в электрощит; а для извлечения рыбки из аквариума предстояло… Одним словом, в той игрушке не было кульминационных моментов, она вся проходилась будто на необъяснимом подъеме. В этом процессе получения ожидаемых результатов неожиданными методами и высмеивании всего и вся и заключается сама суть Sam & Max.

В Culture Shock такого огромного выбора оригинальных решений не будет. Каждая декорация четко вымерена ржавой линейкой: пять-семь активных точек взаимодействия и, ладно, так и быть, еще пара — просто для смеха. Где та уникальная для каждой локации анимация персонажей? Можно вспомнить, как в Hit the Road Макс смотрит через лупу, что очень забавно увеличивает его мордашку; норовит поджечь волосы впереди стоящей женщины; безо всякой видимой причины, просто от избытка энергии, начинает прыгать на диване в приемной пятизвездочного отеля — и так на каждом новом экране встречалось что-то свое, неповторимое. Здесь же наш белый дружок от безделья будет пытаться создать рукой довольно неприятный звук под мышкой. «Верните нам старого Макса!» — что еще я могу добавить?

Страница 1: Светлое прошлое - Темное настоящее
Страница 2: Константы

Интерфейс также подвергся упрощению. Ах, как не хватает в «Культурном Шоке» кнопки «Макс», по нажатию которой Сэм хватает своего белого и пушистого друга и ударяет им обо что-нибудь в пределах экрана или соединяет его с предметом из инвентаря, от чего благодарная публика снова разрождается смехом и аплодисментами. Вместо этого Сэм, проходя мимо кролика, исполняет один и тот же трюк: подбрасывает его в небо и постоянно прикалывается над этим «безобидным» существом (которое, по собственному признанию, обожает бесплатное насилие). Полностью испарились объединение предметов, традиционные кнопки «смотреть», «брать» и «использовать». Есть один универсальный курсор-стрелочка и коробка с инвентарем в левом нижнем углу (хорошо хоть ее оставили!). Любая вещь, которую можно применить или подобрать, подсвечивается и подписывается (вдруг мы не догадаемся, что шар для боулинга тут выглядит как шар для боулинга?). Удобно? Несомненно, но есть и обратная сторона медали.

Сэм и Макс. Сэм — это бурый прямоходящий пес в строгом синем костюме. Говорят, сам G-man брал у него в долг этот старомодный наряд. Сэм все такой же вальяжный джентльмен, голова, язык и руль Freelance Police, всю черную работу сваливающий на своего «маленького приятеля». Макс — по-прежнему помешанный на насилии невысокого роста кролик-циник. Это он в Hit the Road выворачивал наизнанку уличную кошку (чем не метод допроса?!), это он готов ткнуть пальцем в лужицу крови и попробовать ее на вкус (убедиться, что это кровь второй группы, а значит, она могла принадлежать потерпевшему). Такова эта экстравагантная команда детективов, которая вновь будет спасать мир от злодеев.

На Западе души не чают в обновленном интерфейсе, мол, и просто, и приятно. Но при этом игра уж слишком походит не на приключение, а на детский интерактивный мультфильм: за два часа прохождения не наберется и десятка паззлов, а вещей и того меньше. Ну, детишки, догадайтесь, на что нужно нажать, чтоб в комнате стало темно? Правильно, на выключатель! А как вам это: крыса и насос. Если надуть грызуна, он набросится на огромный кусок сыра, что и нужно было сделать. Элементарно? Не зевайте, так продолжается все время, а ведь нам при этом еще и не забывают давать подсказки. Спасибо, спасибо, куда бы мы без вас?!

В итоге, из проекта получился смешной, даже очень смешной мультик о том, как собака и кролик, отпуская едкие социальные шуточки, пытаются раскрыть преступление. Кстати, о нем самом. В офис наших бравых полицейских-любителей поступает звонок о том, что кто-то совершает… нет, не ограбление, вы не забывайте, в этом мире все почти так же абсурдно, как и в «Алисе в стране чудес», наоборот, несанкционированный принос товаров в магазин! Злоумышленниками оказываются участники известного в 70-ых годах шоу Soda Poppers, а товаром — видеокассеты с курсом самосовершенствования под названием Eye-bo — еще одним телешоу 70-ых, которое вел Brady Culture (вероятно, слово «культура» в названии символизирует фамилию этого пакостника). Сэм и Макс решают разобраться, что же произошло с Soda Poppers, и добраться до злодея. Итак, впереди до двух часов игры, с десяток загадок, пяток NPC и столько же локаций. Не правда ли, Telltale Games проделала огромную работу?..

Константы

При всех недостатках, точнее, веяниях времени, которым, к сожалению, поддались разработчики, есть две важные вещи, которые творцы оставили нетронутыми: дизайн и атмосферу. Вот за это им большой человеческий поклон.

В оригинальном приключении было множество настолько харизматичных, запоминающихся персон, что некоторые из них до сих пор легко приходят на ум: многочисленные продавцы придорожных забегаловок, Бигфут, длинношеяя «красотка», Рок-звезда, братья-мутанты и так далее. В какой-то мере все это сохранилось и тринадцать лет спустя. Мы встретим помешанного на теории заговора продавца Боско, девушку-психоаналитика Сибил с бурным прошлым и трех забавных "деток" из Soda Poppers. Подкачал только босс: хоть и с пышной шевелюрой (Макс заметил: «Каким стероидом для роста волос он пользуется?»), но совершенно незапоминающийся. Да он и появляется-то в самом конце минут на пять.

Героев озвучили новые актеры, но, к сожалению, их голоса нельзя назвать идеальными. Сэм, например, часто оставляет свои слова без эмоциональной окраски. Зато писклявый саркастический тон Макса — настоящее отражение его бесшабашной личности. Невзирая на посредственный подбор голосов, музыка получилось отменной. Композитор не стал отходить от оригинальной темы, и написал мелодии в блюзовом стиле. О, этот джаз с аккомпанементом саксофона как ничто иное подходит к смешной, неторопливо рассказываемой полицейской саге — достаточно вспомнить замечательную мелодию Pink Panther к одноименному фильму. Но это же совсем другая история.

Hit the Road была, пожалуй, первым квестом, в который разработчики включили элементы аркады — мини-игры типа тира, свой вариант «хищников и жертв», поездку на автомобиле с перепрыгиванием дорожных знаков и тому подобное. В новой Sam & Max будет лишь одно подобное развлечение (впрочем, тут почти все в единственном экземпляре): поездка на полицейском DeSoto (кстати, теперь авто Сэма — это кабриолет). Цель — двигаться по улице, сшибать всевозможные препятствия, подскакивать на трамплинах, но главное — обстреливать фары проезжающих машин, а затем останавливать их (у Макса это здорово получается) и штрафовать за езду с разбитыми фарами. Забавная мини-игра, не хватает только глобальной карты, чтобы переезжать из пункта «А» в пункт «Б».

Непередаваемые ощущения вызывает и дизайн вселенной Culture Shock: дома с покосившимися крышами и стенами, кое-как обрисованные автомобили, топорной работы интерьеры — все это напоминает первые наброски художника, невесть как просочившиеся в финальную версию. Впрочем, этот ирреальный, сошедший с ума мирок смотрится свежо, по сравнению с уже надоевшими, вылизанными до последнего пикселя, до последнего бита «реальными» городами, людьми и проблемами. И, заметьте, это, несмотря на переход в 3D! Кажется, ругали всех квестоделов, перешедших в третье измерение, даже Сесила с его Broken Sword, но Telltale выполнила работу на «отлично». Да, конечно, того богатства декораций и живости, что были в рисованной Hit the Road, здесь ждать не стоит, но весь дух оригинала с его очарованием перешли сюда без остатка.

Заключительное слово

Квест вышел смешным, атмосферным, вполне себе претендующим на звание достойного продолжения знаменитой игры. Превзойти он ее не смог, наверное, потому что один раз увидев «лучшее», «хорошее» воспринимается не так уж и хорошо. Но есть и другие причины: подчеркнутая казуальность, не слишком удачный подбор голосов, простые загадки и, разумеется, скоротечность, вследствие которой геймер просто не успевает толком погрузиться в прохождение. Будем надеяться, что вторая из шести частей окажется хотя бы чуточку длиннее. Стоит ли играть в первый эпизод Sam & Max? Безусловно, да! Его юмор, дизайн, атмосфера и музыка попросту вынуждают меня сказать, что Telltale с работой справилась.

ЗА:

- Фирменный юмор;
- Оригинальная атмосфера и дизайн;
- Хороший саундтрек;
- Простота.

ПРОТИВ:

- Скоротечность;
- Подбор голосов;
- Простота.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме