Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Runaway 2: The Dream of the Turtle. Квест по-испански

Смешно, логично, интересно
Страница 1: Былые приключения
Страница 2: Головоломки и сюжет

Разработчик: Péndulo Studios, Издатель: Новый Диск
Дата выхода: Декабрь 2006 года, Жанр: Adventure
Runaway 2: The Dream of the Turtle в Базе игр Боевого Народа

Runaway 2: The Dream of the Turtle

Игру Runaway: A Road Adventure ждала интересная судьба: в Испании она появилась на прилавках еще в 2001 году, но из-за банкротства издателя Dinamic Multimedia мировой релиз отменили за несколько недель до начала продаж. На протяжении двух последующих лет ребята из Péndulo Studios пытались договориться с другими компаниями и, когда они уже готовы были закрыть студию, им улыбнулась удача. Контракт был заключен не с одним дистрибьютором, а с целой когортой небольших фирм по всей Европе. Результат порадовал всех: в Старом Свете Runaway стала одной из самых продаваемых компьютерных игр 2003 года.

Обрадованные таким ходом событий, разработчики принялись за сиквел. В этот раз сроки не поджимали, да и работа шла не в такой нервной атмосфере, как в случае с первой частью (ведь когда издатель вот-вот обанкротится, обстановку в коллективе вряд ли можно охарактеризовать как спокойную). Соответственно, можно было ожидать, что качество продолжения будет выше, чем оригинала. Поэтому, когда перед Новым годом автору в руки попала Runaway 2: The Dream of the Turtle, он подумал примерно следующее: «Праздники удались!». Насколько оправдались эти надежды — читайте в данной статье.

Былые приключения

Команда Pendulo Studios была основана в 1992 году тремя школьными друзьями из Мадрида. Поскольку в те времена очень популярными были адвенчуры, новая студия, взяв за ориентир игры от Lucas Arts, начала разрабатывать проект Igor: Objective Uikokahonia. Проект появился на полках испанских магазинов через два года и был достаточно тепло встречен местной аудиторией. Следующая работа студии — Hollywood Monsters (1997) — очень хорошо продалась в Испании (несколько сот тысяч копий), однако из-за боязни издателя выпустить двумерную игру в век развития трехмерной графики на мировой рынок, осталась недоступной для геймеров других стран. После этого команда разработчиков взялась за Runaway.

Перед тем, как приступить к описанию второй серии, давайте вспомним события Runaway: A Road Adventure. Теплым летним вечером Брайан Баско, заумный студент-физик из Нью-Йорка, как раз собирался отправиться в Калифорнию для продолжения обучения в университете Беркли. Но судьба распорядилась иначе — красивая девушка выбежала из задней двери одного из зданий, бросилась на проезжую часть, а Брайан, не успев вовремя затормозить, сбил ее. Будучи человеком высокоморальным, студент, вместо того чтобы скрыться с места происшествия, подобрал незнакомку и повез в госпиталь.

Через несколько часов девушка пришла в себя и сообщила Брайану, что зовут ее Джина, а работает она танцовщицей в одном из нью-йоркских клубов. Некоторое время назад погиб ее отец, перед смертью оставив дочке таинственный талисман, предназначение которого ей неизвестно. Однако вещица, видимо, стоящая — ведь за Джиной начала охотиться мафия, с явной целью забрать полученный от папаши предмет.

Получив всю эту информацию, Брайан решил помочь новой знакомой, ведь красавица сразу ему понравилась, а разве существует более верный способ влюбить в себя девушку, чем спасти ее от больших неприятностей? Героев ждала масса опасных приключений, но закончилось все хорошо: мафия была повержена, артефакт использован по назначению, а Джина стала подругой Брайана. При этом парочка обзавелась немалым количеством денег, поэтому к учебе Баско решил не возвращаться, и влюбленные отправились в путешествие.

Начало второй части застает персонажей на Гавайях. Проснувшись в номере гостиницы, Джина предлагает слетать на слабозаселенный остров Мала, известный своим озером, древним храмом и дикой природой. Добираться до этого места герои решили на частном самолете, пилот которого — Отто — выглядел лет на сто, да, наверное, столько ему и было. Но, как и положено, возникли трудности — старик заснул за штурвалом, и летательный аппарат ушел в крутое пике. На борту обнаружился всего один парашют, и Брайан, как настоящий мужчина, отдал его девушке, надеясь, что хотя бы она спасется от смерти.

Однако судьба оказался благосклонна к молодому человеку: самолет упал в джунгли, и хоть крылья у него и отломались, но фюзеляж остался целым, а сам Брайан отделался всего парой царапин. Придя в себя и оглядевшись вокруг, он понял, что оказался в глухом лесу, а Отто пропал. Но настоящие герои не впадают в отчаяние, поэтому протагонист решает побыстрее выбраться из глуши и отправиться на поиск Джины.

Вот такая вот нехитрая завязочка. Сразу вспоминается прошлогодняя Paradise, да и в Broken Sword 3 авиакатастрофа являлась начальной точкой повествования. С другой стороны, память никто не потерял, так что скажем хоть за это разработчикам спасибо.

Новые и старые знакомые

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Первую половину игры сюжет раскручивается не очень живо. Брайан, выбравшись из джунглей, обнаруживает, что вокруг озера обосновались военные, за три дня до этого эвакуировавшие всех жителей и туристов на материк. Почему так произошло — ему, естественно, не сообщают. Однако еще более странным выглядит следующее: девушку, приземляющуюся на парашюте, никто не видел. Но ведь вся база кишит солдатами, и не заметить Джину они явно не могли. Поэтому наш герой решает во что бы то ни стало проникнуть на охраняемый объект и выяснить все на месте.

В одиночку осуществить свой план у Брайана вряд ли получится, поэтому он вынужден пользоваться помощью всех, кто присутствует в данный момент на острове. И тут самое время поговорить о персонажах, на создание которых разработчики потратили немало усилий и времени.

Например, на пляже нам повстречается официантка-нимфоманка Локелани, которой босс приказал оставаться на рабочем месте, несмотря на всеобщую эвакуацию. Лучший ее друг — попугай, всегда готовый выслушать девушку. Периодически у нее появляются парни, однако очень быстро они становятся бывшими, так как им надоедает слушать треп Локелани про других ее бывших парней. Красотка недавно вернулась на родину предков из континентальной части США, где работала специалистом по гриму, попутно крутя романы с голливудскими боссами. Одним словом, колоритная девушка.

Неподалеку расположился бравый сержант О'Коннор. Именно из-за таких, как он, в народе появилась пословица «чем больше в армии дубов, тем крепче наша оборона». Вояка туп, глух, а натянутая на глаза кепка не позволяет ему эффективно использовать зрительные способности. Зато он умеет хорошо лазать по деревьям, и именно этим надеется помочь американской армии в достижении своих целей. В главном герое сержант сразу же опознает замаскированного работника ЦРУ, который пытается завербовать военного. А еще О'Коннор все время читает оружейный каталог. Это, по его признанию, позволяет ему почувствовать себя менее глупым, чем он есть на самом деле.

Страница 1: Былые приключения
Страница 2: Головоломки и сюжет

Встретятся в игре и старые знакомые: Суши, Рутгер, Сатурн и Джошуа. Конфликт архитектора-изобретателя и ямайского марихуанщика выглядит достаточно комично, а вот Суши в роли крутого хакера как не смотрелась, так и не смотрится. С помешанным на НЛО и паранормальных явлениях парнем ситуация тоже не очень благополучная: появляется он слишком часто для такого специфического героя. В итоге, к финалу доморощенный уфолог уже не вызывает улыбок, а просто раздражает.

Кроме Джошуа и Суши автору не понравились еще двое: искатель приключений Дин и повар-интеллектуал Арчибальд. Последний выходит на сцену в эпизоде на Аляске и, по-моему, абсолютно не вписывается во все происходящее, а его история выглядит достаточно странно. Дин же является картинным и ненатуральным, однако это, опять же, лишь мое субъективное мнение.

Но, в общем, впечатление от персонажей остается позитивным. Надеюсь, приведенные примеры Локелани и сержанта отобразили ту любовь, старание и остроумие, с которыми их создавали разработчики. Хочется также отметить генерала Кордсмайера, помощницу Дина Мишель, исследователя медведей Бена, гиперактивного мальчика Коалу… Рассказывать подробнее не буду, чтобы не портить вам наслаждение от игры, замечу лишь, что знакомство с каждым из них принесет вам массу приятных эмоций.

Что касается Брайана, то с ним произошла разительная метаморфоза. Теперь это не стеснительный паренек, испытывающий первую влюбленность, а уверенный в себе молодой мужчина, стильно одетый и выбравший современные контактные линзы вместо старомодных очков. Изменились и его моральные принципы: в случае надобности Баско может украсть у ребенка игрушку, обмануть доверчивого собеседника, раскопать могилу или выдать себя за кого-то другого. Такой вот обаятельный подлец получился, да и с чувством юмора у него стало намного лучше.

Головоломки и сюжет

Колоритные персонажи — это замечательно, однако лишь их одних явно недостаточно, чтобы квест можно было назвать хорошим. Как минимум нужно, чтобы два элемента, вынесенных в заголовок раздела, тоже оказались на высоте.

Головоломки выглядят достойно. Хоть и встречается пара неприятных исключений, в целом они логичны и зачастую смешны. Например, как забрать у дикого кусающегося мальчика нужный нам предмет? Брайан находит интересный вариант — натравливает на него своего питомца-лемура, не менее дикого, да еще и страдающего алкоголизмом. А как дополнить Бену костюм медведя? Нужно лишь отпилить голову у рекламного макета лося, проделать над ней пару операций и получить нечто похожее на голову мишки… По крайней мере, она будет белая и без рогов. Косолапым этого хватит — для них главным является обонятельное восприятие, а не зрительное. А уж с различными запахами у Бена проблем нет — за долгие годы работы он создал целую коллекцию специальных парфумов.

Демоверсия этой игры есть на нашем складе.

Интересной особенностью является автоматизация решения паззлов: иногда Брайан без нашего участия выполняет какое-то простенькое действие. Сложность игры достаточно умеренная, но пару раз, сознаюсь, все же пришлось заглянуть в прохождение.

А вот сюжет немного разочаровывает. Нет, он не отвратителен, но на фоне прочего (головоломок, персонажей, юмора) выглядит очень средненько. Про банальную завязку я уже говорил, отметим также наличие нескольких достаточно слабых и натянутых мест. А вообще, за время прохождения Брайан кроме гавайского острова посетит также Аляску, исследовательское судно в Тихом океане, затонувший корабль и… Нет, последний элемент списка называть не буду, ведь перенос героя туда — самый интересный и неожиданный поворот сценария.

Тут надо смеяться

Но все же главной неожиданностью стал отличнейший юмор. В первой части его тоже хватало, но тут он превратился в нечто большее, чем просто набор шуток. Комично все: образы персонажей, их действия и реплики, способы решения головоломок. «Я могу быть романтичным с девушкой, — заверяет нас полковник. — Я обеспечу ей ужин при свечах по вечерам и запах напалма по утрам». Спросив у Локелани, как давно сломался аттракцион на пляже, получаем достаточно интересный ответ: «Примерно одиннадцать бывших бойфрендов назад». А как вам такое остроумное решение: подсунуть переодетому в медведя исследователю флакончик с запахом самки и отправить его понаблюдать за самцом с близкого расстояния. Происходящие за этим события геймеру не показывают — иначе цензура не пропустила б игру в свободную продажу. Ну а главный прикол — это лемур, которого Брайан случайно сделал алкоголиком… Короче, посмеяться есть над чем. Остроумия у сотрудников Péndulo Studios хоть отбавляй.

Приятнейшие эмоции вызывает звуковое оформление. Композиции представляют собой отличный образчик хорошей легкой музыки: треки разнообразны и профессионально записаны. Не подкачала и озвучка, хотя голоса пары героев явно не удались. Что же касается графики, то выполнена игра по технологии, совмещающей 2D и 3D. В результате имеем следующее: выглядит Runaway 2, как старые добрые рисованные квесты, но, при этом, намного лучше реализованы эффекты, анимация персонажей, перемещение камеры. А если учесть очень скромные системные требования, то вывод напрашивается сам собой: графика является скорее достоинством проекта, чем недостатком.

Резюмируя все вышесказанное, хочется отметить, что Runaway 2 — очень достойный проект, но получить отметку «отлично» ему не дает средненький сюжет и ряд менее серьезных недоработок. Однако это вряд ли помешает любителям квестов и просто хороших игр получить свою порцию удовольствия, а геймерам с чувством юмора — от души посмеяться.

За:

- Логичные головоломки;
- Яркие персонажи;
- Смешной юмор.

Против:

- Сюжет мог быть и более сильным;
- Некоторые персонажи негативно выделяются из общей массы.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме