Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Rome: Total War – Alexander

Покорение Азии
Страница: 1: Правильные разработчики
Страница: 2: Армия - основа всего

Разработчик: The Creative Assembly, Издатель: SEGA
Дата выхода: 13 июля 2006, Жанр: Strategy / RTS
Rome: Total War - Alexander в Базе игр Боевого Народа

В конце июля 356 года до Рождества Христова в царском дворце города Пеллы у царицы Олимпиады и царя Филиппа родился первый сын, названный Александром. Царя Македонии в ту ночь не было в столице — он участвовал в военном походе, цель которого заключалась в захвате полуострова Халкидика. Однако, узнав о рождении наследника, царь возрадовался — наконец-то будет кому продолжить его дело.

В ту же ночь, в Эфесе, городе, расположенном на азиатском побережье Средиземного моря, произошла трагедия. В храме Артемиды начался пожар, разрушивший величественное строение. В результате этого происшествия погибли главный священник и его помощники. Служители всех культов греческой земли признали, что Азию ждут большие потрясения.

Эти два события совершенно не зря совпали во времени. Как показали события следующих тридцати трёх лет, Александр смог покорить практически всю Азию, войдя в историю, как величайший завоеватель всех времён.

Правильные разработчики

Эволюция серии Total War, на мой взгляд, представляет собой отличный пример того, как надо развивать удачную идею. С каждой последующей игрой ребята из The Creative Assembly улучшают определённые элементы, при этом оставляя неизменной гениальную суть, которая состоит из трёх составляющих: популярного исторического сеттинга, простой и продуманной экономической модели, и, главное, масштабных эпических битв, ставшие главной отличительной чертой серии. Со времён Shogun суть этих трёх составляющих оставалась константной, а изменения носили скорее косметический характер: то немного поменяется принцип управления царской семьёй, то появится больше свободы при передвижении по глобальной карте, то нарисуется Сенат, только и думающий, как бы озадачить нас очередным заданием. Но, повторюсь ещё один раз, принципы остались неизменными. И это приносит свои плоды — армия любителей стратегий от The Creative Assembly со временем только увеличивается, а игровой процесс всё ближе приближается к совершенству.

Политика в области выпуска дополнений тоже весьма понятна — после каждой игры следует add-on о нашествии варваров. В случае с Shogun это были монголы, в Medieval — викинги, а в Rome — гунны, готы и прочие германские племена, положившие конец Западной Римской Империи. Но вот, по некоторым причинам, The Creative Assembly (несомненно, под влиянием Sega) решила выпустить ещё одно дополнение к своей последней игре. Правда, в этот раз нас отправят во времена, когда о будущем величии Рима ещё никто не догадывался, а самые интересные события развивались восточнее Апеннинского полуострова.

Начало великого похода

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Хорошо известно, как прошли детство и юность Александра. В его воспитании принимали участие Леонид, научивший его боевой дисциплине и выносливости, и Аристотель, приобщивший его к великой эллинской культуре. Перечислять все истории и легенды, касающиеся раннего этапа жизни Александра Македонского надобности нет, так как статья не об этом, но всё же надо отметить, что их достаточно много, что бы в результате их сложения смог получиться большой и занимательный миф.

После победы при Херонее в августе 338 года Филипп был назначен гегемоном, который должен был повести объединённые греческие войска против Персии. Но этого так и не случилось, так как македонский царь вскоре был убит.

Так Александр стал царём Македонии. После быстрой победы над иллирийцами, он разрушил до основания Фивы, положив конец сомнениям части греков в его праве быть новым гегемоном.

И вот, после недлительной подготовки, весной 334 года Александр Македонский начал поход против Персии.

Тут и начинается кампания. Часть войска под предводительством верного Пармениона высадилась в Азии, добравшись до города Абидос. Александр с оставшейся частью войска двигается в том же направлении.

Положение в стране не очень: казна практически пуста, экономическое положение катастрофическое, персы доминируют на море. Под нашим контролем находится всего две территории — непосредственно Македония и Греция. Земли севернее и северо-восточнее наших владений контролируют варвары, а практически все остальные провинции принадлежат Персии (на самом востоке присутствует Индия, но до неё нам ещё очень далеко).

отныне ничего западнее Македонии на ней нет, зато на востоке доступны территории до великого Инда.

И в такой сложной ситуации нам нужно доказать, что Александр был действительно великим полководцем. Сделать это будет совсем непросто — игра по-настоящему сложна, думаю, победить с первой попытки получится далеко не у каждого.

Из первых бросающихся в глаза изменений хочется отметить, во-первых, глобальную карту, и, во-вторых, наличие лимита времени. Завоевать весь известный грекам мир нам придётся за сто ходов. После того, как они истекут, Александр Македонский умрёт, и что бы цель кампании считалась выполненной, под нашим контролем должно находиться тридцать провинций.

Страница: 1: Правильные разработчики
Страница: 2: Армия - основа всего

Великий реформатор

Завоевав Египет, Александр сразу же выказал почтение местным богам, за что служители местного культа признали в нём сына Бога. Тут же Александр ввёл децентрализованное управление. Заключалось оно в том, что административные должности в Египте заняли люди разной этнической принадлежности: египтяне, греки, македонцы. Подобный принцип Александр использовал и в дальнейшем, при завоевании Сирии, Вавилона и прочих территорий.

Александр видел устройство создающейся империи абсолютно не так, как большинство людей его времени. Изначально цель похода заключалась в захвате азиатских территорий, что, в свою очередь, должно было обезопасить Грецию от персидской угрозы. Однако по ходу продвижения в глубь вражеской территории македонский завоеватель стал видеть свою миссию в создании государства, в котором бы органично объединились восточные культуры с эллинской.

В планах завоевателя было создание общей армии, в который бы служили представители всех подконтрольных народов. Однако это его начинание не захотели поддержать македонские ветераны.

После смерти Александра вся его империя развалилась. Но тот факт, что Александр Великий хотел создать абсолютно новое по устройству государство, сомнений не вызывает.

К сожалению, в игре это совершенно не отображено. Поскольку, как уже упоминалось, экономическое положение подконтрольных нам в начале игры территорий просто катастрофическое, единственный выход — пополнять казну за счёт богатств захваченных городов. Ну и какое тут общее государство греков и персов, когда наступающая армия вырезает мирных жителей и грабит всё, что попадается ей на пути? Я не хочу сказать, что армия Александра, как и сам полководец, были сплошь святыми, но всё же… Конечно, через определённое время хозяйственные дела налаживаются, и появляется возможность действовать более гуманными способами, но определённый неприятный осадок всё же остаётся.

По той причине, что вся кампания — один нескончаемый военный поход, игровая механика достаточно сильно изменилась по сравнению с Rome: Total War. Главное изменение — это полное отсутствие дипломатии. Александр был всегда уверен в своей способности победить любого противника в честном бою. Некоторые города и территории присоединялись к его империи без сопротивления, но данный аспект в Alexander не отображён, так что создавать новую империю придётся исключительно силовыми методами.

Роль строительства и развития городов в дополнении по сравнению с оригинальной игрой также уменьшилась. Главная причина, опять же, во временном лимите и непрекращающихся интенсивных боевых действиях. Большая часть финансов идёт на тренировку новых солдат и оплату услуг наёмников.

Армия — основа всего

Больше всего усилий разработчики, как мне кажется, потратили на создание новых типов войск. И хотя в игре всего четыре воюющие стороны (македонцы, персы, индусы и варвары), разнообразие отрядов, думаю, никого не разочарует. Радует наличие у персов бессмертных (хотя македонские ребята без проблем доказывают обратное) и колесниц. Главная же ударная сила войск Индии — боевые слоны.

Основа македонской армии — тяжёлая конница (companion) и фаланги. Первая просто идеальна для защиты флангов и нанесения решающих ударов, а фаланги — они и в Азии фаланги. Мораль и боевая дисциплина на высоте, пробиться через сплошную стену из копейных наконечников не в состоянии, кажется, никто. Одним только сочетанием этих двух типов войск можно было бы выиграть любое сражение. Но, как уже было сказано, с развитием городов (и, соответственно, тренировкой войск) в игре явные трудности, поэтому часто приходится пользоваться услугами наёмников, мораль и дисциплина которых вызывает большие опасения.

Ещё немного вкусного

Кроме кампании в дополнение включено шесть исторических битв. В пяти из них нам предстоит руководить войсками Александра, а в одной — его отца, Филиппа (хотя Александр присутствует и в ней, находясь во главе отряда тяжёлой конницы). Битвы эти достаточно сложны и интересны. Изначально нам доступна лишь одна из них, остальные будут открываться со временем, по ходу прохождения предыдущих.

В игре появился новый режим — tournament battles. Он позволят игрокам сразиться в онлайне в описанных выше исторических битвах. Можно выбрать для турнира первые три, последние три или все пять битв Александра (битва при Херонее, в которой главнокомандующим был Филипп, в этом режиме отсутствует). Игрок, одержавший победу в большем количестве битв, становится победителем и всего турнира. Достаточно весело и, главное, добавляет разнообразия.

Графическое исполнение, ясное дело, не изменилось (хотя, надо всё же отметить, новые типы войск нарисованы очень прилично).

Музыкальное оформление, как и принято в серии Total War, выполнено на высшем уровне. Озвучка также хороша — британский актёр Brian Blessed зачитывает эпические речи перед началом битв. Мне это имя ничего не говорит, но свою работу парень выполнил на твёрдую пятёрку.

Итоги подведём

Для фанатов Rome: Total War данный адд-он является просто обязательным приобретением. Геймплей, конечно, немного отличается от оригинальной игры — дипломатия отсутствует и экономическому развитию отводится гораздо меньшая роль. Но назвать это недостатком никак нельзя, скорее это является особенностью данного конкретного дополнения. Большая же сложность порадует ветеранов, дав им возможность показать всё своё мастерство и скоротать время в ожидании Medieval II: Total War.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме