Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Rise & Fall: Civilizations at War. Посредственный проект

Приемный сын

Разработчик: Stainless Steel Studios и Pacific Beach Digital
Издатель: Midway Games
Дата выхода: 12 июня 2006, Жанр: RTS
Rise & Fall: Civilizations at War в Базе игр Боевого Народа

Долгострой и закрытие перспективного проекта — ужасные для геймеров выражения. Многие из вас, наверняка, впали бы в отчаяние, если бы год назад услышали о том, что игра Half-Life 2 заморожена, а Гейб Ньювел, поселившись где-то в Тибетских горах, стал буддийским монахом. Или что неожиданно все сотрудники Rockstar Games ушли в бессрочный запой и закрыли очередную часть своей великолепной серии GTA. Осенью 2005 года нечто подобное испытали все те, кто с нетерпением ожидал выхода стратегии Rise & Fall: Civilizations at War, разработкой которой занималась Stainless Steel Studios, ушедшая на покой. Кто бы мог подумать, что столь перспективный проект, коему журналисты в один голос прочили великое будущее, застрянет где-то глубоко в недрах Midway, так и не родившись. Шутка ли — игра должна была воплотить в себе все достоинства такого монстра стратегического жанра, как Age of Empires, обойдясь без недостатков. Но, как говорится, благими намерениями вымощена дорога в ад.

К счастью, непоправимого не случилось, и кудесники из Midway сделали Rise & Fall «Кесарево сечение», поручив сей многострадальный проект малоизвестной компании Pacific Beach Digital, которая героически довела игру до того вида, в каком она предстала перед журналистами и читателями. В этой статье мы попытаемся разобраться, что за отвар приготовили нам повара из Pacific Beach Digital, и сможет ли вкус нового яства заглушить незабываемое послевкусие, оставшееся у вашего покорного слуги после прохождения всей серии Age Of Empires.

Начали за упокой

Скриншот из игры Rise & Fall: Civilizations at War
Остальные скриншоты — в  нашей  галерее.

Как и во многих других стратегиях, начало игры не отличается особой оригинальностью. Авторы предлагают нам с вами превратиться из геймера обыкновенного в мудрого руководителя одной из некогда могущественных держав — Греции, Рима, Персии и Египта. У каждого государства, конечно же, имеется свой компьютерный правитель — аналог реальной исторической личности, обладающий своими уникальными характеристиками — такими, как поднятие боевого духа у солдат, повышенная устойчивость к ранениям, увеличенный обзор на местности и харизма. Параметры государей существенно отличаются от характеристик обычных юнитов, благодаря чему авторам удалось создать некое подобие ролевой игры с видом от третьего лица. Дело в том, что вы запросто можете вселиться в того же Александра Македонского и, отправившись в самую гущу событий, порубить в капусту десяток-другой вражеских воинов. Но не все так просто — казалось бы, удачную затею, призванную разнообразить игровой процесс и подарить нам минуты боевого счастья, напрочь губит неповоротливая камера вкупе с жутко неудобным управлением. Вместо того чтобы руководить воином с помощью мышки и клавиатуры, геймеру постоянно придётся щедро раздавать лихие команды: «Пойди туда!», «Убей этого».

Разумеется, не одними лишь ролевыми элементами живет геймплей Rise & Fall. В игре есть три основных вида ресурсов — древесина, которая добывается лесорубами из окрестных лесов, золото, что с таким трудом получают старатели, и третий, крайне загадочный ресурс - слава, без которой не может удержаться на троне ни один правитель. Получить ее можно с помощью многочисленных побед, каковые будут добывать ваши бравые солдаты, проходя боевым маршем по территориям соседних государств. А также за строительство специальных сооружений, кои, судя по всему, являются здесь аналогами известных всем Семи чудес света.

Помимо особых построек, благодаря которым народ начинает сильнее верить в своего правителя, есть в Rise & Fall и обычные здания. Среди них были обнаружены стандартные для RTS казармы, где будут рождаться новые бойцы, дома, где будут совершаться всевозможные апгрейды, и верфи, где вы, словно Петр Великий, будете строить боевые и транспортные корабли. На сим список строений заканчивается, и остается лишь пожимать плечами и думать — почему авторы не стали изменять старым как мир и наскучившим всем принципам «рядовой RTS», которые можно сравнить с продовольственным набором из растворимого кофе, копченой колбасы и шпрот, что получали советские люди в дни великих праздников.

Скриншот из игры Rise & Fall: Civilizations at War
Трейлер к игре есть на  нашем  складе.

Если, создавая постройки для Rise & Fall, авторы целиком и полностью положились на существующие и уже основательно поросшие мхом стереотипы, то с внутренней стороной геймплея дела обстоят несколько иначе. Например, игрок не может в одиночку уследить за всем, что происходит в его государстве, поэтому ему на помощь придут многочисленные советники, каждый из которых отвечает за тот или иной род деятельности. Военный помощник подскажет, как лучше вести боевые операции, а дипломат намекнет, каким образом строить отношения с соседними странами. К сожалению, Civilization 4 из игры не получилось, но наличие таких моментов определенно радует, ибо это добавляет стратегии реализма и немного приближает ее к нашей жизни, где главнокомандующий, каким бы гениальным он ни был, никогда не будет затевать боевые действия без помощи квалифицированных генералов. Руководитель — это все-таки команда!

Но, к сожалению, все ваши помощники, словно однояйцовые близнецы, внешне слабо отличаются друг от друга. Судя по всему, ребятам из Pacific Beach Digital вспомнились славные времена Half-Life, где практически все ученые и охранники были похожи друг на друга как две капли воды.

Историческая справедливость и реалии жизни

Скриншот из игры Rise & Fall: Civilizations at War

Надо признать, что авторы потрудились на славу и создали аж четыре игровые кампании, каждая из которых состоит из десятка однообразных миссий. Сражаясь на стороне Египта, вы не будете выдавать Клеопатру замуж за Цезаря, а наоборот, будете яростно защищать свою страну от бесконечных нападок римской армии. А если вам вдруг захочется сыграть за Грецию и стать Александром Македонским, то придется сразиться с вагоном и маленькой тележкой злобных персов. К сожалению, игровой процесс здесь монотонен и скучен. Из раза в раз придется заниматься строительством зданий, прокачкой солдат, атаками на врага, а в случае победы — просматривать ужасные по своему внешнему виду и режиссуре скриптовые ролики, в которых загадочные граждане будут изо всех сил стараться объяснить вам, что вы уже сделали и что еще только предстоит сделать. К счастью, в этой бочке дегтя присутствует и небольшая ложечка меда, которая заключается в масштабных сражениях, хотя и они не лишены своих недостатков, вытекающих из не шибко умного AI. Когда ваша огромная армия лицом к лицу встретится с вражеской, лучше всего заварить чаек и, откинувшись на спинку стула, отведать сего живительного напитка, пока ваши подопечные решают исход кровопролитной борьбы. Нет, Кутузов тоже поедал курицу во время Бородинского сражения, но нельзя же воспринимать все настолько серьезно! И не дай вам Бог вмешаться в процесс битвы, тогда бойцы аки слепые котята будут бегать по полю сражения, не зная кого и когда им убивать.

Помимо сухопутных баталий в игре присутствуют и морские, каковые выглядят здесь просто убого. Несколько хаотично расставленных кораблей палят друг в друга изо всех пушек, пока одна из сражающихся сторон не потеряет последнее судно. Можно, правда, взять вражескую лодку на абордаж, но и тут авторы намудрили так, что это действие превращается в неуправляемую схватку трех десятков отборных бойцов. Разумеется, никто не запрещает вселиться в того же Александра Македонского и с криками «Держите меня семеро!» вбежать на палубу вражеского судна, порубив на мелкий фарш сотню персов. Н-да, великий полководец, конечно, был сильным и мудрым человеком, но не до такой же степени:

Читая все вышесказанное, вы, наверное, подумали, что Rise & Fall отличается чертовски красивой графикой и анимацией, ибо масштабные сражения и морские баталии должны быть завернуты в симпатичную обертку. Спешу вас разочаровать, в игре нет поражающих воображение красот, зато есть угловатые модели юнитов с текстурами низкого разрешения, которые при детальном рассмотрении способны навести ужас на человека с неустойчивой психикой, наличествуют также серые одноликие постройки и невзрачные спецэффекты, кои больше напоминают мне WarCraft 3, нежели Age of Empires 3. Особенно хорошо смотрится здесь «кисельная» вода и гуттаперчевый огонь, похожий на что угодно, но только не на яркое пламя, вырывающееся из окон горящего здания. И в окончательный ступор меня ввело любезно натянутое кем-то синее с белыми вкраплениями покрывало, в приличном обществе называемое голубым небом. Блеск, дорогие читатели! Но все это просто цветочки по сравнению с тем, что предстанет пред очами, когда вы решитесь-таки устроить грандиозное сражение на среднем, по современным меркам, компьютере. А продемонстрируют вам разноцветное плохо анимированное месиво с одной стороны и такое же — с другой, и хуже всего тот факт, что они будут пытаться уничтожить друг друга. Надо признать, что это никак не похоже на хорошую анимацию юнитов, скорее на движения примитивных роботов, которые никак не хотят подчиняться человеку.

Фиаско, господа

Скриншот из игры Rise & Fall: Civilizations at War

Нет, Age Of Empires 3 из проекта не получилось, как и не вышел Rome Total War. Вместо этого мы обрели типичного середнячка с посредственной графикой. Вы можете сказать, что красивая картинка для хорошей игры вовсе не обязательна, и я с вами соглашусь, но признаки добротной стратегии в Rise & Fall отсутствуют напрочь. Вместо этого мы имеем однообразный геймплей вкупе с неудачным управлением, устаревшим мультиплеером и неудавшейся попыткой внедрить в проект элементы RPG, которые при более удачном исполнении, безусловно, вытащили бы Civilizations at War из глубокой ямы. Я внимательно искал, за что же можно похвалить Rise & Fall, и, надо признать, нашел. Музыка и звуковое оформление находятся на хорошем уровне. В тихие моменты играет спокойная мелодия, но стоит только разыграться жаркому сражению, как до ваших ушей донесется тревожный мотив, который и предупредит о надвигающейся опасности.

Трудно сказать, почему все получилось так грустно. Что именно помешало разработчикам создать презентабельную картинку, сделать хорошее управление и проработать баланс — тайна, покрытая мраком. Судя по всему, на результате просто плохо сказался переход проекта от одного разработчика к другому. И итог оказался плачевным.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме