Обзор "Return To Castle Wolfenstein"
Предистория
В девятом веке нашей эры саксонский принц и
язычник Генрих (основатель германскоей династии) захотел создать
Германское государство, которое было бы независимо от мощной франкской
династии. Найдя и переведя древние восточные тексты, принц уверился
в том, что его люди являются прямыми потомками "расы чистого
сознания" - Thule. Используя древние заклинания, Генрих создал
армию Темных Рыцарей (Dark knights). Хотя мощь Thule не была предназначена
для зла, Генрих использовал ее против всех, сопротивляющихся его
власти.
Легенда гласит что в 943 году, таинственный монах противостоял Генриху
и его армии Темных Рыцарей. После жестокого и кровавого сражения,
в котором одинокий монах одержал верх, он захоронил Генриха в могиле
на отдаленном горном пике. Монах знал, что это зло не может быть
разрушено, оно может только сдерживаться. Таинственный монах отметил
и запечатал землю проклятиями древних текстов, запрещающих любому
человеку войти в могилу.
Сентябрь 1943. нацистский министр Генрих(!) Гиммлер нашел скрытую могилу и овладел древними текстами. Он ищет в захоронении сыворотку, которая поможет создать современных Темных Рыцарей. Он еще не преуспел в своих поисках, но редкие сведения о ходе тайного эксперимента с применением генетических мутаций, указывают, что он близко, очень близко...
Начало
Вы снова Блажкович (B.J. Blaskowitz - Army Ranger),
которого завербовал Офис Секретных Операций ( Office of Secret Actions
- OSA). Вы обязаны возвратиться в замок
"Волчье логово" (Wolfenstein) с целью сорвать планы Гиммлера.
OSA внедрила своих офицеров разведки в стратегически важных местах
по всей Германии. Недавние сообщения от этих офицеров указывают,
что невероятное количество оккультной литературы создается и распределяется
между гражданскими жителям, живущим в областях, окружающих места
связанных с именем Генриха.
Обычно этот тип информации классифицируется как "дезинформация"
или пропаганда. Но на этот раз похоже, что Гиммлер/Генрих использует
точную и правдивую информацию как средство, чтобы напугать этих
людей и спровоцировать их отъезд. Многие жители соседних деревень
упаковали свои вещи и уехали, опасаясь, что Генрих выпустит на них
созданных им чудовища.
Атмосфера игры.
Игроки со стажем помнят те непередаваемые ощущения игры в Wolfstein 3D. В игре присутствует достаточно глубокая сюжетная линия, разделеная несколькими эпизодами. В самом только начале игры создается ощущение, что где Вы это уже вы видели, даже немного разочарование от того, что жанр ни сколько не претерпел изменений. Однако, по ходу игры это ощущение постепенно рассеивается. Во многом благодаря сюжету игры, который нельзя представить как некоторый однонаправленный процесс. Сюжетные ответвления - подземные катакомбы, нацистские замки, причалы, зловещие туманные поля, деревушки создают настроение присутствия играющего в игре. Созданный компанией Gray Matter и ID Software шедевр поражает именно атмосферой. Атмосферой, в которой рождаются определенные предпочтения играющего, начинается выработка отношений к тому или иному моменту игры. Так например, туманные ландшафты, осенне-зимняя погода содают впечатление какой-то зыбкости и неуютного холода у играющего, а комнаты с накрытыми офицерскими столами, на которых стоят тарелки с горячими куриными ножками, книжный полки и камин, наоборот создают определенное теплое настроение. Теплое, будто оказываешься в населенном мире, вживаешься в него. В этом мире офицеры едят только горячее и запивают дорогим вином. Солдаты же довольствуются нарезанной копченной колбасой и хлебом.
Собственно, сама мысль о том, что находишься в мире населенном, приходят как раз именно с впечатлением его определенного устройства, дифференциации и впечатлением, что имеешь дело с сознательными существами. Удивляет, например, реакция вражеских сил на приминение играющим средств огневого поражения. Так, когда Вы кидаете гранату, есть вероятность, что ее могут подобрать и успеть отбросить ее назад, то есть в вашу сторону. Враг, с которым Вам придется солкнуться, довольно коварен и хитер. Чего стоит, например, Элитная Гвардия. Поражает также способы атаки и ведения обороны противника. Выстрелив из снайперской винтовки, либо расстеряв всю обойму, враг временно скрывается. На войне как на войне, как говорится.
Интересны также сцены в игре, когда становишься очевидцем события, имея возможность принять, либо отказаться от участия в нем. Таких сцен немного, но и они дают понять или даже сопережить вместе с участниками игрового мира ужас или страх. Бедный ученый, который отстреливается от Лопера, солдаты, которые окружены Зомби и предпринимают отчаянные попытки спастись. Играющий видит моменты, которые кажутся уникальными. Удивление от увиденного говорит человеку перед монитором, что он открывает мир игры, также как открывают его для себя игровые персонажи, которые, как порой кажется, не знали как могут повернуться события. Атмосфера игры - это также и объекты, окружающие игрока в процессе игры. Так, можно использовать турели на вышках, пулеметные доты и укрепления, можно даже использовать подручные предметы, стул, например.
Итак, игра безусловно стоит того, чтобы в нее поиграть и даже стоит того, чтобы купить диск. Думается, что с момента выхода Wolfenstein: Return To Castle упор в разработках игры этого жанра будет смещаться в сторону развития именно создания атмосферы и сюжета игры, который не должен быть каким-то простым, играющий должен раскрывать определенный скрытый замысел игры по мере ее прохождения. При этом, такие фундаментальные для игр-шутеров показатели, такие как количество видов оружия, или, скажем, разнообразие жизненного мира иры представляется отошедшим на второй план.