Обзор Resident Evil 4. Очередной гость с консолей
Страница: 1: Красу мы любим, но истина дороже |
Страница: 2: Простительное, но все же опоздание |
Разработчик: Capcom, Издатель: Ubisoft
Дата выхода: Октябрь 2006, Жанр: Survival Horror
Resident Evil 4 в Базе игр Боевого Народа
Мы не знаем, как и когда это случилось, по каким причинам или кому это было нужно (хотя, нет, конечно же, знаем…), но жанр survival horror в определенный момент стал бурно развиваться на консолях. В то время как PC-игрокам приходилось довольствоваться поделками вроде Blair Witch и Nocturne или, что хуже, сидеть, сложа руки, на PlayStation 2 можно было сыграть в шедевры вроде Forbidden Siren и Haunting Ground. Вдобавок, главные «ужасные» сериалы, Resident Evil и Silent Hill, на ПК выходили спустя невыносимо долгий промежуток времени. Сия участь не миновала и последнюю, четвертую часть Resident Evil. Которая, между прочим, была доступна владельцам GameCube аж с самого начала 2005 года (и чуть позже появилась на PS2).
Красу мы любим, но истина дороже
Новость о том, что Ubisoft собирается портировать Resident Evil 4 на PC, была воспринята весьма неоднозначно. С одной стороны, продукт явно не первой свежести, вследствие чего обязательны устаревшая графика и прочие «подарки» отживших свое технологий. С другой: легенда, культ, долгострой, игра, которая многими признана лучшим survival horror за всю историю жанра. Если звезды зажигают значит это кому-то нужно. В общем, миновав обязательный сдвиг даты релиза (согласитесь, лето не самое верное время для блокбастера такого масштаба), Resident Evil 4 озолотилась, когда на улицах повеяло прохладным осенним ветерком.
Сразу же стоит похвалить сценаристов. Вы ждете встречи с изрядно подгнившими трупами,
Встречи |
Все это больше похоже на какого-нибудь Сэма Фишера. Но то ли еще будет! Действие новой Resident Evil разворачивается в жаркой Испании, а именно в тихой, достаточно глухой, но вполне солнечной деревушке. И живут здесь вовсе не страшные и тупые зомби, а самые настоящие люди (с которыми, впрочем, все же «что-то не так») из плоти и крови, обремененные проклятием разума. А это многое меняет. Привыкнув к прямолинейному отстрелу нечисти, когда все решает количество патронов и лайфбар цели, вы удивитесь, неожиданно обнаружив себя застрявшим в капкане, любезно размещенном здесь недружелюбным местным лесорубом. Пойдут в ход и вилы, и стрелы, и автоматы, и гранаты, и мины все, что угодно. Враги способны окружить вас, выследить, затравить как зверя. AI работает правильно, сбалансировано. При этом игра не превращается в адский симулятор выживания она сложна, но не настолько, чтобы остановить ваше продвижение вперед.
Resident Evil всегда славилась разнообразием вражеских единиц, и четвертая часть не исключение. Кроме озверевших крестьян встречаются средневековые тролли, практически точные копии своих собратьев из «Властелина Колец», регенерирующие твари, невидимки и, главное, боссы (настоящие красавцы!). Так, образ огромного крокодила в реке застревает в мозгу всерьез и надолго, став одной из самых ярких встреч в играх за последнее время. Ключ к успеху в борьбе с противниками правильное использование особенностей ландшафта и выбор нужного оружия. Арсенал хорош: от самых разных пистолетов и автоматов до хрестоматийных шотгана, базуки и снайперской винтовки.
Испанская готика
Уже с самых первых кадров понимаешь, что изменения коснулись отнюдь не только сюжета и сеттинга. Resident Evil 4 это, так сказать, настоящая революция в сериале, которой уже давно пора было случиться. Если вы играли в первые три части (или, к примеру, ознакомились с Resident Evil: Code Veronica) и ждете чего-то похожего, то будете шокированы. Проще перечислить то, что осталось прежним. Главное, самое важное, основа всех хорроров Страх. Впрочем, пугают нас теперь иначе. Скорее, как в «Ночи Живых Мертвецов» или, скажем, «Сиянии». Не слишком корректное сравнение, но, как нам кажется, именно оно лучше всего иллюстрирует то, чем была Resident Evil и чем стала.
С первых кадров игрока встречают костлявые, одинокие, осыпавшиеся деревья, желтая земля, тишина, тяжелый воздух и невыносимое ощущение одиночества и безысходности. На психику это давит, будь здоров (для пущего погружения играть рекомендуется золотой осенью, с выключенным светом). |
Первые несколько часов Resident Evil 4 запоминаются на всю жизнь, остаются в памяти и производят такое же впечатление, как, скажем, самые сильные сцены Silent Hill 2. Вот пример правильного, талантливого геймдизайна. А что же дальше?
Проблема стара как мир на «дальше» просто не хватило сил. Или идей. Как в том же FarCry, где первая половина игры заслуживает того, чтобы ей воздвигли памятник, а вторая достойна разве что простого человеческого забвения… Нет, конечно, интерес к Resident Evil 4 не пропадет до самых финальных титров. Только ближе к середине начинаешь замечать некоторую монотонность, повторение ситуаций и какую-то блеклость. Последний босс так вообще не выдерживает никакой критики, не чета самому первому гламурному крокодилу.
Впрочем, чего ругать-то, ведь похвалить игру есть за что. Тут и свободная камера, и правдоподобная физика, и отсутствие мерзких загрузок (не исключено, что черных экранов с дверью многим будет не хватать), и удобное управление (на консолях вдобавок ко всему еще и полностью аналоговое), и прочие сладости. Настоящий прорыв. Смешно? Для других action/adventure (откуда, собственно, ноги у survival horror и растут) это всегда было стандартным и обязательным набором, но только не для Resident Evil. В общем, ура! Чернила для сохранения канули в лету, но пишущие машинки остались, хотя и играем мы на PC. Да, на PC.
Страница: 1: Красу мы любим, но истина дороже |
Страница: 2: Простительное, но все же опоздание |
Новые правила
Скриншот с консольной версии игры. Вы так же можете посмотреть компьютерные скриншоты в нашей галерее. Их всего три штуки, однако на нашем складе есть целых четыре видеоролика (E3 трейлер, тот же трейлер в низком качестве, TSG трейлер и Alpha Video). |
Стрелять, целиться теперь комфортнее, благо прицел управляемый. Вид из-за плеча первые несколько минут настораживает, но вскоре привыкаешь. Играется совсем по-другому (вроде как после «десятки» пересесть, допустим, на новенькую Ferrari). Девелоперы не забыли и о том, что человек существо двурукое, и вложили в одну конечность Леона нож по умолчанию (на самом деле, совершенно бесполезный предмет). Видимо, из-за своей бесполезности сие оружие и не занимает драгоценного места в инвентаре, которого постоянно не хватает. Причем никакие апгрейды положение вещей не спасут. Хардкорный элемент в Resident Evil 4 заключается в том, что ящиков, в которых можно оставить все свое барахло, больше нет. Будьте готовы избавиться от лишнего — навсегда!
Восполнять же запасы следует методом исследования окрестностей и у торговца. Местный продавец, наверное, самый мрачный персонаж игры. Зловещий, сгорбленный, со светящимися огоньками вместо глаз, он всегда готов продать вам патроны, оружие, аптечки и проапгрейдить оружие, бронежилет и прочие аксессуары главного героя. Но где взять деньги? Песеты, испанская валюта до недавних пор (имеется в виду вхождение страны в ЕвроСоюз), добываются посредством убийства врагов, нахождения в укромных местах и продажи специально созданных для этого предметов. Драгоценные камни и колечки именно для этого и нужны, никакой другой практической пользы от них не ждите.
В Resident Evil 4 можно побегать от булыжников, эффектно, в стиле «Матрицы» (или Макса Пейна?), расправиться с врагом, совершить какой-нибудь акробатический трюк. Обычный «пиф-паф» тут разнообразили так называемыми QTE (Quick Time Events — термин, пришедший к нам из легендарной приставочной игры Shenmue для покойной консоли Dreamcast; можете также вспомнить более свежий Fahrenheit). На экране появляется определенная комбинация клавиш, которые вы должны быстро нажать в реальном времени. Успели — победа. Не успели — переигрывайте или считайте упущенную выгоду. Ничего особенного, а приятно.
Леон — не единственный играбельный персонаж. Совершенно другой стиль игры за Эшли, дочь президента. Когда вы ее все-таки спасете, придется изрядно помучиться, избегая прямой конфронтации с врагами, прячась за стенами, скрываясь в тени. Получилось, прямо скажем, слабенько и кривенько, чего и следовало ожидать. Ну не рассчитана игровая механика Resident Evil 4 на такое, и все тут. На этом проблемы с заложницей не заканчиваются. Много часов Леону предстоит провести, пытаясь сохранить ей жизнь. Приказов Эшли слушается плохо, с высоты не прыгает, часто попадает под пули и гибнет, навлекая Game Over.
Дорасти до кино
Пока еще молодая, но уже очень амбициозная игровая индустрия пытается встать в один ряд со своими старшими братьями и сестрами — кинематографом, музыкой, литературой. Не надо тухлых яиц, не станете же вы отрицать, что игры — это искусство! И в последнее время они пытаются соединить в себе черты всех своих родственников. Появляются совершенно невероятные произведения «на стыке», вроде Fahrenheit. Хорошо это или плохо, но именно за ними будущее. Resident Evil 4 также старается казаться кинематографичной, и у нее это получается! Верные ракурсы, сценки а-ля ранний Джеки Чан, затяжные прыжки с крыш, эффектные отстрелы недругов, зрелищные расчленения и прочее, и прочее. Много диалогов, чувств, присутствует надрыв. И без того хорошая история правильно и профессионально подается. Чудненько!
Внешность? Ну, как вам сказать. Это красивая, очень красивая игра для PlayStation 2 и GameCube. Но на PC… Ничего удивительного, технологии не стоят на месте. Мы наслаждались закатами в Oblivion, восхищались реалистичностью NPC в Half-Life 2, готовы были продать душу дьяволу за один день в мире FarCry. Resident Evil 4 вовсе не отвратительна. Она даже, с небольшой натяжкой, соответствует современным стандартам. Все гладко, много спецэффектов, в меру реалистично, со сбалансированным количеством открытых и закрытых локаций, анимация похвальная и даже присутствует реалистичная мимика. Просто мы уже видели проекты более красивые и были, к сожалению, ими развращены.
Простительное, но все же опоздание
Resident Evil 4 — хорошая игра. Она хороша и в процессе прохождения, и по прошествию 15-20 часов, просмотра титров и надписи The End. Дополнительные сценарии, немаловажные бонусы, мини-игры — все это способно удержать за монитором и доставить еще пару-тройку часов удовольствия. Но это только, если вам нравятся хорроры и франчайз Resident Evil что-то для вас значит. Нужна ли эта игра на PC? Трудно сказать. Она вполне могла остаться легендой на консолях и «спать спокойно». Впрочем, мы вовсе не против ее появления. И зачет ей обязательно поставим.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме