Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Reservoir Dogs. Как псов превращали в дворняжек

Типичная игра по мотивам
Страница: 1: О том, чего не было
Страница: 2: Без внимания

Разработчик: Volatile Games, Издатель: Eidos Interactive
Дата выхода: 25 августа 2006 года, Жанр: TPS / Racing
Reservoir Dogs в Базе игр Боевого Народа

Игровые воплощения культовых фильмов уже давно перестали удивлять геймерское сообщество. Более того, сложился определенный стереотип. Фраза «типичная игра по мотивам» в большинстве случаев произносится в адрес слепленных за считанные дни на коленках, откровенно проходных проектов, которые имеют наглость носить имя знаменитых кинотворений. Некоторые, к счастью, все же пытаются разрушить этот стереотип, как, например, Chronicles of Riddick, показывая отменное качество всех аспектов. Как же обстоит дело с Reservoir Dogs, игроизацией шедеврального фильма Квентина Тарантино «Бешеные псы»? На этот вопрос мы обязательно ответим сегодня.

Расставим сразу все точки над «i»: Reservoir Dogs вполне подходит под определение «типичная игра по мотивам». Более того, это яркий пример, наглядно демонстрирующий все признаки продуктов данной категории. Volatile Games при поддержке Blitz Games сотворила то, что можно назвать «деньгосборником». Вне зависимости от качества финальной версии будет куплено определенное число копий, как считают аналитики. Задача девелоперов в этом процессе отмывания денег — выдать на гора такую вещь, в которую в принципе можно играть. И они это сделали.

О том, чего не было

История Reservoir Dogs полностью повторяет сюжетную линию своего именитого родителя. Шестерка бандитов, тщательно подготовившись, намеревается совершить громкое ограбление ювелирного магазина, но операция проходит не так гладко, как хотелось бы, и бандиты приходят к логичному выводу: среди них предатель. Так вкратце можно описать происходящие события. На первый взгляд, завязка соответствует какому-нибудь второсортному продукту киноиндустрии. Но не забывайте — это Тарантино. Криминальный сюжет — всего-навсего фон для великолепной психологической драмы. В любом случае советую просмотреть эту замечательную картину маэстро Квентина.

На самом деле Reservoir Dogs переводится как «Прощайте Псы», а не «Бешеные Псы». Дело в том, что создатель этого фильма, Квентин Тарантино, скомбинировал название двух фильмов — Au revoir les enfants и Straw Dogs, и фильм должен был называться Au revoir Dogs. Однако Au revoir он выговаривал с большим трудом, вот и получились «резервуарные собаки».

Посмотрели? Тогда ближе к делу, то есть, перейдем к игре. Когда на экран вашего телевизора выползают обязательные титры, в голове возникает вопрос, ответ на который стоит додумать самим. Что же случилось с Мистером Розой (aka мистер розовый)? Выжил он или нет? Разработчики из Volatile Games выдвигают свой вариант и, что примечательно, не один, а сразу три. Что именно разработчики сделали с Розой, говорить не буду. Скажу лишь, что для каждого стиля игры найдется своя концовка. Да, вы не ослышались, Reservoir Dogs можно проходить по-разному, но об этом позже.

Reservoir Dogs хотя и повторяет во всем кинокартину, но не дает возможности все время участвовать в сценах из нее. Volatile Games большую часть времени показывают нам то, чего в фильме не было, но что безусловно подразумевалось. Иными словами, мы будем непосредственно грабить, валить копов из всевозможных стволов, уходить от них и… больше ничего. На радость фанатов в перерывах между заданиями воспроизводятся моменты из картины, дабы нам легче было следить за происходящим. Будет вам и отрезание уха, и перепалка Белого с Розой, и финальная перестрелка, и прочие запомнившиеся моменты.

Психопат или профессионал?

Массовое истребление органов правопорядка происходит в формате экшена от третьего лица. Оружие в руки — и вперед, с песней отстреливать головы неугодных нам служителей закона. Как говаривал Мистер Блондин: «Это так забавно — пытать легавого». Средств убийства дается немного: пистолет, два пистолета, дробовик, автомат да снайперская винтовка. Разнообразить процесс призвана возможность захвата заложников. Таким образом можно заставить полицейских сложить оружие и встать на колени у стенки. Тем же гражданским можно (и даже нужно) пригрозить оружием, а иначе они так и норовят каждый раз при встрече с нами добежать до заветной кнопки тревоги. Возможность стрелять из-за укрытия уже давно никого не удивляет, но в Reservoir Dogs она выполнена немного коряво: нормально выглядывать из-за угла не получается. Плюс ко всему определенное количество смертоносных деяний откроет нам путь к местному аналогу slow motion. Правда, здесь этот элемент выполнен не самым удачным образом, как, например, в недавней Call of Juarez: противник в момент действия замедления вряд ли попадет в вас.

Захват заложников происходит не так просто, как это может показаться. Взять за шкирку гражданского и прикрыться им труда не составляет. Но вот легавых это останавливает редко, особенно ближе к концу игры. Они начинают целиться нам в голову и неизменно попадают. Чтобы стрельба не началась, нужно пригрозить оружием, а если и это не поможет, то ударьте заложника по лицу. Это действие работает отлично: полицейские складывают оружие и подчиняются вашим указаниям, а точнее, приказам вашего пистолета.

Кстати, о копах. Искусственный интеллект показывает себя с не самой лучшей стороны. Однако стоит признать, что AI временами даже заходит с тыла и совершает перебежки от одного укрытия к другому. Но — временами. В условиях нехватки времени разработчики просто не стали более серьезно заниматься этим вопросом. В результате легавые ждут под дверью, пока мы не соблаговолим открыть ее сами, и входят только по пригласительным билетам, зато если войдут, то отметелят по полной. Браво! Вообще, массированную атаку наши герои обычно не выдерживают, но сражаться с десятками копов одновременно нужно будет лишь в последней миссии.

Вышеупомянутый стиль игры как раз и определяется отношением к гражданским лицам. Хотите валить всех без разбора? Да, ваш рейтинг «Психопат», не больше. Оставили всех в живых? Вот это — настоящий профессионал. Три разных рейтинга по итогам прохождения — три отличные концовки. Напоминает систему «плохой коп — хороший коп» из True Crime, не правда ли? Как и в ней, в Reservoir Dogs позитивность финала зависит от, так скажем, гуманности игрока.

Страница: 1: О том, чего не было
Страница: 2: Без внимания

За полтора десятка миссий (по времени это часов шесть) нам доведется вжиться в шкуру каждого из членов бандитской шайки, принимавших участие в операции. Впрочем, вряд ли вы вообще почувствуете разницу между ними — задания не могут похвалиться хотя бы толикой оригинальности. Как правило, пешие миссии сводятся к перемещению от одного здания к другому. Хотя на этот упрек у разработчиков найдется вполне правдоподобное оправдание: нам по сюжету нужно убегать, вот мы и убегаем, попутно собирая так называемые Blueprints. Каждый десяток этих самых секретных штучек откроет доступ к очередной арт-галерее. Но никакой динамики и интереса в таких уровнях нет. Эмоции отдаляются от нуля очень редко, все вокруг предсказуемо и банально, проходил я Reservoir Dogs машинально: так надо.

Рейсинг-миссии, по сравнению с action-уровнями, смотрятся просто здорово. Тут много чего есть. И вездесущее нитро, и шорткаты, и даже полицейские вертолеты, которые (внимание!) изредка стреляют по нам пулеметными очередями. И гонять более-менее увлекательно и не так легко, как отвешивать один за другим «хедшоты» легавым, прикрываясь при этом каким-нибудь телом.

Я не зря употребил применительно к заданиям слово «пешие». Треть всех миссий мы проводим за рулем. И, надо сказать, это самая светлая часть игры. Нет, местные заезды наперегонки с полицией не выделяются зверской увлекательностью, но они достаточно динамичны и не так уж легки, в отличие от action-части. Впечатление от рейсинга портит картонная физика (другого эпитета для такого безобразия найти, пожалуй, нельзя). Тачки ведут себя, словно игрушечные модели, чересчур легко поворачивая и разворачиваясь по поводу и без повода. Они даже получают повреждения, и судьба машины может оказаться весьма незавидной. «Убить» эти, с позволения сказать, авто можно, если коллекционировать столкновения со всеми столбами и машинами. Полицейский транспорт более охотно подвергается уничтожению: в одном из уровней мы только и будем заниматься тем, что взрывать автомобили с этими неприятными «мигалками». Например, тараном или все тем же оружием, которое можно использовать и за рулем. В целом, уровни «на колесах» смотрятся на порядок свежее и разнообразнее.

Кто все эти люди?

Reservoir Dogs, как и прочие «типичные игры по мотивам», в плане геймплея хромает на обе ноги. Безусловный плюс таких проектов — реальные актеры. Благодаря этому фанаты приходят в восторг даже от посредственных игр. Но Reservoir Dogs может похвастаться всего-навсего одним актером из оригинала. Майкл Мэдсен согласился предоставить свои голос и внешность. Остальные же напоминают свои прототипы лишь отдаленно, а великий мученик, жертва Блондина по имени Марвин Нэш, так и вовсе каким-то чудесным образом здесь лишился шевелюры. Поклонники, я уверен, такого не простят. Зато другое достоинство игроизаций — потрясающий саундтрек — в Reservoir Dogs присутствует. Нам удастся послушать классные, атмосферные мелодии из фильма, что не может не радовать.

Остальные скриншоты — в  нашей  галерее. Видеоролик к игре есть на  нашем  складе.

С оптимизацией у Reservoir Dogs большие проблемы. Проект умудряется тормозить на любой машине, будь у вас хоть самый современный агрегат. Но и это еще не все, запустив впервые игру, каждый, наверняка, будет недоумевать по поводу отсутствия всяческих текстов, даже в меню. К счастью, проблема решается легко: необходимо заменить в настройках «Языка» в Панели управления русский на английский. Закончим наше обращение к технической стороне дела замечанием по поводу места, занимаемого проектом. Для такого «чуда» 3,5 Гб на винчестере многовато. По всем этим причинам шансы Reservoir Dogs остаться на наших компьютерах хоть на пару дней стремятся к нулю.

А тут еще и откровенно слабенькие графика с физикой. Всюду ощущается нехватка полигонов, а здешние эффекты (например, взрывы) не смогут вызвать никаких других фраз, кроме: «Что это было?». С физикой и анимацией все настолько худо, что говорить об этом никакого желания нет. Копы с бронежилетами и без умирают от одинакового количества выстрелов. А смертельные падения совершаются ими не иначе, как для «Комсомольской правды», как сказал бы один известный спортивный комментатор. Бегают враги дергаными движениями, валятся как подкошенные, и в целом смотреть на них неприятно, как, впрочем, и на наших героев. Стоит все-таки отдать должное девелоперам, они хоть как-то постарались разнообразить уровни, хотя могли водить нас всякий раз по одинаковым коридорам и бедным на мебель помещениям, как это делали создатели схожей по концепции kill.switch.

Без внимания

Настало время подводить итоги. Reservoir Dogs не вышла за рамки «типичной игры по мотивам». У разработчиков получился слабый action, практически без светлых моментов. Садясь за руль, мы еще можем рассчитывать на хорошее настроение, на небольшую, но все-таки выработку адреналина. А вот action-часть, преобладающая на большинстве миссий, выглядит бледно. Захват заложников вскорости надоедает, а корявая, угловатая спина любого из главных героев начинает раздражать уже к пятому уровню. Все пешие задания сводятся к бесконечным забегам от одного чекпойнта (да-да, сохранения разрешены только в специально отведенных местах!) к другому, со скучной стрельбой между ними.

Обычно в таких случаях говорят: «Проект рекомендуется только самым-самым поклонникам фильма, которые пересмотрели кинокартину 10 раз и хотят сделать это в 11-ый». Но сейчас я не могу сказать и этого. Фанаты настоящих «Бешеных псов» с большого экрана определенно будут негодовать. Игру и фильм объединяет лишь сюжет как таковой. Один единственный «настоящий» актер на всю шайку да оригинальная музыка не смогут полностью удовлетворить желания почитателей творчества Тарантино. Volatile Games превратили Бешеных Псов в, извините, Психопатных Дворняжек. Проходим мимо. В начале осени, когда прилавки магазинов заполнены кучей игровых новинок, на такие проекты не стоит обращать внимания.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме