Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Red Orchestra 2

О героях Сталинграда

Казалось бы, совсем недавно стояли еще те дни, когда почти каждый милитари-шутер, нещадно критикуемый за это и прессой и игроками, вещал о нелегких боевых буднях солдат Второй мировой. Но конъюнктура рынка – дама капризная и сегодня картина вырисовывается несколько иная:  едва ли не все разработчики FPS ударились в войну локальную и современную. Тем не менее, еще остались люди с внутренним стержнем (это мы про  Tripwire Interactive), оставшиеся верными неисчерпаемой теме борьбы с немецко-фашистскими захватчиками, пусть и в в силу принадлежности проектов под маркой Red Orchestra своеобразной потребительской нише.

Вводная

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad – это действительно взрослый, беспощадный и реалистичный сетевой шутер. Экшен такого рода, возможно, дело не слишком выигрышное для самих разработчиков, зато чрезвычайно актуальное для современных игроков, а также предмет сакрального культа для поклонников «Красной капеллы». FPS родился в рамках конкурса Make Something Unreal, ставшим доброй традицией для компании Epic Games. Само собой, успешным дебютантам до хрестоматийных строчек в «горячих десяток», огромных тиражах и неслыханных цифрах продаж приходилось только мечтать. Однако собственной аудиторией шутеру обзавестись удалось, а значит сотворение продолжения было лишь делом времени.

В общем и целом, сиквел «Герои Сталинграда» не слишком-то и отличается от своего старшего брата. Оба проекта представляют собой сугубо сетевые шутеры с богатым набором продуманных, глубоко проработанных карт и исключительно жесткими полевыми условиями. Увы, но желание разработчиков сконцентрировать свой рассказ на событиях, связанных с обороной Сталинграда,  не очень выгодно сужает масштабы происходящего в сравнении с оригинальной Red Orchestra: Ostfront 41-45. Ну да это не столь уж и важно, ведь сюжетная подоплека и глобальность действа быстро меркнут, когда начинает говорить оружие. На первых план выступают более насущные боевые задачи - захват и оборона контрольных плацдармов.

От мрачного и растерзанного, но непокорного Сталинграда веет холодной и величественной красотой – шикарная атмосфера для сетевого шутера.
(Не забудьте, что вся информация об игре имеется в нашей базе игр)

Дань реализму

Heroes of Stalingrad, словно могучий былинный старец, опершийся о дубовый посох, неодобрительно взирает на современных молодцев, вроде ветреного и бессмысленного Call of Duty и ему подобных. Даже бывалые ветераны, прошедшие боевое крещение в горячих точках Arma 2, недоуменно чешут затылки. Реалистичность сражений в этой игре возведена в абсолютную степень. Здесь нет индикатора здоровья, нет счетчика патронов в обойме и прочих облегчающих жизнь полезностей. Ориентироваться под огнем врага, раз за разом заставляя персонажа присаживаться, ложиться и вставать приходится на глазок. Под рукой лишь мини-карта. В планшете имеется и полноценная, но разворачивать ее лучше в укрытии. Здоровье дороже.

Перекрестье прицела здесь не мечется, словно ужаленный сайгак, по головам врагов, окнам, кустам и кочкам. Его попросту нет. Будучи раненым, забежать за угол, поплевав, отряхнувшись, приложив к ранке несуществующий подорожник, да вновь ринуться в бой с диким воплем «За Родину!» не выйдет. «На войне, как на войне!» - вот кредо «Героев Сталинграда». Здесь все как в жизни - пуля в голову почти всегда несет смерть. Разве что каска или на редкость счастливый случай помогут отсрочить роковую минуту.

Система укрытий – довольно неоднозначное нововведение от Tripwire. Порой приходится путаться в «двух кнопках» на ровном месте. Все скриншоты в нашей галерее

Поражение туловища, как и любой части тела, чреваты обильным кровотечением – время прятаться и перевязывать раны. Регенерации здоровья нет и в помине,  до победы еще далеко, а бинта всего два - вот и вся нехитрая медицина.  Простреленная вражеской пулей рука оружие держит неуверенно, целиться становится куда сложнее. Покалеченный в ногу – тоже не самый ладный вояка,   знай себе прихрамывай или отстреливайся лежа. Гибель же не сулит ничего приятного, лишь респаун и долгое ожидание своей очереди в лобби. Так, что биться приходится вдумчиво, зорко высматривая неприятеля сквозь прорезь прицела, на шаг вперед продумывая свои действия.         

На ратных полях сетевых

Пулеметчик по-настоящему реалистично способен сдерживать массированную атаку пехоты, прикрывая своих. В такие моменты картинка на экранах противника плывет и теряет в цвете. Солдат - не дурак, ему попросту страшно.
Просто так в танк не залезешь, для его необходимо выбрать соответствующий класс. Как говорится, настоящим танкистом необходимо родиться! Ну а если не родился — в нашем форуме научат!

В борьбе за сердца новичков, выросших на современных скриптовых шутерах, Tripwire все-таки вводит в игру облегченную версию системы поощрения бойцов и набора опыта. Она довольно неказиста, и в памяти тут же встают легендарные зарубки на прикладах снайперских винтовок Мосина. Вот только в Red Orchestra 2 их число выражено в волшебных процентах, увеличивающих точность, уменьшающих отдачу ствола при выстреле и прочие технические характеристики. Безусловно, в бою это очень важно.

Список режимов, как и многое в этой игре, донельзя аскетичен. Набор включает в себя несколько состязаний: «Территория», «Обратный отсчет» и «Перестрелка». Последний из этой тройки способ выяснения отношений - это вполне заурядный team deathmatch. «Территория» - сражения, суть которых в захвате и контроле над определенными площадками на карте. «Обратный отсчет» - аналог «Территории», но условия куда жестче, а у каждого игрока всего одна драгоценная жизнь.  Примечательным в нашем случае является то, что в Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad каждая из карт ощутимо изменяет  и дополняет геймплей – это редкость, ценное качество для шутера.

И советские воины, и солдаты вермахта четко делятся на несколько классов. Обычное пушечное мясо, стрелки, элитные стрелки, бронебойщики, пулеметчики, снайперы, штурмовики, их командиры и члены экипажей танков – у каждого своя роль, собственный набор вооружения и соответствующий стиль боя. Карты просторны, а игра за каждую из специальностей дарит уникальные впечатления и боевой опыт. И все же, обстрелянные вояки давно нащупали самый удобный и выигрышный класс для здешних просторов, вооружившись снайперскими винтовками.

На ход ноги

Перебросимся парой слов о визуальной части. Обращение разработчиков к технологии Unreal Engine 3.0 – сравнительно прогрессивный шаг. Однако пока разработчики обращаются с ним неумело, а картинка выглядит откровенно уныло. Объекты топорны, и если на небольших пространствах огрехи графики от части можно еще «понять и простить», то на масштабных картах вся красота, неловко пытающаяся пробиться к сердцам игроков нежданно-приятным заблудшим эффектом или случайным радужным лучиком солнца, безбожно теряется в общей сумятице слабой детализации и нелепой постобработки. Стоит, правда, отметить,  что долгожданный для армии поклонников релиз был омрачен неважной оптимизацией, но благодаря трудолюбию создателей на сегодняшний день игра работает как часы.

Как и прежде, студии Tripwire Interactive не хватило силенок на полноценную однопользовательскую кампанию. Само собой, сугубо сетевому шутеру она, возможно, и ни к чему. Но не проще ли было сразу подать всю эту вводящую в суть происходящего кипу сценариев, основанных на копиях мультиплеерных карт с оголтело бегающими по ним ботами, как углубленный туториал? Неплохо было бы разобрать все нюансы сетевой войны в Red Orchestra 2, разобрав скрытые «камни» геймплея и наиболее частые ошибки новобранцев. Возможно, разработчики попросту пожалели для этого необходимых средств и времени.

Плюсы:

  • атмосферный сеттинг;
  • проработанные стратегические карты;
  • верность жанру и своим фанатам;
  • сбалансированный геймплей;
  • качественный звук;

Минусы:

  • узкая потребительская направленность;
  • огрехи визуального оформления;
  • недостаточная оптимизация на момент релиза;
  • неправильное позиционирование однопользовательских миссий