Обзор Red Faction: Guerrilla
Авторские заготовки, вроде емкого понятия «песочница» - прием простой и распространенный. Специфичный геймплей предполагает наличие в игре обширных территорий, открытых для исследования и творчества виртуального путешественника. Однако стоит оглянуться назад, и припомнить, насколько прекрасны воспоминания о невинных шалостях на реальных детских площадках в ту пору, когда деревья были большими. Выстроить мост из песка и какой-нибудь подходящей дощечки, поместить на него караван игрушечных автомобильчиков, да и пустить весь этот вражий конвой в тартарары несуществующим взрывом, вызванным, скажем, падением лопатки. Проект Red Faction: Guerrilla от мастеров из студии Volition позволяет продолжить подобные увеселения, но в фотореалистичном окружении и в компании достоверных и зрелищных спецэффектов. Прямо таки мечта во плоти!
«Звуки ударов шахтерских отбойников, рождались с лязгом, зависая над необъятной марсианской долиной, подобно пыли. Ее густые облака из воспарившего ввысь грунта почти застилали собой грязно-серое небо. Проклятая железяка в руках смертельно уставшего шахтера казалась тому сегодня особенно неподъемной. Его голова гудела, уши и нос кровоточили, а легкие отхаркивали черную пастообразную массу. Вдруг тело рабочего пошатнулось, а обмякшие кисти выпустили кувалду...» - авт.
Примерно такие строки и отражают гнетущую атмосферу TPA-боевика Red Faction: Guerrilla. Нехитрый сюжет триквела призывает игрока, примерив шахтерскую спецовку, исполнить роль вновь прибывшего на Марс рабочего – Мэйсона, с ходу вынужденного взяться за активную подрывную деятельность. Виною тому убийство местными силами безопасности EDF брата героя и покушение на него самого. Однако судьбу протагониста и ту сторону баррикад, на которой пользователю предстоит решать судьбы марсиан, определяет случай. Мэйсона спасают представители партизанской организации Red Faction (англ. «Красная фракция» или «бригада», кому как удобней). И после этих событий, выражаясь словами Сары Коннор, обязательно грядет буря!
Divide et impera. Разделяй и властвуй!
Причины назревшего социального катаклизма в том, что Earth Defense Force (Земные Оборонные Силы), освободившие местных землекопов от гнета корпорации Ultor в финале сиквела, за полвека до событий Guerrilla, волей-неволей сами заняли место тирана. Как говорится, Дракон умер! Да здравствует Дракон! Согласно старинной формуле власти, выведенной в подзаголовок, новые оккупанты разделили колонию на шесть секторов, как вожделенный сладкий пирог. Самый «намазанный медом» кусок территории, что видно из его названия – ЗОС: в том числе и святая святых – закрытый правительственный район, земляне оставили за собой. А то, как же! К нему не пробиться, батарея Сектора свободного огня вмиг выпустит кишки любому авантюристу, отважившемуся пересечь запретную зону. Ну да ладно всему свое время!
Неизвестно из каких-таких металлов построены марсианские авто и бронетехника. Однако хрупкому транспорту тут не место – это факт! Кстати, на складе есть видеоролик из игры Red Faction: Guerrilla. Видео Story Trailer |
Оплот цивилизации для среднего класса – спальный район колонии, любя именуемый Оазисом (Oasis). С ним соседствует негостеприимная местность – Неплодородные земли (Badlands), кишащие мародерами-дикарями. Эта зона является средиземьем горнодобывающей промышленности колонии и становится доступной уже в первый вечер игры. Что говорить о бедных задворках Марса, нищих и пролетарских секторах Пыльник (Dust) и Паркер (Parker). Именно они и становятся «колыбелью революции». Одно хорошо, чем дальше от центра, тем мягче стальная хватка «ежовых рукавиц» EDF.
К сожалению, порой мир угнетенных трудяг-поселенцев и землян-оккупантов после знакомства с ним способен даровать как радость, так и удручающие впечатления. В основном благодаря своей общей безликости. Отличия между секторами Марсианской колонии довольно неглубоки. Это лишь цветовая гамма визуального оформления и небольшие особенности в архитектуре или рельефе местности.
Население играет роль статистов, суетливой массовки и, скорее всего, после финальных титров вы не вспомните ни одного лица. Разве, что пару-тройку самых близких герою людей. Никто не говорит, что пользователь обязан знать каждого встречного-поперечного шахтера или клерка, но вспомните, хотя бы Resident Evil 5 – какие образы, какие лица! Могу привести в пример кучу других проектов, причем самых разных жанров. К созданию ярких образов NPC должен стремиться всякий создатель игр. А каковы они в новой «Красной бригаде» - цветастые пятна, не более. Особенно солдаты землян.
В отличие от мирного населения образы дикарей мародеров вышли куда удачней. Попробуй такого забудь! |
Однако, чем ближе к сердцу местной «Обители зла», тем занятней и круче техника, в том числе и военная. Это ни много ни мало строительные, шахтерские и военные механизмы, бронемашины, оснащенные пулеметами и гранатометами партизанские и армейские джипы, грузовики, бронетранспортеры и танки. «Железных рабочих лошадок» и «монстров-убийц» из стали хватает. Парк щеголяет диковинными трех, четырех и шестиколесными образцами автомобильной, танковой и робостроительной промышленности.
Несмотря на занятный внешний вид физическая модель – поведение на дороге, разрушение, подвеска и ощущения от управления – чистой воды аркада. Автов Guerrilla категорически не желают обзаводиться вмятинами. Модель отображения разрушений у Volition немного своя. И это в принципе можно понять, поскольку большинство разрушений здесь «заточены» под взрывы. До уровня исполнения Grand Theft Auto IV машинам и механизмам все еще далековато. Да и задачи перед собой создатели Guerrilla ставили совсем не те, которые занимали умы мастеров из RockStar Games.
Но все же чувствуется, что компания Volition приложила немало усилий для того, что бы максимально дистанцироваться от авто своих прежних творений, вроде Saint’s Row 2. За исключением некоторых неприятных моментов, все вышло вполне приемлемо. Кроме колесных и гусеничных марсоходов, Guerrilla порадует поклонников разрушения – внимание! – шагающими человекоподобными роботами, как строительного, так и военного назначения. Они у авторов-разработчиков вышли лучше всего. А это уже сулит веселье. Можно даже сказать «большой бадабум!»
Роботы, как строительные, так и боевые «Ходуны» - истинная гордость интерактивного проекта Red Faction. |
Мощная взрывчатка и перестрелки – в этом весь Марс
Раз уж мы обратили внимание на перл красотки Лилу из киноленты «Пятый элемент», значит, дело запахло тринитротолуолом, нано-технологиями и естественно человеческой кровью да пушечным мясом. Так или иначе, но на сегодняшний день проект Red Faction: Guerrilla является обладателем, пожалуй, самого интерактивного антуража за всю историю индустрии. И это действительно так, поскольку в «Партизане» (Guerrilla) рушатся, ломаются, крушатся, складываются внутрь и взлетают на воздух буквально все то, что возведено местными строителями.
Имеются, конечно, постройки из особо прочных материалов: ближе к центральным секторам, но, тем не менее, и они не вечны – необходимо лишь обзавестись подходящим снаряжением. Но все-таки, естественный рельеф - скалы, каньоны и горные хребты остаются незыблемыми при любом взрыве. Авторы намекают на то, что, якобы, в инструментарии героя попросту нет достаточно мощного оружия для эдаких сверхразрушений. Ну и ладно! Сойдет за защиту от внутриигрового вандализма.
И действительно в инвентаре игрока ядерного чемоданчика не обнаружилось. Однако, несмотря на этот конфуз, найдется и уйма по-настоящему интересных прибамбасов. Со времен козлобородого старины Гордона Фримена привычка крушить черепа супостатов знаменитым стальным гвоздодером не теряет своей актуальности. Нашлось место холодному оружию и в Red Faction: Guerrilla. Однако условия тотальной разрушаемости диктуют свое, заставляя Мэйсона взяться за черен более солидного орудия – увесистой шахтерской кувалды. Никогда не знаешь, какого сечения швеллер попадется в ту или иную минуту. И если верить словам последнего генсека ЦК КПСС и отца перестройки – М. С. Горбачева, «и это правильно!»
Выбросить чудо–молоточек Мэйсону авторы не позволяют, а вот выбрать другой, что покруче – это всегда, пожалуйста! Эдакая альтернатива «прокачки» столь «веского аргумента» от хитрецов от Volition. Кроме молота разработчики великодушно даруют протагонисту возможность захватить с собой в ратный поход любые три (!) инструмента борьбы за свободу и равенство. Кое-что из этого благолепия следует заслужить потом и кровью, а что-то – захватить в бою, буквально выбив трофей из цепких рук землян кувалдой или другим боевым приспособлением. В ходе жарких баталий открывается доступ к новым арсенальным образчикам, а также чит-кодам, вшитым в игру и кое-каким бонусам.
Авторы разнообразят пребывание игроков на «Красной» планете, то предлагая рудниковые разработки, то снос агитационных щитов, памятников и других объектов EDF. Присоединяйтесь к обсуждению игры в нашем форуме |
После покупки разблокированных «стреляющих игрушек» в одном из лагерей партизан, в большом количестве затаившихся в каждом из секторов Марса, милости просим к местным механикам и оружейному шкафчику. Так что проблемы нехватки патронов у Мэйсона не возникает. Почти. Всякая мало-мальски интересная для саботажа цель скрывает на своей территории волшебный сундук с боеприпасами, а место его расположения точно нанесено на карту предусмотрительными авторами. Гранаты: липнущие, как к технике, так и к людям (!); патроны и прочее в них всегда именно «той системы», что необходимы герою. И убиенные вражины туда же, все также исправно роняют «стволы» - источник бонусных магазинов.
Ключевой персонаж Guerrilla прямо-таки жонглирует стрелковыми и взрывоопасными «бирюльками». Их много, причем один предмет аппетитней другого. Оружие довольно приемлемо выглядит, звучит и убивает. Это огнестрельные, импульсные «стволы», а также всевозможные диковины, вроде хитроумных забав партизанских экспертов-подрывников – контактных мин, детонирующих дистанционно зарядов и прочих «недетских шалостей». Не менее подкованы в этом плане и дикари-мародеры. Развернутое знакомство с их арсеналом и техникой будет даровано игрокам после сюжетных заданий за партизан. Здесь Volition решает побаловать поклонников приквелом за боевую подругу Мэйсона – Сэм. Девушка в прошлом активистка Ultor и боевик мародеров. Дискометы, гранатометы и нанокузни – всего и не упомнить! И незачем, сие – дело неблагодарное! Главное, что подручных средств для проведения краш-тестов на предмет разрушаемости хватает с лихвой. Аж глаза разбегаются!
Мы рождены, чтоб сказку сделать пылью?
Пробовать на зубок интерактивность мира Guerrilla пользователю помогают многочисленные задания. Авторы условно делят их на две категории, причем, если первая – сюжетная демонстрирует чудеса авторской мысли и режиссуры. Однако вторая – сторонние квесты топят игровой процесс в вялой рутине однообразных диверсий. Они интересны только первое время. Это касается стандартных миссий, вроде освобождения заложников или бесчисленных захватов и уничтожения «заводов, дворцов, пароходов», повторяющихся на протяжении всех шести секторов. Это одна из самых больших ошибок Volition. Однако немногочисленные, но эффектные основные задания, и может быть некоторые из дополнительных, вгрызаясь в память, аннигилируют неприятные впечатления и разгоняют скуку.
Некоторые «партизанские» миссии от Volition – волшебная палочка-выручалочка для этой вовсе небезнадежной игрушки. |
Речь идет об угарных заездах на трицикле по секторам, в качестве бортового стрелка из гранатомета. «Кровавые пляски», сидя в кабине танка и за пультом шагающего робота, изрыгающего ракеты – отнюдь не хуже! В такие моменты геймплей творения Volition включает форсаж, выводя на экран мониторов аркадный счетчик причиненных убытков. Авторы дают пользователю оттянуться, придерживаясь лучших традиций психически невменяемых «буйств» из серий Grand Theft Auto и Saint’s Row. Повсюду что-то крушится, падает и взрывается, в воздух взмывают архитектурные конструкции, джипы, броневики и люди – настоящий праздник для маньяка-разрушителя. И это еще не все деструктивные развлечения, предоставляемые в Red Faction: Guerrilla. Их список солиден – подрывы мостов, уничтожение автоколонн, угон автотранспорта «за шестьдесят секунд» (читай, определенное время) и многое другое.
Да, в Guerrilla можно разрушить практически все. Увы, но на одной фантастической разрушаемости (а это, действительно, так) и паре-тройке других находок сегодня на игровом рынке не выстоять, возможно, и не достичь заоблачно высоких продаж. Подобно маленьким червякам, портящим своим присутствием товарный вид спелого аппетитного яблока, проект Guerrilla убивают сущие мелочи. Одной из таких червоточин является чрезвычайно скромная и сдержанная картинка.
Визуальному оформлению игрового мира Guerrilla, выстроенного довольно грамотно и умно, катастрофически не достает души и любви к деталям. Художники явно пропагандируют эдакий минимализм и скромность в изобразительных средствах. Пытаясь прибавить графическому стилю очков, замазывают все и вся «толстым, толстым слоем»… эффектов постобработки, вроде так надоевшего всем игрокам блюра.
Вполне добротный проект Volution портит дьявольски куцый сюжет, слабо впечатляющая картинка, а также невнятное звуковое оформление. Сомнительного качества рокот, свист ветра и гул сводят к нулю старания композитора. Не помогают даже спасительные ползунки звуковых настроек меню. Видимо все силы, талант и деньги, отпущенные авторам, ушли на создание и шлифовку физической модели, баллистики, неглупого «железного» разума, как врагов, так и соратников. А далее как обычно давление, сроки, deadline. Увы и ах!
Стоит отметить, что по-настоящему брутальным Марс выглядит у Volition в дополнительном контенте – бонусной кампании за Сэмантию и мародеров. Все скриншоты из игры в нашей галерее |
По своей сути Guerrilla – GTA-клон, в котором нам предначертано нарушить соотношения сил между «Красной бригадой» и войсками EDF. Постепенно открыв и зачистив все районы карты, подняв боевой дух местного населения, мы выстраиваем новый порядок на «красной планете». Конечно же, триквел не демонстрирует такой глубины постановки и проработки характеров, какой присутствует в «истории Нико Беллика» или тем паче в легендарной «Мафии». До уровня этих монстров свободного игрового мира Volition не помогла на наш взгляд (!) дотянуться даже беспрецедентная интерактивность. Зато здесь есть Марс, гнетущая атмосфера порабощенной планеты, а также редкая возможность разнести все и вся в пух и прах. А много это или мало – решать, как всегда, только вам.
За:
- беспрецедентная, почти стопроцентная разрушаемость
- великолепные спецэффекты, а в частности - взрывы
- многообразие занятных образцов оружия и техники
- занятная бонусная кампания за Сэм и мародеров
Против:
- слабо проработанная сюжетная линия и характеры персонажей
- не впечатляющая по нынешним временам картинка
- безликий игровой мир марсианской колонии
- невнятное звуковое оформление игровой вселенной