Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Red Dead Redemption

Прерии детских мечтаний

Игры про ковбоев – большая редкость. Хорошие игры про ковбоев – и вовсе почти не встречающийся вид.  Как ни странно, довольно популярная в других сферах тема дикого запада почти не пользуется спросом у игроделов. Игры про тружеников лассо и револьвера можно по пальцам одной руки пересчитать – GUN, Call of Juarez, Red Dead Revolver и … всё! Наш сегодняшний гость – Red Dead Redemption – наследник Red Dead Revolver, вышедшей из под пера Rockstar на Xbox пять лет тому назад.  До релиза Rockstar San Diego неоднократно давала понять, что готовит лучшую игру в жанре вестерн. В том, насколько им это удалось, мы попробуем сегодня разобраться.

Si vis pacem, para bellum

Раз ковбой, два ковбой.

Сюжетная завязка Red Dead Redemption такова. Главный герой игры – Джон Марстон — бывший бандит, ныне ведущий мирный образ жизни. Но прошлое всё-таки даёт о себе знать: в один прекрасный (или не очень прекрасный) день к нему являются люди из «Бюро» (будущее ФБР), и вербуют его на поиски бывших подельников. Выбор у Марстона невелик – либо соглашаться, либо пострадает его семья.
Одного из бывших «коллег», Джон находит практически сразу, и наивно пытается уговорить того сложить оружие. Такая детская наивность оборачивается  для него в конечном итоге ранением, и если бы не проезжавшая мимо фермерша…. В общем, вступление, достойное фильмов с Клинтом Иствудом. С этого момента и начинаются приключения в Техасе.

Хороший, плохой, злой.

Жить в мире Red Dead Redemption очень непросто. Безвестному ковбою, пусть даже кровавому бандиту в прошлом, никто просто так помощь в розыске бывших  соратников не окажет. Поэтому, рано или поздно, игрок становится перед выбором, каким путём ему идти.

Можно попытаться стать борцом за добро и справедливость, благо у местного шерифа непочатый край работы: здесь и опасные убийцы, и грабители банков, и угонщики скота, которым скоро придется потесниться в кутузке. Очень интересно выглядит опция, позволяющая брать нарушителей общественного порядка живьём. Правда, доставить добычу к шерифу на порядок сложнее – подельники будут пытаться отбить своего главаря до победного.

Есть и другой путь – вспомнить своё славное бандитское прошлое и стать грозой всей округи. Положить начало карьере «врага народа» очень просто. Протащите женщину волоком по центральной улице  или застрелите кого-нибудь у всех на глазах. Свидетели тут же помчатся обо всём докладывать шерифу или местным блюстителям порядка (это если игрок находится не в городе, а в каком-нибудь небольшом поселении или на ранчо).

Следует учитывать тот факт, что мир Red Dead Redemption абсолютно живой и самостоятельный. Здесь каждую минуту что-то да происходит. К примеру, вот вы скачете по дороге, спеша на очередное задание. Вдруг, к вам подъезжает человек и вопит, дескать, неподалёку бандиты обложили дилижанс и требуется ваша помощь. Ввязаться  ли в перестрелку и спасти заложников за небольшую награду, но с риском поистрепаться в битве, или проехать мимо – ваш выбор. Все скриншоты из игры можно обнаружить в галерее скриншотов.

В свободное от ратных дел время, можно пройтись по магазинам и салунам. Занятие всегда найдётся (из местной газеты можно узнать о положении дел в округе). Приятно, например, вызвать кого-нибудь на дуэль. Или этот кто-то, наслышанный о вашей репутации сам бросит вам перчатку. Искусственный же  интеллект врагов достаточно силён. Враги ловко пользуются укрытиями и способны атаковать исподтишка. Временами, правда, бывает так, что враги просто сбиваются в одну кучу и так с ними гораздо проще покончить одним молодецким махом.

Также можно попробовать обыграть местных шулеров в техасский покер, правда, сделать это достаточно проблематично. В салунах можно повстречать девиц лёгкого поведения, правда разнообразить  игропроцесс плотскими утехами, как в Grand Theft Auto IV, не выйдет. Непонятно, по какой причине Rockstar San Diego эту возможность упразднили, остаётся лишь только гадать о мотивах такого решения.

Револьвер, винтовка и динамит

Отдельного внимания заслуживает боевая система и оружие. Джон Марстон всегда может носить при себе револьвер, винтовку, нож и лассо. Различие между оружием есть и весьма существенное. Учитывая тот факт, что в отличие от того же Grand Theft Auto с собой фактически можно носить только два ствола, будьте готовы варьировать тактику боя. Например, если вы избрали своим оружием длинноствольную «нарезку», ищите укрытие поодаль от противника. Если же вам по душе дробовик, то будьте готовы вести ближний бой, для чего совсем не худо будет запастись «аптечками».

Ранения, конечно, «зарастают» сами, если отсидеться в укромном уголке, но во время интенсивной перестрелки на это практически нет времени. Система укрытий реализована на манер Gears of War – это позволяет быстро перемещаться от одного укрытия к другому. Если противник вдруг подобрался к вам с тыла, не обязательно покидать укрытие, достаточно просто оббежать его.

К тому же, RDR не был бы полноценным вестерном, не будь в игре взрывчатки. Правда пользоваться ей можно лишь в определённых миссиях — в свободной «рознице» шашки не продаются. Зато выглядят результаты подрывных работ весьма и весьма эффектно.

По прериям и каньонам

Механика игры сильно напоминает серию про великого автовора. Марстон изначально имеет некое подобие жилья, где можно сохранить прогресс и настроить  внешний вид (в игре есть около десятка разных нарядов). Однако вскоре выясняется, что это не единственное спокойное местечко. Например, во время дальнего похода, можно где-нибудь остановиться и развести костёр. Тогда становятся доступны опции сохранения, а также местный аналог fast travel из Fallout 3.

Довольно интересно обстоит дело со средствами передвижения. Как известно, даже в начале 20-го века, основным транспортом был конно-гужевой. В Red Dead Redemption скакун играет довольно важную роль, особенно при погонях. Поэтому имеет некоторый смысл заниматься отловом диких лошадей. Процедура происходит именно так, как происходила на самом деле. Заприметив симпатичную кобылицу, набрасываете на неё лассо, затем садитесь на неё и пытаетесь объездить. Если вам это удаётся, то лошадь автоматически становится вашей. Насколько удалось понять, лошади отличаются друг от друга выносливостью и крепостью здоровья.  К тому же, жеребец способен дольше выдержать высокий темп скачки. Хотите увидеть больше — скачайте ролики со склада файлов

В экстренных случаях, можно воспользоваться услугами железной дороги, или дилижанса. Что интересно, за проезд в поезде плата не берётся. Баг? Абонемент!

Дикий дикий west

Пришло время поговорить о технической стороне исполнения игры. За графику в игре отвечает движок RAGE Euphoria, тот самый, что использовался ранее в Grand Theft Auto IV. Правда теперь он вылизан до блеска, в результате чего, окружающий мир порой смотрится настолько обворожительно, что заглядываешься и забываешь про всё вокруг происходящее. Особенно это касается закатных и рассветных сцен и пейзажей.

Музыкальное сопровождение в игре получилось очень хорошим. Музыка в основном написана участником группы «Friends of Dean Martinez» Биллом Эльмом и бывшим участником группы Вуди Джексоном. Звуковые эффекты так же в полном порядке – ржание лошадей, звуки взрывов и выстрелов – всё звучит очень сочно и натурально. Актёры, озвучивающие персонажей и диалоги, по старой-доброй традиции Rockstar, выше всяких похвал. Это невозможно описать – это надо просто услышать.

Несколько слов о мультиплеере. Представлен он в игре, несколькими режимами: Free Roam, Deathmatch, Team Deathmatch, Gold Rush и Team Gold Rush. В первом режиме, игроки свободно перемещаются по игровому миру, вытворяя хорошие и плохие дела. Второй и третий режимы – традиция любого мультиплеера. Gold Rush – довольно занятный вариант сетевой игры: необходимо за ограниченное время найти как можно больше золота, отыскав его в тайниках или обобрав конкурентов (надо отметить, что ни в одном сетевом режиме, игра в покер не доступна).

Камни на дороге

Настал черёд поговорить о недостатках этой отличной игры. Да, увы, без ложечки дёгтя не обошлось.

Во-первых – это однообразные побочные задания  (бич всех sandbox-проектов). Red Dead Redemption, к сожалению, не избежал этой участи. Ассортимент  второстепенных миссий весьма скуп: защитить дилижанс, найти и прикончить или арестовать бандита, принести тот или другой предмет. Скучно, господа.

Во-вторых – мелкие, но всё же очень досадные глюки. Как вам, например, понравится такое: пианист только что играл на пианино, а при попытке встать из-за своего инструмента, он тут же становится на табуретку. Такой же момент часто присутствует и при спешивании игрока с лошади - можно запросто наполовину уйти в стену или оказаться в акробатически-цирковом положении стоя на своём скакуне. Или еще можно прокатиться с ветерком на плечах степенной дамочки, кричащей ослом. Или.. словом мелких, и от этого более обидных багов хватает.  Будем надеяться, что в РС-версии (уверенность в будущем появлении оного примерно 99%), все эти недостатки устранятся.

Вердикт

За исключением пары недочётов и некоторый степени «сырости» проекта, Red Dead Redemption получился именно таким, каким его нам обещали разработчики. Огромный открытый мир, живущий независимо от игрока, но на который можно оказать существенное влияние своими поступками, интересный сюжет, яркие запоминающиеся образы персонажей – всё выполнено на высочайшем уровне и все находится на своих местах (жаль только плавает герой теперь как топор). Именно поэтому Red Dead Redemption можно по праву назвать одним из самых главных претендентов на звание игры года.

ЗА

  • Огромный живой игровой мир
  • Интересный сюжет
  • Отличная графика
  • Великолепное звуковое оформление

Против

  • Однообразие побочных заданий
  • Отдельные мелкие баги и недоработки