Обзор «Rayman: Бешеные кролики». В долине дикой крольчатины
Разработчик: Ubisoft Romania, Издатель: Бука
Дата выхода: Декабрь 2006, Жанр: Action / Arcade
Rayman: Бешеные кролики в Базе игр Боевого Народа
Смотря на полки в магазине со свежеизданными проектами, искушенный геймер нередко для себя отмечает, что аркады и прочая консольная «бездумщина» редкий гость на персональных компьютерах. Углубляться в причины этого явления не стоит, они лежат практически на поверхности другая аудитория пользователей, почитающая более «взрослые» жанры, и неудобство игры в подобные продукты при помощи клавиатуры и мыши. В конечном итоге, практически любая аркада, посещавшая PC, является портом, притом во время портирования мало кто из разработчиков учитывает особенности компьютеров, и перед нами часто оказываются порой практически неиграбельные «мега-хиты», которые на консолях имели достаточно большой успех.
Если кто не помнит, Rayman (а также ее вторая и третья части) являлась в своем роде неким исключением из этих негласных «правил». Ubisoft приложила немало стараний и фантазии, чтобы сделать игру веселой, насыщенной, интересной для геймеров любой возрастной категории, и это получилось. Приключения забавного персонажа Реймана смотрелись на любой платформе одинаково красиво, в том числе и на PC. В то время перед нами явилось новое лицо-представитель компьютерного аркадного мира, где отсутствующий трон иконы жанра был быстро занят новоиспеченным лидером-мультяшкой.
Rayman: Raving Rabbids (в русском варианте «Rayman: Бешеные кролики») является по своей сути отклонением от привычной формулы платформера. Ubisoft пошла на хитрость и решила сплести новую игру про известного героя бесхитростными нитями сюжета, сосредоточив в сердцевине геймплея скопление множества мини-аркад. Факт успеха этого решения уже давно является открытым для всех, однако как повлияло портирование на новую часть Реймана? Как проект, изначально заточенный под фирменный Wii-контроллер, будет смотреться на родном для нас PC?
Нашествие кроликов
Практически традиционное для каждого дня соревнований показательное выступление на танцполе. Благо оно так и не успело за всю игру надоесть вашему покорному слуге. |
Сценарий, как и заведено в любой уважающей себя аркаде, не блещет ничем экстраординарным, сверхинтересным или вообще свежим и новым. Красивый вступительный ролик рассказывает, как дружеский пикник Реймана и малышей глобакс под лучами нежно обжигающего солнца и чистым голубым небом превращается в акт похищения. Кого? Конечно же, главного героя! Вместо глобаксов внезапно появляются якобы не подающие никаких признаков агрессии крольчата с причудливой и милой внешностью, но в таком состоянии они пребывают недолго, всего пару секунд. А после с дикими криками начинают сходить с ума, завершает же все приход их главаря дружелюбного темненького зайчика-громилы с цепью на шее.
Похищение, заточение, а все ради чего? Только чтобы заставить персонажа стать местным аттракционом для легиона «неправильных» кроликов. Каждый день его вынуждают выступать в различных соревнованиях на арене и развлекать беснующуюся ушастую публику. Но, как впоследствии поймут противники, Рейману все эти «страшные испытания» нипочем, благодаря нашим усилиям он пройдет через каждое из них, вызволит глобаксов, а потом… ну а что потом, если вы решитесь поиграть, узнаете сами. Испепелять хоть и мизерную, но все же интригу, думаю, не стоит.
Пример одной из необычных мини-игр. Конечно, какое нам дело до того, что во рту у кролика завелись черви? Главное для нас это сам процесс! |
Да, сюжет достаточно скромен, но, по крайней мере, связывает происходящее воедино и не оставляет в голове геймера никаких лишних вопросов. Главная задача справиться с более чем 70-ю мини-играми, которые заботливо сконструировали для нас разработчики. После того, как Реймана вызывают на арену, где происходит зрелище, кролики просто жаждут лицезреть ваши неудачи: на арене всего пять дверей, из которых одна главная, в каждую нужно зайти и показать, на что вы способны, выполнив то или иное задание. Назвать их сложными не повернется язык даже у ребенка, но проявить элементарные навыки по вниманию и реакции все же придется.
Несомненно, излишняя простота играет лишь на руку Raving Rabbids, так как практически никогда вы не будете останавливаться, застопориваться на каких-то моментах, а останетесь на единой плавной волне. Даже если какая-то из мини-аркад окажется вам не под силу (в чем я очень сомневаюсь), то разработчики предусмотрели возможность пропустить одно из испытаний, ибо главные ворота к ключевому заданию дня открываются после победы в трех играх за дверьми. После прохождения главного испытания, по сути, самого легкого (это всего лишь интерактивный тир, где в качестве мишеней выступают кролики) «добрый» громила закинет вас в камеру.
Нить, которая соединяет все мини-аркады и не позволяет сложиться впечатлению, будто разработчики просто-напросто сотворили некое подобие винегрета из несвязанных между собой соревнований, существует благодаря тому, что почти каждое предлагаемое действие раскрывает какую-либо из особенностей поведения «альтернативного» варианта кроликов. «Кролики любят танцевать», «кролики любят морковный сок», «кролики не прыгают» и т.д. практически любому из фактов который вы узнаете во время прохождения, посвящена мини-игра. И любой эпизод из жизни длинноухих, уверяю вас, если не развеселит, то, по крайней мере, выжмет добрую улыбку.
Кролики не любят…
Арена единственная местная достопримечательность. У следивших за проектом и его появлением на Wii, вероятно, были некоторые опасения относительного того, как будут выглядеть игры с этой приставки с ее уникальным контроллером на PC. Однако, как видите, ничего трагического не случилось «технодемо Wii-контроллера» вполне нормально играется и без него. Управление в большинстве случаев зарекомендовало себя как «простое и удобное», в результате мини-аркады не потеряли своего шарма и красоты, но трепета, который ощущают свежеиспеченные Wii-геймеры, нам испытать все же не дано. |
Побеждая почти с закрытыми глазами в различных мини-аркадах, вы то и дело будете зарабатывать бонусы в виде новой музыки или одежды, которыми можно воспользоваться уже у себя в камере (вы же пленник!) мелочь, которая может побудить относиться к заданиям повнимательней. Самое же приятное, что пройденное вами в синглплеере будет открываться и в сетевом режиме (для двух-четырех человек), здесь именуемом семейным («family mode»). Так что у геймера достаточно мотивации, чтобы осилить одиночную кампанию, благо она проходится на одном дыхании. Ну а в перерывах между соревнованиями, когда вы будете коротать время в камере, можно вспомнить и попытаться улучшить результаты в мини-играх дня сегодняшнего, поменять свою одежду или послушать одну из бонусных мелодий… Приятно, что и говорить.
Однако даже при баснословном количестве мини-аркад, Rayman не запомнилась бы геймерам, если была бы сделана некрасиво и без своего особого шарма. Внешняя личина Raving Rabbids столь невинна и добра, как и бездонные, вызывающие сугубо положительные эмоции глаза кроликов. Их голоса, крики, вопли, анимация и дизайн все достойно похвалы. Озвучка действительно выполнена в лучшем духе комедийных аркад. Пронзительные вопли супостатов заставляют задуматься над тем, как ловко и точно «поиздевались» над их виртуальными голосовыми связками ответственные за звук. А их внешний вид полностью отображает специфическое чувство юмора дизайнеров Ubisoft поверьте, таких длинноухих вы не увидите больше нигде. К сожалению, это чуть ли не единственные заметные персонажи, возникает вопрос: неужели фантазии хватило лишь на зубастых похитителей Реймана? Немного обидно, но не особо заметно отсутствие других колоритных героев компенсируется количеством кроликов на квадратный сантиметр экрана.
Обилие игровых ситуаций сказалось на количестве и разнообразии локаций. Где мы только не побываем и на Диком Западе, и на пляже, и на тропическом острове, и даже не кладбище. Учитывая слабый визуальный ряд, то есть бедные текстурки без намека на промазывание в нужных местах шейдерами и угловатые модели, дизайнеры постарались на славу и своей работой отводят глаза и мысли от очередного пережитка технологического прошлого PC.
Итог
Перед нами ярчайший пример игры, в которой под невзрачным визуальным рядом скрывается истинное сокровище в виде увлекательного, веселого, интересного, смешного и в то же время легко усваиваемого геймплея. А другого от аркады и не требуется, разве не так? Поверьте, мало у кого повернется язык назвать RoboBlitz, в сердцевине которого копошится Unreal 3, более интересной, чем Rayman, поскольку все решает геймплей, а к бледной консольной внешности аркад мы уже привыкли.
В качестве заключения можно лишь сказать, что кролики это не только ценный мех, но и дикие обезбашенные создания, которых нужно усмирить. Кто со мной?
ЗА:
- Качественный геймплей;
- Множество уникальных мини-игр;
- Отличный дизайн локаций и существ;
- Хорошая музыка.
ПРОТИВ:
- Невзрачная графика;
- Невысокая сложность большинства мини-игр;
- Скоротечность сюжетного режима.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме