Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор «Rayman: Бешеные кролики». В долине дикой крольчатины

Лекарство против занудства

Разработчик: Ubisoft Romania, Издатель: Бука
Дата выхода: Декабрь 2006, Жанр: Action / Arcade
Rayman: Бешеные кролики в Базе игр Боевого Народа

Rayman: Бешеные кролики

Смотря на полки в магазине со свежеизданными проектами, искушенный геймер нередко для себя отмечает, что аркады и прочая консольная «бездумщина» — редкий гость на персональных компьютерах. Углубляться в причины этого явления не стоит, они лежат практически на поверхности — другая аудитория пользователей, почитающая более «взрослые» жанры, и неудобство игры в подобные продукты при помощи клавиатуры и мыши. В конечном итоге, практически любая аркада, посещавшая PC, является портом, притом во время портирования мало кто из разработчиков учитывает особенности компьютеров, и перед нами часто оказываются порой практически неиграбельные «мега-хиты», которые на консолях имели достаточно большой успех.

Если кто не помнит, Rayman (а также ее вторая и третья части) являлась в своем роде неким исключением из этих негласных «правил». Ubisoft приложила немало стараний и фантазии, чтобы сделать игру веселой, насыщенной, интересной для геймеров любой возрастной категории, и это получилось. Приключения забавного персонажа Реймана смотрелись на любой платформе одинаково красиво, в том числе и на PC. В то время перед нами явилось новое лицо-представитель компьютерного аркадного мира, где отсутствующий трон иконы жанра был быстро занят новоиспеченным лидером-мультяшкой.

Rayman: Raving Rabbids (в русском варианте «Rayman: Бешеные кролики») является по своей сути отклонением от привычной формулы платформера. Ubisoft пошла на хитрость и решила сплести новую игру про известного героя бесхитростными нитями сюжета, сосредоточив в сердцевине геймплея скопление множества мини-аркад. Факт успеха этого решения уже давно является открытым для всех, однако как повлияло портирование на новую часть Реймана? Как проект, изначально заточенный под фирменный Wii-контроллер, будет смотреться на родном для нас PC?

Нашествие кроликов

Скриншот из игры Rayman: Бешеные кролики
Практически традиционное для каждого дня соревнований показательное выступление на танцполе. Благо оно так и не успело за всю игру надоесть вашему покорному слуге.

Сценарий, как и заведено в любой уважающей себя аркаде, не блещет ничем экстраординарным, сверхинтересным или вообще свежим и новым. Красивый вступительный ролик рассказывает, как дружеский пикник Реймана и малышей глобакс под лучами нежно обжигающего солнца и чистым голубым небом превращается в акт похищения. Кого? Конечно же, главного героя! Вместо глобаксов внезапно появляются якобы не подающие никаких признаков агрессии крольчата с причудливой и милой внешностью, но в таком состоянии они пребывают недолго, всего пару секунд. А после с дикими криками начинают сходить с ума, завершает же все приход их главаря — дружелюбного темненького зайчика-громилы с цепью на шее.

Похищение, заточение, а все ради чего? Только чтобы заставить персонажа стать местным аттракционом для легиона «неправильных» кроликов. Каждый день его вынуждают выступать в различных соревнованиях на арене и развлекать беснующуюся ушастую публику. Но, как впоследствии поймут противники, Рейману все эти «страшные испытания» нипочем, благодаря нашим усилиям он пройдет через каждое из них, вызволит глобаксов, а потом… ну а что потом, если вы решитесь поиграть, узнаете сами. Испепелять хоть и мизерную, но все же интригу, думаю, не стоит.

Скриншот из игры Rayman: Бешеные кролики
Пример одной из необычных мини-игр. Конечно, какое нам дело до того, что во рту у кролика завелись черви? Главное для нас — это сам процесс!

Да, сюжет достаточно скромен, но, по крайней мере, связывает происходящее воедино и не оставляет в голове геймера никаких лишних вопросов. Главная задача — справиться с более чем 70-ю мини-играми, которые заботливо сконструировали для нас разработчики. После того, как Реймана вызывают на арену, где происходит зрелище, кролики просто жаждут лицезреть ваши неудачи: на арене всего пять дверей, из которых одна главная, в каждую нужно зайти и показать, на что вы способны, выполнив то или иное задание. Назвать их сложными не повернется язык даже у ребенка, но проявить элементарные навыки по вниманию и реакции все же придется.

Несомненно, излишняя простота играет лишь на руку Raving Rabbids, так как практически никогда вы не будете останавливаться, застопориваться на каких-то моментах, а останетесь на единой плавной волне. Даже если какая-то из мини-аркад окажется вам не под силу (в чем я очень сомневаюсь), то разработчики предусмотрели возможность пропустить одно из испытаний, ибо главные ворота к ключевому заданию дня открываются после победы в трех играх за дверьми. После прохождения главного испытания, по сути, самого легкого (это всего лишь интерактивный тир, где в качестве мишеней выступают кролики) «добрый» громила закинет вас в камеру.

Нить, которая соединяет все мини-аркады и не позволяет сложиться впечатлению, будто разработчики просто-напросто сотворили некое подобие винегрета из несвязанных между собой соревнований, существует благодаря тому, что почти каждое предлагаемое действие раскрывает какую-либо из особенностей поведения «альтернативного» варианта кроликов. «Кролики любят танцевать», «кролики любят морковный сок», «кролики не прыгают» и т.д. — практически любому из фактов который вы узнаете во время прохождения, посвящена мини-игра. И любой эпизод из жизни длинноухих, уверяю вас, если не развеселит, то, по крайней мере, выжмет добрую улыбку.

Кролики не любят…

Скриншот из игры Rayman: Бешеные кролики
Арена — единственная местная достопримечательность.

У следивших за проектом и его появлением на Wii, вероятно, были некоторые опасения относительного того, как будут выглядеть игры с этой приставки с ее уникальным контроллером на PC. Однако, как видите, ничего трагического не случилось — «технодемо Wii-контроллера» вполне нормально играется и без него. Управление в большинстве случаев зарекомендовало себя как «простое и удобное», в результате мини-аркады не потеряли своего шарма и красоты, но трепета, который ощущают свежеиспеченные Wii-геймеры, нам испытать все же не дано.

Побеждая почти с закрытыми глазами в различных мини-аркадах, вы то и дело будете зарабатывать бонусы в виде новой музыки или одежды, которыми можно воспользоваться уже у себя в камере (вы же пленник!) — мелочь, которая может побудить относиться к заданиям повнимательней. Самое же приятное, что пройденное вами в синглплеере будет открываться и в сетевом режиме (для двух-четырех человек), здесь именуемом семейным («family mode»). Так что у геймера достаточно мотивации, чтобы осилить одиночную кампанию, благо она проходится на одном дыхании. Ну а в перерывах между соревнованиями, когда вы будете коротать время в камере, можно вспомнить и попытаться улучшить результаты в мини-играх дня сегодняшнего, поменять свою одежду или послушать одну из бонусных мелодий… Приятно, что и говорить.

Однако даже при баснословном количестве мини-аркад, Rayman не запомнилась бы геймерам, если была бы сделана некрасиво и без своего особого шарма. Внешняя личина Raving Rabbids столь невинна и добра, как и бездонные, вызывающие сугубо положительные эмоции глаза кроликов. Их голоса, крики, вопли, анимация и дизайн — все достойно похвалы. Озвучка действительно выполнена в лучшем духе комедийных аркад. Пронзительные вопли супостатов заставляют задуматься над тем, как ловко и точно «поиздевались» над их виртуальными голосовыми связками ответственные за звук. А их внешний вид полностью отображает специфическое чувство юмора дизайнеров Ubisoft — поверьте, таких длинноухих вы не увидите больше нигде. К сожалению, это чуть ли не единственные заметные персонажи, возникает вопрос: неужели фантазии хватило лишь на зубастых похитителей Реймана? Немного обидно, но не особо заметно — отсутствие других колоритных героев компенсируется количеством кроликов на квадратный сантиметр экрана.

Обилие игровых ситуаций сказалось на количестве и разнообразии локаций. Где мы только не побываем — и на Диком Западе, и на пляже, и на тропическом острове, и даже не кладбище. Учитывая слабый визуальный ряд, то есть бедные текстурки без намека на промазывание в нужных местах шейдерами и угловатые модели, дизайнеры постарались на славу и своей работой отводят глаза и мысли от очередного пережитка технологического прошлого PC.

Итог

Перед нами ярчайший пример игры, в которой под невзрачным визуальным рядом скрывается истинное сокровище в виде увлекательного, веселого, интересного, смешного и в то же время легко усваиваемого геймплея. А другого от аркады и не требуется, разве не так? Поверьте, мало у кого повернется язык назвать RoboBlitz, в сердцевине которого копошится Unreal 3, более интересной, чем Rayman, поскольку все решает геймплей, а к бледной консольной внешности аркад мы уже привыкли.

В качестве заключения можно лишь сказать, что кролики — это не только ценный мех, но и дикие обезбашенные создания, которых нужно усмирить. Кто со мной?

ЗА:

- Качественный геймплей;
- Множество уникальных мини-игр;
- Отличный дизайн локаций и существ;
- Хорошая музыка.

ПРОТИВ:

- Невзрачная графика;
- Невысокая сложность большинства мини-игр;
- Скоротечность сюжетного режима.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме