Обзор Prototype
Средства массовой информации, литература, кино, а также другие виды искусства все чаще и чаще пугают простых обывателей страшными катаклизмами. В их длинный перечень входят события и процессы, вроде конца Света, птичьего гриппа и коварных трансгенных мутаций живых организмов. Всевозможные Люди-Х, которые в результате внутриклеточных преобразований приобретают некие особо ценные свойства, стройными рядами триумфаторов маршируют в воображении кинозрителей и поклонников видеоигр. Консольщики, избалованные вниманием всевозможных супергероев, традиционно имеют иммунитет на хорошие экшены с их участием, вроде свежего Prototype. Но наш брат – пользователь РС пока еще видит такие проекты не часто – может быть это и к лучшему. Наверное, оттого-то на персоналках данное детище Radical Entertainment смотрится весело, динамично, свежо, а в чем-то даже и несколько дерзко.
«Нечто чужое всегда живет, воплощаясь в нас – живет через нас. Вся наша жизнь – это ворота, через которые нечто приходит в мир» - Чак Паланик. Колыбельная
История интерактивной забавы Prototype рассказывает о непростой судьбе Алекса Мерсера. Волею судеб (и руками генетиков) парень оказывается превращенным в монстра, жуткого по сути, но вполне себе симпатичного внешне. Очнувшись в больничном морге некой научной компании Gentek, наш аватар не ведает кто он, на что способен и тем паче, что с ним случилось. Ссылка на амнезию – довольно частая ситуация и излюбленный способ знакомства с героем, практикуемый многими творцами от гейм-дева.
Вся соль приема в том, чтобы сблизить еще «зеленого» игрока, впервые попавшего в мир проекта и его «альтер эго», потерявшего память. Он также как и пользователь вновь познает все и вся вокруг с нуля. Итак, пользователь обнаруживает восставшим из мертвых в темном и хладном морге. Несущая боевую вахту группа быстрого реагирования устраняет ученых-врачей, вошедших в столь нежелательный контакт. Затем расстрельная команда берет на мушку и Алекса. Однако здесь у вояк выходит осечка, которая удивляет всех, включая и сам «живой труп».
Все дело в том, что так запросто, выпустив пару очередей из автомата, умертвить подопечного не удастся. Мало того, самому протагонисту совершить убийство просто настолько, насколько легко читателю раздавить в кулаке помидор. Однако последний, как не пыжься, спелым томатом после всего этого не станет. Антигерой Prototype — другое дело! Уничтожив и поглотив свою жертву, Мерсер способен как позаимствовать ее внешний вид, так и освоить необходимые ему профессиональные навыки, вроде вождения и ведения огня из танка или вертолета. Одним словом Матрица ин да хаус. «Линк, загружай!»
Мрачный антигерой Алекс Мерсер поглощает любого врага без особых раздумий и церемоний. В нем уже слишком много от монстра и мало - от человека |
Могущественному «альтер эго» игрока вполне по силам заглянуть в глубины сознания и память «живой мишени», поедаемой им. В ходе игры на пути «Прототипа» то и дело встают подобные «ходячие цели», коих создатели заботливо «скармливают» пользователю. После внедрения в разум кат-сцены с обрывками воспоминаний, проносятся пред взором зрителя со скоростью монорельсового поезда. Их частицы и детали сюжета собираются в сознании Алекса, словно замысловатая головоломка. Создатели даже оформили ее, как некую биологическую цепочку. Она выполняет лишь декоративную функцию, хотя и позволяет в любое удобное время полюбоваться коллекцией собранного видео. Конечно же, авторы из Radical Entertainment не смогли обойтись без помощи вступительных роликов, дополняющих обще-сюжетную канву рассказа о Мерсере.
«Я убивал, чтоб жить и снова бить
Игры мужчин с войною трудно запретить…» - Ария. Бой продолжается
Далее после весьма интригующего начала на территории комплекса Gentek, начинается настоящий паркур-экшен. Это истинный боевик: динамичный, напичканный сочным «пушечным мясом» и насыщенный ураганным действом. Причем как таковой «боевой движухи» много настолько, сколько давно уже не было на персоналках в рамках одной игрушки. Мнение адептов консольных затей не в счет. Хотя кое-какие издержки и наработки интерактивных забав вне РС Prototype не мог не впитать в свой игровой процесс. Возможно, спорить не станем!
Prototype очень походит на проект Spider-Man: Web of Shadows — детище студии Shaba Games. Мир гейм-девелопмента настолько тесен, что не исключена и братская помощь, а также обмен опытом и технологиями. Что ж тут плохого? Управление обеих игр превосходно адаптировано к связке «клавиатура-мышь», однако есть и нюансы. Если играть, вооружившись геймпадом, можно прибавить в темпе и ощущении стремительности поединков. Однако и «клава» и любимый «компьютерный грызун» имеют свои плюсы. Как правило, это повышенная точность действий пользователя и их плавность, которые придают игроку уверенность, так необходимую в паркур-развлечениях.
Полеты над нью-йоркскими небоскребами – то малое, ради чего, возможно, стоило бы стать таким, как антигерой Prototype. Но только совсем на чуть-чуть |
Что касается схожести с другими игрищами, то данный проект отдаленно напоминает своеобразную игровую смесь из Assassin’s Creed, Симбионт'a и сильно усеченной и обладающей более скромной графикой версии (пардон за сравнение) Grand Theft Auto IV. Да-да мы опять посетим Нью-Йорк Сити и в частности Манхеттен. Персонаж способен парить как орел, одарен грацией пантеры и прытью водомерки. Алекс, будто клещ, цепляется за отвесные стены и, прикрываясь щитом, сносит все на своем пути подобно разъяренному носорогу.
В первые минуты игры так и скачешь по крышам, хохоча смехом Мефистофеля, буквально упиваясь своей безнаказанностью и могуществом в этом мире. Цель пребывания Мерсера в зараженном городе — восстановление памяти, забота о близких людях, обретенных вновь и... кое-что еще. По традиции сохраним интригу. Продвигаясь по лабиринту сюжета, непостоянный «Прототип» то убивает ужасных зомби и мутантов, то «шинкует» бравых военнослужащих, призванных ликвидировать дальнейшее распространение эпидемии. Его пути неисповедимы, он выполняет свои боевые задачи!
С точки зрения режиссуры каждая миссия превращена демиургами в настоящий спектакль, на глазах оборачивающийся зрелищной, продуманной и динамичной свистопляской. Вот антигерой поедает вертолетчика, дабы освоить азы пилотирования «винтокрылой ласточки». В ходе обучения данному мастерству авторы предлагают пользователю долететь до места, лавируя меж небоскребов, отыскать и расстрелять несколько коконов, находящихся на одной из крыш. Затем поступает приказ отыскать монстра-охотника, заразить его вирусом и проследить за его передвижением с воздуха. И лишь затем в определенный момент, покинув машину, Алексу предстоит переварить его в качестве завтрака, обогащенного антителами. Сколько действия! И все это в рамках одной миссии. Причем чек-поинты заботливо расставлены создателями именно там, где больше всего они и нужны.
Вонзив свои руки в люк танка, словно нож в мягкое масло, Алекс легко седлает этого «железного броненосца». M1A1 Abrams – довольно легкая добыча для человека-монстра. |
«Сегодня грецкий орех, а завтра — весь мир. Ползучая неизбежность» - Стивен Кинг. Дорожные работы
Да, экшен насыщен. Он подается в подобном стиле почти каждый раз и в этом вся прелесть авторских решений Prototype. Алекс Мерсер — воплощение всех супергероев и людей-Х сразу. Подобно Человеку-Пауку он чувствует себя среди небоскребов и крыш, как рыба в воде. Кстати воды наш монстр не боится, ведь природные скопления жидкости сами выталкивают его, словно батут. Как Невероятный Халк, Алекс способен поднять огромный вес над собой, втащить его на одну из крыш, да и швырнуть в супостата. Автомобильный транспорт, а позже и вертолеты являются его излюбленными метательными снарядами, помогая разом расправиться с кучей врагов. Машины и архитектурные конструкции – лучшее средство против досаждающей авиации поддержки и десантников, прибывающих специально для борьбы с могучим супергероем.
Однако военную технику можно и позаимствовать. Угон танка или «вертушки» обыгран в форме своеобразной мини-игры, а-ля проект Mercenaries 2. Модель поведения, управление «стальными черепахами» и «боевыми стрекозами» — аркада чистой воды. Однако скрупулезному вниманию к мелочам, вроде жестяных легковушек, мнущейся под гусеницами многотонных махин, позавидует и вышедший недавно военный симулятор Armed Assault 2. Но техника к счастью недолговечна, что не дает окончательно превратить проект Prototype в танковую иль вертолетную аркаду. Сам же Алекс легко расправляется с «Абрамсами», будто голодный турист с консервными банками. Выбор табельных открывалок у монстра более чем широкий.
Когтям антигероя позавидует сам адамантиновый Росомаха, а обоюдоострым клинком, с легкостью разрубающим броню современного танка восхитится бы сам старина Блэйд. Прочный и эластичный кнут, вырастающий из правой руки протагониста и оснащенный стальными клешнями весьма впечатляющ. О том, что он способен только раскусить зомби на внушительном расстоянии не стоит и говорить. Как только подопечный входит в раж и пользуется хлыстом активнее, куски кровоточащей плоти прямо-таки летят по всем закоулочкам. А что касается огромных кулаков-молотов Алекса Мерсера – это особая песня и страшный сон любого сейсмолога. Даже если этот самый сейсмолог движется по городу в облачении танковой брони.
«Кого ни убей, ты сделаешь человеку одолжение» - Джордж Рональд Йорк
Конечно, перечислять все прелести из арсенала главного персонажа глупо, ибо каждая такая «боевая финтифлюшка» — тема отдельной статьи. Кроме того, за каждый свой «воинственный чих» антигерой получает очки развития. Их надобно продуманно вкладывать в любой из перков, приглянувшийся игроку. А коли не хватает очков для покупки, или не получается пройти миссию, то можно заняться их собирательством. Они припрятаны хитрыми градостроителями среди высоких нью-йоркских небоскребов и гостеприимных крыш.
Все скриншоты из игры Prototype
Атмосфера проекта густа и пугающе интересна, а грустно-эпичный саунд мог бы украсить какой-нибудь голливудский блокбастер. Местные закоулки «Большого яблока» идеально подходят под нужды паркур-экшена. Степень визуального исполнения несколько не дотягивает до уровня Liberty-City, но все равно смотрится довольно недурственно. Конечно, может появиться ощущение, что весь антураж немного декоративен, а транспорт — и вовсе бутафория. Однако все вовсе не так безнадежно. Как результат – игрушка практически «летает» на персоналках с довольно средней по современным меркам «железной» конфигурацией.
Ко всему прочему картинка приятно радует глаз и приемлемо воспринимается довольно взыскательными игроками. Виды Нью-Йорка от Radical Entertainment способны очаровать, заставить содрогнуться и даже задуматься о судьбе человечества и нашей родной планеты. Светло-голубая цветовая гамма районов еще не тронутых страшным вирусом разительно отличается от багрово-красных кварталов, покрытых страшной «живой опухолью». Здесь царит ужас и хаос, бродят толпы зомби и скитаются не успевшие эвакуироваться неинфицированные пока люди. Внизу сигналят сбившиеся в кучу-малу авто, стрекочут автоматы, пылают дома, орут и рычат модифицированные формы жизни. А в красно-оранжевом небе зловеще кружат стаи черного воронья.
«Что бы ни случилось, нужно помнить — это всего лишь жизнь, и мы прорвемся!» - Дин Кунц. Темные реки сердца
Prototype – атмосферная интерактивная забава и настоящий симулятор жизни монстра в огромном городе, терпящем глобальную биологическую катастрофу. История Алекса Мерсера явно стоит потраченных на ее покупку дензнаков. А, кроме того, возможно, сей ТРА-экшен — новоявленный кандидат на звание очередной «Бомбы 2009-го года» от «Боевого Народа» в своем жанре. До конца года не так уж и далеко, а конкурентов не так уж и много. По крайней мере, до шедеврального статуса боевику не хватило самой малости.
За
- динамичный безостановочный боевик
- шикарный нуар-сюжет
- десятки умений и возможность уникальной «прокачки»
- бесподобное быстродействие
Против
- простенькая визуальная часть
- завышенная сложность некоторых участков
- некоторая однотипность игрового процесса