Обзор «PROTECTOR: Космическая боевая платформа». Виртуальный тир
Виртуальный тир как жанр в компьютерных играх не слишком популярен ни в нашей стране, ни в мире вообще. Отдельные его представители, наподобие серии Moorhuhn, добивались успеха, но, в основном, благодаря большой доле обычного или черного юмора. Остальных же претендентов, наподобие вышедшего в 1998 году Ed Hunter, где кроме музыки рок-группы Iron Maiden не было ничего интересного, постигала неудача и всеобщее забвение. И это немудрено, ведь многие такие проекты из раза в раз наступали на одни и те же грабли в виде однообразных уровней, малого количества оружия и отсутствия динамики. Давайте же посмотрим, удалось ли компании с любопытным названием СССР Games избежать этой ошибки и создать действительно хороший тир?
Атака Ящеров
Несмотря на свой относительно дружелюбный вид, эта мина жутко опасная и наглая штука, запросто отнимет у платформы половину энергии. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Что интересно, авторам совсем не обязательно придумывать какой-то жутко интересный или оригинальный сюжет, потому что здесь он не является главным. Вполне достаточно рассказать геймеру какую-нибудь историю и отправить его крошить напирающих в огромных количествах врагов. Разработчики «Протектора» пошли именно по такому пути. На дворе далекое будущее, люди начали бороздить космическое пространство, а заодно и освоили несколько бесхозных планет (не пропадать же добру!). Однако изучение далеких миров таит в себе множество неприятностей, с одной из которых и столкнулись представители нашего вида на этот раз. Дело в том, что на некоторые колонии homo sapiens начали нападать ящероподобные Ги`Кан. Со временем атаки стали представлять заметную опасность, потому как в ход пошли космические корабли, мины и даже опасные метеориты.
По такому случаю люди создали несколько колец обороны, костяком которых стали зависшие в космосе боевые платформы, названные «Протекторами». На них, собственно, и была возложена основная задача по уничтожению неприятеля. Вот и вся завязка. Снова невиданная доселе раса, незваные гости, спешное сооружение заграждений, захватывающие битвы и игрок в качестве последней надежды всех жителей недавно отстроенных городов.
Технический прогресс
Геймплей кажется довольно простым от нас требуется управлять боевой платформой и вовремя отстреливать летящих с разных сторон врагов. Но на самом деле первое впечатление обманчиво. Взять хотя бы компактный, но при этом крайне информативный интерфейс. На экране отображается состояние защищаемого нами города, тип и скорострельность лазеров или ракет, количество оставшейся энергии, индикатор действия отражающего поля, спасающего от выстрелов неприятеля, информация о конкретном противнике, а также полезнейший указатель цели (маленькие стрелочки, помогающие выбрать нужное направление). Венчает все, правда, не шибко удобный радар, представляющий собой трехмерную сферу, внутри которой в виде точек отображаются силы ящеров. Привыкнуть к такой системе ориентации не так уж легко, особенно когда этих точек появляется штук этак семь одновременно. Хорошо хоть, что указывающие путь стрелки спасают положение.
Увы, оружия в «Протекторе» не так много, как хотелось бы, нам доведется пострелять из разных типов лазеров и воспользоваться более мощными, чем последние, ракетами. К счастью, все это дело со временем улучшается посредствам сбора выпадающих из уничтоженных врагов бонусов. Поймав таковые, можно поднять уровень энергии платформы, отремонтировать поврежденную пушку или же увеличить ее скорострельность раза так в два, что существенно скажется на скорости отправления душ вражин на небеса. Помимо этого, можно замедлить время или, схватив антибонус, ускорить его, усложнив тем самым себе задачу. Вполне вероятно и получение мощного защитного силового поля, делящегося на несколько видов. Ну и, наконец, самая интересная находка: модернизация текущего оружия импульсного или лучевого лазера, одиночных или кассетных ракет, либо получение системы самонаведения. Как видите, авторы щедро сдобрили свое детище всевозможными бонусами, так или иначе облегчающими сражение, но не советуем вам так уж сильно полагаться на их помощь, потому что «плюшки» не сыплются как из рога изобилия.
Раш не пройдет!
Этому метеориту уже не суждено выполнить свою основную задачу с грохотом завалиться аккурат в центр города. |
Противники не брезгуют возможностью использовать против нас с вами раш (особенно на поздних этапах прохождения). Всего в игре насчитывается порядка сорока уровней, поделенных на пять эпизодов, проходящих в разных концах галактики. Причем сложность возрастает постепенно: поначалу вы будете сражаться с одиночными минами, цель которых уничтожение платформы, и c падающими на города метеоритами, затем в дело вступят лазеры, ну а после космические корабли (истребители, бомбардировщики и разрушители планет). Задачи от миссии к миссии разнятся где-то придется стрелять в первую очередь по минам, чтобы спасти себя, а где-то по огромным камням, чтобы они не успели рухнуть на планетарное поселение.
Самое же интересное заключается в том, что ближе к концу прохождения все типы врагов будут появляться одновременно и в больших количествах. Вам придется спешно принимать решения: кого первым пристрелить, когда включить, а когда убрать защитное поле, чтобы сэкономить энергию, и в какую сторону вообще повернуть. Супостаты же, как нарочно, появляются на разном расстоянии от вас, а значит, надо вовремя и верно выбирать цели. Причем иногда для их ликвидации придется сделать всего несколько выстрелов, а иной раз выпустить по стремительно приближающейся махине целую очередь. Ну а в случае если город будет похоронен под обломками, или платформа потеряет всю энергию, на экране высветится ненавистная надпись «Миссия провалена» (частота ее появления зависит от выбранного уровня сложности).
Само собой, «Протектор» остается аркадой, здесь, например, нет точечной системы повреждений: в какую бы часть вражеского корабля вы ни стреляли, от него ничего не отвалится, красочный взрыв и нет противника.
Яркий космос
Но не едиными врагами, оружием и достаточно высокой сложностью живет проект. Еще здесь наличествует весьма приятная графика, способствующая пробуждению в геймерской душе интереса к битвам. Разработчики не стали увлекаться высокой реалистичностью, а вместо этого создали несколько видов космоса. В некоторых миссиях преобладает красный цвет, в других приятный зеленый, а в третьих нежно-голубой. Кроме того, различные источники освещения, такие, как ближайшая звезда, создают свое сияние, способное просто ослепить сидящего перед монитором человека. На планетах, возле которых находится наша платформа, можно разглядеть огни большого города, за падающим на него метеоритом нехотя тащится огненный шлейф, а от яркого взрыва в разные стороны разлетаются многочисленные осколки.
В некоторых местах космос переливается разными цветами, словно северное сияние. Ну и что, что нереалистично, зато очень красиво! Видеоролик к игре есть на нашем складе. |
Отдельно хочется сказать о моделях кораблей, на корпусах которых имеется масса различных деталей и светящихся объектов. А в моменты, когда мы начинаем уничтожать вражеские звездолеты один за другим, окружающее пространство озаряется множеством насыщенных взрывов все блестит, сверкает, вспыхивает и гаснет, а ты мечешься, как загнанная антилопа, в поисках очередной цели.
Сердцебиение учащается, руки начинают трястись, кулак выходит из-под контроля и сам лупит по столу, а палец усиленно жмет на гашетку. Немалую роль в погружении геймера в подобное состояние играют внушительные звуки выстрелов и взрывов, а также динамичная музыка, подталкивающая нас к активным действиям.
Конец войны
Отрадно, что у СССР Games получилась действительно увлекательная игра, способная затянуть нас на несколько часов, чему не мешает даже довольно однообразное оружие и мало чем отличающиеся друг от друга уровни. Разработчики создали привлекательную и, что немаловажно, яркую и насыщенную спецэффектами графику, разнообразных врагов, а также большое количество бонусов, некоторых из которых ждешь, порой, как второго пришествия Христа. Да, эта красивая, динамичная и сложная аркада наверняка понравится всем любителям жанра.
ЗА:
- Яркая графика;
- Динамичный геймплей;
- Разнообразие бонусов;
- Удобный интерфейс.
ПРОТИВ:
- Однообразные уровни и задания;
- Скромный набор оружия;
- Отсутствие точечной системы повреждений.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме