Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Project Gotham Racing 4. Единство противоположностей

Говорит и показывает Gotham TV
Страница 1: Особое мнение
Страница 2: Триада победы

Project Gotham Racing 4

Project Gotham Racing 4 — особенная игра. Впервые за двухлетнее существование Xbox 360 на этой приставке появился проект, обратившийся к отечественным геймерам на их родном языке. Русский текст объясняется не только тем, что здесь представлен Санкт-Петербург но прежде всего потому, что Xbox 360 в России все-таки запустят официально (уже без приставки «демо-») и полномасштабно. И игра будет лишь первой ласточкой в череде грядущих локализаций. Однако сегодня мы поговорим не о качестве перевода, а о самой Project Gotham Racing 4.

Вы слышали, возможно, что злые языки называли Xbox преемницей консоли Sega Dreamcast — чудесной, но провалившейся? Тому было много причин, как реальных, так и эфемерных. Действительно, многие тайтлы с Dreamcast эксклюзивно перебрались именно на Xbox, и одним из них было детище лондонской студии Bizarre Creations, Metropolis Street Racer, что вышла на DC в 2000 году — на консоли же от Microsoft игра получила название Project Gotham Racing. С 2001 года новые ее серии появляются как по графику: каждые два года и обязательно в ноябре. Однако четвертая часть решилась нарушить традицию и вышла в середине октября. Впрочем, это нисколько не повлияет на объективность нашей оценки.

Особое мнение

Система повреждений чисто формальная. Гладенькая текстура меняется на покореженную, и отваливается зеркальце.

Остальные скриншоты в нашей галерее.
Еще третья часть славилась грязным стеклом в виде из кабины. К четвертой стекло чуть-чуть протерли, а у мотоциклов еще и затонировали.

Сериал Project Gotham Racing всегда стоял особняком в стройных единообразных рядах гоночных игр. Это не симулятор и не аркада, а нечто среднее, взявшее все лучшее от двух сторон гоночного мира — проект, который может прийтись по вкусу и отпетым фанатам реализма и любителям чего-то попроще. С одной стороны, заезды в Project Gotham Racing 4 проходят строго на специальных трассах, что настраивает на серьезный лад. С другой — стоит прислушаться к звуковому сопровождению гонки. Во «взрослых» симах, вроде Forza Motorsport или Gran Turismo, обычно звучит аскетичный фон ревущего мотора вашего болида. А вот в безалаберных аркадах, вроде Burnout или NFS, нас гонят вперед ударные ритмы очередного рок-идола. Так вот, по «музыкальному признаку» Project Gotham Racing 4 явно относится к последним — трек-лист здесь просто огромен.

Физическая модель сделана так, чтобы игра приносила радость и удовольствие, а геймер не скрежетал зубами и тормозными колодками, вымеряя угол поворота и силу торможения. Но не ждите гонок нон-стоп, когда левый «тормозной» триггер бездельничает, как в той же NFS…

Что нужно знать о…

Одиночная практика вождения в Project Gotham Racing 4 включает два основных режима: «аркадный» и «карьеру», а также гонки на время и пользовательские соревнования, где можно самому выставить, где, как, на чем и в какую погоду мчаться по трассе.

Вверху кадр из третьей части, внизу — из четвертой. Не меняя моделей машин, разработчики полностью переделали окружение и нарисовали восхитительную текстуру бетона.
Видеоролик к игре есть на нашем складе.

Аркадный режим представляет собой набор гонок в разных дисциплинах: от заездов на выбывание до дрифта и слалома. Все это мы встретим и в карьере, но здесь у нас не будет твердого графика — можно выбирать самому, чего именно вам хочется в данный момент. В сумме перед геймером лежит десять «серий», но изначально открыто всего несколько, прочие станут доступными по мере прохождения. Причем перед каждым соревнованием мы сами выбираем цель: занять первое, второе или третье место, получая соответствующую награду за ее достижение в Kudos-эквиваленте. Перевыполнили план и заняли первое место, вместо ожидаемого второго? Увы, дополнительных «плюшек» за «ударный труд» не ждите.

Напомним, система «Kudos» появилась еще в Metropolis Street Racer и эволюционировала в каждой последующей игре серии. К четвертой части схема начисления очков стала играть заметную роль — как в каком-нибудь «экстриме»: важно не только, насколько быстро вы проехали трассу, но и насколько красиво! Конечно, за первые места дают очень много очков-Kudos, но по итогам соревнования суммируются все достижения. Если вы уповали исключительно на быстрое вождение — может так случиться, что лихач-соперник в общем зачете все равно станет лидером. Кстати, еще за Kudos покупаются машины и прочие мелкие и не очень радости жизни.

Страница 1: Особое мнение
Страница 2: Триада победы

Триада победы

Мы привыкли относить гонки к «статичному» жанру, который развивается очень медленно и подчас чисто косметически. В четвертой Project Gotham Racing разработчики придумали целых три новые причины, почему она серьезно отличается и от предшественников, и от конкурентов. Во-первых, перед нами совершенно новый карьерный режим, который не заставляет тратиться на покупку машин. Во-вторых, динамическая смена погоды — которая, вопреки здравому смыслу, вынуждает обращаться к небесам: «Снежком не одарите?». И, в-третьих, в автопарке завелись мотоциклы, которые, в отличие от Test Drive Unlimited, смотрятся в споре с машинами куда как более реалистично. Интригует? И в самом деле, система управления байками вызывает море эмоций. Стальные кони Project Gotham Racing 4 не только мощны и маневренны, но и тесно связаны с всадником — отжав левый стик назад, вы поднимете мотоцикл на дыбы. Вперед — и гонщик прижмется к «приборной панели», а скорость чуть возрастет.

Каплями дождя «украшено» даже меню, как символ победы стихии над технологическим отставанием графики прошлого поколения.
Зимний дворец (тот, что в Санкт-Петербурге, кстати) воссоздан вплоть до спутниковых тарелок на крыше…

Карьерный режим представляет собой календарь с расписанным гоночным сезоном. График у нашего гонщика плотный: в месяц до десятка соревнований. Хорошо выступаем, получаем Kudos — нас повышают в рейтинге, премируют экзотичными соревнованиями и просто хвалят. В отличие от Forza Motorsport 2, здесь все куда более линейно, и можно либо отказаться от гонки, либо принять в ней участие. А когда выйдете на профессиональный уровень и выше, реально и снизойти до любительских гонок — единственного имеющегося тут элемента нелинейности.

Соревнования состоят из нескольких заездов. В начале сезона мы катаемся в одной части земного шара, потом перебираемся в другую, и все, что надо сделать для этого, — выполнить задачу на гонку. Частенько от нас требуется традиционно прийти первым, но иногда фантазия организаторов турнира бьет ключом, и просят, к примеру, пуститься в дрифт или собрать больше кудосов, чем противники. Есть и куда более веселые миссии, например, сбить как можно больше фишек на трассе — этакий авто-боулинг. Единственный серьезный недостаток — невозможность переиграть гонку, если вы уже финишировали. Да, во время заезда рестарт позволителен, но если пересекли финишную ленту, то все — результат записан, и если он хуже, чем у соперников, исправиться позволят только в следующем сезоне, ровно через один игровой год. Знаете, когда не хватает парочки кудосов до победы, такая система страшно раздражает.

Перед каждым заездом дается на выбор пара-тройка машин и байк. Если список вас устраивает, берите авто, и вперед — к победе. Если же есть желание погонять на более мощной, быстрой или просто красивой тачке — уплатите в кассу n-ое число кудосов, и получите к ней доступ.

Гаражный вопрос

В режиме карьеры геймеру позволяется заглянуть в гараж и прогуляться по нему на своих двоих с видом из глаз. Припаркованными авто можно любоваться, рассматривать и даже фотографировать. Поглазеть тут есть на что, ведь автопарк Project Gotham Racing 4 насчитывает 120 моделей — чуть меньше двух десятков в каждом из семи классов.

Скажете, устраивать соревнования между машинами и мотоциклами неспортивно? Да кого это волнует!? Весело же.
Фоторежим будит спящие творческие инстинкты и вынуждает часами вертеть камеру, настраивать резкость и крутить освещение — все ради того, чтобы сделать подлинный шедевр фотоискусства.
По сложившейся традиции, все модные игры имеют представительство в сети. Этот сайт ведет статистику онлайн-гонок и постоянно обновляет статистические данные.

По мере профессионального роста гаражи меняются внешне и внутренне — вы пройдете путь от скромного зданьица до многоуровневого, с шикарными апартаментами. И только одна вещь неизменно остается на месте: игровой автомат Geometry Wars Wave. Впервые включенный в комплект с Project Gotham Racing 4, простенький проект Geometry Wars так пришелся по вкусу геймерам, что Bizarre Creations отдельно выпустила его в XBLA и сейчас ведет разработку версий для Wii и DS. Геймплей прост, и в Geometry Wars Wave он не поменялся ни на йоту: левым стиком управляем передвижением красного треугольника, правым — указываем направление стрельбы. Пространство ограничено одним экраном, и мы палим во все, что движется и несет угрозу. Игра эта истинно аркадная, цель — набрать как можно больше очков. В качестве легкой передышки между заездами она просто идеальна. Но довольно лирики, вернемся к взрослым забавам.

Гидрометцентр шалит

Два года прошло с выхода прошлой игры серии — и неудивительно, что графические изменения налицо. Разработчики не тронули модели машин, но полностью поменяли то, что окружает их гладенькие обводы. Выщербленный бетон дорожного покрытия, детализированные фоны с десятками вопящих болельщиков — и, конечно же, капли дождя, падающие с неба и стекающие по поверхности авто: все это делает проект поразительно реалистичным и «вкусным».

Начав многокилометровую гонку под лучами солнца, не удивляйтесь, если к середине соревнования небо затянет тучами, и пойдет небольшой дождь, ну а к финишу вы будете буквально плыть под потоками воды, ручьями льющейся сверху. И не стоит думать, что это все чисто косметические эффекты — на мокрой поверхности машина куда хуже держится на дороге, а на снегу так и вовсе чуть что — попадает в заносы.

Увы, разработчики не смогли уместить на двуслойном DVD ночные и дневные текстуры трасс, представленных в игре, — поэтому Лас-Вегас здесь исключительно ночной, как и Шанхай. А вот родной Питер наличествует в дневных декорациях.

Фоторежим в Project Gotham Racing 4 — чуть ли не лучший в индустрии. Запускаем повтор, в два щелчка выбираем момент, появляемся на трассе — и фотографируем, что хотим и как хотим. Есть множество специальных эффектов — от размытия до телевизионных помех, от стилизации фото под черно-белую выцветшую фотокарточку до эффекта туннеля, когда у краев картинка темнеет. Дополнительные эффекты и светофильтры можно купить за честно заработанный мешочек кудос.

Мультиплеер, исторически игравший колоссальную роль в популяризации серии, как всегда на высоте и радует плавной работой даже в российских сетях. А сообразительная система рейтинга, наподобие той, что применяется в Halo3, не выберет вам в соперники геймера выше или ниже уровнем. Что еще приятно — заезды именитых виртуальных гонщиков можно с легкостью наблюдать в специальном режиме Gotham TV, подключившись к Xbox Live.

Заключение

В своей «промежуточной» категории Project Gotham Racing 4 явно на высоте. Среди аналогичных игр четвертая часть этой выдающейся гоночной серии выделяется отлаженным до совершенства геймплеем, потрясающей графикой и, разумеется, возможностью проехаться по Невскому на сверкающем Aston Martin'е!

ЗА:

  • Роскошные водительские ощущения;
  • Проработанная графика окружения;
  • Потрясающие динамические погодные эффекты;
  • Присутствие мотоциклов;
  • Увлекательный фоторежим;
  • Русский язык;
  • Наличие Санкт-Петербурга.

ПРОТИВ:

  • Невозможность переиграть завершенную гонку;
  • Отсутствие системы повреждений.

Наш выбор!