Обзор Pro Evolution Soccer 2008. Футбольный next-gen во плоти
Страница 1: Шаг вправо, шаг влево |
Страница 2: Удар! Штанга?! |
Переход от одного поколения к другому часто сопровождается проблемами кто-то встречает это «в штыки», обвиняя разработчиков во всех смертных грехах, а кто-то, наоборот, расхваливает новый проект на все лады. Нечто подобное случилось и с Pro Evolution Soccer 2008 шагнув в следующую «эпоху», вместе с главным конкурентом FIFA 08, игра претерпела ряд изменений в сравнении с предыдущими частями, хотя по-прежнему отличается от творения канадцев. Но что же перед нами хит или промах? Попробуем ответить а вернее, определиться, кому из вас какой ответ подойдет больше.
Весь прошедший год талантливый PR-отдел японской компании Konami вещал о надвигающейся революции в жанре футбольных симуляторов. Еще бы PES 2008 обещала прийти во всеоружии: с новым движком, идеями и гордым званием «некст-ген». Что ж нельзя не признать: по крайней мере, с задачей порадовать глаз игрока создатели справились достойно.
Шаг вправо, шаг влево
То, как им больно, в PES 2008 футболисты выражают гораздо реалистичнее, чем в PC-версии FIFA. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Найти оправдание этой картине непросто. То ли виноват новый движок, то ли сумасшедший футболист, решивший побаловаться со штангой. |
PES 2008 выглядит не сказать, чтобы лучше FIFA 08 в версии для Xbox 360 и PS3, но без особых проблем уделывает PC-вариант главного конкурента и оправданно может называться современным. Отметим божественное использование света и теней как говорится, с чувством, с толком, с расстановкой. Чуть ли не впервые в истории серии нельзя придраться к количеству полигонов в моделях их ровно столько, сколько нужно, чтобы сразить зрителя наповал. Стоит похвалить и погодные эффекты мокрый газон, как и капли дождя, вызывают восхищение, правда, снега в игре все-таки нет.
Скачок Konami совершила и в плане физики: мяч, во-первых, уже не так тянется к штанге (что стало уже привычным еще с PES 6, а во-вторых, и без того хорошая физическая модель с выходом версии «08» стала просто отличной.
Анимация достойна еще более лестных выражений она просто чудесна. Движения легко можно спутать с реальными, а иногда действительно создается ощущение, что смотришь футбольный матч. Порой, к примеру, футболисты сами встают с газона и по свистку разыгрывают мяч выглядит это очень эффектно. То же самое касается и любых других движений, придраться же можно лишь к майкам здесь, в отличие от FIFA 08 для Xbox 360, они мнутся далеко не как в жизни, а точнее мало, слабо и частенько просто не к месту.
Пораскинь мозгами
Меню, конечно, яркие и красочные, но менее информативные, чем были раньше. |
Бесподобные 3D-болельщики PES 2008 несравнимы с убогими фанатами из FIFA 08 обеих версий. |
Движок это, конечно, хорошо, но серию полюбили, прежде всего, из-за реалистичного и увлекательного геймплея. Смена технологий не прошла бесследно разница между нынешней игровой механикой и прошлогодней налицо. Большую роль в этом сыграл Teamvision искусственный интеллект, который обещал быть главным нововведением сезона. Спешим вас заверить, никакая это не революция, как нам гордо сообщали японцы, а чистейшая эволюция в результате которой, впрочем, AI в любом случае изрядно поумнел. Вот, например, вратари по сравнению с коллегами из FIFA 08, они выглядят толковее. В PES 2008 не бывает так, что при опаснейшей атаке соперника голкипер шагом идет к воротам или падает после легкого кивка головой. Да, курьезов и тут хватает, но случаются они чаще всего со слабыми вратарями, к тому же, всего раз-два за матч.
Поумнели и защитники, которые теперь пытаются держаться ближе к воротам (а после угловых быстро бегут назад) и в то же время не отпускать от себя нападающих на большое расстояние. Самое главное чувствуется слаженность: каждый опекает кого-то одного, сзади действует подстраховка, а при малейшем замахе производится подкат или прыжок (в зависимости от направления удара).
Не отстали в интеллектуальном развитии и нападающие. Если раньше, чтобы довести атакующего футболиста до чужой штрафной, требовалось многое делать самому, то с приходом Teamvision спортсмены часто могут сами додумать ваши мысли. Так, при неточной подаче с фланга форварды подбегают к летящему мячу и ведут борьбу, вовсе не ожидая понуканий со стороны геймера. Бывает даже, что футболисты, ради обострения атаки, специально пропускают мяч мимо, видя товарища по команде рядом.
Да и вообще, в целом Teamvision радует. На самой легкой сложности толку в нем мало соперники просто стоят на месте и практически без борьбы дают забивать голы пачками. Другое дело высший уровень, где AI проявляет себя во всей красе: атаки разнообразны и не похожи друг на друга (что является, между прочим, одной из главных бед FIFA 08), как никогда доселе.
Бег на месте
Тем не менее, несмотря на развитый AI, счет в конце матча часто «зашкаливает» (чуть ли не при любой длительности тайма и на любой сложности) в сетку «круглый» чаще всего залетает пять-семь раз минимум. Нулевые ничьи же здесь не то чтобы редкость, однако случаются лишь «по большим праздникам».
Объясняется все это просто: хотя Pro Evolution Soccer всегда «славилась» повышенной скоростью геймплея, но до прихода последней части ничто не мешало смело назвать серию симулятором чистых кровей. Нынче приоритеты изменились Konami, похоже, захотела приблизить свое детище к «простому народу», т.е. к казуалам. Проект, во-первых, сбавил в хардкорности, следствием чего как раз и являются частые голы. Оппоненты, вроде бы, действуют слаженно, умно, разнообразно, но пропускают, как и забивают, изрядно. А все потому, что отобрать у них мяч, обвести соперника или посадить его ложным замахом на пятую точку не составит труда.
Во-вторых, важна упомянутая завышенная скорость. Проблема мучает PES уже не первый год, но теперь беда приобрела более масштабный характер в игре стала серьезно чувствоваться аркадность. Нет, ну где еще, точнее, в каком другом футбольном симуляторе вы видели, чтобы к чужим воротам выходили в столь краткие сроки? Где еще бывает так, что за две-три точных передачи (в случае с позиционной атакой) футболиста выводят на ударную позицию? Забег через все поле (в той же ситуации) одним футболистом вообще выглядит смехотворно конечно, великий Марадона в свое время пробежал самостоятельно половину поля, обыгрывая всех на пути, но такое случалось даже в его карьере всего пару раз. И не стоит забывать, что это один из величайших спортсменов на планете, а вот когда какой-то малоизвестный нигериец в одиночку добегает до ворот французов раз десять за матч, становится немного странно.
Вот и получается, что японцы пошли навстречу рядовым геймерам, но как-то не подумали о негодовании хардкорщиков. Результаты неоднозначны PES 2008 прекрасно продается, но фанаты старой закалки или уходят оттачивать мастерство в старых представителях серии, или вовсе вешают на проект обидное для симулятора клеймо «аркада» и отправляются в крепкие объятья Electronic Arts. Радует лишь то, что хоть лекарство есть бескорыстное и мощное коммьюнити всячески пытается привести проект в «нормальный» вид, создает программы по снижению скорости геймплея и, бесспорно, на этом не остановится.
Страница 1: Шаг вправо, шаг влево |
Страница 2: Удар! Штанга?! |
Замах
Савиола один из здешних антигероев. То пробежит сквозь судью, то засунет ногу в мяч, а то и окажется в штанге. Бедный, бедный движок. |
В PES 2008 есть две русские команды и еще пара клубов с постсоветского пространства. И только за это, кроме всего прочего, Konami можно полюбить. |
Однако настоящая проблема возникает при выходе в онлайн. И это понятно: мультиплеер ведь всегда запускается на стандартных настройках (или на более-менее похожих), а это значит, что не удастся ни сбавить скорости с помощью сторонних утилит, ни усложнить геймплей. Из проблемы в однопользовательской части беда превращается в настоящую катастрофу. Дело в том, что сражаться с живым человеком на повышенных темпах очень непросто. Такие правила механики мигом ставят жирный крест на самом главном в PES тактике. Да, вы по-прежнему обязаны предугадывать шаги соперника, до мелочей продумывать атаки на ходу, выполнять сотни сложнейший этюдов с клавиатурой, но что делать, когда борьба, по сути, идет от ворот до ворот? Не успеете отдышаться после собственного гола, как тут же пропустите сами.
И вопрос даже не в мастерстве: зеленый новичок вообще без проблем пробегает одним футболистом по флангу, подает в штрафную, а там, как повезет и часто действительно везет. В реальной жизни обычно острейшая борьба разворачивается за центр поля и мяч тот, кто контролирует кожаную сферу и нити игры, в конце концов и побеждает (или, по крайней мере, не проигрывает). Но о каком контроле можно говорить, когда оба соперника проходят центр на счет «раз-два»? Да и «круглого» держать только у себя никак не получится. Итог для самого реалистичного симулятора всех времен и народов неутешителен: вместо того, чтобы улучшать и дорабатывать мультиплеер, Konami отняла у него львиную долю шарма.
А ведь было куда двигаться вперед например, поклонники уже который год ждут заветных сетевых дуэлей 2х2 (о большем сейчас можно лишь мечтать), но не сложилось онлайнового кооператива нет и в помине. И это притом, что по соседству EA раскручивает Be A Pro 5x5, где каждый вообще бегает за одного футболиста. Ну и в дополнение ко всему проблемы с онлайновым режимом на PS3 и Xbox 360. К счастью, на PC багов автором замечено не было.
Удар! Штанга?!
Впрочем, в геймплее таится немало и положительных изменений, и самое главное система симуляции фолов. Заключается она в следующем: нажатием несложной комбинации клавиш можно заставить подопечного рухнуть на газон в ложных припадках боли. Но провести судью непросто он будто за километр видит фальшивое падение и, не задумываясь, дает «горчичник» за попытку обмана. В этом, пожалуй, главный недостаток системы из десяти довольно реалистичных симуляций «пройдет» только одна. Поначалу это, правда, не слишком заметно, но когда сбиваешься со счету в провалившихся попытках «нечестной игры», то невольно опускаешь руки, и желания повторять трюк снова и снова уже не будет.
Другое значимое изменение возможность посылать защитников (и даже вратаря) на розыгрыш угловых, штрафных и свободных. Подталкивать бойцов вручную не требуется: выбранные перед матчем спортсмены сами отправятся «на задание», почуяв горячее близ чужих ворот. А дальше дело техники качественно подать мяч на голову товарищу по команде, выиграть борьбу, нанести удар в сторону сетки, и ждать обновления счета на табло. Правда, случается и так, что ненавистный боковой поднимает желтый флажок, сигнализирующий об офсайде, но ведь это обычное дело и в жизни.
В начале статьи мы уже отмечали красоту погодных эффектов, но главное, что метеорологические условия влияют и на геймплей: дождь, слякоть и грязь служат не только модным украшением, но и разнообразят действо на поле. Согласитесь, матчи с постоянным солнцем над головой порой так надоедают, и тут Konami как раз и подбрасывает ощущений. Мокрый газон творит с матчем чудо: мяч увязает в зеленой траве, замедляя атаку (то, что доктор прописал), а футболисты, соответственно, теряют навыки олимпийских спринтеров. Продвигаться по полю довольно затруднительно, но ведь хороший симулятор и разнообразие и не могут существовать по отдельности. Кстати, хотя снега тут нет, зато есть зима, отличающаяся от лета она незначительно на руках спортсменов появляются перчатки, а изо ртов идет пар.
Новый движок принес вместе с собой технологию «Picture in Picture». Другими словами, это когда во время матча неожиданно появляются маленькие вставки в левом нижнем углу экрана, показывающие какие-то события вне поля: нервничающего тренера у бровки, возвращение травмированного на газон и т.д. И это действительно создает ощущение, что смотришь футбол по одному из ведущих спортивных телеканалов.
Мастер-лига в целом не изменилась, разве что хвастается большим лоском и количеством рекламы. К счастью, мы не увидим логотипов компаний по производству ручек, калькуляторов и т.д. Все строго на компьютерную тематику. |
Сей скриншот выражает аж три претензии к разработчикам. Во-первых, лицо Алдонина далеко от реального. Во-вторых, форма сборной России выглядит совсем не так. Ну и в-третьих, Евгений уже давно не вызывается под знамена команды. |
А вот редактор изменился тотально. Он и раньше был функциональным, предлагая широкие возможности по настройке и по созданию виртуальных футболистов, но PES 2008 сделала еще один скачок в упрощении модмейкерства. Опытные и закаленные мастера, понятное дело, не сменят сложные и замысловатые утилиты на «родной» редактор, но для рядовых геймеров он подойдет как нельзя лучше. Не умеете делать реалистичные лица? Прикрепите фотографию. Не смыслите ничего в создании форм? Соберите собственную «по кускам». И так всегда.
Мимо ворот…
Конечно, не обойдется и без претензий. Увы, проект не предлагает ничего нового в розыгрыше стандартов. Угловые отличаются друг от друга разве что дальностью и типом навеса, да еще стороной, с которой производилась подача. Штрафные вообще хочется по-тихому пропускать, слишком уж они однообразны: нет места для ухищрений, каких-то особых комбинаций и т.д. и т.п. Даже пробежка мимо мяча для обмана стенки отсутствует. Досадно.
Серьезно стоит поругать японцев и за дисбаланс в характеристиках. Ладно, к бесконечному потоку нелицензированных команд мы уже давно привыкли. Вместо «Манчестер Юнайтед» приходится лицезреть Man Red, вместо «Ливерпуля» Merseyside Red. С другой стороны, в PES 2008 есть две русские команды: «Спартак» и «Локомотив» (Москва), а на фоне полного отсутствия в FIFA 08 клубов с постсоветского пространства можно считать это подвигом. Ладно, уже давно не удивляет малое количество коллективов вообще у ЕА их пять сотен, а тут и двухсот не наберется. Ладно, мы готовы смириться и с незнанием состава сборной России вкупе с каким-то чужестранцем вместо Гуса Хиддинка в качестве тренера.
Но почему, скажите на милость, настолько нарушен баланс в параметрах футболистов? Криштиано Роналду и Кака, два спортсмена с обложки, здесь прокачаны еще круче, чем Роналдиньо из FIFA 08 для Xbox 360. Парни обыгрывают всех без исключения, регулярно закручивают мячи в недосягаемый для вратаря угол, бегают похлеще олимпийских чемпионов по легкой атлетике в общем, просто идеальные футболисты. С другими таких казусов нет, но характеристики почти каждого игрока можно оспорить. На таком фоне любовь ЕА к Роналдиньо кажется детской шалостью…
Окончательный счет
Кто бы что ни говорил, PES 2008 получилась очень неоднозначной некоторые изменения по праву можно обозначить как спорные и требующие доработки в следующей части. Однако Konami не побоялась пойти на эксперимент: полностью поменять движок, да и к тому же портировать версию с консолей на PC, уже за это стоит простить многое. В конце концов, механика по-прежнему увлекает и затягивает: все так же садишься поиграть на часок-другой, а встаешь от компьютера, только когда за окном уже светает. В итоге, на PC японцев в любом случае стоит признать единоличными лидерами, так что стоит закрыть глаза на недостатки и уповать на будущее. Авось, в следующий раз серию окончательно доведут до ума.
ЗА:
- Красочная графика и реалистичная анимация;
- Умный AI;
- Влияние погодных эффектов на геймплей;
- Новая система розыгрыша стандартов;
- Мощный редактор.
ПРОТИВ:
- Завышенная скорость геймплея;
- Дисбаланс в характеристиках футболистов;
- Чересчур сильно сбавленная сложность.