Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Pro Evolution Soccer 2008. Футбольный next-gen во плоти

Японско-казуальный ответ электроникам
Страница 1: Шаг вправо, шаг влево
Страница 2: Удар! Штанга?!

Pro Evolution Soccer 2008

Переход от одного поколения к другому часто сопровождается проблемами — кто-то встречает это «в штыки», обвиняя разработчиков во всех смертных грехах, а кто-то, наоборот, расхваливает новый проект на все лады. Нечто подобное случилось и с Pro Evolution Soccer 2008 — шагнув в следующую «эпоху», вместе с главным конкурентом FIFA 08, игра претерпела ряд изменений в сравнении с предыдущими частями, хотя по-прежнему отличается от творения канадцев. Но что же перед нами — хит или промах? Попробуем ответить — а вернее, определиться, кому из вас какой ответ подойдет больше.

Весь прошедший год талантливый PR-отдел японской компании Konami вещал о надвигающейся революции в жанре футбольных симуляторов. Еще бы — PES 2008 обещала прийти во всеоружии: с новым движком, идеями и гордым званием «некст-ген». Что ж — нельзя не признать: по крайней мере, с задачей порадовать глаз игрока создатели справились достойно.

Шаг вправо, шаг влево

То, как им больно, в PES 2008 футболисты выражают гораздо реалистичнее, чем в PC-версии FIFA.

Остальные скриншоты в нашей галерее.
Найти оправдание этой картине непросто. То ли виноват новый движок, то ли сумасшедший футболист, решивший побаловаться со штангой.

PES 2008 выглядит не сказать, чтобы лучше FIFA 08 в версии для Xbox 360 и PS3, но без особых проблем уделывает PC-вариант главного конкурента и оправданно может называться современным. Отметим божественное использование света и теней — как говорится, с чувством, с толком, с расстановкой. Чуть ли не впервые в истории серии нельзя придраться к количеству полигонов в моделях — их ровно столько, сколько нужно, чтобы сразить зрителя наповал. Стоит похвалить и погодные эффекты — мокрый газон, как и капли дождя, вызывают восхищение, правда, снега в игре все-таки нет.

Скачок Konami совершила и в плане физики: мяч, во-первых, уже не так тянется к штанге (что стало уже привычным еще с PES 6, а во-вторых, и без того хорошая физическая модель с выходом версии «08» стала просто отличной.

Анимация достойна еще более лестных выражений — она просто чудесна. Движения легко можно спутать с реальными, а иногда действительно создается ощущение, что смотришь футбольный матч. Порой, к примеру, футболисты сами встают с газона и по свистку разыгрывают мяч — выглядит это очень эффектно. То же самое касается и любых других движений, придраться же можно лишь к майкам — здесь, в отличие от FIFA 08 для Xbox 360, они мнутся далеко не как в жизни, а точнее мало, слабо и частенько просто не к месту.

Пораскинь мозгами

Меню, конечно, яркие и красочные, но менее информативные, чем были раньше.
Бесподобные 3D-болельщики PES 2008 несравнимы с убогими фанатами из FIFA 08 обеих версий.

Движок — это, конечно, хорошо, но серию полюбили, прежде всего, из-за реалистичного и увлекательного геймплея. Смена технологий не прошла бесследно — разница между нынешней игровой механикой и прошлогодней налицо. Большую роль в этом сыграл Teamvision — искусственный интеллект, который обещал быть главным нововведением сезона. Спешим вас заверить, никакая это не революция, как нам гордо сообщали японцы, а чистейшая эволюция — в результате которой, впрочем, AI в любом случае изрядно поумнел. Вот, например, вратари — по сравнению с коллегами из FIFA 08, они выглядят толковее. В PES 2008 не бывает так, что при опаснейшей атаке соперника голкипер шагом идет к воротам или падает после легкого кивка головой. Да, курьезов и тут хватает, но случаются они чаще всего со слабыми вратарями, к тому же, всего раз-два за матч.

Поумнели и защитники, которые теперь пытаются держаться ближе к воротам (а после угловых быстро бегут назад) и в то же время не отпускать от себя нападающих на большое расстояние. Самое главное — чувствуется слаженность: каждый опекает кого-то одного, сзади действует подстраховка, а при малейшем замахе производится подкат или прыжок (в зависимости от направления удара).

Не отстали в интеллектуальном развитии и нападающие. Если раньше, чтобы довести атакующего футболиста до чужой штрафной, требовалось многое делать самому, то с приходом Teamvision спортсмены часто могут сами додумать ваши мысли. Так, при неточной подаче с фланга форварды подбегают к летящему мячу и ведут борьбу, вовсе не ожидая понуканий со стороны геймера. Бывает даже, что футболисты, ради обострения атаки, специально пропускают мяч мимо, видя товарища по команде рядом.

Да и вообще, в целом Teamvision радует. На самой легкой сложности толку в нем мало — соперники просто стоят на месте и практически без борьбы дают забивать голы пачками. Другое дело — высший уровень, где AI проявляет себя во всей красе: атаки разнообразны и не похожи друг на друга (что является, между прочим, одной из главных бед FIFA 08), как никогда доселе.

Бег на месте

Тем не менее, несмотря на развитый AI, счет в конце матча часто «зашкаливает» (чуть ли не при любой длительности тайма и на любой сложности) — в сетку «круглый» чаще всего залетает пять-семь раз минимум. Нулевые ничьи же здесь не то чтобы редкость, однако случаются лишь «по большим праздникам».

Объясняется все это просто: хотя Pro Evolution Soccer всегда «славилась» повышенной скоростью геймплея, но до прихода последней части ничто не мешало смело назвать серию симулятором чистых кровей. Нынче приоритеты изменились — Konami, похоже, захотела приблизить свое детище к «простому народу», т.е. к казуалам. Проект, во-первых, сбавил в хардкорности, следствием чего как раз и являются частые голы. Оппоненты, вроде бы, действуют слаженно, умно, разнообразно, но пропускают, как и забивают, изрядно. А все потому, что отобрать у них мяч, обвести соперника или посадить его ложным замахом на пятую точку не составит труда.

Во-вторых, важна упомянутая завышенная скорость. Проблема мучает PES уже не первый год, но теперь беда приобрела более масштабный характер — в игре стала серьезно чувствоваться аркадность. Нет, ну где еще, точнее, в каком другом футбольном симуляторе вы видели, чтобы к чужим воротам выходили в столь краткие сроки? Где еще бывает так, что за две-три точных передачи (в случае с позиционной атакой) футболиста выводят на ударную позицию? Забег через все поле (в той же ситуации) одним футболистом вообще выглядит смехотворно — конечно, великий Марадона в свое время пробежал самостоятельно половину поля, обыгрывая всех на пути, но такое случалось даже в его карьере всего пару раз. И не стоит забывать, что это один из величайших спортсменов на планете, а вот когда какой-то малоизвестный нигериец в одиночку добегает до ворот французов раз десять за матч, становится немного странно.

Вот и получается, что японцы пошли навстречу рядовым геймерам, но как-то не подумали о негодовании хардкорщиков. Результаты неоднозначны — PES 2008 прекрасно продается, но фанаты старой закалки или уходят оттачивать мастерство в старых представителях серии, или вовсе вешают на проект обидное для симулятора клеймо «аркада» и отправляются в крепкие объятья Electronic Arts. Радует лишь то, что хоть лекарство есть — бескорыстное и мощное коммьюнити всячески пытается привести проект в «нормальный» вид, создает программы по снижению скорости геймплея и, бесспорно, на этом не остановится.

Страница 1: Шаг вправо, шаг влево
Страница 2: Удар! Штанга?!

Замах

Савиола — один из здешних антигероев. То пробежит сквозь судью, то засунет ногу в мяч, а то и окажется в штанге. Бедный, бедный движок.
В PES 2008 есть две русские команды и еще пара клубов с постсоветского пространства. И только за это, кроме всего прочего, Konami можно полюбить.

Однако настоящая проблема возникает при выходе в онлайн. И это понятно: мультиплеер ведь всегда запускается на стандартных настройках (или на более-менее похожих), а это значит, что не удастся ни сбавить скорости с помощью сторонних утилит, ни усложнить геймплей. Из проблемы в однопользовательской части беда превращается в настоящую катастрофу. Дело в том, что сражаться с живым человеком на повышенных темпах очень непросто. Такие правила механики мигом ставят жирный крест на самом главном в PES — тактике. Да, вы по-прежнему обязаны предугадывать шаги соперника, до мелочей продумывать атаки на ходу, выполнять сотни сложнейший этюдов с клавиатурой, но что делать, когда борьба, по сути, идет от ворот до ворот? Не успеете отдышаться после собственного гола, как тут же пропустите сами.

И вопрос даже не в мастерстве: зеленый новичок вообще без проблем пробегает одним футболистом по флангу, подает в штрафную, а там, как повезет — и часто действительно везет. В реальной жизни обычно острейшая борьба разворачивается за центр поля и мяч — тот, кто контролирует кожаную сферу и нити игры, в конце концов и побеждает (или, по крайней мере, не проигрывает). Но о каком контроле можно говорить, когда оба соперника проходят центр на счет «раз-два»? Да и «круглого» держать только у себя никак не получится. Итог для самого реалистичного симулятора всех времен и народов неутешителен: вместо того, чтобы улучшать и дорабатывать мультиплеер, Konami отняла у него львиную долю шарма.

А ведь было куда двигаться вперед — например, поклонники уже который год ждут заветных сетевых дуэлей 2х2 (о большем сейчас можно лишь мечтать), но не сложилось — онлайнового кооператива нет и в помине. И это притом, что по соседству EA раскручивает Be A Pro 5x5, где каждый вообще бегает за одного футболиста. Ну и в дополнение ко всему — проблемы с онлайновым режимом на PS3 и Xbox 360. К счастью, на PC багов автором замечено не было.

Удар! Штанга?!

Впрочем, в геймплее таится немало и положительных изменений, и самое главное — система симуляции фолов. Заключается она в следующем: нажатием несложной комбинации клавиш можно заставить подопечного рухнуть на газон в ложных припадках боли. Но провести судью непросто — он будто за километр видит фальшивое падение и, не задумываясь, дает «горчичник» за попытку обмана. В этом, пожалуй, главный недостаток системы — из десяти довольно реалистичных симуляций «пройдет» только одна. Поначалу это, правда, не слишком заметно, но когда сбиваешься со счету в провалившихся попытках «нечестной игры», то невольно опускаешь руки, и желания повторять трюк снова и снова уже не будет.

Другое значимое изменение — возможность посылать защитников (и даже вратаря) на розыгрыш угловых, штрафных и свободных. Подталкивать бойцов вручную не требуется: выбранные перед матчем спортсмены сами отправятся «на задание», почуяв горячее близ чужих ворот. А дальше дело техники — качественно подать мяч на голову товарищу по команде, выиграть борьбу, нанести удар в сторону сетки, и ждать обновления счета на табло. Правда, случается и так, что ненавистный боковой поднимает желтый флажок, сигнализирующий об офсайде, но ведь это обычное дело и в жизни.

В начале статьи мы уже отмечали красоту погодных эффектов, но главное, что метеорологические условия влияют и на геймплей: дождь, слякоть и грязь служат не только модным украшением, но и разнообразят действо на поле. Согласитесь, матчи с постоянным солнцем над головой порой так надоедают, и тут Konami как раз и подбрасывает ощущений. Мокрый газон творит с матчем чудо: мяч увязает в зеленой траве, замедляя атаку (то, что доктор прописал), а футболисты, соответственно, теряют навыки олимпийских спринтеров. Продвигаться по полю довольно затруднительно, но ведь хороший симулятор и разнообразие и не могут существовать по отдельности. Кстати, хотя снега тут нет, зато есть зима, отличающаяся от лета она незначительно — на руках спортсменов появляются перчатки, а изо ртов идет пар.

Новый движок принес вместе с собой технологию «Picture in Picture». Другими словами, это когда во время матча неожиданно появляются маленькие вставки в левом нижнем углу экрана, показывающие какие-то события вне поля: нервничающего тренера у бровки, возвращение травмированного на газон и т.д. И это действительно создает ощущение, что смотришь футбол по одному из ведущих спортивных телеканалов.

Мастер-лига в целом не изменилась, разве что хвастается большим лоском и количеством рекламы. К счастью, мы не увидим логотипов компаний по производству ручек, калькуляторов и т.д. Все строго на компьютерную тематику.
Сей скриншот выражает аж три претензии к разработчикам. Во-первых, лицо Алдонина далеко от реального. Во-вторых, форма сборной России выглядит совсем не так. Ну и в-третьих, Евгений уже давно не вызывается под знамена команды.

А вот редактор изменился тотально. Он и раньше был функциональным, предлагая широкие возможности по настройке и по созданию виртуальных футболистов, но PES 2008 сделала еще один скачок в упрощении модмейкерства. Опытные и закаленные мастера, понятное дело, не сменят сложные и замысловатые утилиты на «родной» редактор, но для рядовых геймеров он подойдет как нельзя лучше. Не умеете делать реалистичные лица? Прикрепите фотографию. Не смыслите ничего в создании форм? Соберите собственную «по кускам». И так всегда.

Мимо ворот…

Конечно, не обойдется и без претензий. Увы, проект не предлагает ничего нового в розыгрыше стандартов. Угловые отличаются друг от друга разве что дальностью и типом навеса, да еще стороной, с которой производилась подача. Штрафные вообще хочется по-тихому пропускать, слишком уж они однообразны: нет места для ухищрений, каких-то особых комбинаций и т.д. и т.п. Даже пробежка мимо мяча для обмана стенки отсутствует. Досадно.

Серьезно стоит поругать японцев и за дисбаланс в характеристиках. Ладно, к бесконечному потоку нелицензированных команд мы уже давно привыкли. Вместо «Манчестер Юнайтед» приходится лицезреть Man Red, вместо «Ливерпуля» — Merseyside Red. С другой стороны, в PES 2008 есть две русские команды: «Спартак» и «Локомотив» (Москва), а на фоне полного отсутствия в FIFA 08 клубов с постсоветского пространства можно считать это подвигом. Ладно, уже давно не удивляет малое количество коллективов вообще — у ЕА их пять сотен, а тут и двухсот не наберется. Ладно, мы готовы смириться и с незнанием состава сборной России вкупе с каким-то чужестранцем вместо Гуса Хиддинка в качестве тренера.

Но почему, скажите на милость, настолько нарушен баланс в параметрах футболистов? Криштиано Роналду и Кака, два спортсмена с обложки, здесь прокачаны еще круче, чем Роналдиньо из FIFA 08 для Xbox 360. Парни обыгрывают всех без исключения, регулярно закручивают мячи в недосягаемый для вратаря угол, бегают похлеще олимпийских чемпионов по легкой атлетике — в общем, просто идеальные футболисты. С другими таких казусов нет, но характеристики почти каждого игрока можно оспорить. На таком фоне любовь ЕА к Роналдиньо кажется детской шалостью…

Окончательный счет

Кто бы что ни говорил, PES 2008 получилась очень неоднозначной — некоторые изменения по праву можно обозначить как спорные и требующие доработки в следующей части. Однако Konami не побоялась пойти на эксперимент: полностью поменять движок, да и к тому же портировать версию с консолей на PC, — уже за это стоит простить многое. В конце концов, механика по-прежнему увлекает и затягивает: все так же садишься поиграть на часок-другой, а встаешь от компьютера, только когда за окном уже светает. В итоге, на PC японцев в любом случае стоит признать единоличными лидерами, так что стоит закрыть глаза на недостатки и уповать на будущее. Авось, в следующий раз серию окончательно доведут до ума.

ЗА:

  • Красочная графика и реалистичная анимация;
  • Умный AI;
  • Влияние погодных эффектов на геймплей;
  • Новая система розыгрыша стандартов;
  • Мощный редактор.

ПРОТИВ:

  • Завышенная скорость геймплея;
  • Дисбаланс в характеристиках футболистов;
  • Чересчур сильно сбавленная сложность.