Обзор Prince of Persia: the Two Thrones
Разработчик: Ubisoft Montreal, Жанр: Экшен, Дата релиза:
Декабрь 2005
Prince of
Persia: the Two Thrones в Базе игр
Бесконечные приключения Принца Персии продолжаются! Лишь недавно мы бегали по
вездесущим руинам, касались руками прошлого, изменяли свою судьбу, удирали из
лап смерти, с целью добраться до заветной развязки ситуации и уйти на заслуженный
отдых. Но не тут то было! Уже сейчас нас ждёт новая история. По всей видимости
"Ubisoft Montreal" решили вернуться к корням, возвратить былой дух Песков
времени. И, конечно же, перенести события в Вавилон, древнейший город, издавна
ставшим столпотворением выдуманных и порой правдивых, но от того не менее невероятных,
историй. А нам то что? Нам остается только радоваться тому, что не меркнет блеск
в глазах разработчика и есть возможность скоротать время за еще одной арабской
историей, полной опасностей, загадок и сюрпризов.
Великий Вавилон
Вечные проблемы мучают нашего Принца: пески времени, постоянные передряги, лезущие изо всех щелей враги. Говоря иначе, перед нами особо сильный магнит, притягивающий опасности. И на этот раз обошлось не без пакостей. Ведь если так задуматься, то, какие беды могут подстерегать одного человека? Верно, что-то да приключилось, но не может же это длиться вечность? Это особый талант попадать в переделки, но, безусловно, это не вина Принца Персии, он лишь подчиняется воле сценаристов, а они, забияки, не брезгуют убивать всех его товарищей, возлюбленных, строить козни и рисовать злодеев. Стоп! Давайте для начала ознакомимся с завязкой, дабы у почтеннейшего читателя не возникло чувство отсутствия усердия со стороны разработчика.
История наша начинается сразу после завершения событий "Warrior Within". Принц Персии возвращается с Острова Времени, на котором он столкнулся с врагом страшной силы, однако одержал победу в неравной схватке и предотвратил создание Песков Времени. Результатом его героического поступка стало спасение Кайлины, Императрицы Времени. Одолев врага, он изменил свою судьбу и избежал страшной погибели. Теперь его путь проложен в родной дом, Вавилон, где он надеется найти умиротворение и покой.
Все скриншоты из игры Prince of Persia: the Two Thrones в нашей галерее |
Светлые проблески проступают через темный экран монитора, постепенно обращаясь в нечто понятное и до боли знакомое. Перед нами змеится мятежное море песков, пронизывающее все в округе и вездесуще проникающее в самые глухие закоулки мира. Внезапно оно обращается в спокойные морские воды. Взгляд отрывается от красивых волн и стаёт заметным, как издали подступает небольшой парусный кораблик. Камера к нему неспешно мчится и начинает маячить силуэт молодого человека, ухватившегося одной рукой за трос. Это наш Принц. Его мысли снова замкнуты на одном: пески времени, бесконечные схватки, враги. "Да как же я мог во всё это угодить? Нет, это не для меня. Скоро всё изменится" подумалось ему. В момент его раздумий, к нему подходит Кайлина, осветляющая это обшарпанное суденышко своей красотой. Герой не замешкался и обнял свою спутницу, затем они вместе всмотрелись вдаль; горы расступаются, и взору открывается великий Вавилон! Сердце начинает судорожно сокращаться, чуя неладное. "О нет! Как же так?" проносится в голове. Вавилон полыхает огнем, и клубы дыма возвышаются за многие метры над высокой башней, небо затянуто тонкой пелёной черной копоти, а берега усеяны обломками разбитых кораблей. "Кто посмел?" Но, не дав закончить ход мыслей, неистовые захватчики, приметив приближающееся судно, испускают охапку горящих стрел в хилый кораблик. Ему и так нелегко было держать такой длинный путь и нового испытания ему не вынести. В довершение, из небес летит громадный пылающий шар, заботливо подожженный прихвостнями врага, и он с диким грохотом врезается в палубу, перебив корабль пополам. Принц и Кайлина падают в воду".
Вот такая радужная встреча нас ожидает на родине, в Вавилоне. Это далеко не то, чего ожидал наш главный герой, но это как раз то, чего ожидали мы. Далее события разворачиваются с молниеносной стремительностью: Кайлина попадает в лапы местного изувера, Визира, и тут же, на следующем шагу, её поджидает тяжкая участь. Принц пытается её спасти, идя по пятам мрачных карателей, но тщетно её умерщвляют в противоестественном ритуале. В разгар этого события заявляется наш подопечный, но его задерживают, и у него на глазах погибает Императрица Времени. В добавок, ему достается весьма странное проклятие, или, скорей всего, болезнь в тело впивается колкая цепь, растлеваясь в ярком свете, заново даруя способность управлять песками времени. А руку оплетают светящиеся узоры, выжигая кожу и нанося невыносимую боль. Но заражение, вместе с драгоценным даром и болью "посвящения", несёт свои побочные эффекты.
Подобные метаморфозы сказываются на жизни нашего подопечного: у него начинает развиваться раздвоение личностей. Инь и янь распадаются. Заражение Песками Времени, пробудило падший дух Темного Принца, помаленьку отравлявшего оригинал. И по всем законам логики, его темная половина вселяется в его левую изувеченную руку, где сконцентрирована вся людская скверна, отчасти напоминая о своём присутствии лихим и каверзным голосом. Этот голос манит тебя на свою сторону, он всё знает, даёт верные подсказки, внушает доверие. Что же остается Принцу, кроме как ему повиноваться? Ведь это частичка его души, только злая, возникшая из ниоткуда, внезапно протрубив о своей самостоятельности. Стало быть, он избежал тяжкой участи своей спутницы и единственное что у него на уме кровавая месть. Вслед за порывом злобы, зарождаются и благие помыслы: освободить порабощенных обитателей Вавилона, убив при этом главного виновника "огненного пиршества", заодно показав, кто истинный хозяин трона. Но дальше обо всём сначала и по порядку.
Прыткий акробат
После потопления нашего судна, мы вырываемся на поверхность воды и цепляемся за плавающие останки корабля. Доплывши на них к берегам Вавилона, мы тут же хватаемся и ищем глазами Кайлину. Ей тоже удалось спастись, но её, обессиленную, забрали стражники и теперь влачат на место казни. Наша задача: постараться их опередить, но ведь вы уже знаете, чем это закончится? Сразу же нам дают возможность освоиться с новым управлением, пробежаться по стенам, попрыгать и заново приловчиться к возможностям нашего героя. Управление претерпело изменений, теперь можно использовать мышку для навигации, да и камера теперь не так нас "подставляет" неожиданной сменой угла обзора. Местность значительно усложнилась в архитектурном плане и теперь нелегко ориентироваться, гадая, за что нам нужно зацепиться и какова конечная цель наших стараний. Но и тут есть развязка: новый ландшафтный вид позволяет осмотреть местность, ракурсы подобраны таким образом, чтобы охватить обзором всевозможные акробатические добавки и обличить притаившихся врагов.
Если вы еще не играли в Prince of Persia: the Two Thrones , но хотите составить картинку геймплея перед покупкой игры скачать ролики из игры: Первый, второй |
Расправившись с первой порцией трюков, мы продвигаемся дальше вглубь Вавилона. Не смотря на все наши старания, мы идём по пятам стражников и у нас никак не получается к ним подобраться. Попутно мы знакомимся с новыми представителями здешней фауны: лучники, песчаные зомби, адские псы и Хранители Песочных врат. Если кажется что с первыми всё понятно, то я просто обязан развеять заблуждение. Лучники очень коварные противники. Урон стрел не так уж и велик, зато их оружие можно назвать самым назойливым, учитывая нынешние пристрастия Принца в выборе путей. Чуть только они вас заприметили - держитесь и прячьтесь, оставить вас без "сувенира" в груди они не могут, а если вы не успеете вовремя уклониться, считайте, что это конец. Песчаные зомби довольно таки весёлые ребята, словно Риддик, они чураются яркого света. Побороть их в темном проулке задача не из легких, особенно для "простого" Принца, ну а если их вывести на солнечный свет, то можно хладнокровно добивать как слепых щенков (спасибо нашей темной половинке за подсказку). "Милые" собачонки обучены воровать у нас песок, поэтому их обезвреживание, в особенности, когда они нападают стаей, может закончиться весьма плачевно, ибо не стоит уповать на силы песков. Последние в списке Хранители Песочных врат, они стерегут песчаные родники, излучающие грандиозную силу, и одновременно являющиеся порталом для бригады поддержки нашим хранителям. Убивать их нужно скрытно, дабы не навлечь на себя беду. Если же вас засекут, то еще несколько охранников мгновенно прибудут на поле битвы и будет уже не до шуток. Остальной "зверинец" старые знакомые из предыдущих частей.
Наличие "Speed Kill System" внесло свою лепту в развитие возможностей наших недругов. Они научились различать звуки, слышать шорохи, жаль, немного слеповаты (да и чего таить глуповаты), но от того их не менее приятно убивать. В итоге выходит, что нашему Принцу доводится скрытничать в собственном доме, ничтожно прятаться от своих врагов и внезапно нападать третья серия его похождений плавно переходит к stealth-элементам. |
"Speed Kill System" вот решение "вражьего вопроса". Новая система быстрого убийства, по всей видимости, позаимствована из "Splinter Cell", но с небольшим отличием: тут у нас нет возможности допрашивать прислужников Визира, посему ограничиваемся любительским обследованием анатомии супостатов при помощи острого кинжала. Кто бы ни был ваш противник, всегда найдется возможность воспользоваться быстрым убийством, в частности это касается боссов. Боссы - эдакие знатные верзилы, скверной наружности, "по-честному" к которым никак не подобраться. Приходится искать разные архитектурные излишества, позволяющие сравняться с этими громадинами, и, наконец, реализовать заветный "Speed Kill". Несколько, совершенных вовремя, ударов по болевым точкам, и большой босс разрыдается как пятилетний ребёнок. Но не только находясь позади противника можно воспользоваться "Speed Kill", разрешается атаковать повиснув на цепи, стоя между стен и т.д., как говорится, возможности безграничны. Единственное о чем стоит позаботиться, так это о верном нанесении удара. Чуть только запылает кинжал синим пламенем, нужно бить, не справились - ваш удар заблокируют и вынудят сражаться привычным способом. Ну а если вы оплошаете с боссом, то можете напоследок пересчитать свои рёбра и вычесть из них добрую половину полёт будет долгим, времени хватит.
При наличии сложной архитектуры местности, мы всё больше и больше отдаемся акробатическим приемам, чего тут только нет: и цепляние за выбоины в стенах, и спрыгивание на лету, и всеми любимая пробежка по стенам, порой заканчивающаяся встречей с наклонным джамп-падом, отталкивающим нас с огромной силой. И всё это на фоне отличной комбинаторности наших возможностей. Всем этим трюкам спокойно позавидовали бы даже самые отчаянные каскадёры. Хотя есть и другая сторона медали - схваток немного поубавилось, но найти временное пристанище нашему клинку найдётся где, можете в этом не сомневаться
Принц и Темный Принц
Совершая дерзкие трюки, и продвигаясь к вавилонской башне, дабы свергнуть возрожденного Визира, мы рано или поздно столкнёмся с Темным Принцем. Мало-помалу этот внутренний голос начнет вас одолевать и в самые неожиданные моменты, будет вырываться наружу его черное, как сам дьявол, яство. С одной стороны, задумка нам была известна еще давно и потерялась интрига "встречи", с другой она просто оживляет игру и сюжет неожиданными поворотами. Но, по меньшей мере, мы должны понимать, что, превратившись в "темного", мы по-прежнему остаемся самим собой. Потому что Темный Принц это дар. Дар, прежде всего нам, от истинного Темного Принца. Он сам не может воспользоваться своим обликом, но может обратить в него нас. Сперва наш главный герой немного огорчается и даже протестует против этого, но затем он осознает всю необходимость и ценность "подарка", улещенный аргументами своего нового незримого соратника.
Боевая система практически не претерпела никаких важных изменений, лишь добавилась парочка новых комбинаций. Появление темной стороны Принца, повлекло за собой детальную проработку атак его оружия: мы можем дико раскрутить цепь и устроить "мясной пропеллер", затем, в довершение, прибить цепью одного из врагов, а "Speed Kill" заканчивается лишь одним - колкой удавкой, сдавливающей шею нашей жертвы. Тут и думать особо не надо - мы превращаемся в машину убийства. Конечно, немного теряется грация сражений, зато подскакивают численные показатели смертности. Единственное что действительно плохо, так это то, что брутальной расчленёнки нам опять не получить, враги строго по заданному анимацией исходу, то ли сваливаются на пол, то ли делятся пополам как амёбы, при этом проронив 2-3 капли крови (или чего хуже - песка). |
Чем же отличается добрый Принц от "злого"? - Ужасным
внешним видом, внушающим трепет, наличием цепи, и... склонностью к неспешному
суициду. Перешедши в стан лихого Принца, в руках мы обнаруживаем очень сильное
и мощное орудие цепь, все наши акробатические умения дополняются другими,
еще более немыслимыми вариантами. Мы можем цепляться цепью везде, где только это
возможно, превращаясь в персидского Человека-Паука. У нас добавятся несколько
дополнительных возможностей захвата, благодаря чему мы можем забираться в раннее
недоступные места с неожиданной легкостью. Но якобы "веселый", более
свойственный агрессивному стилю игры, Темный Принц имеет свои недостатки: цепь
не позволяет себя выпускать, поэтому захватывать боевые сувениры поверженных врагов
мы не можем (комбинации с двойным оружием стают бесполезными), да и жизни постепенно
покидают нас и уровень экшэна начинает зашкаливать за самые немыслимые пределы.
Каждое совершенное убийство продлевает чахнущую полосу здоровья. Теперь незачем
думать о каких-либо скрытых атаках и кристальной тишине нам нужно выживать,
а выживать значит нести смерть. Лишь вода может пробудить в нас привычный
человеческий облик и опять заключить Темного в непослушной левой руке, если же
нет воды, то кувшины, подушки, ларцы с песком помогут восстановить полосу здоровья
на максимум и дать стимул к дальнейшим поискам целебного источника.
Принц Персии безобразный Принц
Дабы не опошлять красивый облик успешного экшэна, визуального наполнения касаюсь в последнюю очередь. Всё тот же старый движок "Jade", все те же графические возможности, но "оптимизации" просто добили модели и превратили их в нечто страшное. Главный герой кроме угловатой внешности, приобрел странный, вечно-удивлённый взгляд, чем-то напоминающий взор известного эстрадного певца Филлипа Киркорова. Может, года три назад и не было постыдным показывать квадратные головы, треугольные конечности и несколько неуклюжие анимации, в основном вызванные как раз из-за той нищенской горсточки полигонов, потраченных на модели, но сейчас это выглядит, по меньшей мере убогонько. Ясное дело: старые консоли, низкие требования, падение курса доллара, волнения в стране, но ведь можно было немного расщедриться и "special for PC" накинуть немного детализации. Единственная малость, сделанная для движка добавление бампа, да и то, только на определённых текстурах, типа досок, плитки и т.п. Внешне это не так заметно, и местами напоминает рябь, так что "ноу-хау" остается без надлежащего внимания со стороны изголодавшихся взглядов обладателей hi-end видеокарт.
Присоединяйтесь к осбуждению игры Prince of Persia: The Two Thrones в нашем форуме |
Небольшое количество полигонов компенсируется превосходным дизайном местности. Вавилон, пускай не в лучшие свои времена, по-прежнему красив. Порой хочется затаить дыхание, сконцентрировать всё могущество Песков Времени и остановить мгновение, затем вдоволь наглядеться на красоты интерьеров и открытой местности. Это не те ужасные развалины в "Warrior Within", по которым приходилось по нескольку раз бегать, каждый раз чертыхаясь про себя. Нет! С подобным вы не столкнётесь в "Two Thrones": все локации обладают своей уникальной архитектурой, сдобренной неплохими, пускай и немного размытыми текстурами. На мой взгляд, это самые яркие и запоминающиеся края из всех серий "Prince of Persia". Более того, дабы еще приукрасить и без того красивое полотно, скажу, что все наши приключения происходят под замечательную музыку, подчеркивающую своим стилем атмосферу. А превосходно озвученные голоса персонажей и тщательно отрендеренные внутриигровые ролики завершают идиллию.
Вывод
Новое приключение Принца выдалось очень успешным. В игре есть всё необходимое: и интересный сюжет, и превосходные места, и привычный геймплей, и, конечно же, намёк на продолжение. Принцу Персии еще жить и жить, и ничто, ни необузданная камера, ни устаревшая графика, не могут снизить общее положительное впечатление от игры. А встреча с красавицей Фарой, несколько занятных головоломок, поездка на колеснице, интересные сюжетные повороты и приятные геймплейные нововведения, скрасят и без того качественный, отшлифованный до блеска стиль игры "Prince of Persia".
Локализация будет неплохим подарком в новом, 2006-ом году, и даже если вам не пришлись по душе прошлые игры серии, советую окунуться в новый мир "Prince of Persia: Two Thrones", поверьте, он изменился к лучшему, и заслуживает вашего внимания.