Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Portal 2

Трансгуманизм, как головоломка

Portal 2 – это игра, которой не должно было быть. Первая часть стала своеобразной издевкой гениев-программистов, вывернутой наизнанку иррациональной реальностью математиков, которых зачем-то отправили делать игры. Идеальный сгусток, как с геометрической точки зрения, так и с точки зрения критиков-игроведов. Но, как говорится, покуражились и хватит: одной арт-хаусной безделицы с тонной намеков и подмигиваний в сторону главного хита должно было хватить, но маховик Valve не остановить. И кто бы мог подумать в конечном результате, что не самая нужная, на первый взгляд, для индустрии игра окажется важнейшим релизом 2011 года.

Подобно герою второго плана в бесчисленных боевиках,
который исчезает еще до второй серии, я вернулся, чтобы спасти положение.
The Big Bang Theory

Камень-ножницы-портал

История создания обоих Portal больше всего напоминает сказочную притчу о Золушке, тыкве и туфельке, только в формате видеоигры. Причем все здесь на месте, Portal 2 – тыква, превращенная в карету, Valve и лично Гейб Ньювел в виде феи и туфелька – куб. Не стоит удивляться подобным сравнениям, новая игра Valve способна вдохновлять и не на такое. После релиза очередной игры компании из Вашингтона становится понятно, что ее сотрудники способны создавать исключительно идеальные игры, оправдывающие ожидания на все сто процентов. Начинаем тестирование.

Сюжетно Portal 2 - полноценное продолжение. Та же немая Челл, все те же проблемы в виде испытательных камер и не в меру шутливых искусственных интеллектов, все тот же нарратив, вот только концовка неожиданно удивляет. То есть все основные дефиниции на месте, жанровая принадлежность к шутеру – обычная формальность, даже атавизм – никого за все время игры убивать не придется. Полноценной головоломкой Portal 2 также довольно тяжело назвать, задания несложные, а если сознание играющего быстро признает внутренние парадигмы игры, так и вообще все становится крайне логичным и проходиться моментально. Valve всегда была слишком тяжеловесной командой, чтобы втиснуться в какие-то определенные, кем-то намеченные рамки. В Portal 2 сходятся и оксюморон, и ехидство, и камерный паззл – идеальная в маркетинговом смысле игра, при немудреной и привычной механике.

Совершенно бинарная и во всех смыслах двусторонняя идея выворачивается в руках Valve наизнанку, словно лента Мебиуса. Затем, во второй трети игры, разработчики спускают главную героиню в настоящий ад. После изворачиваются опять и представляют проект совершенно интеллигентной забавой с самой пристойной, пожалуй, шуткой про секретаршу, офисными винтажными светильниками и состаренными портретами сотрудников Aperture Science. Вообще, разработчики настолько умело манипулирует не только происходящим, но и сознанием игрока, что иногда стоит задуматься, а не стало ли внутреннее «я» той самой немой лабораторной крысой (lab rat)  и не про вас ли все эти шутки.

Ближе к концу игры разработчики наконец-то предоставляют в руки игроку все новые и новые возможности, неспешно дифференцируя их по сложности.

Не стоит, однако, считать, что с точки зрения механики сиквел не изменился со времен первого Portal. Вашингтонская компания умудрилась втиснуть в продолжение тучу прекрасных геймплейных нововведений. Взять, например, гель. Его три вида: первый – голубой наделяет область пространства, на которой находится, упругими свойствами, позволяя игроку совершать прыжки в несколько раз превышающие человеческие возможности. Второй, оранжевый, ускоряет двигательные функции героини, и, наконец, третий – позволяет создавать пространственные дыры в местах изначально для этого не предназначенных. Кроме того разработчики добавили в игру гравитационные туннели, с возможностью переключения направления, световые мосты, кубические линзы для отражения света термолучей, прыжковые поверхности (привет, Quake 3). Все это позволяет интегрировать в проект новые головоломки, правда, выдаются они на растерзание игрока в час по чайной ложке. Такой уж подход у Valve — не вываливать на геймера все и сразу. Отдельной строк стоит упомянуть кооперативный режим: море юмора, издевательства над товарищем и еще более интересные, рассчитанные на двоих  загадки – самое правильное дополнение к основной части игры.

Убить главную героиню не получается даже самой смертоносной ловушкой в истории видеоигр. Присоединяйтесь к обсуждению игры в нашем форуме.

Обратно здравствуйте

Уровни, впрочем, выглядят еще более футуристическими, чем в первой части. Шок от знакомства с очередной камерой для испытаний сменяется через пару минут понятливым выражением лица, а недоумение в духе «как оно вообще работает?» - логичным решением. Но лучше всего Portal 2 проявляет себя не в той минималистской, стройной и прилежной лабораторной атмосфере и стилистике, а в те самые моменты, когда помещения Aperture Science буквально разрывается, крушатся и рушатся. Именно тогда игра пытается отпустить игрока в свободное плавание среди сотен тысяч промышленных роботов, потоковых производственных лент, металлических контейнеров, незавершенных турелей и странного вида станков. В подобные моменты ощущаешь себя пылинкой,  случайно залетевшей в логично устроенный механизм швейцарский наручных часов.

Не обошлось, к сожалению, без откровенных минусов. Атмосферу, которую генерирует игра, разрушают частые и длинные загрузки, особенно это ощущается в первой трети игры. Движок Source, конечно, совершает очередной подвиг, генерируя довольно сочную  картинку, но расплата в виде постоянных дозагрузок в данном случае критична. Нельзя не обращать внимание и на внутриигровой магазин шапочек и жестов, неуместное желание подзаработать лишние пять долларов настолько не свойственно для Valve, что пусмущать их за это не повредит. И последнее – продолжительность. Так уж вышло, что развернуться и создать полностью полноценный длинный дорогой проект, в концепции заложенной еще в первом Portal, практически невозможно. Видно, что разработчики выжимают из механики все соки, сыплют шутками и развлекают игрока как могут, но займи Portal 2 игрока еще на несколько часов, он бы просто надоел и скуксился.

Порой чтобы пройти уровень его приходится почти полностью измазать в гелях из лунных пород. Все скриншоты сами знаете где.

Сказочные истории в жизни все еще встречаются, дорогие друзья. История Portal, начатая никому не известными студентами на паре-тройке «маков» в Narbacular Drop, и законченная в офисе крупнейшей компании гиганта игровой индустрии в Portal 2 не случайна. От последней разработки Valve буквально веет продуктом рукодельных, искренних и немного наивных технологий. При этом Portal 2 остается настоящей маркетинговой находкой с коммерческой точки зрения и успешным финансовым проектом. Для игровой индустрии Portal 2 – это, если пожелаете, как iPhone иметь. В обязательном порядке есть у каждого уважающего себя геймера-нерда и, что самое важное, подходит не только прослойке часто играющих людей.

За:

  • выверенный стиль
  • классная музыка
  • юмор на страже науки
  • идеальный кооператив

Против:

  • надоедающие загрузки
  • внутриигровые шапочки за 2,49$