Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор PlanetSide. Война планетарных масштабов

Переехать танком или разбомбить звездолетом?
Страница 1: Ты помнишь, как все начиналось...
Страница 2: Один в поле не воин

PlanetSide

PlanetSide, пожалуй, единственная на сегодняшний день игра, которую можно со 100% уверенностью отнести к жанру MMOFPS: здесь вам и шутер от первого лица с прямым контролем героя, и симулятор управления различной боевой техникой, и возможность прокачки собственных персонажей, и глобальный мир с сотнями и тысячами одновременно присутствующих бойцов. Несмотря на то, что PlanetSide вышла уже более трех лет назад, она никак не желает отпускать поклонников, более того, привлекает все новых и новых. Это неудивительно, ведь никому из конкурентов так и не удалось создать что-либо подобное: все прочие значимые военно-технические тактические FPS ограничены на сегодня тесными пространственными рамками отдельных карт и лимитом в 64 участника.

Ключевую роль в росте популярности проекта в России сыграла качественная локализация, выполненная компанией «Акелла» весной 2006 года. Важно и то, что Sony Online Entertainment продолжает активно развивать свое детище — сегодня это уже совсем не та игра, которую можно было попробовать сразу после релиза, так что каждому, кто в те далекие время ушел из PlanetSide, можно смело рекомендовать запустить ее вновь.

Ты помнишь, как все начиналось…

История PlanetSide начинается далеко в будущем, когда земляне решают колонизировать новый мир — Auraxis. Колонизаторы проникают в систему через гиперпространственный тоннель: на трех планетах основываются большие базы, остальные небесные тела покрываются сетью более мелких баз и заводов. Со временем повсюду обнаруживаются следы инопланетной цивилизации Vanu. Сочетая собственные технологии и наследие Vanu, homo sapiens учатся сохранять свой генетический материал и строить так называемые «капсулы возрождения», позволяющие воскрешать погибших.

Карта системы. Синий цвет — владения Нового Конгломерата, фиолетовый — Суверенитета Вану и красный — Республики Землян.
Карта планеты Циззор: во владения фиолетовых вторглись красные.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

По неизвестной причине, тоннель в родной мир внезапно схлопнулся, и колонизаторы оказались полностью отрезанными от основной метрополии. Сразу же после этого между основными базами начались разногласия, в результате которых они раскололись на враждующие фракции. Одна из баз оставила название Республика Землян (Terran Republic). Другая отказалась признавать какую-либо власть и решительно взялась за оружие, готовая отстаивать свои права на свободу и анархию — она стала называться Новый Конгломерат (New Conglomerate). Третья углубилась в исследования технологий Vanu, в результате чего получила собственное видение пути человечества — так образовался Суверенитет Вану (Vanu Sovereignty). Между ними разгорается жесткая война за территорию, ну а наличие «капсул возрождения» придает этой войне практически бесконечный характер.

Новобранец, встать в строй!

Первым делом, начиная игру, придется выбрать сервер. На настоящий момент их три, лучший для России пинг — а, соответственно, и наибольшее количество русских геймеров — на сервере Werner.

Далее, придется определиться с фракцией. Стоит учесть, что здесь работает система балансировки — поэтому стороны, находящиеся в данный момент в численном меньшинстве, получают неслабый бонус к получаемому опыту. К тому же, представители разных сторон различаются по внешности и имеют собственные боевые фишки. Например, у Нового Конгломерата есть очень мощный на коротких расстояниях трехствольный шотган, которого нет у других, а у Республики Землян — пулемет, который особенно хорош на средних расстояниях. MAX-единицы Суверенитета Вану умеют совершать прыжки и более подвижны — зато у Республики Землян они способны занимать башенную позицию, в которой скорострельность увеличивается в 2 раза, и т.д.

Окно выбора сервера.
Терминал сертификации.
Терминал экипировки, выбираем оружие.

Выбор внешности персонажа небогат. Впрочем, чтобы выиграть войну, не нужно быть красавцем, а социальных функций в PlanetSide предусмотрено мало. По выполнении специальных боевых заданий, появится возможность сделать некоторый апгрейд своей наружности — но незначительный.

На старте, вы окажетесь на основной базе — вам тут же предложат пройти курс обучения, ни в коем случае не стоит от этого отказываться (вы не только освоитесь с основами, но и получите драгоценный опыт). В PlanetSide бывает три типа опыта: ОБО (боевой) вы получаете за убийства, захват баз, изучение новых видов техники и оружия и прочее, ООП (поддержки) за лечение товарищей, ремонт техники и зданий, ОКО (командирский) за захват объектов врага вашей группой. Первые два типа идут на повышение Боевых Рангов (БР), последний служит для Командирских Рангов (КР). За БР вы получаете очки сертификации, на которые можно покупать сертификаты на использование различных типов брони, оружия, техники и разнообразных устройств — без сертификатов доступ к чему бы то ни было закрыт. О возможностях КР мы расскажем позже.

Во время тренировки вы будете получать только ОБО, причем важно подержать в руках все виды оружия и инструментов, протестировать всю технику, включая каждое орудие в каждом танке и самолете. Придется некоторое время провести в шкуре юного натуралиста — зато с таким подходом закончите тренировку вы уже на пятом БР, а это значит, что очков сертификации будет достаточно для полноценного участия в войне. Причем именно полноценного, а не «полноценного», в PlanetSide даже на невысоком БР реально много дел натворить — главное, чтобы руки были на месте.

Сертифицирован и с имплантантами

В основном, способности персонажа зависят от того, какими сертификатами он владеет. Последних несколько типов: на броню, оружие, инженерные и хакерские способности, MAX-единицы, технику, авиацию. Первые четыре — для пехоты: вы становитесь невидимкой-хакером или отчаянным штурмовиком с пулеметом наперевес, расчетливым снайпером или безбашенным гранатометчиком — а может, и то и другое в одном флаконе, выбор всегда за вами, вопрос лишь в количестве очков сертификации. MAХ-единицы — это механизированные бронекостюмы, отличающиеся огневой мощью и не самой лучшей подвижностью, по сравнению с пехотой, — зато, в отличие от техники, они могут проникать в здания. Различают три конфигурации MAX: противопехотную, противотанковую и ПВО.

Техники тут масса: от легких танков Lightning и багги Harasser до тяжелых трехместных гигантов Prowler. Добавьте к этому отряды поддержки, артиллерию и получите все еще далеко не полную картину. Авиация также весьма разнообразна: от легких перехватчиков Wasp и штурмовиков Reaver до восьмиместных «летающих крепостей» — Galaxy Gunship. Ну и, наконец, БФР — это боевые роботы, выдаваемые только по-настоящему отличившимся в боях. БФР стоят того, чтобы ради них постараться: огневая мощь этих гигантов, послушных воле одного-единственного пилота, действительно впечатляет.

Что интересно: сертификаты можно поменять и попробовать другой стиль игры, для этого надо отказаться от каких-то из имеющихся и на освободившиеся очки взять другие. Причем первые семь дней свободно меняется любое количество, в дальнейшем же можно будет отказываться от одного сертификата не чаще, чем раз в 6 часов.

Летим на перехватчике Wasp к воротам перехода.
Высаживаемся на планету в десантной капсуле.

Для того чтобы взять некоторые из них, требуется, чтобы вы уже были подкованы в этой области, например «специальное (или противотанковое) штурмовое оружие» требует «среднего штурмового оружия» и т.д. Некоторые сертификаты (на того же робота) требуют еще и определенного количества очков за ведение специальных боевых операций. Что важно — уже на пятом БР, который у вас будет после тренировки, вы сможете получить хорошие сертификаты, сразу став полноправным воином, а не новичком, которого все только пинают.

Максимальный ранг — 25-ый — не дает тотального преимущества — просто геймер, получивший его, сможет владеть большим числом сертификатов, то есть иметь в запасе несколько стилей игры, меняя их в зависимости от ситуации: захотел сел в танк, захотел — в самолет…

С получением БР ваш персонаж также может быть улучшен с помощью вживления имплантантов, по одному слоту для этих нужд выдается на 6-ом, 12-ом и 18-ом уровнях. Поменять один на другой реально когда угодно (правда, только на основной базе), но пока новый начнет работать, должно пройти определенное время. Имплантанты бывают разные — они помогают видеть здоровье и имя врага, приближать цель, регенерировать жизнь и прочая, и прочая.

Такие устройства полезны, но они никого не сделают богом. Более того, в PlanetSide нет абсолютно ни одного персонажа, который убивал бы других пачками, и которого было бы очень сложно убить. Даже БФР, оставленный без поддержки, может быть разнесен вдребезги одним-единственным пехотинцем, метко выстрелившим по реактору титана. Абсолютно все решают личные навыки, командное взаимодействие и помощь — игра в одиночку возможна, но куда менее интересна и эффективна.

Страница 1: Ты помнишь, как все начиналось...
Страница 2: Один в поле не воин

Один в поле не воин

В мире Auraxis все решает взаимодействие. Вы можете подогнать войск в три раза больше, чем у противника, разнести сопротивление в пух и прах и… абсолютно ничего этим не добиться, просто потому, что у вас не будет хакера для взлома ворот базы и главного компьютера. Это, конечно, слишком простой пример — на самом деле картина боя много сложнее: тяжелые танки и БФР накрывают вражеские позиции артиллерийским огнем, их чинят техники, из специально подогнанных к позициям врага AVM-машин потоком возрождается штурмовая пехота, перехватчики убирают вражескую авиацию, а бомбардировщики разносят укрепления врага. Снайперы, заняв выгодные позиции, ведут непрерывный огонь, инженеры расставляют мины и турели, невидимки заходят в тыл, по их лазерным указателям бьет тяжелая артиллерия — что ни говори, а масштаб впечатляет, он уникален.

Тяжелый танк Prowler на закате.
По врагу из всех стволов.
Скрывшись под защитным куполом AMS, водитель чинит свою боевую машину.

А ведь когда мы говорим об этом — важно понимать, что все это осуществляется геймерами! В PlanetSide нет ни мобов, ни ботов, ни NPC: если вы увидели движущийся объект, знайте — это другой игрок. Никакой искусственный интеллект не заменит хитрого и изощренного человеческого ума — именно поэтому битвы так увлекательны.

Никакой другой проект не даст вам возможности поучаствовать в массированной атаке в составе целого войска, состоящего полностью из живых людей. Битвы в PlanetSide часто сталкивают более ста участников с каждой стороны, и каждый играет свою роль! Можете мне поверить, быть частью слаженного механизма — интересно и захватывающе! Чувствовать, что даже превышающий числом противник не в силах вас остановить, потому что вы — команда, это не мобов фармить!

Именно для совместных действий и создаются постоянные группы, именуемые подразделениями (местные аналоги гильдий), в которых сами собой проявляют себя командиры. В сражениях геймеры взаимодействуют в основном отрядами по 10 человек — при этом командир получает ОКО (а в результате и КР), за успешные действия своего подразделения. Кроме того, все ОБО, получаемые членами подразделения, находящимися рядом друг с другом, — делятся на команду. Координации, которая здесь так важна, способствует наличие встроенного голосового чата и то, что все члены группы видны друг другу на карте. Правильно выбранная тактика и грамотное ее осуществление — путь к успеху: опытные командиры с хорошим КР могут пользоваться разнообразными спецвозможностями: например, такими, как вызов ионного удара, убивающего всех и все в определенном радиусе.

В свете вышесказанного, важным моментом является вступление в подразделение. Русское сообщество достаточно обширно представлено на сервере Werner, большинство наших играет за Республику Землян. Среди наиболее известных русскоязычных подразделений можно выделить: Red October, Dawn of War, Russian Spec Ops, CCCP.

Во имя чего воюем

Война ведется беспрерывно — поэтому каждый раз, когда вы заходите в игру, будете наблюдать совершенно разные состояния «фронтов»: иногда придется немедленно кинуться на последнюю линию обороны, а иногда — присоединиться к массовому наступлению. Имеется 3 способа добраться до места сражения: кнопка быстрой битвы (через 20 секунд будете в бою по усмотрению компьютера); космический челнок на базе (высадитесь в любой желаемой точке на одной из планет); прямое перемещение и врата телепортации (только так можно попасть в битву сразу на технике, выдаваемой на базе).

Меня полечили и теперь восстанавливают мне броню. Спасибо, товарищ!
В PlanetSide тоже есть девушки, хотя обычно за шлемами половой принадлежности не разглядишь.

На каждой из планет свой климат — причем часто это реально влияет на ход боя. Например, поднимающийся с болот туман мешает обзору снайперов, а заросли джунглей с легкостью укрывают пехоту, не давая пройти роботам.

Ежедневно подводится статистика — та из сторон, что захватила и удержала больше территорий, объявляется временным победителем. Чтобы завоевать планету, надо взять под контроль все имеющиеся на ней базы (порядка десятка штук на каждой). Они отличаются по свойствам (например, технологический завод дает доступ к тяжелым танкам и роботам) и расположению комнат внутри здания (держать в голове «карту» — важный плюс при захвате). Здания соответствующим образом укреплены и защищены от штурма: энергетическим щитом, а также турелями, расположенными на стенах. Изначально турели снабжены только пулеметами, но инженеры могут усовершенствовать их до противотанковых или ПВО. Управлять ими должен человек, забравшись внутрь, — в PlanetSide все делается вручную. Естественно, есть здесь терминалы выдачи техники, авиации, ремонтные станции и множество других полезных построек, их конфигурация зависит от типа базы.

По способу захвата базы бывают двух типов: «взлом и удержание», где нужно захватить главную консоль и контролировать ее 15 минут реального времени, и «захват LLU», где задачей является похитить центральное логическое устройство и донести его до своей базы (причем пешком).

Война ведется не только на планетах, но еще и в пещерах — древних сооружениях, хранящих следы Vanu. В таких боях практически не участвует тяжелая техника из-за трудностей с перемещением — в основном борьбу ведут пехотинцы и авиация. Захват зданий в пещерах ведется только по первому типу. Именно тут можно заслужить очки, необходимые для получения специальных сертификатов.

Помещение зачищено.
На штурм!
Передо мной тот самый БФР.

Реализация, в ретроспективе

Хотя сам движок уже несколько устарел — запас, заложенный в него «при рождении», все еще позволяет ему синтезировать весьма достойные ландшафты с приличной дистанцией видимости. Модели персонажей, зданий и машин далеки от эффектности, но все еще на приемлемом уровне — новые патчи уделяли достаточное внимание улучшению внешнего вида мира объектов.

Кроме того, по сравнению с первыми шагами игры, значительно улучшилась физика: если раньше динамика танков и самолетов не выдерживала никакого сравнения с той же Battlefield, сегодня она почти не вызывает претензий.

Подводя итог

PlanetSide, несмотря на солидный возраст, все еще предоставляет нам уникальный опыт и ощущения. Если вы хотите почувствовать себя в эпицентре войны, где сотни и тысячи геймеров сражаются в постоянной борьбе за территорию; узнать, что такое настоящая игра в команде; в конце концов, просто пострелять из разнообразного оружия и покататься на танках — PlanetSide для вас! А сравнительно небольшая цена, доступность коммьюнити и низкие требования к «железу» делают продукт еще более привлекательным для отечественного пользователя.

ЗА:

  • Самая глобальная командная игра из существующих;
  • Уникальный выбор оружия, техники, авиации, апгрейдов и, следовательно, тактик сражения;
  • Отличная локализация, достаточно развитые русские сообщества;
  • Впечатляющие продуманность и баланс.

ПРОТИВ:

  • Качественная, но уже несовременная графика;
  • «Зацикленность» войны, невозможность окончательной победы.