Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор «Пиратия». Кавай навсегда!

Достойная альтернатива Ragnarok
Страница 1: Морское царство
Страница 2: По дорогам и морям

Пиратия

Кавай — слово, по-японски означающее «милый», «прелестный», «обожаемый». Это субъективное определение может описывать любой объект, который индивидуум сочтет прелестным, очаровательным. Кроме того, обозначает определенный стиль в аниме-культуре.

Сегодня мы обратимся к кавайной MMORPG, имя которой «Пиратия» (она же — Tales of Pirates на Западе и King of Pirates в Азии). Это чудо корейского игростроя было локализовано компанией Nival Online, и доступ в него могут получить все желающие, причем совершенно бесплатно. Достаточно скачать клиент и зарегистрироваться на официальном сайте. Но можно ли считать мир «Пиратии» настолько интересным, чтобы он привлек массу поклонников? Читайте дальше, и все узнаете.

Морское царство

Как это случается во многих онлайновых играх, сюжет, равно как и история, придуманы самими разработчиками, и почти никто все это не читает. Что, в общем, не удивительно, так как влияния на геймплей они не оказывают, посему о вселенной упомянем лишь вскользь. Итак, большую часть мира занимают моря, на просторах которых находится масса разрозненных островов и несколько крупных континентов. Именно на территории последних и расположены главные города мира: Серебряный город, Громоград, Шайтан и Ледынь, в которых и сосредоточена большая часть социальной активности. Свое путешествие вы начинаете в одном из поселений, в качестве одного из четырех героев. Ситуация достаточно типична для корейских продуктов: при создании персонажа выбирать приходиться не из рас или классов, а из вполне конкретных героев, со своей внешностью и биографией. Именно поэтому все геймеры выглядят в какой-то степени «клонированными», ведь они имеют четырех общих «прародителей». А от того, кого из них вы возьмете, будут зависеть доступные профессии. Итак, герои в студию.

Торговая площадь всегда кишит игроками.
На лавочки можно садиться, к деревьям прислоняться — полная гармония с окружающим миром.

Ланс, будучи по происхождению человеком, привык добиваться успеха в любом деле, за которое берется, к тому же перед его чарами не способна устоять ни одна представительница прекрасного пола. Вот, правда, выглядит сей герой как мальчик, ну максимум как парень, на мужчину точно не тянет. Он способен стать Мечником, Охотником, Мореплавателем, а впоследствии получить дальнейшую соответствующую специализацию (Воителя, Стрелка или Покорителя морей).

Биография симпатичной девчушки Ами туманна, и, несмотря на то, что внешне она выглядит как обычное человеческое дитя, ей никогда не суждено вырасти и состариться благодаря особым, уникальным генам. По сути, она ребенок, иногда капризный и озорной, но готовый своей магией исправить унылое настроение. Редкий прохожий сможет пройти мимо Ами, не обратив на нее внимания, а все потому, что одевается она экстравагантно: каждый ее костюм соответствует какому-либо животному (крабу, рыбе или еще чему-нибудь столь же забавному). Героиня эта выбирает между путем Знахарки, с последующей специализацией в Целительницу или Колдунью, и Мореплавателя, будущего Покорителя морей.

Филлис родилась в королевской семье и потому хорошо разбирается в морском деле. Она достаточно своенравна, но при этом, безусловно, прекрасна. По сути, это единственный женский персонаж в игре, потому как Ами все-таки иначе как ребенка не воспримешь. Филлис становится Охотником, Знахаркой или Мореплавателем с последующей специализацией в Стрелка, Целительницу, Колдунью или Покорителя морей соответственно.

Карцез всегда был изгоем в обществе, из-за того, что по происхождению он наполовину демон, но за его мощной мускулатурой и суровым лицом скрывается добрая душа. Среди всех этот персонаж наиболее устрашающ: он большой, мускулистый и суровый. Путь развития у Карцеза лишь один: сначала он становится Мечником, а затем — Чемпионом. Кстати, он единственный специализируется на двуручном оружии и способен наносить очень сильные повреждения.

Слово о профессиональной ориентации

Первые монстры такие милые, что их и бить-то жалко.
А вот монстры постарше выглядят уже сурово.

Что ж, а теперь поговорим о классах. Получение первой специализации происходит на десятом уровне, при прохождении соответствующего задания, второй — на сороковом. Каждый класс обладает своими способностями, причем при переходе на следующую специализацию навыки предыдущей не только не теряются, но и зачастую являются необходимым условием для изучения новых умений. Все они получаются с помощью специальных книг, покупаемых у тренеров, при этом на обучение расходуются очки навыков (которых на все способности точно не хватит), выдаваемые при наборе уровней. Кроме того, с уровнями приходят еще и очки характеристик. Их надо распределить между пятью атрибутами: Телосложением, Силой, Точностью, Ловкостью и Духом (в зависимости от профессии персонажи качают один-два из них, а остальные лучше не трогать).

Говоря о классах, начнем с Мечника. Это боец ближнего боя, он владеет клинком и щитом, а основные характеристики у парня — Телосложение и Сила. На невысоких уровнях Мечник берет на себя роль «танка», так как способен выдерживать достаточно большое количество повреждений. У класса этого два пути развития, в зависимости от выбранного героя: у Ланса — Воитель, у Карцеза — Чемпион. Воитель отлично владеет парой клинков и побеждает за счет скорости атаки, основные характеристики его — Ловкость и Сила. Примечательно, что у Воителя есть навык «Скрытность», позволяющий подкрадываться к другим персонажам незамеченным. Чемпион отказывается от щита в пользу двуручного оружия и способен наносить колоссальный урон, приоритет в выборе характеристик сохраняется такой же, как у Мечника. В отличие от других бойцов-контактников, он умеет бить не только по конкретной цели, но и по площади.

Охотник слаб в ближнем бою, зато наносит хорошие повреждения из лука на расстоянии, а при выборе характеристик делает упор на Точность. Возможность на время увеличить скорость перемещения поможет ему убежать от врагов. В дальнейшем из Охотника можно воспитать Стрелка. Последний меняет лук на мушкет, из-за чего понижается дальность стрельбы, зато возрастает урон от попаданий. Стрелок — это ходячий шквал повреждений, и для него по-прежнему важна Точность.

Мореплаватель — очень интересный класс и, как несложно догадаться, ориентирован на морские сражения, где имеет дополнительные навыки (например, способен вызывать водоросли, опутывающие чужой корабль). Будучи на суше, он пользуется магией, заключенной в специальных кораллах, которые надо периодически перезаряжать (к примеру, в случае с кораллом молнии придется приплыть к месту, где разразилась гроза). Основная характеристика этого класса — Дух, а дальнейшим развитием является Покоритель морей, имеющий еще больше навыков для баталий на воде.

Наконец, последней по списку (но не по значимости) идет Знахарка. Лишь она умеет лечить и воскрешать других геймеров, а главный параметр у нее — тоже Дух. Знахарка — отличный класс поддержки и незаменима в группе, впрочем, атакующие заклинания у нее тоже имеются. В дальнейшем может стать Целительницей или Колдуньей. Первая — лучший класс поддержки в «Пиратии», ее надо беречь и охранять, и тогда всем в группе будет хорошо. Она не только улучшает характеристики персонажей, но и умеет лечить сразу несколько целей. Колдунья, в отличие от Целительницы, специализируется не на усилении союзников, а на ослаблении врагов.

Страница 1: Морское царство
Страница 2: По дорогам и морям

По дорогам и морям

Четыре типа персонажей соответствуют временам года.
Построение на пристани: мультяшность картины на лицо.
Портовая таверна, и та выглядит мило.

Начинается все в одном из густонаселенных городов: вокруг нас сразу оказывается масса игроков, кругом кипит торговля. Пройдя обучение, можно получить первые пять уровней, причем даже не потребуется никого убивать: достаточно побегать, познакомиться с городом, узнать, где и какие NPC расположены. Мир «Пиратии» дружелюбен и забавен, даже монстры совсем не выглядят опасными — как вам такие имена, как «Свинокрыл» или, скажем, «Ангельская панда»? Все вокруг выполнено в аниме-стиле — мультяшно и мило, очень напоминает Ragnarok Online, перебравшийся в 3D.

Закончив с обучением, перейдем к выполнению «серьезных» заданий. Все они делятся на два типа: обычные и сюжетные (исторические), причем если прохождение первых практически бессмысленно, так как и опыта дают мало, и награды скудны, то за выполнение вторых предлагаются так называемые «очки жизненного опыта». Они нужны, чтобы взять разнообразные вторичные навыки, такие, как торговля, добыча руды, рыбная ловля, рубка леса, спасение судов и прочие. Все перечисленное весьма полезно, например, без торговли нереально поставить свой магазинчик и продавать вещи, добытый лес используется для починки корабля, а на местах кораблекрушений ищутся затонувшие сокровища. Что касается обычных заданий, то их делают только изрядные энтузиасты, в среднем скорость раскачки будет в три-четыре раза быстрее, если просто убивать монстров, а не бегать по квестам.

Но самое интересное начнется после пятнадцатого уровня, когда появится возможность приобрести корабль и отправиться в плавание. В зависимости от вашего уровня и местонахождения доступны разные суда: на настоящий момент в «Пиратии» их девять типов. Выбор — дело ответственное, ведь корабль тоже придется качать. Да-да, когда вы в море, опыт получает именно судно, а не герой! Причем количество опыта зависит только от пройденного расстояния, многие заблуждаются по этому поводу и пытаются развиваться, убивая морских чудовищ, однако это занятие полезно только из-за добываемых предметов, не более того. Кстати, все вещи, выбитые в океане, делятся на те, что идут в трюм, и те, что попадают в рюкзак. Так, выловленная съедобная рыба попадает в инвентарь, а несъедобная используется в качестве топлива для корабля.

Выплываем из безопасного порта в открытое море.
Воронка рядом со мной — переход к подземелью, а точнее, к его водному окружению.

Судно, как и сам персонаж, обладает рядом характеристик, которые говорят о его мощности, скорости и т.п. Учтите, что есть параметры, за которыми надо постоянно следить — прочность и запас топлива, ведь если один из них снизится до нуля, вы затонете. Хотя в этом нет ничего страшного (разве что просто неприятно, особенно если вы куда-то спешили) — моментально возрождаешься в ближайшем порту, потеряв лишь немного опыта. Корабль же нетрудно поднять со дна морского за символическую сумму. Чтобы избежать такого исхода по причине собственной невнимательности, нужно производить починку и дозаправку в портах, а если путешествие длинное — использовать для таких нужд нарубленное дерево и пойманную рыбу.

На морских просторах у нас масса дел: можно исследовать места кораблекрушений, сражаться с чудовищами, заниматься торговлей, искать острова сокровищ и прочая, и прочая. Океанская тематика в игре в целом превалирует — даже убивая монстров на земле, вы будете периодически вышибать карты сокровищ и другие предметы, полезные в морском деле. Однако лучшие вещи добываются все же в сухопутных приключениях.

Приятные мелочи

Впрочем, геймплей складывается не только из морских путешествий и борьбы с монстрами, многое в него приносят мелкие и приятные детали, на которые богата «Пиратия». Так, есть масса бесполезных, но милых и красивых предметов, таких, например, как различные шапочки, наряды и даже крылья. К тому же внешность персонаж способен изменить и путем получения новой прически, для чего нужно лишь найти специальные вещички и принести их парикмахеру. А еще у героев есть феи.

Как только у других игроков появляется возможность запулить в вас ядром, все дружелюбие куда-то пропадает.
Вот так бывает, если прийти в подземелье без группы.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Существует несколько разновидностей фей, отличия между ними, правда, касаются лишь внешнего вида да названия. Поначалу помощники бесполезны и пригодятся разве что для красоты, но чем дольше фея активна, тем больше у нее опыта. Со временем она получает уровни, за которые может брать очки характеристик и даже специальные навыки, и все это усиливает персонажа, пока помощница активна. Вот только она со временем устает, так что не забудьте обзавестись специальной едой, возвращающей в активное состояние. И все бы здорово, если б не то, что фей, как и упомянутый корм, приходится покупать за реальные деньги, без которых добыть их практически невозможно. Как это ни прискорбно, но в «Пиратии» от того, сколько ты денег тратишь на игру, напрямую зависит крутость персонажа. И хотя премиальных аккаунтов не предусмотрено, купить за «реал» можно практически все: оружие, ягоды, ускоряющие набор опыта, броню, книги навыков и прочее.

Но не будем о грустном, приятных моментов все же больше. Благодаря общей атмосфере мира, большинство геймеров относится один к одному дружелюбно. В итоге, в сочетании с приятной графикой и звуковым сопровождением получается жизнерадостная картина. К тому же, проект отлично идет в оконном режиме, и его легко совмещать с иными делами. Можно не бояться, что вас убьет кто-то, кроме монстров, ведь сражения между геймерами проходят только на арене или в подземельях. Кстати, с последними дело обстоит интересно: они открываются с определенной периодичностью и лишь на небольшой промежуток времени, к тому же в большинстве случаев вход располагается на море в виде особой воронки. Туда может попасть неограниченное количество игроков, а дальше действо идет по принципу «кто успел, тот и съел» — кто убьет босса, тому и сокровища достанутся. Правда, чаще всего в подземелья ходят рейдами, а часть отряда оставляют у входа в качестве заградительного отделения, отстреливающего «чужаков». Но даже умерев, вы потеряете лишь малую толику опыта, и напрягаться по этому поводу не стоит.

Подводя итоги

Общее впечатление от «Пиратии» можно охарактеризовать тремя словами — легкая, приятная, милая. Серьезного увлечения на годы и тотального погружения в мир вам не обещаем, но интересных моментов в игре много. Геймплей ненавязчив и не требует напряжения и сосредоточенности, сюда можно заходить, просто чтобы расслабиться. Правда, не самое лучшее впечатление оставляют незавершенная (пока) локализация и чрезмерное влияние реальных денег, но тут уж ничего не поделаешь.

ЗА:

  • Наличие оригинальных идей, интересная морская часть;
  • Милый и дружелюбный стиль игры;
  • Русская локализация;
  • Отсутствие каких-либо обязательных платежей;
  • Масса мелких приятных мелочей.

ПРОТИВ:

  • Чрезмерное влияние реальных денег;
  • Не лучшее качество перевода;
  • Скучная и долгая прокачка на высоких уровнях.