Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Pirates of the Burning Sea. Стань морским волком!

Экспансия пиратов в онлайн
Страница 1: Назад в эпоху морских баталий
Страница 2: Когда замолкают пушки, говорят сабли

Pirates of the Burning Sea

Pirates of the Burning Sea (в России — «Корсары Онлайн»), конечно же, не первая игра на «пиратскую» тематику, вышедшая в Сеть. Но, пожалуй, самая ожидаемая. Релиз откладывался не один раз, однако в начале 2008 года проект все-таки появился на прилавках. Оправдала ли студия Flying Lab Software надежды поклонников соленого морского воздуха, хлопанья парусов и грома пушечных выстрелов, вы узнаете из этой статьи.

Назад в эпоху морских баталий

Действо игры разворачивается в 1720 году нашей эры. В это время три великие державы (Испания, Англия и Франция) соперничают за контроль над островами Карибского бассейна. Само собой, что в столь масштабном морском конфликте не обойдется и без пиратов. Вот и получается, что начиная свое приключение, можно выбрать одну из четырех фракций, причем на каждом сервере позволяется выбрать лишь одну из сторон. Да, вести войну на два фронта не получится, а ведь бои кипят день и ночь! Все порты изначально поделены между нациями, однако передел не только возможен, но и обязательно случится. И хотя экономическая сторона проекта не менее интересна, чем сражения, обзавестись крепким, быстроходным судном, чтобы отстоять нажитое, все равно придется (так же, как и в случае, если вы решили кого-нибудь ограбить). И в любом случае без надежных союзников не обойтись, ведь один не воин не только в поле, но и в море!

Начав игру, подданные европейских держав смогут выбрать одну из трех профессий: Капера (Privateer), Морского офицера (Naval Officer) или Торговца (Freetrader), у пиратов же вариантов нет — только одноименный Pirate. Избранный вами путь сильно повлияет на навыки (как сухопутные, так и морские), поэтому отнеситесь к этому внимательно. К примеру, лишь пираты способны грабить суда, зато у торговцев имеются существенные преимущества в экономическом аспекте. Впрочем, к данному вопросу мы еще вернемся чуть позже.

И все-таки она вертится!

Штурм вражеского форта.
Все на абордаж!

Остальные скриншоты в нашей галерее.
Когда идешь борт в борт, промахнуться уже невозможно.
Дуэли «один на один» на воде редки, чаще вокруг хватает как союзников, так и врагов.

Большая часть игровой активности, равно как и обучение, проходит в инстанс-локациях. По миру мы перемещаемся с помощью тактической карты — такой морской режим называется Open Sea. Именно в нем совершаются плавания из одного порта в другой, видны корабли других геймеров и NPC. При любой попытке атаковать кого-либо или присоединится к баталии, вы переноситесь в соответствующий инстанс, где и сражаетесь. Будьте внимательны в дальних плаваниях, ведь если геймеры могут напасть только в специальных PvP-зонах, то вражеские NPC способны сделать это где угодно.

Морские баталии происходят в режиме Ship Combat, если же вы отправляетесь на абордаж, штурмуете форт или просто выполняете сухопутную миссию, то попадаете в режим Swashbuckling и будете управлять уже не судном, а своим аватаром. Хотя драться в одиночку и изображать из себя героя чаще всего не приходится, ведь собственная команда головорезов всегда готова помочь в столь нелегком деле.

Еще одним «общественным» местом являются порты, где могут встретиться геймеры. Но в отличие от моря, каждый из портов принадлежит определенной фракции, а значит, активность в нем бывает сугубо мирного характера, ведь ни с кем, кроме союзников, пересечься нельзя. Возможность противостояния внутри нации в Pirates of the Burning Sea отсутствует начисто, как, в общем-то, и в большинстве других MMORPG.

Что ж, разнообразие видов активности налицо, при этом каждый из аспектов выполнен оригинально и необычно. Но довольно лирики, перейдем к конкретике. Завершив обучение, герой попадает в стартовый порт (не подлежащий захвату и свой для каждой фракции). Здесь можно найти магазин, аукцион, классовых тренеров, а также ряд других NPC и, конечно же, много-много заданий. Число их не может не радовать, и за каждым кроется своя история. Миссии складываются в целые цепочки и ведут по интереснейшей сюжетной линии. Скучных, однообразных квестов типа «накроши 150 одних монстров и вырви глаза у 60-ти других» здесь нет. Да и сами порты выполнены великолепно, каждый выглядит по-своему и обладает собственным неповторимым шармом, а множество компьютерных персонажей создает атмосферу погружения в мир. Любители пиратских историй будут счастливы.

Но вернемся к геймплею. Набрав заданий, можно отправиться к соответствующему NPC, легко опознаваемому по кораблику, мотающемуся над головой, и выбрать, пойти «на квесты» или же на карту мира. Кстати, сразу отметим один интересный факт, касающийся миссий. Их можно выполнять не только на базовой сложности, но и на регулируемой (всего есть четыре варианта, выбираются которые у специального NPC). От этого напрямую зависит количество и сила противников и союзников, так что решайте сами. Большинство заданий привязано к определенному порту, и выполнить их можно только там (хотя встречаются и исключения — внимательно читайте текст). Иногда же потребуется отправиться в открытый океан (например, чтобы потопить определенное количество судов другой нации).

Страница 1: Назад в эпоху морских баталий
Страница 2: Когда замолкают пушки, говорят сабли

Когда замолкают пушки, говорят сабли

В гостях у босса местных пиратов.
Пейзажи по-настоящему впечатляют.
Плывем по карте мира…
Когда кто-то сражается, иногда можно вмешаться.

Но довольно о скучных буднях, пора вспомнить о чем-нибудь веселеньком, например, о сражениях. Битвы на море, пожалуй, — наиболее значимый момент в противостояниях, тут все зависит от того, какой у вас корабль, и как вы с ним обходитесь. Судов превеликое множество, и все они обладают своим набором характеристик. Среди параметров: скорость движения по ветру и против ветра, маневренность, количество и мощность пушек, вместимость трюма, дальность стрельбы, прочность корпуса, размер команды и т.д. и т.п. Кроме того, на корабли можно ставить новые паруса и орудия, усиливать броню и делать прочие усовершенствования. Так что прежде чем вы разберетесь в вопросах судоустройства, выбора оптимального судна и снаряжения, пройдет немало времени.

Но построить судно — еще не все, не менее важна тактика. В бою придется использовать различные морские умения и навыки, набор которых вы определяете при прокачке. Также необходимо выбрать тип боеприпасов, влияющих на дальность стрельбы, мощность и даже эффект от попадания. К примеру, ядра пробивают корпус, книппеля ломают мачты и рвут паруса, а картечь предназначена для уничтожения команды. К тому же, скорость корабля напрямую зависит от направления ветра, а основную огневую мощь получится пустить в ход, только развернувшись к противнику бортом. А ведь еще позволяется брать корабли на абордаж, и не только грабить их, но даже захватывать и пересаживаться на «прихватизированное» судно прямо в бою. Да, от количества возможностей просто разбегаются глаза. И не забудьте о физике и визуальной стороне дела! Корабли при столкновениях получают повреждения, ядра врезаются в борт, корпус ломается с сухим хрустом, рушатся мачты, команда в такие моменты снует по палубе, а капитан гордо стоит у штурвала — одним словом, все смотрится весьма реалистично.

Когда паруса порваны, матросы посечены картечью, а пушки умолкли, в разговор вступают сабли и пистолеты. Конечно, только в том случае, если вы все-таки решитесь пойти на абордаж. В сухопутном (и «напалубном») сражении геймеру предстоит управлять аватаром, у которого свой набор характеристик, умений и навыков. В игре три школы фехтования (от выбора которых в сочетании с уровнем зависят ваши таланты) и два основных типа оружия (сабля и пистолет).

В бою можно отдавать приказы соратникам, правда, слышат их зачастую далеко не все, но в любом случае забывать о подчиненных не стоит. Ведь чаще всего сражение идет «стенка на стенку», и тут играет роль уже не только сила бойцов, но и их количество. Отметим, что система фехтования выполнена интересно, хотя и использует стандартные принципы автоатаки. Кроме здоровья, есть еще такие характеристики, как инициатива и баланс, посему битва превращается не в однообразное применение двух-трех навыков, а в сложную смесь выпадов, выводящих противника из равновесия, обманных движений, уклонений и ударов. Правда, хотя сама система интересна, в ней пока хватает недоработок и ошибок.

Проблемы с битвами аватаров очевидны, но в то же время описать их не так просто. Суть в том, что в этом моменте игры механика перемещений выполнена не очень хорошо, и персонажи могут, столкнувшись, пробежать друг сквозь друга, зато через 2-3 секунды их забросит на то место, где была «встреча». Маневрирование с обилием подобных глюков осуществлять крайне проблематично, лучше даже не пытаться. В общем, неудивительно, что над этим компонентом в настоящий момент создатели работают плотнее всего.

Макроэкономика и борьба за мир

Обратите внимание на количество характеристик корабля.
Ночь, луна, пристань… Красота!
Вход в легендарную Тортугу.

Модель битв показалось вам сложной? То ли еще будет! В Pirates of the Burning Sea придется разбираться не один месяц, чтобы понять все тонкости. Ведь это игра не только военная и ролевая, но еще и экономическая. То, что в других MMORPG называется «системой крафта», здесь язык не поворачивается так окрестить — все в разы сложнее. У каждого геймера по прохождению соответствующего курса обучения появляется возможность построить склад, добывающие постройки, производственные здания и массу другой недвижимости. Застройка производится в специальных портах, причем количество мест ограничено, к тому же везде свои ресурсы, добычу которых получится развернуть. В «Корсарах Онлайн» куча типов зданий: шахты, добывающие ресурсы, мануфактуры, производящие вторичные компоненты (гвозди, ткани и прочие) и делающие паруса, пушки, бинты, хлеб, оружие и т.д. А венчают все это, естественно, верфи нескольких типов.

В общем, если углубляться в экономику, придется писать отдельный талмуд. Так что отметим главное: вся система строится на действиях геймеров, у NPC реально приобрести лишь простейшие товары. И еще — вся добыча/производство идет в реальном времени и не зависят от вашего пребывания в онлайне.

Одним из основных моментов взаимодействия является торговля, идущая через аукционы, пусть и не совсем такие, как в аналогичных проектах. Цены сильно зависят еще и от того, в каком порту продается товар, ведь после покупки придется за ним плыть, сам он в руки не упадет. Вот так мы снова возвращаемся к путешествиям, а в море, знаете ли, всегда найдутся те, кому приглянется ваш груз.

Думаете, это все? Напрасно. PvP здесь не менее глобально, чем экономика: порт, где вы благополучно отстроили свое хозяйство, еще и захватить могут. Мы уже упоминали, что противоборство между фракциями не прекращается ни на минуту. Для начала конфликта около выбранного порта игроки начинают топить NPC фракции, которой он принадлежит, и выполнять специальные миссии, таким образом зарабатывая «очки беспокойства». При наборе определенного количества таковых, вокруг порта появляется зона Pirate PvP, а когда их становится еще больше — Full PvP. Первая означает, что геймеры-европейцы могут атаковать пиратов и наоборот, но воевать с другими игроками пока не выйдет. А вторая стадия позволяет драться всем против всех.

При наборе определенного числа упомянутых очков открывается возможность захвата поселения — боевая миссия, в которой принимают участие по 25 кораблей защитников и нападающих. Если последние победят — город переходит в руки их фракции. Разработчики предусмотрели вариант доминирования одной из сторон, а чтобы сторонники приверженцы всех прочих не теряли интереса к проекту, создали специальную систему. Захват портов дает очки победы, и когда одна из фракций набирает нужное их количество, всем ее адептам сообщают о победе и вручают награды. Далее очки обнуляются, порты возвращаются к исконным владельцам, и конфликт закипает с новой силой.

Дочитав до этого момента, вы уже, наверное, поняли, что перед нами продуманная и непростая игра. Помимо того, о чем уже сказано, есть масса приятных моментов, делающих проект более живым и атмосферным. В том числе создание собственных флагов и парусов, разнообразные настройки внешности, огромное количество эмоций (по большей части анимированных!), не боевые питомцы (попугаи, кошечки и т.д.) и прочая, и прочая. Особого внимания заслуживает первый пункт: символику можно нарисовать по специальному шаблону и добавить в игру для вас и вашей гильдии. Согласитесь, здорово, когда у клана есть уникальные флаги и паруса. А так как это сочетается с прекрасной графикой и отличным звуком, то вскорости после старта происходит полное погружение в мир, и геймер начинает чувствовать себя его органичной частью.

Вместо заключения

Pirates of the Burning Sea — качественная MMORPG с прекрасной графикой, физикой и сложным механизмом. Эта игра способна затянуть действительно надолго, последнее утверждение в особенности касается любителей пиратской тематики. В проекте удачно сочетаются битвы на суше и на море, выполнение заданий, сражения между геймерами, глобальная экономика и война — одним словом, попробовать однозначно стоит. А недостатки… Их, думаем, исправят в самое ближайшее время.

ЗА:

  • Интересные сражения на суше и в море;
  • Прекрасная графика и физика;
  • Сложная экономика, построенная на взаимодействии геймеров;
  • Система глобального противостояния наций.

ПРОТИВ:

  • Битвы аватаров требуют доработки;
  • Кому-то игра может показаться слишком сложной