Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор "Петька 007: Золото Партии". Гибель комдива

Конец игры?
Страница 1: Чувство меры
Страница 2: Недалекое плавание

Разработчик: Сатурн-Плюс, Издатель: Бука
Дата выхода: 29 сентября 2006, Жанр: Adventure
Петька 007: Золото Партии в Базе игр Боевого Народа

Петька 007: Золото Партии

В полку придуманного игровыми журналистами жанра «руссоквест» прибыло. 29 сентября сего года «Бука» объявила о том, что в продаже появилась очередная порция яств от поваров из конторы «Сатурн-Плюс», получившая название «Петька 007: Золото партии». Надо признать, что эта новость вызвала противоречивые чувства у вашего покорного слуги. С одной стороны — я сам с удовольствием играл в две первые части серии «Петька и компания», а с другой, последний проект — «Петька 6: Новая реальность» — дал понять, что пора сворачиваться и заканчивать с выкачиванием денег из славного имени Василий Ивановича Чапаева. Но наши проворные разработчики никак не хотят отпустить убиенного беляками комдива на небеса и с завидным упорством продолжают эксплуатировать его легендарное прошлое, почти каждый год выкатывая на подиум все новые и новые части порядком поднадоевшего и набившего оскомину сериала.

И невольно задаешься разумным вопросом, что толкает их на такие действия? Жажда относительно легкой наживы или толпы громко скандирующих «Хотим!» фанатов? Думается мне, что последнее маловероятно, ибо у серии, безусловно, есть поклонники, но они немногочисленны и обитают преимущественно на территории нашей с вами Родины. Остается первый вариант. И действительно — зачем приглашать хороших сценаристов, которые, к тому же, потребуют немалых денег, звать умелых художников и аниматоров, что сумеют создать пристойную и современную картинку? Ведь можно быстренько и без особых усилий собрать на коленке середнячок, прикрутить к нему использованный в других играх сюжет и тихо-мирно почивать на лаврах, подсчитывая прибыли.

Чувство меры

А ведь начиналось все не так и плохо, в 1998 году, когда малоизвестная на тот момент компания S.K.I.F выдала на-гора красивый, потешный и, что немаловажно, оригинальный квест «Петька и Василий Иванович спасают галактику», который тут же овладел сердцами многих геймеров. Сюжет его рассказывал о том, что давным-давно возле Земли потерпел катастрофу доверху набитый пришельцами космический корабль, превратившись в спутник нашей планеты — Луну, в которую в 1917 году попал выпущенный с крейсера Аврора снаряд, разбудив пребывающих в вечном сне инопланетян.

Игра радовала симпатичной рисованной графикой, смешными шутками и кучей вполне логичных задачек. Видимо, поэтому разработчики незамедлительно приступили к созданию второй части, получившей название «Петька и Василий Иванович 2: Судный день». В ней авторы рассказали историю о том, как злые пришельцы взяли и превратили Чапаева в полуметаллического киборга. После чего комдиву пришлось отправиться в Америку шестидесятых годов для того, чтобы избавиться-таки от своей «терминаторной» начинки.

Графически сей проект ничем не отличался от своего старшего брата, но, несмотря на это, не был лишен искрометного юмора и интересных задачек. И все бы хорошо, но зачастую деньги становятся выше искусства, а потому ответственными за все это безумство гражданами было принято решение о разработке третьей части. Впрочем, нет тут ничего удивительного — народ сказал «Хотим», разработчики (в лице компании «Сатурн-Плюс») ответили: «Получите». С этого самого момента и можно отсчитывать начало кончины веселой игры, ибо «сатурновцы» не смогли сохранить притягивающую атмосферу и превратили оригинальную серию в откровенную попсу, практически ежегодно пополняемую новыми однообразными частями. Кстати говоря, для них-то лучше всего и подходит определение «руссоквест».

Вчерашние щи

Надо признать, что к созданию седьмого «Петьки» разработчики подошли со всей ответственностью и пригласили одного из создателей первых двух игр серии Вячеслава Письменного, который, собственно, и принялся за работу над сюжетом. Но либо маэстро устал от Чапаева, либо отнесся к истории несерьезно, но в результате всех титанических трудов получился не шибко оригинальный, попахивающий тухлятиной сюжет.

Сюжет здесь вторичен до мозга костей, он не предлагает ничего нового, оригинального и по-настоящему интересного, а напротив — пытается накормить нас вчерашними героями и туповатыми шутками. В двух словах — он похож на старые поношенные валенки.

Судите сами — советские ученые отлично потрудились, работая в своих секретных лабораториях, и создали первую отечественную машину времени, которая в финальной конфигурации оказалась настолько большой, что пришлось поместить ее на огромный крейсер «Очаков». Смастерили же сей мудреный агрегат для того, чтобы наши подопечные Петька, Чапай и Фурманов отправились в будущее и вернули бесследно пропавшее в районе Бермудского треугольника золото партии, накопленное советской властью для организации революции в США. Вот такая, честно скажу, незамысловатая получилась история. Снова партия, снова путешествие во времени и снова вездесущие инопланетяне. Возникает разумный вопрос — сколько же можно эксплуатировать одни и те же штампы, которые уже давно сидят у всех в печенках?

Более того — разработчики совершенно не стесняются использования стандартных и приевшихся нам в других играх и фильмах героев. Геймеру придется столкнуться с доктором Да (думаю, не стоит объяснять из какой картины взят сей персонаж), с глухо-немыми маньяками-садистами, малолетними людоедками и всевозможными бандитами. Повторяетесь, товарищи авторы, в проекте «Ядерный Титбит 2» уже было нечто подобное.

Дошутились…

Ах да, друзья, вроде бы я упомянул о глупых шуточках, не так ли? Ну, если уж заикнулся об этом, то всенепременно стоит рассказать о них поподробнее, ибо чего греха таить, первые две части пришлись по душе многим геймерам именно благодаря оригинальному юмору, что лез буквально изо всех щелей геймплея.

Увы, в «Золоте партии» с этим плохо. Нет, Петька все так же дурачится, Василий Иванович хитро поучает своего подопечного, а окружающие их герои, как и раньше, пытаются выдавать любопытные перлы, но выглядит все это настолько блекло и по-детски, что редко вызывает даже улыбку на лице, не говоря уже о настоящем здоровом смехе. Чего только стоят плоские шуточки, отпускаемые нашими подопечными по поводу книги «Камасутра» или барышень в купальниках, что волею случая оказались на одном корабле с революционерами.

Помимо этого, Петька и Чапай не гнушаются комментировать действия игрока, пытаясь рассмешить его. Но и тут у бедняг ничего не получается. Дело в том, что постоянные насмешки Василий Ивановича очень быстро наскучивают, и уже к середине игры очередной такой комментарий начинает действовать на нервы, из-за чего хочется просто нажать на заветную кнопочку «Выход» и забыть о «Золоте партии» как о страшном сне.

Страница 1: Чувство меры
Страница 2: Недалекое плавание

Действовать, действовать, действовать

Впрочем, если бы проблема заключалась только в шутках, я бы дал релизу медаль за отвагу. Но, к сожалению, геймплей разочаровывает не меньше местного юмора. Признаться, никогда не понимал квесты, где в самом начале игры в бездонных закромах вещмешка главгероя оказывался десяток всевозможных предметов. C одной стороны, понять здесь разработчиков нетрудно — большое количество вещей запросто обеспечит усложнение геймплея, ведь каждую штуковину надобно куда-нибудь приспособить. Например, можно открыть дверцу заранее приватизированным ключиком или, словно Родион Раскольников, ударить по голове бабулю прихваченным с собой топориком.

Но когда подобные топорики и ключики накаливаются, и их банально становится некуда девать, то потихоньку начинаешь впадать в панику. И немудрено — ведь сложность квеста заключается не в количестве выданных геймеру предметов, а в качестве попадающихся задачек. Авторы вполне могут завалить нас совершенно ненужными вещами и бросить на произвол судьбы, заставив ломать голову над вопросом, куда и что запихнуть. А ведь можно было вместо этого вручить всего лишь одну или две вещи, но подарить возможность мыслить логически.

К сожалению, разработчики «Петьки 007» пошли иным, протоптанным многими неудачными квестами, путем и просто завалили игроков совершенно непонятными вещами. В чемодане наших подопечных окажется сверло, книги «Камасутра» и «Капитал», старая швабра, бутылка любимого утреннего лакомства многих алкоголиков — рассола — и множество иных предметов.

Если бы не более-менее удачный интерфейс, то от всего описанного выше игрок запросто сошел бы с ума. Управление осуществляется не с помощью клавиатуры, как в «шедевре» от VZlab «Ядерный Титбит 2», а мышью. При наведении курсора на активный объект, стрелочка принимает вид глазика, разговора либо действия. Последнее означает, что вы можете прихватить этот предмет с собой либо наоборот — применить здесь некую вещь. И так как в «Золоте партии» геймплей заключается в бессмысленном кликании на все, что движется и не движется, то подобная система оказывается очень полезной, друзья.

«Болтун — находка для шпиона»

Но не подумайте, что мне заплатили американские шпионы для того, чтобы я, такой нехороший человек, сидел здесь и открыто поливал грязью великий плод русской мысли. Нет здесь ни американцев, ни французов, ни англичан. А посему спешу вас уверить в том, что не все в игре так уж ужасно, как может показаться на первый взгляд.

Основным и чуть ли не единственным ее достоинством можно смело назвать простоту и определенную логичность многих загадок. С этим разработчики справились на пять баллов. Но, как это часто бывает, хорошую идею на корню рубит топорная реализация. Дело в том, что если бы не постоянная неразбериха в заданиях и неточность квестов, то нам бы не приходилось сидеть и тупо жать на левую кнопку мыши, пытаясь применить тот или иной предмет. Например, авторы не понимают, что далеко не каждый геймер без посторонней помощи поймет, что ему нужно попасть в каюту капитана. Одно дело вырезать из ведущей в нее двери замок с помощью прихваченного с собой автогена, и совсем другое — без объяснения третьих лиц понять, что в эту комнату вообще надо идти. Ведь изначально мы получаем лишь один квест — найти Кузьмичу девушку, чтобы тот помог вылечить Фурманова, который, в свою очередь, расскажет о маршруте нашего крейсера. И все — дальше геймера отправляют в свободный полет. Нехорошо получается, я бы даже сказал, некультурно. Все-таки перед игроком надо ставить более четкие и верно сформулированные задачи, если, конечно, проект не предусматривает альтернативное прохождение и несколько концовок, чем в «Петьке 007» даже и не пахнет.

Недалекое плавание

Честно говоря, лично мне неясно, почему это произошло, ведь в предыдущих частях сериала геймер получал от окружающих его персонажей вполне точные указания и почти всегда знал, что и для кого ему надо сделать. Судя по всему, авторы хотели усложнить прохождение, но это им не удалось. Зато удалось внести неразбериху и заставить нас с вами заниматься простым угадыванием.

Кроме того, я думаю, ни для кого не секрет, что если в позапрошлом и даже в прошлом году графика пятой и шестой частей серии (практически неотличимая от седьмой) считалась средней, то сейчас такая картинка кажется, если не убогой, то устаревшей уж точно. Наши никогда не унывающие герои (таковыми являются Петька, Чапай, а также присоединяющаяся позже Анка) передвигаются по скучноватым, заранее нарисованным двухмерным локациям. Есть среди них, например, корабельная палуба с трубами, шлюпками, бочками и прочими необходимыми на судне вещами, но все это можно увидеть лишь с той стороны, с которой установлена камера.

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Да, иногда по небу пролетают птички, а из обозначенных выше корабельных труб выходит легкий дымок, но все это выглядит старо. В первой части Syberia, коя вышла в 2002 году, картинка смотрелась куда симпатичнее и современнее, чем в «Петьке 007». Единственный небольшой плюс заключается в том, что разработчики наполнили все локации всевозможными, но по большей части не интерактивными объектами. Среди них попадаются шкафы, стулья, ящики, бочки, металлолом, кровати, холодильники и другие предметы. И лишь это вытаскивает общую картинку на средний уровень, но не более того.

Да, кому-то графика покажется милой, симпатичной и потешной, возможно, все так и есть, но, к сожалению, этого преступно мало. Хотелось бы увидеть еще интерактивность картинки и всевозможные спецэффекты. А этого, увы, в серии не было, нет и, скорее всего, уже никогда не будет.

Наверное, единственное, что в релизе находится на достаточно высоком уровне, — подборка голосов и работа актеров, благодаря чему большая часть персонажей разговаривает между собой с правильными интонациями, что придает проекту хоть какую-то, но красоту. Нельзя не похвалить и музыкальное сопровождение, меняющееся практически на каждой локации. Где-то играет немного грустная мелодия, а где-то, наоборот, — веселая и стилизованная под шуточный стиль игры.

Труп в морг

Я понимаю, кто-то скажет, что в «Золоте партии» присутствует юмор, и все сделано с определенной долей шутки. Но это не может служить оправданием разработчикам, которые явно схалтурили в области графики, сюжета и геймплея. Чувствуется, что идея давно растворилась в пространстве и осталась только мысль о том, что можно еще заработать денег на преданных фанатах, кои, кстати говоря, скушают и примут в свои жаркие объятия что угодно, лишь бы это было про Петьку, Чапая и иже с ними. Они купят проект, невзирая на преграды, вроде советов друзей или объективную критику игровых журналистов, и даже, несмотря на тот факт, что есть в наше время и более качественные квесты.

Ну, а если вы слышать не слыхивали про такие, не побоюсь этого слова, великие приключенческие игры, как Syberia, серия Myst вообще и Myst IV: Revelation, в частности, а также ничегошеньки не знаете про не так давно появившийся на свет Божий проект Dreamfall: The Longest Journey, то пожалуйте — «Петька 007» с его only for Russia создан специально для вас. Если же вы ценитель красоты в играх и привыкли с головой погружаться в потрясающую атмосферу, которая создается не без участия проработанного и продуманного сюжета и современной графики, то, не задумываясь, проходите мимо и не оборачивайтесь в сторону описываемого в этой статье проекта.

И поверьте мне на слово — вы не найдете в нем ничего нового и оригинального, а потому ничего не потеряете, кроме ненужной головной боли. А если вам вдруг захотелось посмеяться над любимым комдивом и его верным помощником, то почитайте лучше анекдоты про них, будет больше пользы.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме