Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Penumbra: Overture. Путешествие по шахтам Гренландии

Останься в живых, если сможешь
Страница 1: Дорога в никуда
Страница 2: Вывод

Penumbra: Overture

«Сколько нужно программистов, чтобы закрутить лампочку?» — спрашивается в знаменитой юмористической загадке. Перефразировав этот образец народного творчества относительно игры Penumbra: Overture, получим следующий вопрос: «Сколько нужно разработчиков, чтобы создать современную компьютерную игру?». Пройдя очередной хит от крупного издателя, обычно не хватает терпения досмотреть финальные титры до конца — уж слишком много имен и фамилий они содержат. А вот штат студии Frictional Games состоит всего из четырех человек!

Начали ребята с того, что в 2006 году выпустили технологическую демоверсию «Пенумбры», чтобы продемонстрировать возможности движка собственного производства, главной «фишкой» которого являлась хорошо проработанная физическая модель. Игрокам понравилось, так что нет ничего странного в том, что через несколько месяцев команда разработчиков представила вниманию геймеров полноценный проект, названный Penumbra: Overture, на просторах СНГ известный как «Пенумбра: Темный Мир».

Что же получилось у четверки шведов? Ясно, что малое количество создателей и недостаточное финансирование негативно повлияли на некоторые элементы, такие, например, как качество моделей и их анимация. Но в «Пенумбре» есть масса интересных задумок, каких именно — читайте дальше.

Дорога в никуда

В этой каюте начинаются наши приключения.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Начинается все с рассказа главного героя — Филиппа. Он только что похоронил свою мать и пребывает не в самом лучшем расположении духа. В этот момент персонаж и получил письмо от отца, которого никогда не видел, и о судьбе которого не было ничего известно. К посланию прилагается карта одного из районов Гренландии с помеченными неизвестными объектами. И хотя папа порекомендовал сжечь карту, любопытство все же победило здравый смысл, и Филипп отправился в страну льдов.

Доплыв на рыбацком корабле до нужного места, герой пробрался через снежную бурю и нашел металлический люк, ведущий в неизвестность. Недолго думая, парень полез туда, о чем очень скоро пожалел.

Попав в подземелье, Филипп совершенно не представляет, где он, и что здесь происходит. Гигантские пустынные шахты, склады и лаборатории вызывают лишь непонимание. Да еще и бешеные собаки с горящими глазами… Но вскоре с героем по громкоговорителю связывается некто, назвавшийся Рыжим. Он сообщил, что находится за завалом камней, и попросил героя помочь ему выбраться. Но сделать это будет очень непросто — ведь до завала еще надо добраться через зловещие лабиринты, кишащие монстрами и прочими опасностями.

Собственно, на этом сюжет и исчерпывается. По ходу странствий Филипп не встретит ни единого человека, только голос Рыжего будет разноситься из динамиков время от времени. Единственным источником информации служат различные записки, дневники, газеты и доклады, которые герой находит на своем пути. Из них он почерпнет массу сведений, узнает о странных экспериментах, обнаружении неизвестного науке вещества, исчезновении рабочих в шахтах. Однако из всех этих фрагментов сложно составить общую картину, они, скорее, создают общую атмосферу опасности и необъяснимости.

Повествование обрывается неожиданно, в тот самый момент, когда, как кажется, должно появиться объяснение всему происходящему. Надпись «Продолжение следует» красноречиво сообщает о том, что нас ждут еще два эпизода, в которых тайна будет раскрыта. Поскольку давать оценку сценарию в такой ситуации нет смысла, поговорим о другом важнейшем аспекте — об игровом процессе.

Коктейль из жанров

Иногда чтобы попасть в следующую шахту, приходится использовать тяжелую технику.

Принадлежность проекта к жанру survival horror мало что может сказать о геймплее. Ведь для ужастиков главной составляющей является специфическая атмосфера, а со всем прочим можно экспериментировать. «Пенумбра» представляет собой приключенческую игру от первого лица с элементами экшена и стелса.

Adventure-элемент здесь заключается в решении разнообразных головоломок как путем использования вещей из инвентаря на различные объекты, так и решением более абстрактных задач. Хотя часть паззлов достаточно проста и не требует каких-либо мыслительных усилий (например, догадаться, что надо открыть электрощит отверткой или отпилить замерзшую руку с ломом пилой, нетрудно), попадаются и достаточно сложные загадки. К таким можно отнести расшифровку пароля по азбуке Морзе (алфавит прилагается в виде записки) или создание бомбы из химикатов, ориентируясь на цвет полученной смеси. Часть головоломок основана на использовании особенностей физического движка, но об этом мы поговорим позже.

Стелс-составляющую, естественно, нельзя сравнивать с оной из серии Thief, но и она содержит ряд интересных моментов. Проблема лишь в одном — противников, от которых, по идее, нужно прятаться (а это бешеные собаки), на легком и среднем уровнях сложности гораздо проще убить. Поэтому если хотите поиграть в прятки, выбирайте последний уровень.

Выглядит стелс так: чтобы спрятаться, необходимо присесть в неосвещаемом месте. Тогда экран окрасится в синий цвет, а у Филиппа обострится зрение в темноте. Если монстр, от которого вы схоронились, подойдет слишком быстро, у протагониста начнется приступ паники, и он обнаружит себя. Когда остается совсем немного очков жизни, возникает драматический момент: психанет герой или все же сдержит свои эмоции? Правда, накал страстей убивает слишком частое автоматическое сохранение и наличие артефактов, которые так же позволяют записаться: даже если монстр вас заметит и убьет, переигрывать нужно будет совсем немного.

Страница 1: Дорога в никуда
Страница 2: Вывод

Экшен-компонент совершенно не радует. Во-первых, мало кому понравится малое разнообразие противников — здесь присутствует всего три вида врагов: уже упоминавшиеся собаки, мелкие паучки и здоровенный червь-переросток. С кольчатым другом воевать бесполезно — от него можно лишь убежать. Паучков, в принципе, реально убить, но из-за их маленьких размеров попасть по ним достаточно сложно, а тот факт, что действуют они сообща, не дает времени помахать оружием. Гораздо логичнее просто пробегать мимо восьминогих тварей, а наиболее настырных отпугивать фонариком (они боятся света). Так что единственным врагом, с которым есть смысл драться, являются собаки.

«Гринпис» был бы против.

Оружия тоже немного — молоток, кирка и динамит. Последний встречается крайне редко, поэтому чаще всего вы будете использовать инструмент шахтеров — он наносит больший урон, нежели молоток, хоть и появляется в арсенале героя чуть позже. Для удара придется сначала замахнуться (зажать левую кнопку мыши и отвести ее в одну из сторон либо на себя), а потом собственно бить. Проблема в том, что во время замаха очень неудобно вращать камеру, поэтому не всегда удается попасть по движущейся мишени. Но навык борьбы с собаками обретается быстро, поэтому вскоре вы без проблем сможете справиться с очередной тварью, а при желании — даже с двумя одновременно.

Увы, поведение монстров вызывает серьезные нарекания. Почему, например, собака не ощущает запах человека, который находится от нее на расстоянии в несколько метров, пусть даже и спрятавшись в тени? Или почему не реагирует, если посветить ей в спину фонариком? Изменение освещенности окружающего пространства она заметить-то должна, особенно учитывая тот факт, что вокруг достаточно темно.

Из трех перечисленных элементов геймплея лишь приключенческую составляющую можно назвать удачной, но игра берет не этим, а той самой мрачной атмосферой, которая так важна для survival horror. Тут так темно и мрачно…

Ощущение безысходности, непонятности и страха передано в «Пенумбре» очень хорошо. Способствует этому как визуальное и звуковое оформление, так и ряд особенностей геймплея, а также дизайн уровней.

Графика по нынешним стандартам выглядит не очень привлекательно — последние технологии не поддерживаются, а модели монстров достаточно корявые. Объяснение простое — студии не хватило ресурсов для обеспечения картинки современного уровня. Но, несмотря на это, мрачная атмосфера происходящего передана хорошо.

Необходимо отметить и главную фишку движка — правдоподобную физическую модель. Это проявляется не только в том, что предметы передвигаются в пространстве весьма реально, но и в том, как игрок взаимодействует с окружающими объектами. Например, ящики и двери открываются не просто нажатием клавиши, а движением мыши, которой геймер как бы имитирует движение руки. Это дает интересные варианты: можно, к примеру, немного выдвинуть ящик или передвинуть шкаф на определенное расстояние. В общем-то, мелочь, а интересно. Вращение разных вентилей и нажатие рычагов выполняется по схожему принципу.

Иногда физические возможности движителя необходимо использовать для решения некоторых головоломок. Как перебраться на другую сторону озера, покрытого тонким слоем льда? Или как достать нужный предмет с верхней полки, если опрокинуть шкаф не получится? Над этим придется поломать голову (скоро у нас появится прохождение, из которого вы узнаете ответы на эти вопросы — Прим. ред.).

Подземное озеро. Красиво, вот только тонуть от этого приятнее не становится.

Дизайн уровней — еще один инструмент создания атмосферы. Само по себе место действия — утопающие во тьме заброшенные шахты, в которых происходят малопонятные события, — уже создает определенный настрой. Плюс к этому, нас постоянно пытаются напугать: то монстр выбьет внезапно дверь перед самым носом, то свет погаснет, то что-то зашелестит невдалеке…

Звуковое оформление нареканий не вызывает. Музыка интересна и явно «в тему». Звуки шагов, ударов, скрипы дверь и рычание монстров так же хороши. Говорят герои достаточно мало (Филипп в заставке да Рыжий время от времени по громкоговорителю), но то, что они произносят, не раздражает.

Локализация выполнена нормально, впрочем, работы для переводчиков было немного. Удивляет лишь русское название игры, ведь английское слово «penumbra» переводится как «полутень», причем транскрипция его совершенно иная, а вовсе не «пенумбра». Но переводчикам все же виднее, наверное, были у них какие-то мотивы так поступить.

Вывод

Для игры, созданной таким небольшим количеством разработчиков, «Пенумбра: Темный Мир» выглядит очень неплохо. Прекрасная атмосфера, хорошо проработанная физическая модель и интересные загадки порадуют всех любителей квестов, хорроров и просто оригинальных проектов. В то же время нельзя не отметить примитивную экшен-составляющую, несовременную графику, малое количество монстров. Так что рекомендовать продукт всем не буду, но если вы любите что-то оригинальное — вполне можно попробовать.

ЗА:

  • Неплохая физическая модель;
  • Мрачная атмосфера;
  • Наличие увлекательных головоломок.

ПРОТИВ:

  • Слабенькая графика;
  • Всего три типа монстров;
  • Неинтересные бои.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме