Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор ParaWorld. Новая «диностратегия»

Как авантюристы в другой мир ходили
Страница 1: Ты помнишь, как все начиналось?
Страница 2: Классика жанра

Разработчик: SEK, Издатель: Новый диск
Дата выхода: Сентябрь 2006, Жанр: RTS
ParaWorld в Базе игр Боевого Народа

ParaWorld

История существования немецкой студии SEK стартовала с создания игры Pizza Connection, не снискавшей особой любви в игровом мире. Спустя некоторое время немецкие разработчики занялись «Гномами». В 2001 году этот проект дошел до релизного статуса, так и не став сверхпопулярным, но все же обзаведясь рядом поклонников. Наконец, через несколько лет, немецкие игроделы взялись за свою третью работу, стратегию, имя которой — ParaWorld.

Разработчики оказались парнями смекалистыми. Казалось бы, ну чего еще нет в измученном жанре RTS?! Фантастические роботы — есть, ушастые эльфы — есть, какие-то нелепые существа — вагон и еще чуть-чуть, а что касается обычных людей, так их вообще полон дом. И воинов дриопитеков, и варваров-разбойников, и солдат будущего, и героев Второй Мировой войны, всех их мы встречали не раз и не два. Но, пораскинув мозгами, была найдена интересная идея, в дело вступила эра мезозойских времен, скрещенная с современным миром. Чем же хотят взять нас креативные умы из Германии на этот раз? Возможно, вы уже догадались — динозаврами! Если чего практически и не видели в проектах подобного масштаба (в таком-то объеме!), так это больших (и относительно маленьких) динозавров, истории о которых дошли до нас с очень давних времен. Подробнее о добрых (и не очень) обитателях здешней фауны далее по тексту. А пока окунемся в мир ParaWorld и узнаем, как обстоят дела в новой «диностратегии», получилось ли у SEK вдохнуть что-то новое в жанр, и многое другое.

Ты помнишь, как все начиналось?

Вначале я хочу поведать вам о сюжете игры, ведь это одна из главных составляющих в любом уважающем себя проекте. Раз тема у нас фантастическая, значит, и сценарий будет на ту же тематику. Куда же без доброй сказки в наше время?

Начало двадцатого века. После долгих научных изысканий и математических исчислений был открыт портал, ведущий в потусторонний мир. Данный научный эксперимент был проведен парочкой ученых, во главе которых стоял Чарльз Беббидж. Долгое время эта тайна хранилась, что называется, «среди своих», но потом каким-то образом произошел «слив информации» (что часто случается в повседневной жизни), и секрет перестал быть таковым. На след Беббиджа вышло несколько авантюристов, решивших испробовать на «собственной шкуре» потусторонний мир и его окружение, грозя пустить тайну в народные массы (именно народные). Не долго думая, Чарльз с товарищами по цеху решает устроить экспедицию для любознательных особ, надеясь от них избавиться, ведь от динозавров убежать не получится (впрочем, авантюристы тоже оказались парнями не промах). Кто же эти смельчаки, решившие отправиться в незнакомый мир? Знакомьтесь: Стина Холмлэнд, Бела Андреас Бенедек и Энтони Коул. Стина — биолог, который знает о флоре и фауне все, Андреас — «Робин Гуд» местного масштаба, способный стрелять из лука с закрытыми глазами, ну а Энтони — геолог. С такой компанией «ботаников» и стрелка точно не пропадешь и среди динозавров, и среди всего остального…

Особенности национальных поселенцев…

На нашем складе есть целых две демоверсии Paraworld - обычная и сингловая.

Наших смельчаков в параллельном мире поджидают сюрпризы, как приятные, так и наоборот. Оказывается, в новооткрытом измерении есть человеческая жизнь. За господство над остальными борются аж три расы — северяне, клан дракона и пустынные всадники. Первые — примитивный народ, отличный от остальных более крепкими зданиями (акцент делается на защиту), а также возможностью управлять мамонтами, а точнее, выступать в роли наездников на последних. Клан Дракона — более развитая раса, усвоившая науку войны ранее остальных сторон, у ее бойцов продвинутое оружие, ну а главный козырь — динозавры с уникальными возможностями, способные нанести огромный урон недругу. Что же касается пустынных жителей, они ведут так называемый кочевнический образ жизни. База их напоминает переносной лагерь, образно говоря, сопоставимый с табором цыган. При нападении на базу данные товарищи могут без проблем собрать все свои вещички, нажитые непосильным трудом, и, что называется, «по-тихому свалить».

Но не вышеперечисленные расы являются главными на этой войне. Настало время динозавров! SEK проделала поистине огромную работу, прочитав массу книг, касающихся этих существ, населявших нашу планету много миллионов лет назад. Разработчики изучили их повадки, виды, особенности, в общем, все. И теперь в игре есть бронтозавры, тираннозавры, стегозавры, а также многие другие существа с труднопроизносимыми названиями. Не зря проекту приписывают ярлык «стратегия про динозавров», это название полностью оправдано. И смотрятся гиганты впечатляюще, «эффект окружения» не был забыт. Обычный человек, находящийся рядом с динозавром, выглядит по сравнению с последним, как моська рядом со слоном, за что отдельный респект.

А теперь о печальном. В процессе развития (не важно, в кампании или на однопользовательских картах) вы будете встречать на своем пути мирно прогуливающихся «зверушек». Часто очень хочется приручить их, пристроить в свой отряд, как-то позаботиться о беззащитных созданиях. Не тут-то было! Независимые дино не смогут стать одомашненными, оставаясь лишь элементом декора окружающих пейзажей. Очень досадно и непродуманно.

Утешением остаются динозавры, выращенные на нашей базе, принадлежащие только нам и подчиняющиеся поговорке «все свое ношу с собой». Дино, как и других воинов, можно усовершенствовать по ходу игры. Автором обзора было замечено два вида «тюнинга» существ: первый — прикрепление к ним пушки, второй — добавление на спину устройства, напоминающего большую корзину или даже «балкон от квартиры», на котором удобно располагаются лучники, жаждущие вонзить свои стрелы в недруга. На этом все гениальное заканчивается. Как видите, возможности, связанные с нейтральными динозаврами урезаны, остается заниматься собственными подопечными.

А теперь немного о количестве войск. В мире ParaWorld есть ограничения на армию, поэтому масштабные войны здесь отменяются. Количество юнитов в сражении строго ограничено рангами (доступ к каждому из которых открывается апгрейдом базы). Первый ранг — 25 юнитов, второй — 15, третий — 8. В итоге, бойцы идут на вес золота, поэтому необходимо заранее планировать свою тактику истребления супостатов, а один-единственный просчет приведет к краху и проигрышу битвы.

Страница 1: Ты помнишь, как все начиналось?
Страница 2: Классика жанра

ParaWorld

Классика жанра

ParaWorld — это стратегия без каких-либо причуд, здесь есть все, что подобает среднестатистической RTS. Добыча ресурсов проста, как дважды два: выбираем крепостных, отправляем на работу, и количество ресурсов начинается увеличиваться. «Крестьяне» в игре очень трудолюбивы, они сами могут по окончанию работ переходить от одного здания к другому, не отвлекая геймера, у которого есть дела поважнее. Ресурсов в запасе четыре вида, три из которых обыденные: еда, древесина, камень, а вот четвертый тип — это «черепа». Что же собой представляют последние? Эти самые «черепа» — не что иное, как бонусные очки, набираемые за убитых вами врагов. Убил слабого юнита — получи малое количество «премиальных», угрохал чуть ли не самого главного — изволь принять в свою коллекцию большое количество «мертвых голов», необходимых для завершения миссии и/или увеличения силы армии (в разных заданиях по-разному). Что касается увеличения силы, то за определенное количество «черепов» можно как следует проапгрейдить нужного юнита, пользы от которого тут же станет значительно больше.

На нашем складе есть видео с выставки E3, а так же два игровых ролика (первый и второй).

Раз уж коснулись дел военных, доведем их до конца, расставив все по полочкам. Для выяснения отношений между расами есть три типа войск: военно-морские юниты, наземные пехотные, а также наездники на динозаврах. Первый тип представляет собой корабли, напичканные пушками, бомбами и прочей радостью пиротехников, эффективно проявляющей себя против зданий, находящихся вблизи воды. Второй тип — стандартная пехота, любящая двигаться как попало, ибо «строевой подготовке» здесь не учат. Пехота эффективна в сражении с себе подобными и всадниками. Ну и, наконец, третий вид — наездники, они же всадники, они же фавориты войны. Отличаются от предыдущих ценой (естественно, в большую сторону), а также силой, сопоставимой с выражением «семерых одним махом».

Перед каждой миссией можно набрать нужных вам солдат, с самого старта захватив врага врасплох неожиданностью, а также молниеносностью атаки. Но бесплатный сыр бывает только в мышеловке, за таких вояк нужно расплачиваться «черепами», которые и так на вес золота. Ну а если с «наличными» расставаться жалко, можно играть дальше по старинке, развиваясь черепашьими темпами, увеличивая время прохождения, но экономя ресурсы. Впрочем, в некоторых миссиях советую не спать, ибо враги не ждут, а нападают очень быстро.

Теперь очередь дошла и до интерфейса ParaWorld. В левой части экрана находится панель управления всеми вашими подопечными, занимающая чуть ли не 1/6 часть экрана (для тех, кого это раздражает, можно спрятать панель, но с ней играть гораздо удобней). Здесь расположены пиктограммы ваших юнитов, а в самом низу показан активный персонаж, то есть, выделенный в данный момент. На иконках можно узреть, кто и чем сейчас занят. Например, работник, добывающий древесину, будет нарисован со значком поленьев, воюющий юнит — выделен красным цветом, а обычный, курящий под шумок, расположится в сторонке, без особых опознавательных знаков. Сами разработчики считают «панель управления» гениальным открытием в жанре RTS, хотя я бы так не сказал, удобно — не более, к тому же, не все от этого в восторге. Остается добавить, что в правом нижнем углу расположена мини-карта.

В игре, кстати, существует проблема с камерой, которая отказывается вращаться. Очень, знаете ли, неудобно, когда картинкой на дисплее нельзя управлять, нельзя выбрать нужный ракурс, а порой это так необходимо.

Всего в кампании заявлено 16 миссий, при этом у нас еще есть немаленькое количество синглплеерных карт для сражения с местным AI и, конечно же, всеми любимый мультиплеер.

Слово о графике

Графическая сторона ParaWorld, скажу прямо, не самая сильная. Движок, на котором построен проект, немного устарел. Нет, я не говорю, что дело — труба, но и суперстильной картинки по ту сторону дисплея вы не увидите, хотя смотрится, в целом, неплохо. Опции «Видео» поддаются тщательной настройке, от разрешения экрана до теней, поэтому любой геймер может «подстроить» игру под свою систему без всяких заморочек. Системные требования, по стандартным меркам, вполне даже ничего.

Что же касается звукового сопровождения, то здесь все в норме. Приятные для слуха мелодии во время нейтрального препровождения времени и противоположные им по звучанию в битвах. Опять же, неплохо, но ничего сверхъестественного, все просто, мило и со вкусом.

ParaWorld

Итого

В целом, ParaWorld — это захватывающая игра, со средней графикой, неплохой музыкой и стандартной начинкой любой уважающей себя стратегии. Здесь есть яркие сражения, странный сюжет, обширная кампания, а также пара идей «из Германии», которые в лучшую сторону преображают полюбившийся многим жанр стратегий. Не стоит проходить мимо проекта подобного масштаба, играть в это интересно, несмотря на недостатки, которые тут, несомненно, есть.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме