Обзор Параграф 78. Проект до кучи
Фильм «Параграф 78», снятый Хлебородовым за десять миллионов вечнозеленых и собравший в прокате вдвое меньше, сопровождался весьма и весьма неплохой рекламной кампанией понятное дело, что без проекта по мотивам дело обойтись не могло. Разумеется, им стал очередной русский шутер, словосочетание, уже превратившееся в нарицательное. Подтвердился ли предварительный неутешительный «диагноз» в очередной раз? Ответом на этот вопрос и послужит подробный обзор игры.
Жирная точка
Сюжетные ролики в «Параграфе 78» это просто вырезки (местами довольно длительные) из обеих частей фильма, причем вставленные для галочки, ибо связи между происходящим в игре и сюжетом очередного урывка зачастую не наблюдается. Внятное начало, равно как и не менее внятная концовка, здесь полностью отсутствуют: сперва нас бросают в самое пекло без предупреждения, а в финале вырывают из повествования без видимых на то причин и ставят жирную точку посреди незаконченного предложения, будто издатель ворвался в офис разработчика с криком «Баста, народ! На прилавки как есть!» в самый разгар созидательной деятельности. Первые десять-пятнадцать минут игрового недоразумения являют собой отстрел оголтелого зомби, перебравшего энергетических напитков. «Red Bull», как выяснилось, не только окрыляет, так что враг дохнет лишь после пятой или шестой обоймы, всаженной в него коллективными усилиями. Да что я говорю взгляните на скриншот поблизости, запечатлевший один из наиболее характерных моментов из жизни героя «Параграфа 78».
Глядя на этот кадр, можно, в какой-то мере, составить впечатление об игре в целом. Как видите, Куценко, наблюдая за происходящим, не выдержал и, как говорится, рухнул под стол, его боевой товарищ застыл в бездействии, а еще один и вовсе взобрался на горб проваливающегося сквозь пол зомби и стреляет в неизвестном направлении. |
В игре мы выступаем в роли Скифа (он же Вдовиченков), и никаких, слава Богу, трюков с чередованиями героев вроде тех, что встречались в «Инстинкте», здесь нет (так что скармливать те же реплики персонажей и локации, только уже глазами следующего героя нам не будут). Мы сражаемся с «разнообразными» противниками двух видов под задорную музыку (саундтрек более или менее удался, спасибо), ползаем по широченным вентиляциям американского типа, ни на секунду не теряемся в управлении (точная копия F.E.A.R., однако) и продвигаемся все дальше по сюжету в пределах целых двух (!) локаций.
Первая открытое пространство с озерами образца 2001 года, угловатыми скалами и множеством вояк, упорно игнорирующих друг друга в бою, а также с несколькими надоедливыми летающими пулеметами. При этом понятия о собственном физическом состоянии геймер не имеет. В игре, видите ли, интерфейс отсутствует почти полностью (есть лишь жалкий датчик движения), а количество патронов в запасе и неприметная полоска жизни неохотно высвечиваются при стрельбе на считанные секунды. Действие на открытой местности происходит за пять лет до событий фильма и должно бы, похоже, раскрыть подробности той самой операции, из-за которой злобный Куценко сиплым полубасом талдычил в фильме о рапорте. Должно бы, но не раскрывает: налицо просто набор коротких миссий, отстрел дебильных солдат, которые о тактике в жизни не слышали (но читерским автоприцеливанием снабжены), и полное отсутствие какой-либо смысловой связи с тем, что происходит в роликах, мелькающих раз в пятнадцать минут.
Что же касается второй локации, то это та самая лаборатория-бункер из фильма, где обитают уморительные мертвяки. Наши зомби, как выяснилось, куда проворнее зарубежных: блестяще носятся по стенам, скачут по полкам и атакуют безобидные стулья. Не удивляйтесь, если оживший труп отдаст в бою предпочтение ближайшему креслу здесь такое в порядке вещей. Думаю, им просто физика (AGEIA в комплекте) нравится вот в чем дело. Хорошо хоть, нас самих не заставляют пинать стулья в качестве принудительной презентации физического моторчика, а то после их обилия в Neuro даже как-то не по себе.
Особенности национального игростроя
Да, это действительно скриншот из «Параграфа», только на движке «Инстинкта». |
«Параграф 78» редкой породы шутер, от которого почти невозможно получить удовольствие. Геймплей дико нервирует, враги стреляют без промаха из укромных мест, где их практически невозможно обнаружить, а местами оказываешься тет-а-тет с недружелюбным супостатом, не имея за душой ни единого патрона. Создается впечатление, что готовый продукт элементарно забыли протестировать: из мертвяков боезапас не валится, просто коробки с патронами здесь отсутствуют как класс, и лишь с вооруженных соперников в момент смерти падают пули в смешных количествах. Понять, каким образом герой лечится, тоже невозможно в принципе, ибо аптечек и медицинских терминалов в лучших традициях Half-Life нет вовсе, а индикатор жизни еще изловчись заметить, как было отмечено выше.
Что касается графики и движка в целом, тот тут у нас обычная история на скриншотах и роликах до официального релиза все смотрелось куда как вкуснее. Недолго думая, коллектив Gaijin Entertainment (уже сделавший себе имя на «чудесных» проектах по фильмам типа «Бумера» и «Волкодава») просто склеил наскоро «моторчик» класса «С» и облепил его всеми новомодными эффектами, до которых смог дотянуться. В итоге же мы получили ослепительную модель освещения, созданную путем скрещивания HDR и Volume Light, довольно неплохие тени и кое-где великолепные текстуры, но модели… Игра с полным отсутствием мимики на сегодняшний день моветон. Каменные лица со стеклянными глазами не подают признаков жизни ни в бою, ни в разговоре, и знакомое всем ощущение «морда просит кирпича» возникает постоянно. К тому же, толку от боевых товарищей ровным счетом никакого, за исключением единственного момента более или менее масштабной атаки зомби. Натравляем мертвяка на них и готово: пока гомункул безуспешно пытается угомонить читерски-бессмертного друга, всаживаем обойму в череп и повторяем прием сызнова, пока мертвецы не закончатся.
Этим о графике все и сказано. Отличное освещение, достойные текстуры на ящиках и полу, а также убогая резиновая рука и совершенно ужасная модель винтовки. |
Традиционные «особенности», что размещают с оборотной стороны коробочки, компания «1С» заметно подсократила, чего нетребовательный покупатель не заметит вовсе, но опытный геймер подвох почует сразу же. Семь пунктов с официальной странички в интернете обернулись лишь четырьмя на упаковке, под ножницы попали следующие строчки: «интересные разноплановые миссии, необходимость обдумывать тактику», «захватывающий сюжет», «качественная анимация» и «обширный арсенал» о многом говорит, не так ли? И действительно, совесть издателю соврать не позволила: всего этого в «Параграфе» нет, как не было, арсенал смешон, тактикой и не пахло. А ведь игра, состоящая внимание из двух локаций и едва ли четырех-пяти часов геймплея, упакована на DVD и распространяется на территории РФ по цене немногим меньше десяти долларов. Вопрос «За что?!», на мой взгляд, здесь более чем уместен. Хотя, ответ-то мы и так знаем за имя. Как всегда.
К слову, об арсенале. В распоряжении геймера стандартной комплектации М4, классика жанра Калашников, не первой свежести немецкий скорострел H&K и снайперка с дробовиком («Драгунов» и «Фабр», если память не изменяет), а также «Беретта», нож и гранаты. Как говорится, не впечатляет. Пару раз за прохождение появится еще ручной миниган с шестью стволами и более чем тысячей патронов в ленте, но реализация оставляет желать лучшего. Создается впечатление, что размерами он едва ли больше пистолета, а толку и вовсе нет пока ствол раскрутится, поверженная туша Скифа обрушится ниц с тремя десятками вражьих пуль в груди. Трагично.
«Казнить нельзя помиловать»
Делать такие игры, как «Параграф 78», сейчас, по меньшей мере, стыдно. Ведь уже вышел S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, не за горами и «Анабиоз», а также продолжение весьма неплохого проекта Burut Creative Team под названием «Восточный фронт: Крах Аненербе». Выживает, как известно, сильнейший, а место «Параграфа» на самой пыльной полке. Конечно, если вы впервые сталкиваетесь с жанром FPS, никогда не слышали и уж тем более не играли в Half-Life 2, Doom 3, Quake 4 и F.E.A.R., то детище Gaijin может показаться вам даже где-то интересным, но пройти все равно не получится/захочется ввиду запредельной сложности и нелогичности. Тормоза на ровном месте, полное отсутствие сюжета и атмосферы, кривая реализация всего и вся, начиная от графики и заканчивая физикой (PhysX от AGEIA ну никак не помог) а оно надо? Впрочем, решение остается за вами.
ЗА:
- Уморительные зомби;
- Добрая половина не вышедшей второй части фильма, включая концовку;
- 1000 монет в браузерной онлайн-игре Time Zero.
ПРОТИВ:
- Глупые соперники с читерской точностью;
- Отсутствие связного сюжета;
- Корявый движок, некрасивая графика, беспричинные тормоза;
- Мало оружия и разновидностей врагов, две локации;
- Три-четыре часа скучнейшего игрового процесса;
- За те же деньги можно сходить на вторую часть в кино и не только.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме