Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Panzer Elite Action: Dunes of War. Сытная калорийная добавка

Знакомые ощущения в новом антураже

Разработчик: ZootFly, Издатель: JoWood Productions
Дата выхода: Январь 2007, Жанр: Action
Panzer Elite Action: Dunes of War в Базе игр Боевого Народа

Panzer Elite Action: Dunes of War

«Спинномозговые» игры всегда обладали бешеной популярностью и вряд ли когда-нибудь перестанут радовать миллионы геймеров. Причем это могут быть не только рельсовые шутеры с ордами чем попало вооруженных исчадий ада — в роли расслабляющего средства зачастую выступают RTS с тупым «рашем» в качестве боевой модели или, скажем, аркадные четырехкнопочные гонки. Игрокам, бывшим в прошлой жизни танкистами, тоже хочется получить не напрягающее удовольствие при общении с персональным компьютером. Как раз о такой категории людей и заботятся сотрудники словенской студии ZootFly, выпустившие в январе аддон к прошлогодней танковой аркаде Panzer Elite Action: Fields of Glory (у нас известной как «Танковая гвардия»).

По названию дополнения — Dunes of War — можно без труда догадаться о выборе театра военных действий. На смену европейским лесным массивам и зеленым полям приходят коричневые пейзажи и бескрайние пустынные просторы Северной Африки. Две кампании, за немцев и союзников, содержат в себе каждая по три миссии и располагаются друг за другом в хронологическом порядке. Начнем мы игровой путь в качестве командира немецкого танкового подразделения аккурат перед главным, последним штурмом Тобрука. Впоследствии игрокам предстоит нанести сокрушительный удар уже по войскам Роммеля, известного в Германии (и во всем мире) как «Лис пустыни». Завершение кампании и прохождения в целом станет возможным в случае победы в битвах за Эль-Аламейн и Кассеринский перевал. Намеки же на альтернативу можно даже и не выискивать, нелинейность проекту совсем не к лицу.

Новая ветвь

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

В новом антураже и заключается главное, практически единственное отличие expansion-pack от оригинальной версии. Ни капли упрека в этих словах искать не стоит, «Танковая гвардия» была продуктом вкусным, сочным, а главное — вовремя поданным, весной прошлого года, когда о существовании танков в компьютерных играх человечество уже начало забывать. Быстро прожевав и проглотив огромную порцию острого блюда с привкусом раскаленной стали, геймеры вооружились первыми попавшимися подручными предметами и принялись колотить по столу в ожидании добавки. Кулинары ZootFly предпочли не проводить экспериментов над рецептом приготовления и оставили все как есть. А зачем что-то видоизменять? Механика — отличная, атмосфера — шикарная, картинка — что надо. Попыхтев под требовательные выкрики поклонников, девелоперы в начале года приготовили-таки добавку. Ощущения от нее точно такие, как мы и ждали, а значит, в ZootFly работают профессиональные повара.

Сказать, что создатели не добавили в игру лишних деталей, значит, не сказать ничего. В Dunes of War не то, что лишних, вообще новых и незнакомых элементов нет (если брать во внимание только синглплеер). К твердому, уже выросшему древу было просто привито несколько новых ветвей, которые, однако, гармонично смотрятся рядом со старыми. Сей факт радует и огорчает одновременно. Вроде, атмосфера жива, и нам снова предстоит окунуться в увлекательные перестрелки, но при переносе в аддон основных составляющих «Танковой гвардии» были захвачены и мелкие недостатки. Впрочем, не сыграв большой роли в оригинале (не зря же говорится «мелкие»), они и в дополнении не мешают получать удовольствие от процесса. Так что забудем об их существовании ввиду совсем незначительного влияния.

Дух и буква аркады

К счастью, сконцентрироваться на минусах и проанализировать их не дает геймплей, работающий как часы. Отменный, качественный, правильно реализованный игровой процесс удерживает нас у экранов мониторов с первой и до последней минуты. «Дюны в огне» переняла от родителя все черты хорошего аркадного проекта. Реализму здесь не место, и всякая деталь говорит о полной противоположности симулятору — все, от главного меню и до поведения танков, выполнено, следуя духу и букве аркады. Простой, даже, можно сказать, размашистый интерфейс будет понятен любому: настроек мало, только необходимый минимум. Препятствий к мгновенному погружению в войну нет, пара мгновений — и перед нами уже ставшее привычным окно загрузки с недолгим брифингом и очень краткой справкой о нашем танке — знакомая по оригиналу картина. Тексты сами по себе, а в особенности их озвучка, исполнены с таким пафосом, что предстоящее сражение воспринимается как решающий бой тысячелетия, не меньше. В любой другой игре, свято следующей историзму, такое привело бы только в раздражение. В Dunes of War же нам как раз и надо побольше гордости и безысходно-героического настроения. Чтоб после победы, рыча мотором на возвышенности чуть в отдалении от пылающей огнем вражеской бронетехники, можно было смело сказать: «Это сделал я».

В ZootFly во время разработки двух «бронепроектов» не задумывались ни о чем постороннем. А это значит, что для получения удовольствия, полноценного эмоционального заряда со знаком «+» необходимы всего лишь ловкость рук и реакция. Нам поставили задачу, показали цель на карте, предоставили несколько напарников и — вуаля — танк под нашим управлением, впереди целые горы металлолома и тысячи выстрелов. Бравые помощники важным атрибутом не являются, хотя бы потому, что про тактические приемы они не слышали. Это всего лишь дополнительная огневая мощь, ни больше, ни меньше. Конец света не наступит, если вы вдруг решите звучно сплюнуть, махнуть рукой на броневой караван и с безумным выражением на лице броситься в направлении желтого указателя на мини-карте. Здесь полно условностей, мы же не в симуляторе.

Чувство борьбы

Погонять на танке вы можете уже сейчас, скачав демоверсию с нашего склада!

С миссиями ситуация неоднозначная. Казалось бы, налицо обширный ассортимент задач и отсутствие повторений, однако людей с хорошей памятью локальные цели на карте приведут в негодование. Уничтожение радиовышек, зачистка (или укрепление) населенных пунктов, ликвидация артиллерийских установок и конвоирование чрезвычайно важных грузовиков — с аналогичными заданиями мы сталкивались еще в оригинале. И все же отрицательно оценивать их не стану, придумать что-то принципиально новое нелегко, а в данной игре цели на всех уровнях серьезно варьируются, и дважды выполнять идентичные установки командования не придется.

Другое дело, что все задания сводятся к старому доброму «kill`em all». Но снова рука не поднимается занести сей факт в пассив: жанр обязывает проект не обременять геймера лишними действиями, оставаясь в то же время интересным. «Дюнам в огне» удается не наскучить при чрезвычайно простой организации процесса прохождения. Следуя канонам и не балуя нас нелинейностью, игра все же не опускается до уровня тира. Виновниками такого положения смело можно считать дизайн и размеры уровней — местность велика настолько, чтоб и разгуляться можно было, и с разных сторон подступить к вражеским редутам. При этом DoW бахвалится необычайно динамичными и неспокойными танковыми заездами. Золотая середина? Если и нет, то что-то очень близкое к этому.

В первую очередь, в «Дюнах в огне» мы должны зарядить снаряд в первый обнаруженный движущийся (и не только) объект, и желательно не один. Непрерывные полеты смертоносных огнестрельных зарядов не вызывают зевоту не только благодаря размерам карт. Окружение довольно оперативно сменяется новой местностью, и, что похвально, обычно совсем не похожей на пройденные этапы. То открытый с четырех сторон город, то узкое ущелье с кишащими в нем вражескими боевыми единицами, то вообще попытка высадки на берег со стороны моря (в Алжире — Нормандии североафриканского масштаба). Вдобавок, встречающиеся на пути юниты с явно не миролюбивыми настроениями приводят в восторг своим многообразием. Если сейчас это десятки танков, то через несколько минут (не забудьте только к этому моменту остаться в живых) при переключении на новую цель против игрока окажутся, скажем, гранатометчики или, того хуже, артиллерийские установки. Смена происходит так мгновенно, что пулеметная трескотня вместе с постоянными залпами пушки не умолкает ни на секунду.

Главная заслуга разработчиков — в превосходной подаче атмосферы войны. Каждое мгновение, проведенное в «Дюнах», мы чувствуем борьбу, противостояние двух сторон. Повсюду слышен грохот артиллерийских ударов, а предсмертный вой подбитых самолетов, смешанный с автоматными очередями и громогласными выстрелами танковых орудий, добавляет действу блестящую эмоциональную окраску. Помимо высококачественного звука, проникнуться атмосферой помогает соответствующая картинка. Дар речи, конечно, не теряется, и глаза не выскакивают из орбит, но сделано со вкусом и смотрится прилично, учитывая нетребовательность к железу.

Особенности процесса уничтожения противников, которыми была славна «Танковая гвардия», перешли и в дополнение. Боеприпасы все так же не бесконечны, высокий уровень интерактивности окружения по-прежнему радует глаз, а управление танком не упрощено до предела, требуя от нас учитывать время полета снаряда и скорость движения. Игра сложна ровно настолько, чтобы не превратиться в надоедающее (пусть и динамичное) действо, и вместе с тем не требует подключения серого вещества. Назовем ее проектом, сложным именно на интуитивном уровне, но не более.

Правильная доза

Dunes of War практически полностью, по всем параметрам, повторяет черты своего родителя. По большому счету, в лице игры мы получили ту же «Танковую гвардию», в старом формате, с неизменными деталями, только на новых картах. К сожалению, вместе с затягивающим, потрясающим геймплеем и неповторимой атмосферой войны в дополнение проникли и мелкие недостатки, на которые, правда, мы как закрывали глаза, так и продолжаем это делать из-за их незначительности. Например, не всегда правильно реагируют на приказы напарники-танкисты. Они же иной раз могут заблудиться в трех соснах, с трудом выбирая путь к цели. Никуда не делась и отнюдь не совершенная система сохранений по контрольным точкам. К мелочам отнесем и неудобный цвет шрифта, оставшийся темно-желтым после «переезда» в Северную Африку. Что называется, прочитай коричневые буквы с заданием на коричневом фоне и получи приз в подарок.

Итоговая оценка дополнения однозначно положительная. Если рассматривать «Дюны» как аддон, налицо качественная добавка к оригинальной версии, с необходимыми изменениями. Касаются они в основном мультиплеера: два новых режима, Conquest и Capture the Flag, вместе с десятью картами должны доставить немало веселья в приятной компании. Но если оценивать проект без оглядки на «Танковую гвардию», получается даже более сильная аркада. Дело в том, что, по сравнению с Fields of Glory, «Дюны в огне» подаются в правильных дозах. Игрок сразу бросается в пекло, в настоящее мясо — ни минуты покоя и стопроцентное погружение в атмосферу налицо. Каждое локальное сражение очень насыщенно, богато на события, а до дна мы доберемся как раз вовремя.

Проект как раз таков по продолжительности, что приятная усталость от несмолкающей канонады в ушах еще не начинает переходить в раздражение, но и добавки уже не надо. Повара из ZootFly приготовили геймерам сытное и калорийное блюдо. И можно с уверенностью сказать, что мы сполна утолили танковый голод, возникший было спустя девять месяцев после появления оригинала. Перед нами грамотный, ладно скроенный аддон к качественной, динамичной и атмосферной аркаде.

ЗА:

  • Проверенный, увлекательный и затягивающий гемплей;
  • Глубокая атмосфера войны;
  • Качественный дизайн карт;
  • Высокий уровень интерактивности;
  • В меру сложное прохождение.

ПРОТИВ:

  • Мелкие недостатки из оригинала, вроде системы сохранения;
  • Нововведения в сингле касаются исключительно сценария.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме