Обзор Overclocked. Неоправданный эксперимент
Страница 1: Психоделический детектив |
Страница 2: Дырка в голове - дыра в памяти |
Чего бы вы ни ожидали, готовя в очередной раз борщ, в итоге все равно получится борщ. С приключенческим жанром ситуация примерно такая же: как ни старается очередной разработчик создать сверхмеганеобычный квест, у него редко получается добиться неординарного результата, а не очередной «погони за точками». Кому-то, правда, удается сварганить нечто большее так появились в последние годы Fahrenheit и Dreamfall. И хотя многие критиковали такие творения не кулинарного искусства как «недоквесты», упомянутые проекты успешно вбили свои имена в гранит истории. На эту же скалу, приготовив зубило и занеся над головой молоток, нацелились ребята из House of Tales. Их Overclocked заочно приговорили к званию второго «Фаренгейта» и окрестили интерактивным фильмом. Осталось сесть за стол и, взяв в руки ложку, подождать, пока подадут горячее.
Свою порцию мы получили, но вместо экзотики подали все же борщ. Вкусный, бесспорно, но ни о каких параллелях с интерактивными фильмами и тем более о психологических триллерах речи и идти не может. Overclocked классическая point'n'click adventure практически в первозданном виде. Налицо разве что диетическая ориентация: ломать голову над вклиненными где ни попадя паззлами и «охотиться за точками» придется не так часто.
Ощущение, что детективная история задумывалось не как очередной внебрачный детеныш Sierra и Lucas Art, не покидает ни на секунду. House of Tales, как и Moment of Silence, пытается придать действу размах блокбастера, применяя эффект активной камеры. То бишь, оператор лояльно следует за уходящим в глубь экрана персонажем и даже слегка опережает его, заставляя нас забыть о статичных задниках. Данный прием использовался еще в Blade Runner и хорошо нагнетал динамику (делая это, по сути, на пустом месте).
В забегаловке Nighthawk (в русской версии почему-то названной «Козодой») Дэйв проводит все вечера в компании пьяного ветерана Вьетнама и любопытного бармена. Иногда на огонек заскакивает инспектор полиции. |
Вот они, пять палат, перемещение между которыми занимает добрую треть игрового времени. Однообразие путь к сердцу геймера? Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Жаль, что времена Blade Runner прошли. Вряд ли Overclocked под силу воссоздать томную атмосферу безысходной будничности грязного индустриального мира. Хотя нельзя сказать, что разработчики не пытались этого сделать. В особо драматичные моменты по спине даже без спросу пробегает дрожь внешне игра и впрямь берет пример с «Фаренгейта». Немецкие дизайнеры позаимствовали оттуда разделяющийся на несколько частей экран, в котором отображается то, что творится одновременно в разных местах. По ходу пьесы как из ведра льет дождь, добавляя к серым краскам мира депрессивности (герой, кстати, забыл дома зонт и потому целую неделю мокнет). Свинцовое небо отражает состояние души персонажа, пяти его пациентов и общую мрачность дела, которое предстоит распутать все это, признаться, вызывает дежа вю по тем ушедшим дням, когда мы бродили по утопающему в снегу Нью-Йорку. На это ли рассчитывали создатели? Трудно сказать…
Психоделический детектив
House of Tales никогда не умела делать однозначно хороших или плохих квестов. Исключение может быть когда-то и появится, но точно не сейчас и не в нашей галактике. Зато промозглой таинственности у творений представителей «Дома Историй» хватало всегда. В прошлые разы мы расследовали мистические убийства в бездарной «Тайне друидов» и буквально растворялись в атмосфере загадочности. В бесспорно талантливо смоделированном киберпанке «Момента истины» даже алогичность не могла заставить оторваться от экрана. На сей раз придется попытаться проникнуть в прошлое пяти молодых людей, у которых отшибло память. Когда ребят нашли, они были вооружены, опасны и раздеты (с трогательных кадров в стиле «блондинка нагишом гуляет по Манхеттену» все и начинается и как они добились возрастного рейтинга +12?).
Вот она, Виктория МакГоммери. Молодая, красивая и не очень одетая. Эй, что это у нее? Ой! Это же пистолет! Немедленно в укрытие! |
Из всех методов, известных современной психиатрии, здесь используется лишь гипноз, и то единожды. |
Чтобы расследовать причины столь странного поведения, из Вашингтона по правительственному заказу приезжает Дэвид МакНамара. Его метод «ретроспективного восстановления памяти» признан полезным и инновационным, а заодно является основой для геймплейной механики. Пять героев в обратной последовательности вспоминают, что же с ними приключилось до того, как они оказались в психиатрической больнице. В результате специалист понимает: все пациенты были ранее заточены на одной и той же военной базе. Зачем пяти не самым худшим ребятам так жестко травмировали психику, и каким образом? Это мы обязательно узнаем в процессе приключения.
Впрочем, в отличие от предыдущих творений студии, данную работу назвать приключением сложно. Вернее будет окрестить ее «казуальным трэшевым симулятором психиатра». Жизнь Дэвида постоянно бьет его по голове ключом с биркой «будни»: утром проснулся в гостинице, почистил зубы, поговорил по телефону с женой, поболтал у стойки администратора о погоде, пошел на паром, а оттуда в больницу. Провел несколько сеансов психотерапии, полазил в чужих воспоминаниях, с чувством глубокого удовлетворения заглянул вечерком в паб, поведал о банальности жизни бармену и улегся спать. Утром проснулся в гостинице… Скучно? Увы, да.
Страница 1: Психоделический детектив |
Страница 2: Дырка в голове - дыра в памяти |
Дырка в голове дыра в памяти
История провисает без опоры примерно через час после начала. Кто-то хотел искусственно удлинить прохождение, или просто у разработчиков закончилась фантазия? Ответ выбирайте сами, автору лишь остается констатировать факт: механика обратной последовательности стала и благословением, и проклятием проекта одновременно. То есть задумка классная, а реализация… в общем, как всегда. Каково это, стартовать с финала, а закончить самым началом? Действие идет в обратном порядке забавно бывает открыть дверь ключом, и лишь затем узнать, каким образом он попал в наши шаловливые ручки. Это с одной стороны, но с другой в прошлое приходится вгрызаться со скоростью хромой черепахи, и в обрывках воспоминаний почти до самого финала не просматривается ничего интересного. В коротких и банальных сценках из жизни участников реалити-шоу «Дом Z: игра на выживание» участвовать просто лень.
Разделение обзора редкое и не нужное явление. Через пару секунд экран станет единым, а картинка приобретет нормальный цвет. Кстати, в видениях из локализации Дэвид говорит голосом пациентов. Неужели так было задумано? |
Специально для того, чтобы прострелить эту стену, была внедрена физическая модель. Не расточительство ли? |
Обычных задачек тут практически нет (House of Tales осознала, что не умеет их логично вставлять в процесс). Так, предметы придется объединять лишь несколько раз. Душевых бесед, свойственных психоделическим историям, тоже не ждите (разработчики убедились, что и с литературным талантом у них не очень). И что же остается? «Революционный геймплей»: носимся меж палат, записываем диалоги пациентов на диктофон, а затем решаем, что из этого и кому дать послушать, дабы тот вспомнил продолжение захватывающей саги. Поверьте, семь часов подобного «разнообразия» не оставят равнодушными даже самого завзятого квестера.
Привяжи веревку и спустись за ключом в колодец, выстрели в замок, отвинти решетку, возьми со стола нож: скучные лоскуты истории не создают атмосферы таинственности лишь прибавляют желания зевнуть. Вот здесь и понимаешь, почему из проекта не вышел второй Fahrenheit: обрывистая история богата белыми пятнами, которые никто даже не пытался закрасить. Кто закрыл банковский счет Дэвида и зачем? Почему девушка покончила с собой и как? Что это был за вход, который обнаружил (и не воспользовался им) бородач Джонатан Байт? Как ребята оказались на улицах города? Нам сообщают массу интересных фактов, сообщают и забывают о них. Информация о том, что уровень тестостерона в крови пациентов был в сто раз выше нормы, конечно, интересна, но как это может пригодиться в составлении общей картины? «Забудьте», «Не берите в голову», отвечают нам сценаристы.
Правда, наше внимание постоянно пытаются приковать к истории семейными проблемами Дэвида. От него собирается уйти жена, причем уйти не к кому-нибудь, а к лучшему другу. Парня жалко, особенно когда начинает играть эта унылая музыка, сопровождающая все трагические события. Но герой нашего времени не умеет выражать мыслей и чувств вы же помните, что от нормальных диалогов создатели отказались. Никакой воды: «Дорогая, давай все еще раз обсудим», «Нам нечего обсуждать» тьфу на вас. Разговор двух бетономешалок и то более эмоционален, чем это. В результате, здешние манекены больше похожи на психологические карикатуры, но никак не на людей.
Лишь к развязке события начинают приобретать хоть какой-то осмысленный характер, а действие вожделенный динамизм. Но ненадолго минут за тридцать до конца становится ясно, что грандиозного финала ждать бессмысленно. Как и в Reprobates, завершение «Оправданной жестокости» разочаровывает своей досказанной простотой. Удивить даже не пытаются: хэппи-энды бывают не только в сказках. К Дэвиду возвращается жена (безо всяких видимых причин), а аккурат к финишной ленточке на небе расступятся тучи и засияет солнце. «Жить хорошо, забудем все плохое» если это и нельзя назвать моралью, то уж выводом игры окрестить можно точно.
О нет! Нет!!! Не показывайте больше Викторию вне видеороликов крупным планом. И вообще никого не показывайте, пока не обновите движок. |
КПК лучший друг психиатра. Звонить жене, получать электронную почту и пользоваться диктофоном герой будет через него. |
В программе: дрессированные психиатры
Квесты-lite в последнее время приобретают все большую популярность это мы о Reprobates, новоявленной Overclocked и о чем-то ином, что еще появится завтра. Характерные приметы налицо: ограниченное пространство, минимум фраз, малое число загадок, обрезки истории и диалогов. Вся ставка на атмосферу, вот только непонятно, на чем она должна держаться? На трагической музыке (коей в Overclocked на поверку одна композиция) или на сером дизайне уровней? Что до последнего, то «малокалорийность» отразилась и тут. Виват бедно обставленным комнатам и приклеенным, как обои, на не шпаклеванную стену плоским задникам! Интерьеры выглядят угрожающе и похожи на творения художников минималистов. Видно, с деньгами у немцев так плохо, что дизайном занимались выпускники двухнедельных курсов по 3Ds Max.
Продолжать экзекуцию над бедным психиатром смысла нет. Блин вышел комом, впрочем, блин этот отнюдь не первый. Каждый новый квест от House of Tales в чем-то хуже, в чем-то лучше предыдущего, однако в нашем случае хуже смотрятся практически все компоненты. Манекены вместо персонажей, загадок почти нет, а об интриге, что держит в напряжении все часы прохождения, просто забыли. Из-за какой такой атмосферы стоит играть, понять сложно. В общем, эксперимент по созданию промежуточного звена между классическим квестом и интерактивным фильмом явно провален. Рекомендуем игру только стойким поклонникам жанра.
ЗА:
- Оригинальная идея с ретроспективным геймплеем;
- Не самая плохая графика;
- Хороший саундтрек, жаль, что только один.
ПРОТИВ:
- Отсутствие интриги в сюжете;
- Хромающий на оба колена геймплей;
- Никудышные диалоги;
- Масса дыр в сюжете и слабый финал.