Обзор «Орден: 1886» — хорошее кино за 4000
Необходимо, конечно, тактично оговориться. Не правы те, кто лицемерно втаптывает The Order: 1886 в грязь лишь потому, что она не оправдала их ожиданий. Или не коррелировала с какими-то там сугубо личными представлениями о жанре, формате и крупнокалиберных эксклюзивах для PlayStation. С самого начала Sony обещала (по трейлерам и интервью) выдать «свою Gears of War с оборотнями и, кхм, дамами лёгкого поведения». И, вы страшно удивитесь, выдала ведь!
Если тезисно описывать свежий эксклюзив для PlayStation 4 – получится, действительно, сущая белиберда, которую как раз и ругают журналисты в своих многостраничных опусах. Очередной «серый» шутер от третьего лица с укрытиями, киношными элементами и повсеместными QTE (Quick Time Events). То есть, утрируя, этакая помесь из Gears of War и Heavy Rain. Невкусная и насквозь вторичная. Если рассматривать ситуацию под таким углом, всё вышесказанное — сущая правда.
Но стоит только абстрагироваться от навязанного недальновидными маркетологами шаблона, как проект расцветает на глазах. Ты больше не ждёшь хардкорного боевика или интерактивного блокбастера — вместо этого получаешь и то, и другое по чуть-чуть, с талантом замешанное в чудесный викторианский микс. В нём и пострелять придётся вдоволь, и роскошную киноленту «на серьёзных щах» посмотреть, и графике с постановкой подивиться. Главное, что называется, мыслить «out of the box» — не сковывая себя какими-то там рамками да чужими прописными истинами.
Игра идёт в честном разрешении 1080p и развёртке 21:9 на абсолютно стабильных 30 кадрах в секунду, что лишний раз роднит её с кинофильмами.
Итак, The Order: 1886 — это своего рода кино-шутер. Здесь одинаково важны, как непосредственно экшен-элементы с непременно мощными пушками, перекатами и мордобитием, так и чисто кинематографические моменты «для души и пытливых глаз». Происходящее примерно поровну разделено между двумя зайцами — оба из которых, в конечном счете, оказываются настигнуты. В смысле, базовая механика стрельбы собрана чуть ли не лучше, чем во всё той же Gears of War. А от режиссуры и отдельных эпизодов буквально сердце в пятки уходит. Натурально ловишь себя на мысли, что внутренний Станиславский надрывает глотку в истошном «ВЕРЮ-Ю-Ю!»
Первая скрипка, бесспорно, за аудиовизуальным рядом. Тем, что лишал дара речи ещё в первых (заранее отрисованных) трейлерах, а теперь просчитывается на лету внутри сравнительно небольшой консоли. Помните, как все грезили CGI-картинкой в начале нулевых? Так вот, она теперь обрабатывается в реальном времени, здесь и сейчас. Можно сколь угодно корить дизайнеров, что «Орден» отдаёт 50 оттенками серого (в прямом смысле слова), но едва ли кто-то сможет сходу найти ей конкурентов по части графики. И, говоря начистоту, не найдет вовсе. Таких моделей, такой мимики, работы с материалами и фильтрами, и такого освещения в играх до сей поры не было. И не будет, предположительно, ещё до выхода Uncharted 4 от кудесников из Naughty Dog. Да и то не факт.
В отличие от большинства братьев по жанру, The Order — совсем не блокбастер, а скорее конспирологический триллер, в котором мало экшена и много диалогов.
Чумовая картинка, однако, не единственное, чем ценен «Орден». Основная сюжетная линия вкупе с крутейшим сеттингом и пантеоном героев-харизматиков — еще один не безоговорочный, но всё-таки козырь. Так, по местной мифологии Рыцари Круглого стола имени Короля Артура не остались в далёком средневековье, а вполне себе благополучно дожили до конца XIX столетия. Этому поспособствовала «чёрная вода» — особая субстанция, дарующая долголетие и ускоренную регенерацию, чьим свойствам позавидовал бы даже Росомаха. Вокруг, меж тем, творится форменная война: у рыцарей наметилась давняя вражда с расой оборотней-полукровок, истребление которых и вынудило священный Орден задуматься о собственной высшей цели. Как-никак, существование человечества на кону.
Если ради чего-то и стоит отслюнявливать кровные 4000 рублей за The Order: 1886 — то это её действующие лица. Они все, как на подбор — красавцы да личности. В том числе и реальные, исторические. Скажем, смурной сэр Галахад на пару с опытным господином Персивалем — это не только герои The Order, но ещё и участники «тех самых» событий каноничного Круглого стола. Погуглите на досуге — узнаете много интересного. Лучший же среди них — маркиз де Лафайет. Чертовски колоритная персона, буквально поглощающая каждую секунду отведённого ей экранного времени. Он же, скорее всего, сыграет определяющую роль в сикеле. А в производстве последнего можно не сомневаться уже сейчас — финал сценаристы оставили вселенски открытым. Сколько же сюжетных линий, при таком отношении, оказались в подвешенном состоянии…
Если в хорроре The Evil Within «кинематрографическое» разрешение только мешало, то в «Ордене» оно воспринимается абсолютно органично и почти не вызывает неудобств.
В общем, пора бы уже перейти к вещам, за которые детище Ready at Dawn действительно стоит журить от всей души. Схватки с ликанами, боссы и многочисленные просчёты в фундаментальном геймдизайне. Косяков много, готовьтесь. Для начала, здесь совершенно никакущий стелс, плотно завязанный на QTE. Подкрались к противнику, загорелась пентаграмма «треугольника» и если хоть на секунду поторопились — убивают в три счёта. Просто потому, что «так задумано» авторами. И пресловутое «так задумано» встречается повсеместно.
Боссов в The Order ровнёхонько… два. Одинаковых. Вплоть до базовых действий, анимации и каких-то совсем уж мелочных мелочей. И сей факт не бесил бы столь сильно, не будь обе сцены до мозга костей построены на контекстных действиях. Да-да, от вас требуется раз в несколько секунд нажимать «L2» или «R2», вовремя уводить правый стик в нужную сторону да реагировать на действия древнего ликана в формате «щелкни-ка по квадрату». Смонтировано действо просто отлично, но геймплея маловато будет.
Рядовым оборотням не повезло ещё сильнее. Если поединки с древними выглядят, как постыдная копипаста, то бои со штатными полукровками — это что-то совсем за гранью AAA-стандартов. Они бегут на вас, кусают (если вовремя не увернётесь) и… повторяют паттерн раз за разом. Без какой либо вариативности, без реального саспенса, который мы вправе ждать от подобных моментов. Бегут, значится, нажимаете «крестик», стреляете из автомата и в финале вонзаете кинжал в волосатую смердящую плоть. Финита, занавес.
Персональный совет: обыскивайте каждый закоулок локаций — разработчики постарались насытить их множеством неочевидных и крайне приятных деталей.
В итоге всё зависит от личных предпочтений и персональных вкусов. Хотите реально насладиться The Order? Спешно отключите критический мозжечок, вспомните, что за последние годы поток кино-игр (и особенно кино-шутеров) изрядно обмельчал и просто дайте проекту шанс. Ведь его характеристика сводится к двум лаконичным и от того безумно важным словам: «мне нравится». И всё тут. Нет ни малейшего желания копаться в сюжетных дырах, разбирать на составляющие куцую геймплейную механику и выискивать объективные недостатки. Последние имеют место быть, но на них банально не хочется акцентировать внимание. Да, «Орден» не идеален ровно настолько, насколько это возможно для многомилионного эксклюзива от Sony. Только вот это всё равно неплохое (или даже хорошее) интерактивное произведение.
Как этому можно ставить постыдные «двойки» и «четвёрки» — вопрос открытый. Суд над Галахадом — вероятно, сильнейшая драматическая сцена во всей кампании.
Наш вам дружеский совет: найдите пару товарищей из числа владельцев PlayStation 4, купите диск вскладчину (можно и б/у-версию на «Авито» за 2500-3000 рублей) и пройдите игру поочерёдно. Или, к примеру, все вместе, сидя дома у владельца наиболее крупного и навороченного телевизора. Как в старые-добрые, во времена «Денди» и «Сеги». Вот, ручаемся, удовольствия получите — выше крыши.
Достоинства:
Недостатки: