Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Okami. Рассеивая мрак

Воссоединение божественных кистей
Страница 1: Сто лет спустя
Страница 2: Боевые и художественные искусства

Okami

Задумав прорвать серость и однообразие вереницы проектов, неустанно сходящих с конвейера индустрии, компания со вполне фэнтезийным названием Falcor решила преподнести всем владельцам PlayStation 2 Okami, квест и action/RPG «в одном флаконе». Разработчики обещали продемонстрировать нам впечатляющий сюрреалистический мир, в котором одинокое и смелое божество солнца в виде белой волчицы из японского мифа наполняет окружающее благостью, красотой и светом с помощью (кто бы мог подумать) кисти и чернил. Чем же в итоге стала Okami, мы вам сегодня и поведаем.

Сто лет спустя

Жители деревеньки Камики передают из поколения в поколение память об ужасающем восьмиголовом чудище Орочи, однажды поселившимся в Moon Cave — месте, темном, как само Зло. Каждое полнолуние выпущенная белая стрела указывала на дом семьи, что была обязана предоставить молодую девушку для жертвоприношения. Но как-то раз появился близ селения белый волк, да непростой — шерсть его блестела, как снег, а звали чудесного зверя Ширануи. Откуда он родом, и какими судьбами оказался в здешних местах — неизвестно. Сначала обитатели деревни побаивались существо, однако у того вошло в привычку не только наблюдать за ними, но и патрулировать тихие улочки ночью. Решив, что Ширануи — родственник Орочи, один из местных храбрецов Наги бросил волку вызов, но странное создание было настолько ловким и проворным, что попытки его победить увенчались ничем. Как ни странно, два соперника подружились. И вот, в один прекрасный день стрела упала во дворе хижины девушки, которую Наги тайно любил — и накануне трагедии двое вышли из ворот, направившись к темной пещере.

Сражение с Орочи длилась долго, грозя привести к полному поражению героев, но, собрав оставшиеся силы, белый волк разогнал тучи, и луна осветила клинок Наги. Поразительно воодушевившись, новоявленный победитель созданий тьмы отделил одним махом все восемь голов от смрадного туловища. Увы, издыхая чудище отравило Ширануи. На руках донес его человек и рассказал о случившемся старейшине деревни. Так погибло волшебное существо, а в честь великой победы в Камики была воздвигнута статуя нападающего волка.

Не прошло и ста лет, как некий аноним нашел запечатанную пещеру, мрачную сущность которой охранял легендарный меч Наги. Корыстный собиратель артефактов вытащил оружие света из статуи — и злобный дух Orochi освободился из заточения. Теперь все живущее в Японии обречено, если вселившийся в статую волка-защитника дух богини солнца Аматерасу не сможет побороть стаи демонов. Только вам, в ее лице, по силам изменить порядок вещей и пройти от начала до конца долгий путь — ведь Okami рассчитана на долгие часы.

Главная героиня во всей своей красе. Щит на спине — ее основное оружие.

Остальные скриншоты в нашей галерее.

Божественные кисти

Сила, бьющая из легендарного белого волка, рассыпалась по миру в виде тринадцати богов, каждый из которых хранит некую технику рисования, воплощающую набросок в реальность. Обнаружение этих существ — по-видимому, старых знакомых Аматерасу — главная задача игры. Но как же возможно рисовать на экране монитора с помощью консольных атрибутов? Эту задачу разработчики решили так: когда зажимается правый шифт, изображение на экране «фиксируется», превращаясь в черно-белый холст. Стик отвечает за перемещение кисти, ну а удержание кнопки приводит к проведению линии (отдельная клавиша для толстой и отдельная — для тонкой). После нескольких проб такой способ рисования становится привычным — приноровиться не составит труда даже для ребенка (скорее, наоборот). Более того, от новоявленного «пейзажиста» не требуется особо аккуратных линий и фигур — все основные символы содержат лишь штриховку, круг и черту.

Итак, любое изображение на экране может быть изменено вами. Рисуя, мы проявляем предметы вокруг, активизируем древние силы — Аматерасу проливает священный свет на сломленный и оскверненный мир, а ее кисти создают новую реальность. Вы сможете воплотить свои желания легкими мазками, осветив ночь солнцем на небосводе, и мир тут же преобразится утренним светом. Или «нарисовать ветер», чтобы он взаимодействовал с водоплавающими объектами в нужном ключе. Или украсить однообразную травку парочкой деревьев — пусть этот эффект и кратковременен. Или натыкать в воде кувшинок, по которым весело проскакать в самые отдаленные и недоступные уголки карты (например, на острова). И даже создать самую настоящую бомбу огромных размеров и взорвать проход между скал. В общем, нам позволено созидать (и иногда разрушать) во благо природы, чистоты и справедливости.

А творцы игровой вселенной, чтобы нам было интереснее и «красивее», щедро наделили виртуальный мир интерактивностью и просвечивающим сквозь детали дружелюбием. Например, вместо традиционного для экшенов «разбивания контейнеров», здесь из «разрезаемых» объектов — будь то камень, украшение здания или кустик — падают овощи и тыквенные сосуды для чернил (если повезет, конечно). Таким методом собираются запасы всевозможных полезных вещей, необходимых для путешествия.

Рисованный мост позволяет перебраться на другую сторону и продолжить путешествие.

Всего можно найти пятнадцать стилей рисования — один из них, называемый Sunrise, обнаружится самостоятельно, почти в самом начале. Второй подарит маленький вздорный приятель Исан — случайный компаньон, запутавшийся в складках одежды дриады, сообщившей белой волчице о ее миссии. Этот потешный, своенравный жучок-умник, известный ценитель редкого искусства магического воплощения рисованной воли, постоянно скачущий на носу у Аматерасу, даже меч свой имеет — Денко-мару. Им Исан готов угрожать кому угодно, защищая свои права. Навязавшийся волшебный приятель играет роль проводника — дает советы, указывает последовательность действий, сообщает свое мнение о происходящем.

Карма

Главным источником благополучия в Okami является карма. Собирать ее просто необходимо, облагораживая местность направо и налево. Бытовые нужды жителей могут показаться мелочными, но следует не забывать о том, что в рамках игры вы — бог, а миссия, в конечном счете, неимоверно важна: сохранить в целости и сохранности потрясающую красочную страну. Добрые дела увеличивают запас кармы, что позволит повысить характеристики. Главные среди них — здоровье и запас «чернил для рисования». Вот небольшой список примеров квестов, которыми предстоит заняться: оживить высохшие деревья, починить сломанную демонами мельницу, помочь торговцу преодолеть завал из камней, выследить и победить терроризирующих окрестности монстров.

Еще одна оригинальная забава — кормление животных. Купив у продавцов мясо, рыбу, траву и зернышки, угостите обитающих вокруг зверей, каждого своей едой. Счастливые и полюбившие героиню четвероногие друзья также увеличат ваш запас кармы. Впрочем, и для самой героини еда — главный атрибут выживания. Когда астральная сумка полна, смерть солнечному божеству в снежной шкуре не грозит. Наш магический зверь ест все — кабачки, картошку, арбузы. Прямо волчица-вегетарианка, на удивление.

Поможем хозяйке в ремонте мельницы, и производство саке в деревне возобновится.
После подбора верного типа корма для каждого вида животных, их излюбленный рацион отмечается в путевом журнале.

Направляемое сюжетом путешествие пролегает по последовательно открываемому пути из локации в локацию, грамотно сочетая линейность и свободу. Пройденные зоны остаются открытыми, так что всегда можно вернуться в поисках пропущенных секретов.

В волчьей шкуре

В Okami нам предоставят возможность управлять абсолютно фантастическим персонажем — бегающим и прыгающим, оставляющим за собой шлейф всевозможных живых цветов, листиков и лепестков, окрашенных в яркие, радостные цветовые оттенки (вся эта флора исчезает через некоторое время, но стоит только сделать пару движений, и эффект возобновляется). Волчица умеет грациозно запрыгивать на высокие уступы, вертеться в воздухе, разгоняться, а если вы отойдете и оставите ее наедине с собой — уляжется, свернувшись клубком. Еще она берет в зубы предметы, разбивает горшки с монетами, копает лапой ямки в земле, чтобы найти спрятанные сундуки, овощи или магический клевер, превращающийся несколькими мазками в цветущее дерево. Есть у богини в образе животного и небольшой мешочек для особо ценных предметов.

Как и в оригинальном мифе, волшебному зверю полагается партнер. Согласно классическому японскому сюжету — один делает, другой купается в лучах славы. Спустя некоторое время Аматерасу находит претендента на роль «храброго джедая». Ленивый местный житель Сюзано любит поспать и выпить, но его собственное эго настолько раздуто, что он мнит себя неподражаемым искусным воином. Ходит это, мягко говоря, потешное «пугало» с деревянным подобием меча, из которого торчит сучок. Тем не менее, по сюжету самопровозглашенный герой будет постоянно лезть в бой и получать шишки. Опекать его и уверять в своей уникальности придется геймеру. К примеру, когда Сюзано пытается разрубить предметы в своем неповторимом стиле, нужно успеть и превратить картинку в холст, а затем проделать всю работу за него.

Страница 1: Сто лет спустя
Страница 2: Боевые и художественные искусства

Боевые и художественные искусства

Тот самый «храбрец», за которого отдувается богиня солнца.
В ночном сумраке видны засекреченные места, которые не обнаружить днем. На заднем плане — мерцающие ворота духов.

Конечно же, взаимодействие с окружающей средой в любых ипостасях не заканчивается пространным блужданием по доступным территориям: придется показать все свое мастерство в драках с демоническими созданиями. Некоторые стычки происходят непосредственно на игровом пространстве — к примеру, с ядовитыми деревьями, стреляющими плодами. Другие начинаются после беседы с обитателями. Третьи (самые распространенные) — на аренах, что отмечены кристаллами и кусками ткани, висящими в воздухе. Зайдете внутрь — попадете в сражение, ограниченное энергетическими стенами — впрочем, сбежать все равно можно, найдя и проломав заметную синюю дыру в «ограде».

Видов соперников тут великое множество. Все они — демонические порождения, наделенные музыкальными атрибутами. На поле боя встретятся: барабанщик, стреляющий из «базуки», флейтисты, гитаристы, летающие оборотни-рыбы и многое другое. Одной из интереснейших здешних находок является возможность рисования на врагах, сравнимая по урону с проведением классических экшен-атак. Эффект достигается обильным «замазыванием» твари, приводящим к превращению пострадавшего в кляксу. В таком состоянии противник не видит цели и атакует вслепую все вокруг себя. Также позволяется просто разрубить резкой линией надоедливых демонов на две половинки (смотрится весьма необычно).

Вместе с тем, белая волчица атакует собственными силами и доступным оружием, для которого имеется два слота — основной и дополнительный (увы, экипировка на этом заканчивается). По мере продвижения по сюжету, богине будут даны все новые и новые возможности — например, плетка, которая в одной «руке» стегает на расстоянии, а в другой — выстреливает ракушками. Или акробатический навык — прыжок в воздухе с оборотом вокруг себя и несколько ударов подряд в таком зависшем состоянии. В арсенале появляются все новые живописные «комбо», грациозные увороты, блокирование —необыкновенные и вдохновляющие.

«Ракушечный» щит вне боя постоянен.
Настоящий фейерверк из букетов знаменует победу.

На месте битвы на поверженном монстре вырастут цветы, в гуще которых лежат трофеи. А кое-где на локациях располагаются ворота-бонусы с целыми массовыми побоищами внутри. После прохождения на их месте появятся полезное строение или поляна с некормлеными животными. Существуют в Okami как крупные «штучные» «боссы, так и «коллективные», состоящие из групп слегка модифицированных обычных противников. Да и кроме сражений, есть чем занять себя — предусмотрено множество мини-игр и других интерактивных развлечений, с завязкой как на действия, так и на «рисование».

Великолепие во всем

Игра обладает той самой неповторимой классической японской графикой, к восточной магии которой во все времена тянулось немало одухотворенных людей, но в «электронном» варианте. Сила проекта заключается именно в этом: традиционные чернильные и акварельные рисунки, ожившие с помощью превращения 3D в плоскую картинку с «изюминкой». Ни один элемент мира не выглядит криво или небрежно — везде проглядывает высокое искусство абсолютного визуального шедевра, внимание к мелочам. Хвалить такой подход художников можно долго, но слова никогда не передадут восхищения тех, кто видит перед собой чудесное творение.

Потрясающе стильная анимация сюжетных заставок в необычной форме компоновки статичных изображений захватывает каждого, кто вступил на порог волшебной повести о белом волке (по крайней мере, если вам не чужда эстетика). Будут попадаться и многочисленные видеоролики, демонстрирующие ключевые моменты и взаимодействие с населением «волшебной Японии» и похожие на театральные сценки, наполненные специфическим юмором и харизматичностью.

Восторгаться можно не только добротной картинкой, но и многим другим. Путешествия по миру сопровождаются приятной музыкой, исполняемой на традиционных японских инструментах с ненавязчивым добавлением современных аранжировок. Речь персонажей — похожа на голоса духов, рассказывающих древние мистические истории живым: она неразборчива, но очаровательна. Все события преподносятся понятным символическим языком, опирающимся скорее на зрительное восприятие, потому не имеет значения, знаете ли вы японский фольклор и английский язык.

Вердикт

Нетривиальный подход к графике и сюжету, уникальный стиль и продуманный геймплей выделяют Okami из ряда безликих поделок. Проект крайне популярен за рубежом, хорошие отзывы он получил и в России. Качество данного творения выше всяческих похвал — тайтл заинтересует и покорит многих и многих. Итог — однозначный must have!

ЗА:

  • Удивительные графика и звук;
  • Уникальная атмосфера;
  • Крайне необычный геймплей;
  • Схожесть с произведением искусства.

ПРОТИВ:

  • Малое число предметов экипировки;
  • Часть боев слишком проста.

Наш выбор!