Обзор «Офицеры». Вольно, генерал…
Страница 1: Ударим масштабом по индустрии! |
Страница 2: Контрасты среди электронных мозгов |
Если бы несколько лет назад вы задумали поиграть в RTS на тему Второй Мировой войны, то выбор был бы невелик. Хардкорная Close Combat и более-менее попсовая Sudden Strike вот и все разнообразие, которое ожидало вас в самом начале XXI века. На сегодняшний же день в нише WWII-RTS просто яблоку негде упасть, а у рядового геймера глаза разбегаются от разукрашенных грозными «Тиграми» и «Т-34» тайтлов, заполонивших прилавки магазинов в самых разных воплощениях и захвативших все аудитории от суровых ценителей реализма до всеядных казуалов. Сегодняшний разговор пойдет об «Офицерах» новой тактической стратегии реального времени от компании GFI UA.
Ударим масштабом по индустрии!
«Офицеры» одна из тех работ, которые сильно отличаются в финальном варианте от первоначального анонса. За несколько лет создания она сменила не только название (бывшая «Комбат»), но и саму концепцию, переквалифицировавшись из симулятора командира в масштабную RTS. На мой взгляд, пойдя на такой шаг и отказавшись от оригинальной концепции, разработчики лишили игру своеобразной индивидуальности и смешали ее с толпой других подобных проектов в глазах неискушенного WWII-темой геймера. Однако не будем сетовать на прошлое, а лучше обратим свой взор в настоящее то есть на то, что собой представляет новое творение GFI.
Даже прорвав оборону противника и продвинувшись вглубь, не забывайте о защите точек. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
«Офицеры» встречают нас немного сумбурным роликом, симпатично оформленным меню и великолепной вводной заставкой-брифингом перед первым заданием, повествующей об исторических корнях начинающегося сражения. Постепенно, начиная с карты материка, камера приближается к тому самому островку военных действий, на котором и развернутся события в этой миссии. И уже с первых минут проскакивает нечто такое, что принято называть атмосферой.
Игроку предлагается взять в свои руки командование армией Союзников и, стартовав с классического «Омаха Бич», на протяжении шести миссий наводить ужас на немецко-фашистских захватчиков на территории Западной Европы. К сожалению, довольно неприятно видеть отсутствие кампании за Советский Союз в продукте, выпущенном на территории СНГ, притом, что с обложки Jewel-версии на нас холодно взирает троица бравых офицеров по одному на каждую сторону конфликта. Правда, разработчики свято обещают исправиться в самое ближайшее время и выдать аддон с полноценной историей за Советский Союз.
Несмотря на небольшое количество карт в одной-единственной кампании, их продолжительность выше всяких похвал. Размеры огромны и достигают 20-25 квадратных километров, что в нынешнее время если не музейная, то все же редкость. Размах сражений тоже не подкачал по итогам пройденной главы счет потерь в живой силе с обеих сторон может достигать десятка тысяч, а уничтоженная бронетехника исчисляется сотнями. Действие не прекращается ни на минуту, параллельно с нами воюют и союзники под управлением AI, регулярно подкидывающие различные задачи, вроде сопровождения их колонн или резервов, или же ощутимо помогающие в некоторых операциях.
Про оболочку
Техническая часть, конечно, не заставляет челюсть прятаться под стол, но для подобных масштабов смотрится весьма недурственно, и только непослушная и неудобная камера мешает созерцать масштабные сражения с желаемого ракурса. Модельки сделаны аккуратно и качественно, хоть и не дотягивают до уровня Compamy of Heroes или «В тылу врага 2». Впрочем, сравнивать их все равно никто не будет из-за разных масштабов и особенностей жанра. Окружающая обстановка смоделирована тщательно и аккуратно, и не вызывала бы сомнений в своей натуральности, если бы не пугающая безжизненность. И хотя на фермах ржут лошади, визжат свиньи или квохчут куры ни одной из этих божьих тварей вы в игре не увидите. Мелкий, казалось бы, штрих а на общей картине он достаточно заметен. За генерацию растительности отвечает все глубже входящая в моду технология SpeedTree, поэтому зеленые массивы заслуживают высокой оценки.
Подобные потасовки в «Офицерах» обычное дело. Видеоролик к игре есть на нашем складе. |
Элементы ландшафта покорно ломаются под внешним воздействием, так что рухнувший в центр города, оккупированного вашими войсками, вражеский бомбардировщик красноречиво посоветует сбивать подобных ему «мух» еще на подлете. Отмечать в качестве плюсов танки, без проблем крушащие различные препятствия на своем пути, в наше время не имеет смысла, ибо стандарт, поэтому перейдем к незамысловатой системе повреждений у техники. Башня, экипаж, баки, двигатель и ходовая это то, с чем у юнита в сражении могут начаться проблемы, мешающие дальнейшему ведению боя. В совокупности с лайфбаром эта система ничем особенным не удивляет, хотя иногда и преподносит мелкие пакости, вроде обездвиженного случайным попаданием штучного «Каллиопа», который, как назло, не удается вовремя увести от наступающего врага. Впрочем, чинятся подобные «травмы» обычной пехотой (которая, к слову, может устанавливать еще и мины) и в считанные секунды, так что сколь бы то ни было реального влияния на геймплей не оказывают.
Интерфейс изо всех сил пытается выдать себя за элемент неимоверно хардкорной игры, что ему слабо удается. Однотонность и невзрачность компенсируются информативностью и даже удобством, так как лишних щелчков мышью в попытках добраться до нужных сведений или команд делать практически не нужно.
А что внутри?
Геймплей по духу имеет очень много общего с серией Sudden Strike, в связи с чем ее поклонники могут рассчитывать на позитивный багаж впечатлений. Вот только то, за что многие ценили «Противостояние», обошло «Офицеров» стороной это мультиплеер. Довольствоваться приходится исключительно синглом.
В нем же все действие разворачивается на огромной карте, поделенной на условные сектора. Ключевыми в каждом из них являются важные объекты, которые необходимо контролировать. Завод, склад, город или аэродром все эти точки считаются стратегическими и подлежат обязательному захвату для достижения условий победы. В каждом секторе есть несколько дополнительных мест, не имеющих значения для самой победы, контроль над которыми принесет пользу в виде дополнительных подкреплений или ресурсов. Общий ход сражения можно посмотреть на военном планшете, однако управлять своей армией (кроме переброски ресурсов с точку на точку) оттуда невозможно, и это явное упущение, при таких-то масштабах.
Страница 1: Ударим масштабом по индустрии! |
Страница 2: Контрасты среди электронных мозгов |
Роль ресурсов играют провизия, боеприпасы и топливо, потребляемые войсками. Самое интересное, что моменты, требующие серьезно сосредоточиться на снабжении, почти отсутствуют, кроме случаев, когда геймер чудовищно долго застревает в каждой миссии, отлавливая по всей карте немцев и захватывая все точки, включая сеновалы и мельницы. Видимо, ресурсы выступают не столько данью реализму, сколько сдерживающим фактором от возникновения бесконечной войны, подстегивая нас к активным и более дерзким действиям. Пополнение закромов Родины осуществляется старым, как мир, способом захватом вражеских городов, складов и гарнизонов. Если у вас подходят к концу запасы тушенки, то самое время выгнать фрица с соседней фермы или городка, где и разжиться свежей провизией.
В качестве подкреплений выступают как «сюжетные» юниты, выдаваемые в начале игры или после выполнения части сценария, так и резервы, коими вы вольны, распоряжаться по своему усмотрению. Последние делятся на две категории, традиционные пехота и техника, по восемь доступных слотов. То есть, независимо от количества (которое почти всегда жестко ограничено) резервных войск, вы можете вызвать только восемь единиц техники или столько же отрядов пехоты. Повторный запрос можно сделать только по истечении времени «зарядки». Заказанные подкрепления немедленно возникают у стратегической точки или же, если таковой нет, удручающе медленно ползут из-за края карты. Из дополнительных возможностей доступны авианалет, артобстрел, воздушный десант и вызов истребителей. Количество, опять же, лимитировано.
Контрасты среди электронных мозгов
Самолеты имеют свойство не только летать, но и падать. При удачном стечении обстоятельств прямиком на противника. Демоверсия этой игры есть на нашем складе. |
Общий интеллект войск в рамках отдельных юнитов не производит сильного впечатления. Застигнутые на марше «Тигры», вместо того чтобы остановиться и принять бой (пара «Тигров», едва моргнув глазом, разметает по карте четыре-шесть «Шерманов»), продолжают упрямо ползти вперед, лениво постреливая по сторонам и «пронизывая» ваши войска насквозь. В конце концов, результатом такого маневра станут подставленные под огонь ваших танков и базук филейные части стальных монстров. Базуки, кстати, стреляют на добрую сотню метров и по своему действию на пехоту больше напоминают оружие массового поражения половина отряда при прямом попадании в центр поляжет сразу, тогда как разведмашина противника без особых проблем переживает несколько попаданий, а средний танк и того более.
Совсем другие песни можно и нужно петь про глобальный AI, тот, который руководит всем этим муравейником на карте. Расслабиться не дают даже на минуту, а уж оставлять подконтрольные стратегические точки без защиты крайне не рекомендуется. Пренебрежение зенитной обороной в городе приведет к тому, что как только ваши войска отойдут на достаточное расстояние (а еще лучше ввяжутся в бой) «в гости» пожалует несколько отделений вражеского десанта, которые играючи перебьют дежурный взвод на точке. Ну а там уж как хотите разворачивайте войска, тяните резервы, но темп наступления явно утратите и обретете лишнюю головную боль. Плотно концентрировать войска на ключевых объектах тоже не следует бомбардировщики еще никто не отменял, особенно если вы забыли про тех же зенитчиков, уступив слоты подкрепления более практичным (на первый взгляд) «Шерманам» да «Черчиллям». Ну и куда же без сухопутных операций, проводимых скоплениями войск противника, то там, то тут снующими по карте. Постоянное действие это то, что не дает задремать в процессе игры.
В целом же геймплей сводится к тому, чтобы нахрапом взять первую точку и, получив первые подкрепления, бросить их в бой на следующую, а дальше победным маршем прорвать оборону, бурей пройдя по всем ключевым объектам. Лишившись их, противник если и прорвется куда-нибудь к вам в тыл, то особо долго сопротивляться не сможет полученных подкреплений хватит, чтобы загнать супостата в углы и норы. Вдумчивая зачистка местности с попутным выполнением поручений союзников, захватом всех сараев и виноградников приведет к рассеиванию ваших войск, и рано или поздно почувствуется острое желание либо перезагрузить миссию, либо же начать собирать войска для все того же прорыва. Немного скучновато и однообразно, и кажется, что игра как бы нехотя заставляет геймера использовать все ее обширные возможности.
Кстати, о возможностях… Если не хотите получить охапку лишних негативных впечатлений на пустом месте, то обязательно ознакомьтесь с руководством пользователя заранее, так как обучающая кампания или хотя бы миссия здесь не предусмотрены.
Годен!
У GFI получился в меру хороший со всех сторон продукт, который берет не инновациями, а развитием старых, положенных в фундамент еще «Противостоянием» и «Блицкригом» идей. Наилучший компромисс, если вас смущает брутальность суровой «Второй Мировой» или кропотливый микроменеджмент «В тылу врага 2». Впрочем, игра может навести и скуку, если вы ежедневно ищите новых впечатлений и революционных сдвигов. Умеренная хардкорность и сложность, хороший технический уровень и качество исполнения чем не краткая характеристика «Офицеров»? Дело за аддоном, в который просто необходимо добавить кампании за других стран-участниц войны и полноценный мультиплеер.
ЗА:
- Масштабность происходящего;
- Отличный глобальный AI;
- Тщательное исполнение.
ПРОТИВ:
- Отсутствие кампаний за другие стороны;
- Неудобная камера;
- Нет встроенного обучения.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме