Обзор Obscure 2. Молодежный боевик
Страница 1: Учись, студент |
Страница 2: Да я его одной левой! |
Искусством умело «пугать людей» с экрана телевизора владеет далеко не каждый человек. Это можно понять, посмотрев многочисленные «фильмы ужасов», большая часть которых не покажутся страшными даже младенцам. В игровой индустрии дела с этим тоже обстоят не лучшим образом: толпы разработчиков пытаются создать проекты, способные заставить геймера трястись в нервных конвульсиях перед монитором, но однообразные и уже наскучившие клише на корню ломают все потуги. На ум приходят всего две по-настоящему атмосферные и действительно страшные серии Silent Hill и Resident Evil. В этой же статье пойдет речь о еще одном претенденте на звание «самого страшного проекта» хоррор-экшене Obscure 2.
Сюжет игры плавно вытекает из первой части, поэтому с Obscure знакомиться не обязательно, но желательно, чтобы понять, откуда тут вообще уши растут. Разработчики не стали эксплуатировать в сценарии маленьких длинноволосых девочек с устрашающим взглядом и засевших в кустах злых маньяков с окровавленными топорами в руках, а обратили самое пристальное внимание на многочисленные молодежные фильмы, снискавшие среди подростков бешеную популярность. «Что нам стоит сделать то же самое, но на компьютере?!» подумали ребята из команды Hydravision и создали проект, главными героями которого были обычные тинэйджеры, сражавшиеся в стенах средней школы не с присущей им ленью и нежеланием учиться, а с толпами монстров. Несмотря на несколько крайне обидных недостатков, таких, как неудобное управление и брыкающаяся из стороны в сторону, словно необъезженный конь, камера, игра оказалась добротной, поэтому без проблем обрела достаточно поклонников.
«Учись, студент»
Многие локации могут похвастаться хорошим дизайном и антуражем. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Что это? Видения? Инопланетяне? Из-за невзрачной графики разобраться не так и просто. |
Сюжет Obscure был построен так, что к нему без проблем можно было прикрутить хоть десять предысторий и двадцать сиквелов. В оригинале герои разыскивали своего одноклассника в стенах родной школы, попутно сражаясь с врагами. Но время шло, ребята выросли, разгрызли гранит науки и отправились учиться в колледж, поселившись в большом общежитии. Стандартная американская реальность мама и папа плачут, машина увозит ребенка прочь от родного дома, а впереди его ждут новые друзья, большой город и бесшабашная жизнь. Она-то и стала предпосылкой ко всем дальнейшим неприятностям. Видимо, родители недостаточно хорошо разъяснили отпрыскам, что употребление внутрь всякой галлюциногенной дряни может привести к необратимым последствиям.
Так и есть побегав по окрестностям, ребята обнаружили любопытный цветочек, засушили его, растолкли в деревянной тарелочке, подожгли и принялись вдыхать опьяняющие ароматы, расширяющие сознание и открывающие ранее заблокированные возможности организма. Но, как известно, употребление наркотиков не проходит бесследно, поэтому, покайфовав, новоявленные студенты один за другим превратились в устрашающих монстров. А если учесть, что зловредное зелье распространялось по колледжу с огромной скоростью, то можно представить, насколько жуткими были последствия.
Нам же с вами предстоит сражаться на стороне восьмерых ребят (девятерых, если считать еще одного NPC), каждый из которых наделен специфическим навыком и играет здесь свою роль. Так, Кори не шибко сильный, следящий за модой, неврастеничный парень, способный преодолевать препятствия, забираясь на различные выступы и перелезая по узким карнизам, поэтому его удел акробатика. Мэй симпатичная азиатская девушка, подруга Кори, разбирающаяся в компьютерах. Она хакер, поэтому без проблем может взломать какую-нибудь программу или влезть в чужую локальную сеть. Кенни и Свен яркие примеры, подтверждающие поговорку «сила есть ума не надо». Высокие, накачанные, не привыкшие думать, прокладывающие себе дорогу с помощью мускулатуры, поэтому их уделом станет таскание тяжестей. Еще один герой, Стен, наверняка не раз участвовал в кражах или прочих аналогичных операциях, потому что очень хорошо орудует отмычкой и способен вскрыть любой замок, что очень ценно во время проведения расследования. Есть и другие, но, думаю, вы уже составили свое мнение об их разнообразии.
Смена ролей
Все персонажи получились характерными и отличными друг от друга, каждый из них по-своему ведет себя в игре, совершает действия и оригинально шутит. К примеру, Кенни время от времени пытается соблазнить свою подружку, Эмми, но та, как уважающая себя девушка, не поддается на уговоры или, как говорят в молодежной среде, на «дешевый развод». Что интересно, геймплей построен так, что нам придется проходить по одним и тем же местам, но в роли разных героев. Вот Кори и Мэй, выйдя из комнаты, отправились на вечеринку, понюхали там испарений фирменного цветочка и ушли в нирвану. В итоге, барышня очутилась на полу в своих покоях, а молодой человек в туалете, возле унитаза. Затем действие переносится в окрестности здоровенного особняка, где проходит мероприятие «Дельта, Бета, Гамма», на которое явились Кенни и Эмми, увидели там вместо своих товарищей ужасающих монстров и попали в жуткую передрягу. Что с ними случилось после этого, мы узнаем позже, а пока вновь поиграем за очухавшихся после путешествия в иную реальность Кори и Мэй на территории все того же дворца.
Знакомьтесь типичный наркоман. |
И кто это у нас такой недетализированный?! |
Однообразности нет зажигательные битвы успешно перемежаются с решением головоломок. Они хорошо подобраны, а посему не покажутся чрезмерно простыми или сложными. Решение не лежит на поверхности и не кроется настолько глубоко, чтобы его пришлось бы откапывать в течение часа. Чаще всего, чтобы найти подсказку, надобно изучить местность вокруг. К примеру, неряшливо разбросанные по столу обрывки газет складываются в пиктограмму, с помощью которой можно, оказавшись в библиотеке, опустить ведущую на второй этаж лестницу. Или, пройдя мимо деревянного стола, наверняка увидите нацарапанный на нем код от сейфа, где лежит пистолет.
«Красота страшная сила»
Однако всю загадочность заданий и геймплея портит линейность уровней, заскриптованность и предсказуемость происходящего. У геймера нет никакой свободы, он должен идти туда, куда его направляют разработчики частенько перед нами лежит длинный коридор, тьма дверей, но только одна из них открывается. Ради приличия и антуража могли бы и парочку других комнат отомкнуть, но… А ведь когда есть только один способ попасть в здание пододвинув, скажем, стоящий на заднем дворе ящик, забраться на второй этаж невольно впадаешь в уныние. Да, это заранее снятый фильм, а мы здесь лишь марионетки.
Видно, что разработчики из кожи вон лезли, желая напугать нас с вами, но, как ни прискорбно, получается у них это плохо. Отчасти виноваты зловредные клише, лезущие изо всех щелей, видели мы уже такие «страшилки», чего тут бояться? Вот огромный монстр разнес стену и выскочил на нас, разбрасывая в разные стороны слюни и куски недожеванного мяса. Вот мы заходим в просторный зал и с умилением наблюдаем двух рычащих существ. Нет, друзья, все это способно вызвать разве что улыбку.
Пожалуй, лишь уровень с кладбищем способен прогнать по телу легкую дрожь кресты, с нанизанными на них, словно шашлык на шампур, кусками человеческих тел, темнота, легкий ветер, загробное пение странных существ, мелькающие в дали силуэты и тени не то людей, не то зверей, не то монстров: все это наслаивается и, проникая в сознание, действительно пугает и устрашает. Что это? Реальность? Сон? А быть может, опьянение? Вспоминаешь, как совсем недавно прикладывался носом к тарелке с дымящимся в ней цветком. Где я? В реальности или нет? Но потом появляется очередной штамп, в виде длинного темного коридора, по стенам которого стекает кровь, и на лицо возвращается усмешка.
Ради кинематографичности было принесено в жертву управление в игре. Камера непослушна до коликов в почках: она вертится и так, и сяк, показывая красивые, но неудобные ракурсы. Увлекшись режиссурой, авторы совсем забыли, что это не кино, и здесь важно не только интересно преподнести картинку, но и сделать удобное управление. Персонажи двигаются с помощью стандартных клавиш WASD, но из-за часто меняющихся видов время от времени утыкаются носом то в стену, то в шкаф, а то и в разорванный в клочья окровавленный труп бывшего однокурсника.
Страница 1: Учись, студент |
Страница 2: Да я его одной левой! |
Да я его одной левой!
А вот и виновник торжества наркотический цветок. Только здесь он несколько больше, чем на самом деле. |
Через долю секунды камера рванет в сторону стрелять в такой ситуации ну очень неудобно. |
Во время битвы из уст сами собой вырываются ругательства. Нажимаем правую кнопку мышки герой захватывает цель, левую стреляет. Второй персонаж в этот момент управляется компьютером и, при наличии оружия, сам атакует врага. Камера же принимает неудобный для сражения ракурс, поэтому вы можете и не увидеть, куда вообще стреляете. Но, с другой стороны, ристалища берут за душу своей постановкой. Монстр подбегает к нашему подопечному, легким движением лапы отбрасывает его в сторону, в этот момент экран резко содрогается, изображение смазывается и расплывается, кажется, что ты ударился головой и потерял возможность ориентироваться. Выглядит красиво, несмотря на управление.
Благо, в оружии нет недостатка. В качестве него можно использовать как подручные средства (разрешенные разработчиками), например, одиноко стоящий стул, лежащую на полу бейсбольную биту или валяющуюся хоккейную клюшку, так и стволы пистолеты, пулеметы, дробовики. Для «пушек» придется разыскивать боеприпасы, так как чтобы завалить мало-мальски сильного монстра, надо всадить в него почти всю обойму. Если получили ранение, воспользуйтесь аптечкой или энергетиком их можно применить как на себя, так и на управляемого компьютером товарища.
Дизайнеры поработали очень хорошо и создали неплохие декорации для местного фильма. В общаге повсюду разбросаны чьи-то вещи, в комнатах царит присущий жилищу студентов беспорядок, на стенах висят стенды с фотографиями, записками, грамотами и прочей ерундой. Вокруг стоят шкафы с умными, но запыленными книжками, повсюду развешаны указатели, на полу валяются бумажки, а в углах размещены большие горшки с цветами. Не хватает только NPC, которые шастали бы по коридорам и создавали эффект «жизни».
По другим локациям также прошлась вольная рука художника. В особняке после нашествия монстров появились сбитые ковры, куски человеческих тел и окровавленные стены. В лаборатории есть заброшенное оборудование. А в баре на столе стоят бутылки с недопитым алкоголем и валяются недоеденные фрукты. Чувствуется, что совсем недавно тут был праздник, но произошло нечто страшное и остановило его. Увы, но мы так и не увидим этого «страшного» до самого конца.
Ужасные существа
И дело не только в куче штампов, но и в отсталой графике. Гораздо проще испугаться огромного монстра, с хорошо прорисованными чертами, висящими и болтающимися из стороны в сторону кусками кожи, окровавленными, ярко выраженными глазами и острыми крупными зубами. А не размазанных, бедных на детали существ, не способных вызвать страх даже у параноика.
Внутри помещений царит серость на объектах лежат нечеткие и некрасочные текстуры, а окружности выглядят, как множество собранных воедино углов. Напоминающие слепленные в детском саду для утренника растения пришли к нам прямиком из конца девяностых, а модели персонажей не могут похвастаться плавной, реалистичной анимацией, мягкостью линий и множеством элементов.
Тут монстры уже похозяйничали… |
…тут, судя по всему, тоже. |
Спецэффекты не захватывают. Да, монстры ломают стены, но не хватает огня, пыли и разлетающихся в разные стороны мелких кусочков камней. Да, дробовик стреляет, но из его ствола не вырывается реалистичное пламя. Мы уже не говорим об отсутствии каких-либо развернутых графических настроек и о маленьких по размеру уровнях. А запрет пинать расставленные тут и там предметы вообще сводит половину работы дизайнеров на «нет». Что это? Забота об оперативной памяти наших компьютеров?!
Впрочем, музыкальное сопровождение не подкачало, и это немудрено, ведь над ним трудились Бостонский симфонический оркестр и детский хор Парижской оперы. Классические композиции плавно сменяются гробовой тишиной, хоровым пением и динамичной рок-музыкой. Что именно будет играть напрямую зависит от того, где находится в данный момент герой.
Фильм снят
Obscure 2, как и предыдущая часть, вышла зрелищной, кинематографичной, захватывающей, но совсем не страшной. Ребята из студии Hydravision научились делать атмосферу, но не пугать нас с вами. Они изменили поведение камеры, но управление от этого легче не стало. К тому же, написали короткую и не шибко оригинальную историю про наркотики, видения и превращающихся в монстров студентов. А вот битвы здесь удачно совмещены с решением не слишком простых и не очень сложных задачек (но в дело может вмешаться консольная система сохранения в четко отведенных для этого местах). Нам кажется, что поклонники Obscure останутся довольны сиквелом, а остальные геймеры, приобретя игру, вполне смогут на один вечер погрузиться в атмосферу молодежных фильмов, которые сейчас пользуются популярностью.
ЗА:
- Хорошая подача сюжета;
- Зрелищность и кинематографичность происходящего;
- Качественный дизайн уровней;
- Классная музыка.
ПРОТИВ:
- Сильно устаревшая графика;
- Линейность;
- Консольная система сохранений;
- Неудобное управление.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме