Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор «Обитаемый Остров: Послесловие». Возвращение жанра

Дружелюбный воргейм
Страница 1: Трое на одного
Страница 2: Принцип светофора

Обитаемый Остров: Послесловие

На рубеже веков жанр воргеймов впал в кому и практически перестал подавать признаки жизни. Поначалу поклонники пытались протестовать против этого — обвиняли во всех смертных грехах разработчиков, которые гнались в своих проектах за динамичностью и последними графическими технологиями, забывая про неторопливый и продуманный геймплей. Но потом, вроде бы, смирились с потерей любимца и принялись по пятидесятому разу проходить серию Panzer General. Однако осенью 2003 года умирающий пациент неожиданно открыл глаза — на свет родилась замечательная игра от малоизвестной тогда студии Wargaming.net под названием Massive Assault. С тех пор и эта команда, и ряд других поработали над возвращением интереса к жанру. Сегодня мы поговорим об очередном воргейме от данной компании, созданном на основе романа братьев Стругацких «Обитаемый Остров» — «Обитаемый Остров: Послесловие».

Трое на одного

Вот и вся база. В центре высится главное здание, а вокруг расположились другие постройки.
Вражеским пехотинцам сейчас точно не поздоровится.

Как и в готовящейся к выходу RPG «Трудно быть Богом», сюжет «Обитаемого Острова» не повторяет историю одноименной книги, а продолжает ее, дополняя и открывая новые стороны противостояния четырех рас. Главный Гипноизлучатель был полностью разрушен, в результате чего Страна Отцов потерпела поражение в войне. Вроде бы все хорошо, и долгожданный мир наступил. Но не тут-то было — на ослабленного соседа, словно разъяренные хищники, со всех сторон набросились другие расы — Хонти, Островная Империя и вездесущие варвары. Так часто бывает в жизни и в истории, когда на слабого накидываются сильные и начинают активно делить его. Так было, к примеру, с Речью Посполитой в 1772, 1793 и 1795 годах.

Присутствие здесь нескольких рас означает их существенное отличие друг от друга в вооружении, древе технологий, а порой и вообще в геймплее. Хонти обладают недурной артиллерией и авиацией, поэтому могут с большого расстояния атаковать противников. У Страны Отцов имеется много пехоты и танков — их она активно использует во время баталий. Островная Империя прекрасно знакома со спецификой морских сражений, а потому владеет отличным флотом. Варварам же никогда не хватало ума, чтобы собрать что-то дельное или придумать новый вид оружия, поэтому они предпочитают брать числом, заваливая врага «пушечным мясом». Иногда подобная тактика помогает, что подтверждают примеры из истории Земли.

Последовательность

«Обитаемый остров» — «умная» игра, и она не позволит вам пренебрежительно обходиться с разными видами техники и родами войск. Если вы хоть на секунду забудете о планировании операции, то на ходу противника будете наказаны и в лучшем случае понесете большие потери, а в худшем — проиграете миссию. Поэтому вспомните правило «семь раз отмерь — один отрежь» и следуйте ему везде и всегда, и виктория не оставит вас.

Главное меню сразу же отпугнет привыкших к красивой графике и пафосным картинкам геймеров. Перед вами окажется «развернутая книжка», где с правой стороны экрана расположены знакомые надписи «Кампания», «Сценарии» и прочие. Никаких украшательств не предвидится.

Процесс самой игры состоит из ходов, в течение которых вы передвигаете юниты с места на место, атакуете врага и развиваете собственную базу. Основу таковой составляет главное здание, вокруг которого постепенно появляются своеобразные пристройки — казармы, заводы артиллерии и техники, мастерские и так далее. Командный пункт находится в поселении, которое само добывает ресурсы и приносит прибыль. Естественно, чем больше у вас баз в разных местах, тем больше будет средств на поднятие производства. Кроме того, городской центр можно сложить вчетверо и, как юнит, перебросить в другую точку. А еще вполне реально захватить вражескую базу и, тем самым, увеличить свой доход.

Строится и апгрейдится все моментально, но поставить вокруг базы можно максимум шесть сооружений. Здесь нет привычных для той же RTS рабочих и визуального процесса возведения здания. Начинается ход — нажимаем на соответствующую иконку и получаем то или иное предприятие. Производство осуществляется немного по другой схеме — по отряду за ход. И тут есть одна любопытная особенность. Вы открываете меню, к примеру, казармы, выбираете создание взвода пехотинцев и уже на следующем ходу должны будете вывести готовых солдат прочь из здания, в противном случае в нем не будет места для очередного пополнения.

Разведка открыла местонахождение артиллерии врага. Теперь последней займутся наши броневики, зайдя с неприкрытого тыла.
Наш отряд пренебрег услугами разведчиков и поплатился, оказавшись в жаркой компании трех подразделений соперника.

Допустим, вы построили все необходимые здания и создали сильную армию. Теперь предстоит двигаться вперед и атаковать врага. После выбора определенного подразделения, вокруг него, на земле, появятся точки, обозначающие доступные для передвижения места. Чем «лучше» рельеф, тем этих районов будет больше — по дороге солдаты бегают намного быстрее, нежели через кусты в глухом лесу или по топкому болоту. А тяжелая техника сквозь деревья и вовсе проехать не сможет. Поэтому если вы желаете быстрее достичь позиций неприятеля, выбирайте наиболее удобные пути (хотя именно они частенько становятся местом для засад).

Поддержка

Юнитов у сторон много, и каждый из них отличается своими характеристиками — присутствуют броневики, САУ, танки, вертолеты, самолеты, корабли, амфибии и т.д. Что интересно, некоторые могут делать по два выстрела за один ход — предпочтительное оружие в каждой конкретной ситуации выбирается автоматически. Помимо этого, если на ваш отряд напали, то он откроет по врагу ответный огонь, правда, для этого мораль (к которой мы еще вернемся) не должна быть на нуле. Не советуем бросаться на маленькое подразделение пехотинцев неприятеля, если в радиусе трех клеток от него стоит вражеская артиллерия, — последняя непременно откроет заградительный огонь и обрушит на головы атакующих огненный дождик.

В сложной миссии крайне полезными оказываются инженерные войска, которые могут перебрасывать через реки мосты, строить полевые аэродромы и сооружать переправы на болоте, чтобы по ним могла пробраться техника. Если надо перевезти сразу несколько юнитов на большое расстояние, лучше всего воспользоваться транспортниками.

Не забывайте и о рекогносцировке, она здесь (как и в большинстве отличных воргеймов) — практически основа основ. Пользоваться разведчиками, на самом деле, очень просто: выбираем парней и посылаем их вперед, по мере продвижения они будут сообщать об обнаруженных войсках противника. Выявив спрятавшихся в овраге пехотинцев или укрывшуюся за домом технику, вы сможете планировать боевые операции намного лучше, чем вслепую. Без четкого плана, на одном лишь энтузиазме, все-таки далеко не уедешь.

На каждый вид яда есть свое противоядие

Перед тем, как высадиться на сушу, надо уничтожить береговую охрану.
Вот так вот, можно сказать, по-отечески, разработчики помогают казуальному геймеру разобраться в обстановке. Кому-то такая забота точно не понравится…

При нападении следует учитывать также «взаимоотношения» атакующего и обороняющегося видов войск. Например, если возле дома окопался отряд пехотинцев, то подъезжать к нему на бронетранспортере, по меньшей мере, глупо — только технику потеряете. Разумнее отвести машину назад и пустить вперед ваших ветеранов, которые враз разберутся с нерадивыми вражескими солдатами. А при обнаружении артиллерийской установки не стоит яростно бросаться вперед и атаковать ее в лоб. Лучше с помощью все тех же разведчиков прощупать фланги и попробовать обойти неприятеля, неожиданно ударив его со спины.

То же самое и с обороной. Коли ваш отряд оказался застигнутым врасплох на открытой местности, рекомендуем нажать на специальную иконку и окопаться. Конечно, на это дело потратится целый ход, в течение которого солдаты не смогут ни передвигаться, ни атаковать и будут, по сути, беззащитными, посему маскировку позиций лучше проводить заранее. Не успеваете соорудить защиту — отведите бойцов в ближайший лес или в здание, где им будет легче обороняться. А вот если вы поставите свое подразделение на возвышенность, то оно сможет дальше видеть и стрелять, но получит мертвую зону у подножия горы, где не сможет обнаружить противника.

Частенько к вам в гости наведываются танки неприятеля. Завидев их, быстренько прячьте пехоту по укрытиям и вызывайте (стройте) артиллерию, способную дать достойный отпор стальным машинам. И вот так все время, ни минуты покоя — приходится постоянно следить, какой юнит выступает против нас, и подбирать под него противоядие.

Страница 1: Трое на одного
Страница 2: Принцип светофора

Принцип светофора

К сожалению, не все здесь гладко. Разработчики ввели в игру боевой дух отрядов, но не смогли воплотить его в жизнь должным образом. Отображается этот параметр в виде маленькой точки, расположенной над подразделением, рядом со шкалой жизни. Поначалу она радует зеленым цветом и означает, что мораль солдат на высоте, они готовы ринуться на врага, словно спущенная с цепи злая собака. Желтенький цвет предупреждает о падении духа — бойцы уже не уверены в победе. Ну а красный говорит о полной деморализации отделения. В этот момент оно даже не может атаковать супостата и отвечать на его выпады. В таком случае придется как можно скорее вывести отряд из зоны опасности в казармы, где он будет доукомплектован, в результате чего мораль поднимется.

Проблема заключается в том, что дух армии падает слишком быстро, — достаточно трех ходов в тяжелой битве, как бойцы, словно маленькие дети, впадут в истерику и перестанут атаковать. И это притом, что у них еще останется половина жизни — но вполне дееспособный взвод придется возвращать на базу. А иначе никак, в противном случае его быстренько отправят на тот свет.

Мораль начинает серьезно влиять на стратегическую часть игры, когда в дело вступают излучатели. Находящиеся в зоне их действия отряды Хонти, Страны Отцов и Островной Империи восстанавливают ее, но, оказавшись без помощи волн, падают духом на один ход. Варвары же, наоборот, под действием установок становятся слабыми, тогда как отойдя от них, воодушевляются. Учтите, что если вы увидели над отрядом звездочку — значит, он имеет наивысшую мораль и может кинуться в любую битву.

Также все юниты накапливают в сражениях опыт, благодаря чему начинают лучше стрелять и наносить больший урон. Уцелевшие солдаты с высокими знаниями переходят из миссии в миссию, пока не будут уничтожены — оберегайте таких бойцов от гибели.

«Послесловие», по большей части, предназначено для истинных поклонников жанра. Если вы плюнете на разведку и, вооружившись принципом «и так сойдет», кинете армию вперед, не зная, что там, за «туманом войны», творится, то вскоре услышите залпы сотен винтовок, провожающие лежащее в накрытом флагом гробу тело генерала в последний путь. При расчете итогов боя учитывается, как и положено, буквально все — местность, расстановка сил, броня, опытность солдат, время суток… В ясные периоды отряды неплохо видят, но чем темнее становится на улице, тем меньше обзор, и тем выше полезность разведки.

Причем на старте может показаться, что все просто — карты небольшие, армии маленькие, по сравнению с более глобальными воргеймами, но играть от этого легче не становится, поверьте на слово. Впрочем, разработчики позаботились и о казуалах. Специально для них перед сложными операциями невидимый помощник рисует на экране стрелочки, помогающие определиться с направлением движения войск.

Пейзажи планеты Саракш

Самым слабым местом «Обитаемого острова» является графика. Движок рисует хоть и симпатичную, но совсем не технологичную картинку. Если посмотреть сверху вниз, то можно увидеть на земле размазанные текстуры, по которым передвигаются плохо детализированные юниты. Подняв голову вверх, вы разглядите неестественное небо, а вдали покажутся все те же текстуры различных объектов.

Близкие объекты смотрятся приемлемо, а вот текстуры неба и дальних гор напоминают о «бородатых» играх.
О добыче ресурсов думать не надо, заботливые селяне сами все сделают.

Здания выглядят серо, деревья непохожи на настоящие, а вода напоминает бензиновую пленку с поверхности Москвы-реки. Плюс местной картинки — это ее сочность днем, чувствуется, что на небосводе сияет солнце, освещая все вокруг.

Спецэффекты слабые — выстрелы вышли неинтересными, а взрывы совершенно не захватывают. Нет здесь той красоты, от созерцания которой можно было бы уронить челюсть на пол и просидеть перед монитором с выпученными глазами полчаса. А внезапная резкая смена суток вообще может удивить не на шутку. Хотя это объясняется походовым геймплеем.

Впрочем, графика никогда не была главным в серьезных, проработанных до мелочей воргеймах, поэтому бессмысленно ругать «Послесловие» за отсталую картинку, здесь главное — геймплей, множество деталей и атмосфера. К тому же, великолепная музыка полностью соответствует происходящему в игре, да и вообще она просто красивая и мелодичная. Некоторые композиции просто хочется сидеть и слушать, забыв о том, что ты находишься в центре беспощадной войны.

Второй залп

Wargaming.net не изменила себе и явила народу отличный воргейм. «Обитаемый Остров» предлагает нам на выбор четыре действительно разные расы. У каждой из них есть свой набор юнитов, отличающихся друг от друга характеристиками и тактикой поведения, поэтому, научившись хорошо сражаться на стороне Страны Отцов, не рассчитывайте на легкую победу за другую нацию. А лучше всего сразу приготовьтесь к повторному изучению азов. Отрадно, что жанр возвращается таким образом — вместе с хорошими играми, а не с середнячками. И тому подтверждением служат «Обитаемый остров» и недавний «Кодекс Войны» от Ino-Co — обязательные к прохождению для всех любителей воргеймов проекты.

ЗА:

  • Интересный сюжет;
  • Проработанный и захватывающий геймплей;
  • Внимание к деталям;
  • Отличная музыка;
  • Легкое освоение и удобный интерфейс.

ПРОТИВ:

  • Устаревшая графика;
  • Кривоватая реализация боевого духа;
  • Неудачная подача сюжета.

Наш выбор!

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме