Обзор «Обитаемый Остров: Чужой среди чужих». Урезанная Зона
Страница 1: Свободу заключенным |
Страница 2: Оружие мечты |
В российской компании «Орион» работают очень целеустремленные люди. Уже который год кряду, вооружившись фразой «терпение и труд все перетрут», они пытаются сотворить отличный шутер, в который было бы действительно интересно играть. Поначалу ребята совершили экскурсию в будущее в «Чистильщике», где однообразный геймплей и скучный сюжет затмили собой симпатичную графику, затем отправились бороздить подземелья Москвы в «Метро 2», тоже не ставшем любимчиком общественности. А теперь студия задумала обрадовать нас сразу двумя работами готовящейся к выходу «Территорией тьмы» и не так давно появившейся на прилавках «Обитаемый остров: Чужой среди чужих». О последней и пойдет речь в этой статье.
Осень 2007 года по праву можно назвать временем романа братьев Стругацких «Обитаемый остров» в игровой индустрии. В августе Wargaming.net создала великолепный варгейм на основе придуманной фантастами вселенной, теперь «Орион» присовокупила к нему шутер, ну а в конце года мы отправимся исследовать мир в приключении «Обитаемый остров: Землянин».
Свободу заключенным
Вот она родная кутузка. Негусто… |
Справа, судя по всему, памятник героям-освободителям, к которым в будущем причислят и нас, а слева догорает очередная цель. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
Писать сюжет к игре, созданной по известной книге, крайне сложная задача. Сценаристам надо постараться, чтобы их история была столь же интересна, как и в романе. К несчастью, «Чужой среди чужих» не может похвастаться захватывающим и самобытным прологом (по сути, он просто списан с печатного издания). Главный герой землянин Максим Каммерер является сотрудником Группы Свободного Поиска, в его задачу входит обнаружение и изучение других заселенных миров. Во время одного из рядовых полетов его корабль неожиданно сломался и с грохотом завалился на неизвестную планету, которую жители называли Саракш. Парень не выжил бы, но его вовремя подобрал, накормил и отогрел заключенный-смертник по имени Зеф, а затем Макс отправился в лагерь страны Неизвестных Отцов.
Прошел год. Кем только ни был персонаж подопытным кроликом, карателем, элитным бойцом, участвующим в подпольных акциях изменником, но в результате всех перипетий и неурядиц оказался в закрытом для посторонних глаз лагере смертников. Сюда долгое время свозили заключенных, которые каждый день отправлялись в окрестные леса для выполнения опаснейших заданий. Но самое интересно в том, что на этой базе наш подопечный встретил своего спасителя Зефа, а также знакомого парня по имени Вепрь. Последний, как выяснится позже, напрямую связан с подпольной организацией и до сих пор остается одним из ее действующих лидеров. Только Каммерер хотел отдохнуть от ратных дел на зоне, вольготно полеживая на нарах, ан нет снова придется бороться за права угнетенного народа и помогать тайным группировкам.
Милый дом
В начале игры нам предлагают прогуляться по базе, которая на долгое время должна стать родным домом Максима. Можно пройтись, осмотреться по сторонам, полюбоваться на слоняющихся без дела немногочисленных заключенных, взглянуть на стоящую у дверей охрану в черных устрашающих костюмах. Однако все это лишь бессмысленное украшение, декорации и не более того, значимыми местами являются только лавка и бараки. Зайдя к торговцу, можно прикупить у него аптечки, антирадиационные средства, гранаты, патроны либо продать ненужные, собранные на задании вещи. Ну а после удачного торга путь лежит в казармы, откуда герой и отправляется на первое задание.
И сразу же наступает разочарование сценарий почти никак не развивается. Новую информацию мы получаем из нескольких маленьких, неудачно сделанных роликов и небольших текстовых вставок перед заданиями. Если бы не громкое словосочетание «Обитаемый остров» в названии да завязка, геймер вряд ли бы понял, что проект имеет хоть какое-то отношение к замечательному произведению.
Зона и ее обитатели
Игра отчаянно пытается напомнить нам S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl заброшенная и забытая богом территория, зараженные радиацией растения и водоемы, заминированные земли, автоматические пушки и блуждающие по земле в поисках добычи мутировавшие существа присутствуют. По идее, все это должно создавать постапокалиптический антураж, нагнетать на геймера страх и ужас, затягивая во вселенную Стругацких. Но в реальности все наоборот.
Хотя первая миссия, наверняка, покажется атмосферной: мы попадаем в квадрат, где есть полуразрушенное здание, зараженное, наполовину высохшее море и расположенная рядом с ним база. Там встречаются так же недоделанные постройки, рельсы, вагоны. Словом авторам удалось создать дух запущенности. Но однообразные миссии на корню рубят возникшие было ощущения: к примеру, тут надо всего лишь уничтожить несколько автоматических установок и собрать три важных для начальства устройства (и повторится подобный «квест» еще не раз).
Турели делятся на пулеметные и огнеметные, однако поражать они могут лишь небольшую площадь перед собой. Позади их находится «мертвая зона», войдя в которую, герой становится невидимым для датчиков и может безнаказанно уничтожать орудия, прикрепляя к ним специальную взрывчатку. С одной стороны, такой шаг вполне оправдан и должен заставить нас тайно подбираться к механическим охранникам, обходить их с тыла и стараться остаться незамеченным. Но с другой однообразные действия быстро приедаются. То, что на первый взгляд кажется любопытной находкой, в итоге оказывается скучнейшей рутиной. Разве вам не осточертеет в двадцатый раз атаковать с тыла надоедливый, вертящийся в разные стороны и издающий скверные звуки огнемет?!
Ну, чем не пляж из Half-Life 2? |
Этот настойчивый товарищ за окном так и будет бессмысленно стрелять в подоконник, тщетно надеясь поразить нас. Пока не прервем его мучения выстрелом в голову. |
Другая опасность это щедро раскиданные в округе мины. С ними дело обычно обстоит так: идет герой по лесу, заходит в кустики отдохнуть, и тут взрыв, пора разыскивать свои ноги в соседней рощице. Для того чтобы этого не произошло, очень осторожно исследуйте территорию, благо взрывные устройства светятся, поэтому вы ни за что их не пропустите. Сложнее расправиться с прыгающими на цель минами, потому что их размер меньше обычных, но если не будете почем зря глядеть по сторонам, то наверняка заметите опасность вовремя.
Немалую угрозу представляют и всевозможные ловушки. Поначалу могут испугать камнепады возле обрывов, которые на самом деле почти безболезненно преодолеваются с помощью обычного бега, а также зараженные растения, водоемы и лужи. Если Макс ненароком наступит или нырнет в такую жидкость, то его здоровье тут же испортится. Впрочем, авторы постоянно будут пытаться удивить нас одними и теми же вещами, из-за чего быстро начинаешь испытывать скуку и неприязнь к процессу.
Помимо автоматики, в игре наличествуют биологические существа, некоторые из которых подверглись мутации. Судя по всему, изменения затронули их мозги и превратили некогда цветущие организмы в бездушные, лишенные разума машины для убийства. Натолкнувшись на персонажа, они могут произвести лишь два действия: пойти в его сторону с автоматом наперевес либо встать на месте и открыть огонь. Печальнее всего тот факт, что враги даже не пытаются хоть как-то уклониться от выстрелов, а охотно принимают в свое ватное тело одну пулю за другой. В такой ситуации реально расправиться даже с десятком обозленных супостатов достаточно присесть где-нибудь за углом и, прицелившись, выпустить в них несколько очередей, после чего спокойно обшарить трупы и собрать боеприпасы.
В такой ситуации плачевное положение немного спасает физический движок. Он не идеален, но само наличие такой «фишки» радует. К примеру, мощная пушка запросто расколет на несколько частей крупный валун, за которым в надежде на спасение укрылся герой, и оставит оного без защиты. Увы, заскриптованность уровней снова вмешивается в события. Уже через час прохождения вы точно будете знать, что в этом самом месте этот автоматический пулемет разломает этот камень, поэтому лучше подобраться к нему с тыла, минуя мины и прочие сюрпризы.
Страница 1: Свободу заключенным |
Страница 2: Оружие мечты |
Оружие мечты
Чем не деревня в тропиках из Far Cry? |
Нет, герой не принял на грудь спиртного. Это эффект от попадания в тело пуль. Целиться и стрелять в такие моменты жутко неудобно. |
Куда более оригинально, чем с заданиями, разработчики поступили со стволами. Они дали нам не шибко мощный автомат «Дракон», совершенствуемый с помощью различных агрегатов. Например, реально прикрепить к нему расширенный магазин, подствольный гранатомет, огнемет или оптический прицел. Получается этакий универсальный конструктор собери меня, как сможешь.
Кроме патронов, деталей и прочей шелухи, на уровнях попадаются и стационарные средства вооружения, но они приносят мало пользы. Куда более толковая вещь автомобиль, в который можно забраться и устроить форменное ралли по зараженной территории. Но и здесь на дороге притаилась бочка дегтя: управление ужасное машина медленно разгоняется, нехотя тормозит и плохо поворачивает, из-за такого поведения железного друга вы, наверняка, не раз угодите в стену или, что еще хуже, на мину. А ведь несколько ударов о препятствия приводят к смерти любимого авто, встреча же с бомбой к мгновенному взрыву. Право, уж лучше передвигаться трусцой, на своих двоих. Но и побегать долго не удастся, ведь персонаж снабжен шкалой усталости, а когда она окажется на нуле, непременно перейдет на медленный шаг.
Знакомые места
Автор этих строк уже говорил выше, что поначалу проект может напомнить некую «Зону отчуждения». Но позже геймплей нежно хватает игрока за шкирку, сажает в поезд и отправляет вперед по рельсам, не давая свернуть с них. Уровни, к сожалению, целиком и полностью линейны. У нас есть конкретное задание, которое можно выполнить только одним способом, например: собрать оборудование с территории, найти выход, уничтожить все пушки, помочь геологу взять пробы почвы и оградить его от опасности и все в таком духе. Разработчики отчаянно пытаются сотворить иллюзию большой открытой местности, но получается это прескверно. На деле мы имеем всякого рода ручьи, овраги, поля, горы, пересохшие водоемы, заброшенные здания и все это, так сказать, добро огорожено невидимыми стенами, пересекать которые запрещено. Получается странная формула: база-задание-продавец-база-задание… Пара часов ее использования вгонит в ярость даже самых спокойных геймеров.
Наш подопечный шляется по небольшим площадкам, проходит мимо возвышенностей, спускается в ямы, но все это настолько однообразно и серо, что не радует сидящего перед монитором человека. Одни и те же пушки, растения, враги и объекты быстро приедаются. То ли у разработчиков не хватило фантазии, то ли времени и желания…
Машиной управлять очень сложно. Следующая остановка бетонная стена. |
А вокруг раскинулись однообразные горы и луга… |
Да и к тому же движок прорисовывает слабую картинку трехгодичной давности. Размытые текстуры, невзрачные модели с плохой анимацией и дурные спецэффекты это все, чем может похвастаться «Чужой среди чужих». Трава однообразная, листья на деревьях даже не шелохнутся от дуновения ветерка, берега водоемов выглядят как ровные линии и прямые углы, а облака на небе больше напоминают стремительно движущуюся куда-то в сторону мелкую сетку. Единственный плюс ядовитые испарения, показанные в виде поднимающегося вверх теплого воздуха, в котором визуально искажаются расположенные за ним объекты.
Отдельно хочется отметить непонятные звуки. Перед смертью неприятели издают истошные вопли, призванные напугать нас с вами, но они не ужасают, а просто режут слух и мешают играть. А от бешеных и неестественных криков Максима при попадании в него пуль начинаешь вздрагивать уже через двадцать минут битвы. Это просто игра на нервах какая-то, честная слово. Музыки так и вовсе почти нет она встречается редко, лишь в самых ответственных местах.
Остров, куда не ступала нога человека
Студия «Орион» «успешно» продолжила свою серию неудачных шутеров, интересных разве что в первые час-полтора. Обидно, что на великом произведении отечественных фантастов попытались просто заработать денег, ведь, по сути, «Чужой среди чужих» имеет крайне опосредованное отношение к книге. Непонятно, зачем нам выдали настолько сырой и недоделанный продукт ошибки встречаются буквально на каждом шагу, от тривиальных вылетов в систему до графических глюков (подергивания воды и исчезновения объектов). Неинтересный геймплей, слабая графика, невразумительные звуки и музыка, однообразный дизайн уровней, отсталый AI, никудышно преподнесенный сюжет и самобытная система вооружения (один из немногих плюсов проекта) пожалуй, это все, чем может похвастаться новая инкарнация «Обитаемого острова».
ЗА:
- Простота освоения;
- Необычная система вооружения.
ПРОТИВ:
- Слабая графика;
- Однообразный геймплей и дизайн уровней;
- Невнятная подача сюжета;
- Глупый искусственный интеллект;
- Не впечатляющие звуки и музыка;
- Множество глюков.