Обзор NHL 07. Мелкими шагами к совершенству
Страница 1: Старая песня на новый лад |
Страница 2: Ближе к реальности |
Разработчик: EA Canada, Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: Сентябрь 2006 года, Жанр: Sport / Simulator
NHL 07 в Базе игр Боевого Народа
Как и в любой отрасли, в игровой индустрии отсутствие конкуренции пагубно для всех, кроме самих монополистов. «Это интересно многим, и это есть только у нас», такие мысли ни к чему хорошему привести не могут. Ибо даже самый добросовестный единоличный производитель не станет тратить кучу средств на внедрение новых технологий и на апгрейд старых. Оно и понятно, никто на пятки не наступает, в затылок не дышит и вообще близко подойти не решается. Именно такая картина сложилась нынче в жанре спортивных симуляторов на PC: Electronic Arts из года в год методично поставляет геймерам лишь слегка измененные продукты. И если в виртуальном футболе положение начинает меняться (спасибо большое Konami за дерзкий выпад в виде серии Pro Evolution Soccer), то в хоккее, баскетболе и американском футболе по-прежнему облачно, без осадков. Легкий ветер перемен, немного теплого солнца и в целом довольно прохладно любой метеоролог (читай: игровой журналист) даст именно такой прогноз к выходу нового проекта из серии NHL. Сбылся ли он по отношению к NHL 07, мы и постараемся выяснить.
Недостатков всегда можно найти море. Каким бы взаправдашним ни был симулятор, виртуальность никогда не станет эрзацем реальности это писал Лукьяненко в «Лабиринте отражений». Вот и в так называемой «ноль-седьмой» версии NHL минусов хоть и меньше, чем в ранних выпусках, но все равно много. С одной стороны, радует сам факт роста, движения к совершенству. С другой его постоянно снижающиеся темпы наводят на неприятные мысли. Будем надеяться, что рост не уменьшится в будущем до минимума. Как вам такая рецензия на сто с небольшим знаков: «В новой NHL EA представила свежие фотографии игроков, характеристики (как всегда неверные) и добавила китайскую лигу. Вывод: на любителя». Смешно, конечно, но стоит и призадуматься.
Старая песня на новый лад
Остальные скриншоты в нашей галерее. |
А пока не будем о грустном. Довольно уже пессимистично смотреть в будущее, коли в настоящем еще не все так плохо. Самое время поговорить о новшествах, присущих NHL 07. На создание свежего оригинального режима игры фантазии у девелоперов явно не хватило. Да и что добавить-то? Правильно нечего, в итоге, те же сезон, династия, выставочные матчи, мировой турнир, Free for All и мини-игры. Скрыть отсутствие новаторских решений в наборе режимов разработчики попытались с помощью нового интерфейса. Напоминает старую песню, перепетую на новый лад, с учетом новых веяний: стильно, модно, свежо, а пользы мало. Потому не обращаем внимания и идем дальше.
Общая схема проведения соревнований перекочевала из NHL 06 практически без изменений. Взять, к примеру, династию (если кто не в курсе, она включает в себя 10 сезонов вместе со всеми межсезонными прелестями вроде драфта). Выбираем команду и тип менеджера. Всего их 8 штук, и впоследствии этот выбор повлияет на количество очков доверия владельцев команды. Лучше подумать хорошенько над тренерскими способностями перед переходом к следующей стадии создания династии, ведь сей шаг оставит свой отпечаток на стиле игры. Один тип менеджеров получает много очков за победы, но немало теряет и при поражениях. Другой же достаточно сильно развивает команду сразу, но зато долго не сможет делать этого впоследствии. При росте очков геймер получает «звезды», которые можно потратить на апгрейд какой-нибудь составляющей работы большого механизма под названием Профессиональный Хоккейный Клуб. В этот механизм входят и тренерские дела (состав, стратегия звеньев), и бизнес (торговля, контракты). Ничего лишнего, все понятно и, можно сказать, даже обыденно. Фразу эту не грех произнести в адрес любого режима. Отсутствие новых фишек еще не беда, ведь нельзя же каждый год кардинально что-то менять, верно? Удручает то, что старые ляпы никуда не делись. Так, в династии увольнение вещь трудноосуществимая. Не факт, что отстранение от должности произойдет, даже если этому поспособствовать лично. Поставленная руководством цель не меняется весь длиннющий сезон (а как бы хотелось обратного!), да и с покупкой-продажей хоккеистов ситуация не изменилась к лучшему.
В World Tournament так же нововведений не наблюдается. Лучше и куда полезнее было бы его вообще ликвидировать, чем преподносить это нечто игрокам-патриотам в таком непотребном виде. Кто занимался составом сборных, и откуда этот человек взялся, сказать трудно. Наверное, то был первый пиарщик, попавшийся на глаза руководителю проекта. Тот, бедный, пытался найти в поисковике составы команд и таки сделал это, но, вот незадача, не посмотрел на год (видимо, там был 2004). Формы же сборных рисовал, судя по всему, его коллега (непременно из рекламного отдела), не придумавший ничего лучше, чем просто пришить огромный флаг на более-менее похожие цвета.
Не могу не упомянуть и об игнорировании российской Суперлиги. Династию или просто сезон можно начать в НХЛ, Чехии, Швеции, Финляндии и Германии. Логическую задачку «убери одно лишнее в представленном ряду» можно вполне давать даже в детском саду, но только не в офисе Electronic Arts. Далеким от хоккея людям и то понятно, что куда логичнее представить в игре НХЛ и чемпионаты всех стран-участниц Еврохоккей-тура. Ан нет, вместо России фигурирует Германия, и это притом, что официальным лицом NHL 07 является наш соотечественник Александр Овечкин. Однако сильно ругать разработчиков за это не будем, модмейкеры быстро исправят ситуацию, но неприятный осадок все же останется.
Страница 1: Старая песня на новый лад |
Страница 2: Ближе к реальности |
Ближе к реальности
А теперь самое время взглянуть на сам игровой процесс. Для простоты предлагаю прибегнуть к проверенному методу ассоциаций. Вот перед вами дорога к хоккейному совершенству (абсолютно реальной игре, то бишь, туда никто никогда не доедет), на ней куча самых разных автомашин с логотипами игр серии NHL. Так ли далеко уехала от шестого выпуска NHL с цифрами «07» на спине? Отвечаю: проехала вперед порядочно, но не так много, число на заднем стекле, по крайней мере, видно. Дистанция между ними как раз такая, чтобы стоящие на обочине зрители (сиречь, геймеры) не начали кидать протухшие продукты в лидера и не посматривали назад: с победителем все ясно, сомнений в его превосходстве ни у кого не возникает. А ведь внешне две модели и не отличишь (графических изменений не наблюдается), что же касается технических характеристик, то движок 07 работает стабильнее, и мотор его откажет все же позже (шаблонных голов меньше). И в целом на трассе новый участник ведет себя увереннее (физика улучшилась). Ставки не принимаются, победитель ясен.
На этой ноте можно было бы и закончить описание NHL 07, ибо в двух словах о каждом компоненте я сказал. Но распишу подробнее. Главный элемент геймплея, подвергшийся неслабой переработке, это искусственный интеллект, а именно, его игра в защите и в рамке ворот. Борьба на площадке в целом, и в зонах противника в частности, приняла более силовой характер. AI умело обороняется, контролирует ворота, накрывает броски и грамотно проводит время в меньшинстве, выбрасывая вовремя шайбу из зоны. Вратари действуют на порядок лучше своих визави из NHL 06, не падают на лед при первой опасности и редко допускают непростительные ошибки. Игра же в атаке не такая гладкая, компьютер хоть и неплохо комбинирует в чужой зоне, но действия порой совершает несуразные, например, пробрасывает шайбу в зону, когда есть реальная возможность спокойно войти и расположиться в ней.
Матчи в NHL 07 стали увлекательнее не только благодаря повышенной сложности. Они теперь больше похожи на реальный хоккей, хотя, конечно, «голевые» точки всегда были, есть и будут. Просто нынче их на порядок больше. Приближению к совершенству поспособствовала и такая немаловажная деталь, как шайба. Пути ее здесь действительно неисповедимы: может угодить в штангу десяток раз за один матч и зачастую улетает за пределы площадки. Правда, иногда она двигается по совершенно немыслимым траекториям, но давайте спишем это на волшебство отдельно взятых звезд-хоккеистов. Главное то, что в проекте есть накал страстей, буря эмоций и большое количество адреналина, а это значит, что поклонники все равно будут довольны. Хардкорщикам-профессионалам самое место в сетевых баталиях, а простым любителям подойдет и соревнование с компьютером, ибо сложность выросла. Недостатки имеются, и в немалом количестве, но даже все они в сумме не сильно влияют на уровень интересности отдельно взятого матча. Претензии можно высказать по поводу удалений: в одном поединке, порой, бывает слишком много штрафов за игру высоко поднятой клюшкой и за задержку соперника этим спортивным снарядом. Еще осмелюсь выразить недовольство соотношением заброшенных шайб с кистевых бросков и щелчков. Первых по каким-то неведомым причинам больше, причем кистевой удар аж со своей половины поля не раз приведет к изменению счета.
Демоверсия этой игры есть на нашем складе. |
А вот управлению однозначную оценку выставить нельзя. Про клавиатурщиков промолчу, у них ничего необычного, а вот обладателям геймпадов сразу погрузиться в атмосферу яростных ледовых баталий не удастся. Необходимо время, чтобы привыкнуть к новой раскладке или подстроить конфигурацию под себя. Если же все оставить по умолчанию, то имеем классическое выполнение финтов левым аналоговым стиком, а пасов правым. Жутко неудобно проделывать ложный замах, из-за чего львиная доля геймеров ни разу не опробует эту возможность (ткнуть правый стик вниз при одновременно зажатой кнопке удара сходу получится далеко не у каждого). И почему разработчики заставляют нас самих искать пути решения проблемы? Вопрос риторический, ответа не требует.
О визуализации NHL 07 вообще не хочется ничего говорить. Ведь графически это брат-близнец предыдущей версии, сходство видно вплоть до мельчайшей детали. Зрители, лед, хоккеисты… Да что там даже эмоции игроков после голов не изменились, что уж говорить об одинаковости роликов при, например, выигрыше Кубка Стэнли. К счастью, про другие внешние данные проекта можно сказать хорошие слова. Композиторам непременно стоит отвесить поклон, музыкальный ряд с каждым годом подбирается все удачнее. В сторону специалистов по звуку тоже можно выполнить реверанс для начала, зато потом не пожалеть крепкого пинка. Благодарность им выносится за работу непосредственно с игровым звуком: стадион эмоционально реагирует на всякое мало-мальски значимое событие во время матча. А вот рукоприкладства не избежать по причине надоедливых комментаторов. Их надо либо менять, либо дать новый список фраз на заучивание, а пока мастера слова доставляют не намного больше удовольствия, чем комары со своим жужжанием посреди ночи.
Вариант один
Подытожить все вышесказанное не составит труда. Прогноз относительно очередной части серии однозначно сбылся. Конечно, в целом наблюдается качественное улучшение геймплея. Девелоперы поработали над искусственным интеллектом, физикой шайбы, общей сложностью игры, да и голевые моменты стали разнообразнее. Результат налицо в NHL 07 интересно сражаться, и это стоит на первом месте. Но до восьми баллов данный симулятор хоккея явно не дотягивает, ведь нельзя забывать (да и не получится не обращать на это внимание) об устаревшей картинке, давно надоевших комментариях и куче недостатков в каждом из режимов в отдельности и вообще в проекте в целом. Поодиночке они не так уж и заметны, но все вместе доставляют немало разочарования. А играть мы все равно будем, потому что стало лучше и увлекательнее, чем раньше. Да и есть ли у нас альтернатива? Вот, то-то же.
ЗА:
- Большее разнообразие голевых моментов;
- Улучшенная физика шайбы;
- Обновленный AI.
ПРОТИВ:
- Ничуть не изменившиеся игровые режимы;
- Устаревающая графика;
- Ужасные комментарии во время матчей.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме