Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Next Life. Остров невезения в океане есть

По ком звонит колокол
Страница 1: Чешки - хорошие тапки!
Страница 2: Шесть дней, семь ночей

Next Life

Что ждет человека после смерти? Существует ли загробная жизнь, и если да, то что она собой представляет? Есть ли Рай и Ад? На эти и многие другие подобные вопросы человечество пытается найти ответы уже давно. Различные религии толкуют их по-разному, всевозможные секты также предлагают свои варианты. А современная наука пока ничего ни доказать, ни опровергнуть не в силах. Совершенно естественно, что столь плодотворное поле для домыслов облюбовали и писатели, и сценаристы. Свою версию «света в конце туннеля», бывает, представляют и игроделы, встречайте еще одного претендента на знание истины — Future Games с ее Next Life.

Чешки — хорошие тапки!

Злосчастная колокольная на острове. По ее звону жители впадают в спячку (затыкание ушей не помогает)
Рубаха-парень Адам (в углу написаны годы жизни 1984-2007). Согласитесь слегка непривычно — вот он выполняет наши указания, но с другой стороны, герой уже умер.

Чешская студия Future Games хорошо известна любителям адвенчур, ведь на ее счету два отличных квеста — Black Mirror и Nibiru: Age of Secrets. Обе игры разрабатывались совместно с маленькой, но талантливой фирмой Unknown Identity, однако речь сегодня не об этом, а о проекте «Reprobates. Вторая жизнь» (именно так в России будет именоваться выпущенная «Новым Диском» локализация), на Западе известном как Next Life. Изданием заграницей занимается The Adventure Company — сателлит, отвечающий за квесты бурно развивающейся JoWooD Group. То, что у компании отличный нюх на добротные работы, не оспоришь — про выпущенную под этим лейблом линейку Sam & Max долго рассказывать читателям не надо.

Лично автор, устав от засилья американо-канадцев в индустрии, заведомо положительно относится к чешской школе игростроения. Да и далеко ходить за примерами не нужно — без особого напряжения в памяти найдется несколько фирм, отличившихся неплохими проектами. Так, Altar Interactive представила UFO: Afterlight, Bohemia Interactive явила миру Armed Assault. Ну а Mafia от Illusion Softworks вообще считается многими лучшей игрой в истории, а ведь мы еще не видели Mafia 2. К слову, чешские работы довольно сильно напоминают немецкие, очень часто проскакивают схожие нотки и решения. Возможно, поэтому Future Games решила серьезно пиарить Reprobates именно в Германии. Да и официальный сайт размешен там и выполнен именно на немецком языке.

Такими комнатами владеет каждый персонаж на острове. Кое-где видна ржавчина: интересно, сколько существует это загадочное место?
Разные герои коротают время по-своему. Эвана МакГрегора можно увидеть в двух состояниях — спящим и делающим зарядку.
Иконки вверху обозначают задачки и оставшееся на их выполнение время. Этого спаси, пожар потуши, скорую помощь вызови. Да и про себя не забудь.

Перевод самого слова «reprobate» довольно интересен. Словарь Мюллера дает несколько вариантов — «распутник», «негодяй», «подлец», «нечестивец», но самым близким по духу являются другие версии — «отверженный», «коснеющий в грехе», «коримый», «лишенный спасения». Именно такую фабулу (состояние человека, «зависшего» после смерти, пытающегося найти себя и ответы на вопросы, заданные ему еще при жизни) пытаются донести до нас авторы. Так или иначе, оставим метафизику, пусть смысл, сокрытый между строк, каждый найдет для себя сам. Нас же интересуют факты, к которым и переходим.

«…Это не рай и не ад. Это сумасшедший дом…»

Стартовый видеоролик начинается с того, что герой, молодой чех Адам Рейхл, едет на машине на работу. Темные утренние улицы освещаются блеклыми фонарями, парень предчувствует еще один скучный день в офисе, но вдруг на перекрестке в авто врезается бензовоз. Резкий удар, мощная вспышка пламени, бьющая в лобовое стекло джипа, — вот последнее, что помнит Адам. Затем приходит тьма и слабое пятнышко света впереди, после чего персонаж очнется на жесткой железной койке с жуткой головной болью. По всем признакам, особенно учитывая взрыв, он должен был умереть в страшной катастрофе, однако остался жить. Но где он и как здесь очутился? Оглядевшись вокруг, герой видит металлический бокс размером 2х2х2, обставленный сродни купе поезда. Кушетка, столик, туалет, душ — все сделано из клепаной стали, а вот дверей нет. Почесав ноющую голову, персонаж выходит из «купе» и обнаруживает, что очутился на тропическом острове. Здесь, собственно, и начинается игра.

Согласитесь — уже на старте вопросов возникает гораздо больше, чем ответов. По ходу прохождения это соотношение вряд ли изменится в другую сторону. Что же представляет собой загадочный остров, и кто живет на нем, Адам и пытается узнать в первую очередь. Растительность тут хоть и тропическая, но теплой погодки и приятных волн не наблюдается — сильный ветер гонит серые свинцовые тучи, с неба то и дело срывается ливень. На горизонте, кроме бескрайнего моря, виден еще один клочок суши, но добраться до него вплавь не представляется возможным. Население здешней территории составляет всего семь-восемь человек. Из диалогов, которые вряд ли можно назвать многословными, Адам узнает, что все они жили в разное время и в разных странах: кто-то родился в тридцатые годы, кто-то — гораздо позже. Объединяет всех одно — судя по всему, они умерли, и, опять-таки, в разное время. Последнее, что помнит жительница Нью-Йорка Дороти Бакстер, — это пожар на работе, в башне Всемирного Торгового Центра. Югославка Даника Кубурич помнит, как выносила внучку из дома во время бомбардировки. Подобные грустные истории может рассказать каждый островитянин.

Однако на этом странности не заканчиваются: на вершине острова стоит маленькая часовня с колоколом, каждый день он звонит трижды, и все жители мгновенно засыпают, но просыпаются не всегда — некоторые исчезают, а их места занимают другие. Кроме людей пропадает и содержимое карманов героя, а неведомые силы каждый раз переносят его в постель. Подкараулить и посмотреть, кто это так хозяйничает на острове, не представляется возможным — магическую силу колокольного звона невозможно преодолеть.

Распорядок дня тут обыденный — жители просыпаются, делятся посещавшими их ночью кошмарами, подкрепляются водой и печеньем. После чего некоторые молятся, некоторые — сидят на берегу и смотрят вдаль. Естественно, не обошлось и без комических персонажей, и кое-где, по мнению автора, палку даже перегнули — так, житель СССР Борис Боровенко отличается фирменным совковым пофигизмом и постоянно смалит папиросы (созданные из местных трав).

Версии, выдвигаемые соседями Адама по поводу происходящего, разнятся так же, как и они сами. Исмаэль Смит считает, что они попали в Чистилище, и потому усердно замаливает грехи, Мария Скабони думает, что попали в помесь «Дома-2» и «Скрытой камеры» (тоже версия, в принципе)… Но далее предположений никто не идет, один лишь Адам решает во что бы то ни стало узнать правду и приложить для этого максимум усилий. Точнее, усилия придется прикладывать уже нам.

Страница 1: Чешки - хорошие тапки!
Страница 2: Шесть дней, семь ночей

Шесть дней, семь ночей

В своих снах Адам бывает в различных местах. При прохождении хочется отправиться куда угодно, лишь бы не просыпаться опять на проклятом острове.
К сожалению, этому человеку мы не смогли бы помочь при всем желании. Но, может, содержимое его карманов выручит Рейхла из очередной неприятной ситуации?

А сделать это есть где. Разработчики подготовили довольно много заданий-квестов и несколько забавных мини-игр. По большому счету, весь геймплей можно разделить на две части — реальность (а реальность ли?) и сны Адама. В первой герой находится на острове, общается с товарищами по несчастью, пытается исследовать местность и часовню, найти какие-нибудь предметы и сведения, проливающие свет на происходящее, после же третьего удара колокола погружается в сон. В «виртуальности» Адам оказывается в различных экстремальных ситуациях — то привязанным к крюку строительного крана, то блокированным в автомобиле во время аварии, зачастую ему приходиться бороться не только за свою жизнь, но и выручать других людей. В одном из снов путем сложных манипуляций герой, кроме себя, спасает целых четверых пострадавших. Что интересно, предметов, возможностей их использования и активных точек в «снах» значительно больше, чем на постылом сером острове. И атмосфера, взвинченная происходящим (задания здесь выполняются на время!), разительно отличается от угнетающей дневной монотонности.

Как ни пытаются авторы разнообразить существование на острове, показывая одни и те же локации каждый день под разными углами, большого разнообразия это не приносит. Чуть ли не ежедневно мы должны выполнять однотипные (если не одинаковые) квесты по открытию дверей колокольни и собиранию одних и тех же предметов в одних и тех же местах. Не на второй, так на третий раз, поверьте, это вам надоест. Дегтя добавит еще парочка, скажем так, не вполне логичных и читаемых заданий, на решение которых уйдет ни одна сотня нервных клеток. Тягучести приплюсовывает и неспешная манера передвижения персонажа даже в экстремальных ситуациях. Правда, можно ускориться, но тогда тратится нечастая для приключенческих проектов выносливость (пополнять ее удается, принимая пищу и питье). Новаторские решения в столь старом жанре, вроде бы, надо поприветствовать, но автор считает добавление этого «кормления» все-таки лишним и отвлекающим от процесса. Уж лучше бы Адам просто бегал трусцой без лишних понуканий со стороны геймера.

Мини-игра (достаточно сложная). Пройдя ее, Адам выберется из покореженной машины.

Остальные скриншоты в нашей галерее.
Готовить есть, слава Богу, здесь никому не надо, достаточно остановить утечку газа.
Японка Йуко и Ева Анталова. Вся такая воздушная и зовущая к поцелуям…

Понять, зачем он здесь, почему именно эти люди находятся рядом с ним, кто хозяин «острова несвободы», что находится на соседней территории, как преодолеть силу колокола — вот то, что придется разгадать главному герою. Но смысловая нагрузка Reprobates не ограничивается только поиском ответов на вечные вопросы (да и сами ответы будут весьма неожиданными!), любовная линия также присутствует. Избранницей Адама станет девушка по имени… Ева! Фамилия у нее, к слову, Анталова. Больше поведать ни про взаимоотношения с госпожой Анталовой, ни про сюжетные повороты, увы, не можем — иначе будет неинтересно проходить Next Life.

Жизнь после смерти

За техническую сторону отвечает движок AGDS собственного производства Future Games. Ранее он использовался в дебютных проектах компании, а сейчас, отшлифованный, перекочевал в Reprobates. Сказать, что он выдает безумно красивую картинку, язык не поворачивается — все как-то средненько, угловатенько, квадратненько. Вроде бы, в адвенчуре это не самое главное, но зачем же тогда разработчики громко заявляли о сверхреалистичных погодных эффектах, развивающихся на ветру полах одежды и киношной анимации лиц персонажей? Увы, всего этого мы здесь не увидим. Псевдотрехмерная графика — это, конечно, тоже хорошо, но не стоило авторам забывать и про детализацию текстур. Если с моделями персонажей все еще более или менее в порядке, то трава на любимом острове ничего, кроме мигрени, не вызывает.

А вот музыка, напротив, подобрана удачно. Где надо — легкая и практически неуловимая, в других местах — тяжелая и сочная. Озвучка немногословных и малочисленных диалогов тоже неплоха, если не считать небольших расхождений с бегущими субтитрами (надеемся, в локализации это исправят).

В общем, Next Life — неплохая игра, но выдающейся ее назвать нельзя. Своими предыдущими работами и громкими заявлениями Future Games подняла планку для себя настолько высоко, что не смогла ее взять. Явно устаревший движок не выдает желаемой картинки, сюжет, интригующий поначалу, постепенно угасает, и дойти до конца смогут лишь самые упорные. У кого-то не хватит терпения выполнять однотипные квесты, кто-то зайдет в тупик, решая очередную алогичную задачку, кто-то, устав заниматься пиксельхантингом, выбросит чулки итальянки Марии к такой-то бабушке, у кого-то сдадут нервы заставлять бегать голодного Адама, когда ждут спасения тяжелораненые персонажи. Впрочем, те, кому понравились Black Mirror и Nibiru: Age of Secrets, найдут в Next Life полюбившиеся черты, так что им игру стоит порекомендовать.

P.S. На пятой минуте прохождения автор поймал себя на мысли, что оригинальный, на первый взгляд, сюжет уже где-то был. На ум пришли попсовый сериал «Остаться в живых» и замечательный фильм Карена Оганесяна «Я остаюсь» с Андреем Краско в главной роли.

ЗА:

  • Интересный сюжет;
  • Хорошее продолжение традиций Black Mirror и Nibiru: Age of Secrets;
  • Удачное музыкальное сопровождение;
  • Увлекательные «сновидения» Адама;
  • Ежедневное изменение угла камеры на локациях;
  • Харизматичные персонажи.

ПРОТИВ:

  • Однотипные и, порой, нелогичные задания;
  • Скучный геймплей на острове;
  • Малое количество диалогов и опций ответов;
  • Неожиданно слабая (с сюжетной стороны) концовка.