Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Neverwinter Nights 2. Шаг в сторону Baldur’s Gate

Obsidian показывает свою истинную силу
Страница 1: Генерация себя любимого
Страница 2: С друзьями по жизни

Разработчик: Obsidian Entertainment, Издатель: Atari
Дата выхода: ноябрь 2006, Жанр: RPG
Neverwinter Nights 2 в Базе игр Боевого Народа

Neverwinter Nights 2

Скажу правду — при первом прохождении мне не понравилась Neverwinter Nights. Я, яростный поклонник Baldur's Gate, ожидал от «духовного наследника» совсем другого. Решил поиграть варваром — и скоро об этом пожалел. Бои получились достаточно нудными — и не стратегия, и не экшен. Хоть сюжет был достаточно неплох, но он явно проигрывал оному из обеих частей Baldur's Gate. Малоактивные спутники позитивных эмоций не добавляли — ни поговорить с ними нормально, ни покомандовать… В конце концов, пройдя около половины игры, пришлось остановиться.

Через некоторое время я вернулся к проекту, ведь на специализированных сайтах стало появляться достаточно большое количество интересных модулей, а мой хороший знакомый даже организовал несколько онлайновых партий. Стало понятно, что именно на это и делался упор — создать продукт, который бы позволил хотя бы отчасти перенести дух настольных RPG на PC. Но душа все же требовала хорошего, профессионального сингла. Кое-какие улучшения появились в аддонах, особенно в Hordes of Underdark: так, сопартийцы проявляли больше активности и даже влияли на некоторые составляющие сюжета. Но все равно хотелось поскорее увидеть продолжение.

Весть о том, что его разработкой занимается Obsidian Entertainment, немного насторожила. Ведь свежи еще воспоминания о Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords — первом проекте студии, получившемся достаточно спорным, сырым и урезанным. Однако многие сошлись на том, что большая часть вины лежит на издателе (Atari), надавившем на разработчиков, ведь в студии трудятся такие легендарные личности, как Фергус Уркхарт (Feargus Urquhart) и Джош Сойер (Josh Sawyer), которые по определению должны делать только хорошие игры. Поэтому верилось в лучшее, и, главное, не угасала надежда, что Obsidian подправит сингловую часть, соединив все хорошее из NWN с тем элементами, что так полюбились геймерам в Baldur's Gate, Planescape: Torment, Fallout. И вот, игра появилась в продаже. Надежды оправдались. Не удивляйтесь частым сравнениям с Baldur's Gate — ведь именно оттуда растут корни Neverwinter Nights 2.

Генерация себя любимого

Остальные скриншоты — в нашей галерее.

Большинство классических RPG начинается с генерации персонажа, и Newerwinter Nights 2 следует этому канону. Сей процесс вызвал у меня лишь самые приятные эмоции — выбрать есть из чего. Расы достаточно стандартны, однако хочется отметить пару моментов. Во-первых, наличие народа Planetouched. Это индивиды, которые являются потомками существ, обитающих на других планах (измерениях). В игре доступны две «подрасы»: Aasimar (в их жилах течет кровь «божественных» созданий, например, ангелов) и Tiefling (потомки демонов). Вторая интересная деталь — большое количество подрас вообще. Например, эльф может быть dark elf (темный, он же drow), moon elf (лунный), sun elf (солнечный) или wood elf (лесной). Каждый подвид обладает определенными преимуществами и недостатками (в нашем примере солнечные эльфы получают бонус к интеллекту и пенальти к выносливости, а лесные эльфы — бонус к ловкости, но пенальти к интеллекту). Некоторые подрасы обладают существенными бонусами и достаточно условными пенальти, но за это приходится платить отставанием в развитии. Уже упомянутые aasimar и tiefling всегда отстают от других персонажей на один уровень, а темные эльфы — сразу на два.

Появился новый класс — warlock. Он чем-то схож с sorcerer, так как основной характеристикой для него является харизма. При этом легкая броня не накладывает на такого героя никаких пенальти на вероятность успешного сотворения заклинания. Также доступно огромное количество классов престижа (prestige class), которые, однако, закрыты при генерации. Выбрать один из них можно лишь после того, как персонаж достигнет пятого уровня и будет соответствовать определенным требованиям. Эти классы открывают доступ к очень интересным способностям, так что рекомендую попробовать.

С характеристиками персонажа все ясно и стандартно (сила, ловкость, выносливость, интеллект, мудрость, харизма), а вот в навыках произошли определенные изменения. Например, появились ремесленнические умения, отвечающие за возможность создания разных предметов. Фиты (что-то вроде перков в Fallout, извините за такое сравнение) также радуют разнообразием и новизной — есть, где разгуляться. Часть из них позволяет делать вещи определенного типа (например, магические жезлы), другая — добавляет полезные способности (скажем, возможность сбить противника щитом). Также интересна группа фитов, позволяющая определенным способом усилить заклинания, при этом, правда, подняв их уровень на единицу. Однако большинство перков все же просто увеличивает определенные параметры.

Кроме этого, нас попросят выбрать background (биографию) героя. Доступно несколько вариантов, дающих бонус к одним параметрам и негативно влияющих на другие. С мировоззрением ситуация следующая: изначально берем один из девяти стандартных вариантов, но по ходу игры оно может меняться: сделали несколько подлых аморальных поступков, и вы уже никакой не нейтральный, а совсем даже злой.

Внешний вид героя настраивается достаточно просто — никакого генератора лиц нет и в помине, предлагается лишь выбрать из нескольких вариантов голову и прическу, определиться с цветом глаз, кожи, бровей и волос. Негусто, но людям, которые не провели полжизни за игрой в The Sims, думаю, хватит. Голосов предусмотрено около двадцати для каждого пола, в основном доступен стандартный набор: тупой качок, интеллектуал, безжалостный убийца, благородный рыцарь, наивная дурочка и т.д.

Также нас попросят выбрать божество, которому мы поклоняемся, а для магов — изначально доступные заклинания и питомца. Отныне зверушки дают полезные бонусы (например, свинья — к дипломатии, а заяц — к рефлексам), а их смерть практически не опасна для хозяина. В любом случае, после отдыха питомца можно будет вызвать снова, даже если в предыдущем бою его порубили на шницель.

И вот, персонаж, который будет представлять нас в игре, готов. Жмем кнопку старта и отправляемся в увлекательное путешествие, которое затянется на долгие часы.

Человек из болота

Наш герой вырос в небольшой деревеньке, расположенной в болотистой местности. Родители его погибли много лет назад, во время бесчинств, творимых неким магом, известным под именем King of Shadows. Войска злодея разорили несколько поселений к югу от славного города Невервинтера, пока в дело не вмешалась армия лорда Нэшера. Она подавила мятеж, однако родителей это герою не вернуло, и его воспитанием занялся эльф, знакомец матери.

Действие начинается в тот момент, когда герой/героиня собирается принять со своими друзьями участие в соревнованиях, приуроченных к ежегодному празднику, проводимому в честь победы над Королем Теней. По сути, эти состязания являются туториалом, и их смело можно пропускать, если вы играете второй раз. Но во время первого прохождения обратите внимание на обучение, не ради него самого (ведь интерфейс интуитивно понятен), а из-за нескольких хороших шуток.

Не буду раскрывать последующие перипетии сюжета, скажу лишь, что приемный отец отсылает протагониста в Невервинтер к своему брату, чтобы тот помог ему разрешить некую загадку. И уже по дороге в город герой попадает в водоворот событий, которые, как становится со временем понятно, являются следствием некоего заговора.

Страница 1: Генерация себя любимого
Страница 2: С друзьями по жизни

С друзьями по жизни

Сценаристы поработали на славу — сюжет затягивает и не отпускает до самого конца. Основная линия, надо заметить, не является чем-то сверхъестественным, но все равно выглядит достаточно хорошо. Присутствует и интересное разветвление — в Невервинтере можно выбрать, к кому присоединиться для достижения своих целей: к криминальным элементам или местным правоохранительным органам. Оригинальным поворотом является и приобретение собственного замка — нечто подобное было в Baldur's Gate 2, но здесь доступно гораздо больше опций управления своим имением.

Ссылки на все видеоролики из игры (а их почти десяток) вы можете найти в нашей Базе игр.

Все задания (как сюжетные, так и второстепенные) достаточно серьезно продуманы. Многие из них подразумевают несколько вариантов решения, при этом игрок часто встает перед моральными дилеммами. Например, убитая горем жена посылает нас на поиски своего пропавшего муженька. Найдя супруга, мы узнаем, что он просто сбежал от жены-тирана и теперь готовится начать новую жизнь. Он предлагает нам солгать, сказав, что мы нашли его разодранный медведем труп. Выбор за нами — обмануть злую супругу и спасти малодушного гражданина или же вернуть его «в рабство».

Однако постоянная ложь, наглость и жадность приведут к падению репутации, а это, в свою очередь, станет причиной изменения мировоззрения. Если же вести себя, как истинный паладин, то репутация, наоборот, поднимется. Начав игру за хаотично нейтрального персонажа, я, после примирения людей-ящеров и жителей портового городка, стал хорошим нейтральным, а после того, как перерезал отряд раненых орков, опять вернулся в изначальное состояние, при этом потеряв очки влияния на всех находящихся со мной в группе спутников.

Если уж затронули эту тему, поговорим о компаньонах. Тут надо отметить важную (наверное, самую важную во всей игре) деталь: с нами в группе отныне путешествуют не просто безликие наемники (как в первой части), а самые настоящие личности, не побоюсь этого до ужаса банального выражения. Все они имеют свои собственные проблемы: например, у Нишки конфликт с бывшим напарником, а Элани жаждет разобраться, что же творится с друидами по всему региону. Но на первом плане находятся взаимоотношения «сопартийцев» с главным героем. Для количественного отображения уровня отношений используется параметр «влияние», который динамически изменяется в зависимости от наших действий. Так, в уже упомянутом примере с ранеными орками, все путешествующие со мной персонажи предложили не убивать беспомощных врагов. Но, будучи волшебником, мой герой очень не любил абсолютно не думающих и ведомых жаждой разрушения тварей. Засверкали мечи, полетели стрелы — и с зеленокожими было покончено, пусть даже отношения со спутниками ухудшились.

Уровень влияния является достаточно важным показателем и несколько раз может отобразиться на развитии сценария, а иногда поможет узнать интересные детали биографии спутников. Это достаточно важно, если вы любите разговорную часть больше, чем боевую. Впрочем, те, для кого главное — сражения, тоже найдут себе занятие в Neverwinter Nights 2.

Коллективная работа

Сражения в сиквеле вызывают больше аналогий с Knights of the Old Republic, чем с Neverwinter Nights. Одновременно мы можем контролировать только одного героя — остальные принимают участие в бою в соответствии с заданными правилами поведения. Однако иногда соратники начинают вести себя по-глупому, особенно воры, пытающиеся обезвредить во время боя ловушку, и маги, кастующие самые сильные заклинания на слабых противников. Исправить это можно, включив puppet mode, после чего все члены группы не будут предпринимать никаких действий, пока мы не отдадим каждому из них персональной команды.

Получение полного контроля над партией и увеличение ее размера до четырех существ сделало бои более увлекательными и интересными. Отныне в отряде спокойно уживаются воин, маг, вор, бард (представители практически всех классов, собственно). Это серьезно разнообразит ход сражений — теперь, выбрав главным героем бойца, мы не лишаемся возможности произносить заклинания, использовать волшебные предметы и музыкальные инструменты. Плюс к этому, нет необходимости продавать большинство найденных вещей — всегда можно надеть отличную легкую броню на вора, а свиток вручить магу.

Члены нашей партии в бою не погибают — они просто падают и лежат, пока не закончится сражение. Когда последний враг повержен, соратники поднимаются, правда, «жизни» у них остается очень мало. Но это не проблема — достаточно пять секунд посидеть на земле, и все излечатся! При этом потревожить наш отдых никто не может, поэтому священники и друиды не являются столь необходимым классом, как это было в Baldur's Gate, где два адепта целебной магии в команде были не лишними.

В общем, хочется отметить, что бои интересны и динамичны, и хотя уступают в плане увлекательности Baldur's Gate и Baldur's Gate 2, но на фоне первой части Neverwinter Nights выглядят просто отлично.

Минусы

Главным недостатком является ощутимое количество багов и недоработок: игра иногда вылетает в систему, камера выбирает непонятные ракурсы, а сопартийцы не всегда понимают приказы, иногда отказываясь следовать за лидером. Один раз у меня Элани вообще пропала из меню выбора спутников… Хотя, надо отметить, большинство ошибок было исправлено уже в патче 1.3, да и по сравнению с Gothic 3 все выглядит достаточно прилично. Еще одна недоработка — неудобство прохождения магом. Проект наполнен большим количеством скриптовых сценок, которые проигрываются перед каждым значимым событием (например, разговором с каким-нибудь злодеем). Главный герой, чтобы пообщаться, выходит вперед, а после окончания разговора обычно следует бой. Поскольку наш персонаж оказывается ближе всех к противникам, то его первым и атакуют. И если на мага кинется какой-нибудь сильный воин, то отделаться от него будет очень непросто. Так что нередки случаи, когда волшебник либо погибает в начале схватки (очков здоровья у него маловато), либо наматывает круги, пока спутники пытаются убить преследующего его врага. Ни о какой тактике в таких случаях, естественно, речи не идет.

Некоторые геймеры жалуются на графику — дескать, на средних машинах игра заметно подтормаживает, не выдавая какой-то умопомрачительной картинки. В свою очередь замечу, что проект действительно не показывает чего-то сногсшибательного, однако выглядит достаточно красиво, при этом проворно бегает на компьютере, на котором тормозила Gothic 3. Особенно хорошо разработчикам удались заклинания — просто загляденье. Про музыку и озвучку, думаю, говорить не надо — как и во всех играх такого класса, эти элементы выполнены отлично.

Вывод

Любители Baldur's Gate, возрадуйтесь. Neverwinter Nights 2 гораздо ближе к этой классической RPG, чем к своему непосредственному прародителю. Несмотря на достаточно большое количество недоработок, проект получился просто великолепным. Играть всем!

За:

- Хороший сюжет и квесты;
- Отлично проработанные характеры спутников;
- Интересные бои.

Против:

- Некоторая недоработанность проекта;
- Несоответствие уровня графического исполнения системным требованиям.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме