Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор мультиплеерной демоверсии War Front: Turning Point. Старые грабли на новый лад

Перспективный клон Generals
Страница 1: А что было бы, если... ?
Страница 2: Снова здорово!

Разработчик: Digital Reality, Издатель: CDV Software Entertainment
Дата выхода: Февраль 2007, Жанр: RTS / Action
War Front: Turning Point в Базе игр Боевого Народа

War Front: Turning Point

Понятия «реализм» и «историческая достоверность» преследуют почти все игры, посвященные Второй Мировой войне. Особенно остро вопрос этих двух элементов стоит в отношении RTS в соответствующем антураже. После каждого релиза подобного проекта определенная категория пользователей начинает проводить экспертизу на предмет соответствия заклепок на броне виртуального танка реальности и устраивать полевые испытания из серии «а заклюют ли 5 легких танков один «Тигр»?». Но сегодня для этой категории геймеров нет ничего интересного, ибо на повестке дня значится знакомство с мультиплеерной демоверсией RTS War Front: Turning Point от студии Digital Reality, известной по таким стратегическим проектам, как Desert Rats vs. Afrika Korps и D-Day. Что уготовано нам в мультиплеере War Front, мы расскажем в нашем сегодняшнем материале.

А что было бы, если…?

Скачать мультиплейерную демоверсию, по которой и был написан данный обзор, вы можете с нашего склада.

Для тех, кто в первый раз слышит о War Front, кратко напомним содержание игры. Как мы уже писали в превью, господа из Digital Reality не стали особо нагнетать атмосферу вокруг отгремевшей войны и построили свой сюжет в эдаком фривольном стиле. На дворе самый разгар Второй Мировой, Адольф Гитлер уничтожен еще в самом ее начале, а Третьим Рейхом управляет новый режим, но цель осталась старой — установление мирового господства на планете. В битве не на жизнь, а на смерть сойдутся три стороны — Германия, Западные союзники и Советский Союз.

В ход идет все — от новейших разработок до ядерного оружия. В нашем распоряжении окажутся как реально существовавшие тогда виды оружия и боевой техники, так и вымышленные образцы. Шагающие роботы, огромные дирижабли, генераторы силового поля и ультразвуковые танки — все это больше подходит для продолжения серии C&C, чем для RTS в антураже Второй Мировой.

Само собой, что при таком подходе к историзму, второй вечно ожидаемой от всех WWII-RTS составляющей ждать не приходится. Лицо War Front не обезображено реализмом и другими «недугами» тактических стратегий, что для одной из немногих полноценных классических RTS «по мотивам» самой страшной войны не является таким уж смертным грехом.

Буйство красок

В графическом плане игра получилась яркой. Сочные текстуры, внушительный багаж самых разных спецэффектов, активное использование искажений воздуха и других украшений, основанных на шейдерных технологиях, оставляют исключительно положительное впечатление о внешнем виде проекта, базирующегося на движке Walker Mark 3D.

За отображение лесных массивов и другой растительности отвечает технология SpeedTree, все сильнее и сильнее входящая в моду на настоящий момент. При этом в кои-то веки густые чащи перестали являться препятствием для наших бравых войск, любо-дорого смотреть, как орда шагающих роботов ломится через густой лес, превращая его в бурелом.

Модельки в плане полигонов выглядят немного бедновато и не могут конкурировать, допустим, с «В тылу врага 2» или Company of Heroes, что вполне логично и обоснованно — потому как ни один этих «конкурентов» не в состоянии одновременно работать с сотнями танков на карте. Бои в игре протекают зрелищно, хотя и немного хаотично — орды бронетехники, расстреливающие друг друга с малого расстояния, снующие туда-сюда пехотинцы и шагающие роботы, жгущие все подряд огнеметчики, вальяжно кружащийся над полем битвы дирижабль и падающий в эту кучу малу самолет — такие картины в War Front не редкость.

В части производительности игра неплохо оптимизирована и шустро работает как на low-end системах, так и на мощных машинах, разве что в крупных потасовках может быть небольшое притормаживание.

В мультиплеерной демоверсии представлено две карты: 1vs1 и 3vs3, а также обучающая синглплеерная миссия. Для тех, кто не имеет возможности сразиться с живыми противниками по интернету (поиск соперников осуществляется через GameSpy, аккаунт для которого можно создать, не выходя из игры) или LAN, предусмотрен режим skirmish, где можно потягаться с компьютером, выбрав одну из двух представленных в демоверсии сторон. Серверу доступно внушительное число настроек, начиная от стартовых средств, условий победы и лимита юнитов (максимальный — 150 для «три на три» и 250 для «один на один») и заканчивая выбором времени суток и погоды на карте. Погода, кстати, сделана не просто для красоты, а затрудняет ведение боя. К примеру, в шторм использование авиации и супероружия невозможно, обзор уменьшается в несколько раз, а радар заполоняют мерзкие помехи, значительно усложняющие ориентирование в пространстве.

Страница 1: А что было бы, если... ?
Страница 2: Снова здорово!

Раш жил, жив и будет жить…

Увы, тактические изыски игры преимущественно сосредоточены в рашевой системе. Основная цель мультиплеерных битв — разнести противника как можно быстрее и перейти к следующему врагу, попутно не пав жертвой такого же блицкрига. Стандартная схема развития событий состоит из двух вариантов: Те, кто послабее и менее расторопны, получают через 10 минут после старта свежую порцию танков соперника на базу и уничтожаются. В случае если быстрый раш не удался, стороны уходят в глухую оборону и начинают массовое клонирование юнитов, попутно истязая друг друга авианалетами, десантами и ударами супероружия. В конце концов, кто-нибудь да и не выдержит активного прессинга, и его можно будет задавить находящейся в резерве сотней танков.

В распоряжении геймера дежурный набор строений — от штаба до исследовательской лаборатории с апгрейдами и производственными мощностями в каждом. Древо развития состоит из трех технических уровней. Первый у нас есть по умолчанию, второй и третий можно заполучить, возведя необходимые для него строения и скопив нужные средства. Каждый технический уровень открывает новые юниты и улучшения. В главном штабе можно утвердить одну из трех стратегий ведения боя (привет, Generals!), что скажется на характеристиках отрядов или сооружений (к примеру, стратегия для наземных войск увеличивает наносимый ими урон).

Надо сказать, что в War Front достаточно много различных фенечек и технологий, знание которых жизненно важно при игре с небольшим количеством ресурсов. Конечно, при большом стартовом бюджете можно не мудрить и скупать все подряд, однако если таких средств нет, то придется продумывать каждое действие, будь то покупка лишнего грузовика или камуфляжа для электростанции. В роли ресурса, кстати, выступает золото, добываемое в шахтах. Ограниченное количество драгоценного металла служит эдаким кнутом, который подстегивает геймера к более активным действиям, чем глухая оборона и дружественный обмен бомбами. Кстати, применение бомбардировщиков и некоторых других спецвозможностией помимо ограничения по времени также стоит некоторого количества денег.

Несмотря на аркадность проекта, отдельные притянутые за уши условности порядком раздражают. Зенитные орудия, такие как Wirbelwind или стационарные AA-турели, не в состоянии вести огонь по наземным целям, а те самые герои, про которых писалось в превью, могут доставить массу хлопот целой танковой армаде. Один такой прокачанный дядя (у каждого персонажа есть индивидуальные умения) со своей продвинутой базукой в состоянии перестрелять с десяток «Шерманов» без особого вреда для себя. Ультразвуковой танк, который одной волной способен уничтожить несколько десятков пехотинцев перед собой, погибнет от рук «героя» прежде, чем подъедет на расстояние выстрела. Слава Богу, что количество подобных суперменов ограничено не только большой стоимостью, но и правилом «один на казарму», и насчитывает четыре человека. При всем при этом, наземная техника никогда и ни при каких обстоятельствах не сможет задавить пехотинца. Никто не отрицает, что War Front делалась для широких масс и особо не отягощена реализмом, но не до такой же степени-то?

С управлением и тактической составляющей тоже не все гладко. Нет выбора схем построения отрядов, что при толпах в сотню единиц каждая является жизненно необходимым, особенно когда мимо пролетает пара тяжелых бомбардировщиков и роняет что-нибудь на группу копошащихся юнитов, а пехота, в свою очередь, может только бегать, не умея залегать или занимать здания.

Однако только вид от третьего лица даст вам возможность оценить весь масштаб развернувшегося сражения.

Обещанные action-TPS и FPS элементы в игре есть, но в настолько непонятном виде, что поневоле задумываешься, а для чего их вообще сделали, кроме как по принципу «для галочки»? Технику разрешается переключить в режим от третьего лица, в котором вы можете… точно так же кликать мышкой, отдавая ей команды, но только смотря из другого ракурса камеры и с полной потерей контроля над ситуацией. Забавно, не правда ли? Оборонительные сооружения все же позволяют вести огонь самостоятельно от первого лица, однако надежнее доверить это дело AI, ибо он справится гораздо лучше.

Про AI можно сказать…. а, собственно, можно ничего не говорить. Умеренно средненький во всех отношениях искусственный интеллект применительно к отдельному юниту. Компьютерный оппонент обычно выигрывает исключительно из-за авиации. Установите штормовую погоду, и противник не окажет вам никакого сопротивления. Впрочем, с руганью в адрес AI подождем до релиза — все же перед нами мультиплеерная демоверсия.

Снова здорово!

Жирную точку в деле War Front поставит полная версия, запланированная на февраль 2007 года. Предварительно можно сделать вывод, что в области мультиплеера и skirmish нас ожидает типичная RTS без каких-либо изысков или наворотов, с немного не ординарным сюжетом и ничем не блещущим геймплеем. Почитателям концепции C&C мультиплеер и skirmish War Front настоятельно рекомендуются к ознакомлению, потому как особые отличия от знаменитой серии, не считая сеттинга и графики, найти сложно.

P.S. Скачать мультиплеерное демо War Front вы можете у нас со склада.

ЗА:

- симпатичная графика и ландшафты;
- большое количество апгрейдов, техники и разных нюансов;
- оригинальный сеттинг — смесь фантастики и WWII.

ПРОТИВ:

- вторичность;
- множество лишних упрощений для выбранного сеттинга.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме