Обзор Метро-2: Смерть вождя. В советском антураже
Страница: 1: Товарищу Берии больше не наливать |
Страница: 2: Советские грабли - лучшие грабли в мире |
Разработчик: Orion games, Издатель: Бука
Дата выхода: 5 октября 2006, Жанр: FPS
Метро-2: Смерть вождя в Базе игр Боевого Народа
Парадокс, друзья! Вышедший в октябре 2005 года отечественный шутер «Метро-2» был «ласково» охаян многими игровыми изданиями и получил низкие оценки от оных, но, несмотря на сей факт, оказался весьма популярным среди российских геймеров. Судя по всему, именно это и подтолкнуло неугомонных разработчиков к созданию продолжения проекта под названием «Метро-2: Смерть вождя», которое появилось на свет пятого октября, ровно через год после своего старшего брата «Метро-2».
Сложно сказать, что именно повлияло на людей, и почему некоторые из них не только с удовольствием играли в очень слабый и недоработанный проект, но и полюбили «Метро-2». Возможно, их привлекли обещания авторов отправить нас с вами на экскурсию в столицу России сталинских времен, на стройплощадку главного ВУЗа нашей родины МГУ и на старейшие станции московского метрополитена.
На самом же деле, большая часть игры проходила в серых коридорах, сырых подвалах и на однообразных городских улицах, что якобы были воссозданы по реальным историческим фотографиям. К тому же, проект был «награжден» слабой графикой, тупейшим AI, скучным геймплеем, незамысловатым сюжетом и неприличным количеством всевозможных глюков. Вот так и получилась «Метро-2».
Но, как я уже сказал выше, авторам такой солидный набор недостатков показался неполным, и они, судя по всему, решили существенно расширить его, выкатив на подиум продолжение. Получилось ли у них создать не просто слабую игру, но и слабую серию, вы узнаете, ознакомившись с данным материалом. Действительно, вдруг на ребят из компании Orion games снизошло с ясных небес прозрение, и они сумели-таки смастерить убийцу DOOM 3. Было бы только что убивать…
Товарищу Берии больше не наливать…
Остальные скриншоты в нашей галерее. |
А вообще, в последнее время все больше и больше жителей России и постсоветских республик начинает активно ностальгировать по государству, которое некогда носило коротенькое, но грозное имя СССР. Многие с упоением вспоминают те времена, когда на их потертой школьной форме была прикреплена красная звездочка с легко узнаваемой кучерявой детской физиономией в центре. Подумать только, какую гордость они испытывали за себя и свою Родину, когда на их шеи повязывали яркие красные галстуки или когда Советское информбюро до боли знакомым голосом сообщало об очередной победе социализма над проклятым фашизмом.
Да, друзья, бывшие советские граждане вспоминают агитационные плакаты, демонстрации, «пятилетку в четыре года», строительство БАМа, курорты Кавказа и мандарины на Новый год. Те, уже ставшие далекими времена, прочно закрепились в памяти людей и, скорее всего, не сотрутся из нее до самой смерти. Ведь наша с вами страна семьдесят с лишним лет прожила при социализме. И все это время народ свято верил, а быть может, просто хотел верить в тот факт, что товарищ Сталин, а потом Хрущев, а за ним Брежнев и прочие товарищи приведут нашу Родину в светлое (светлее не бывает) будущее под названием Коммунизм.
Сейчас же, уставшие от якобы капитализма и якобы демократии люди с любовью думают о колбасе за два двадцать, о демонстрациях на седьмое ноября, о мавзолее, на который по великим праздникам карабкались вожди пролетариата, а иногда даже мечтают о так и не свершившейся мировой революции и «дружбе народов».
Я неоднократно слышал о том, что зажиточные россияне устраивают для себя вечеринки, где с точностью до мелочей воссоздаются акции по принятию их в пионерскую организацию, помимо этого они покупают старые советские машины и обставляют свою жилплощадь мебелью тех времен. А некоторые производители техники даже оформляют свои творения в антураже советской власти.
Как известно, спрос рождает предложение. А посему социалистическая романтика пришла и в мир компьютерных развлечений в виде проекта «Метро-2». Вы, наверняка, помните, что главным героем в нем был лейтенант МГБ (в будущем КГБ) Глеб Суворов, помешавший товарищу Берии осуществить коварный план по захвату власти.
И что вы думаете? В продолжении авторы сообщают нам о том, что по прошествии года после событий «Метро-2» лихой товарищ Глеб женился на красавице Лене Лапиной, для того, чтобы создать крепкую, я бы даже сказал образцово-показательную советскую семью. Но не тут-то было. Отец всех народов, товарищ Сталин, неожиданно отошел на небеса, а нарком внутренних дел Лаврентий Павлович Берия удумал нехорошее отомстить всем тем людям, которые помешали ему в прошлом осуществить заговор. Естественно, в этом списке первыми двумя пунктами значились Лена и Глеб.
И, как говорится, закрутилось. Чекисты арестовывают Суворова, а после отправляют людей в штатском на квартиру к Лапиной, чтобы те провели там обыск, а заодно и доставили гражданочку в стены знакомого всем здания, расположенного на Лубянке. Так бы все и продолжалось, если бы друг семьи Олег Вячеславович не узнал про задуманные органами пакости и не предупредил бы об этом Лену, которая, переговорив с доброжелателем по телефону, не долго думая, собирает пожитки и отправляется прочь из города. И теперь барышне придется пройти через множество лишений и испытаний, сражаясь с многочисленными и немного глуповатыми врагами.
Тупее только стены
Я не знаю, господа, чем именно руководствовались разработчики, создавая настолько тупой искусственный интеллект, но явно
О чем думали разработчики, создавая такой тупой AI? |
Кстати, говоря о не шибко умном AI, я имел ввиду примерно следующее. Геймер может спрятаться за обшарпанный угол и дождаться, пока противник израсходует боеприпасы, тупо стреляя в него и наивно надеясь поразить обидчика. Ну а пока неприятель будет перезаряжать свое оружие, игрок с криками «Сюрприз!» выскочит из укрытия и всадит в мощное тело неприятеля порцию свежего свинца. Так можно расправиться практически со всеми супостатами, что попадутся вам в начальных уровнях, проходящих преимущественно в коммуналках.
Более того, сражения с местными «мущщинами» можно сравнить разве что со стрельбой в тире по не движущимся мишеням. Враги начисто отказываются подниматься со своих насиженных мест и атакуют нас с заранее выбранных позиций. Вот, спускаясь с лестницы, мы обнаруживаем двух намертво прикованных к полу невидимыми цепями солдат с ППШ в мозолистых руках, а в конце длинного коридора навстречу попадется парочка офицеров с пистолетами, что также не хотят двигаться и приближаться к игроку. Ну а о такой диковинной штуке, как заход с тыла, я вообще молчу. Слаба Богу, что хоть военные научились забрасывать геймера гранатами, правда, делают они это очень небрежно, поражая зачастую своих же собственных товарищей.
Возьму-ка я винтовочку и верный ППШ
Помимо этого, каждая пушка обладает своими техническими характеристиками и убойной силой. Но, к сожалению, и здесь не обошлось без недостатка, присущего большинству современных шутеров. Заявленные в игре два пистолета становятся абсолютно ненужными уже на второй минуте прохождения, когда геймеру в руки попадает ППШ, а за ним и автомат Калашникова. |
Надо признать, что с арсеналом дела здесь обстоят куда лучше. Вы сможете завладеть такими монстрами советского вооружения как пистолет Макарова, Браунинг, героический ППШ, самозарядная винтовка Токарева, карабин Симонова, известнейший на весь мир автомат Калашникова (АК-47), пулемет Дегтярева (диву даешься, как такую бандуру носит в руках хрупкая барышня), огнемет, ручная граната Ф-1 и даже «коктейль Молотова» в стеклянной бутылочке.
А широко разрекламированный авторами «коктейль Молотова» так вообще является совершенно ненужной штуковиной, которую главгероиня не способна кинуть на безопасное от себя расстояние, поближе к врагам. Чего, правда, нельзя сказать о гранате, которую можно отправить в укрытие к супостатам, разорвав их на мелкие кусочки. Кстати, крови в игре хватает, поверьте мне на слово. Убитый враг всенепременно забрызгает стены, пол, а порой даже и потолок своей красной жидкостью.
Страница: 1: Товарищу Берии больше не наливать |
Страница: 2: Советские грабли - лучшие грабли в мире |
Сердце Москвы Красная Площадь
Как я уже говорил выше, в начале игры главгероиня словно Рембо резво скачет по однообразным комнатам и яростно сражается с тупейшими врагами. Дальше больше. Наша подопечная выбирается на крышу зданий и, аки неугомонный Карлссон, отправляется в опасное путешествие по местным Пентхаусам, которые, кстати говоря, не отличаются разнообразием планировки.
Враги здесь прячутся все чаще за трубами, высовываются из немногочисленных окон да пытаются обстрелять Лену с земли. Диву даешься, откуда у Берии набралось столько чекистов, из которых после убийства (в лучших традициях шутеров конца девяностых) вываливается оружие, боеприпасы и, страшно сказать, аптечки.
Демоверсия этой игры так же есть на нашем складе. |
И в этот момент геймера охватывает чувство противоречия. С одной стороны, разработчики постарались на славу и неплохо прорисовали окружающий нас мир, но с другой, явно схалтурили на моделях врагов, что отличаются «картонным» видом и ужасной анимацией. Складывается впечатление, будто эти недоразумения слеплены из папье-маше, пытающегося атаковать нашего героя. К тому же, после того, как противники испускают дух, они укладываются в такие позы, в которые нормальный человек не изогнется, даже если очень захочет это сделать.
Но не подумайте, господа, что графика ужасна. Отнюдь здания, автомобили и оружие отличаются весьма неплохой детализацией. От металлического корпуса родного ППШ чертовски правдоподобно отражается свет, над симпатичным пламенем поднимается теплый воздух, в котором очень реалистично искажается расположенное за ним окружение. После громкого взрыва медленно рассеивается красивый дымок, в коем поначалу сложно разглядеть личную пушку, не говоря уже о врагах. Ну а на Красной Площади можно разглядеть отлично детализированную брусчатку, мавзолей Ленина и даже Спасскую башню.
Основная же проблема заключается не в низком качестве графики, а в скудном дизайне уровней. Авторы обещают нам с вами захватывающие путешествие по станциям метро, включая секретную ветку Д6, по коммунальным квартирам и даже по улицам сталинской Москвы. На деле же, большая часть игрового времени проходит в скучных и однообразных помещениях, что практически ничем не отличаются друг от друга. Местный секретный объект напомнил мне сырой и неприглядный подвал, станция метро декорации из низкобюджетного фильма, ну а секретная ветка Д6 больше смахивает на коридоры некого ведомственного здания, на стенах которого с любовью развешаны агитационные плакаты тех времен. С первого же взгляда на «Метро-2: Смерть вождя» можно понять, что проект небогат на новые и разнообразные локации. За исключением одного, действительно красивого уровня, проходящего на Красной площади, где геймер должен будет удрать от ненавистных чекистов на автомобиле «Победа», управляемом, кстати говоря, компьютером.
Ну а внутреннее оформление помещений это вообще отдельная тема, дорогие читатели. В однообразных комнатах вы с удивлением для себя обнаружите практически один и тот же обязательный набор стульев, столов и шкафов, а в коридорах разрекламированной авторами коммуналки подозрительно часто попадаются прислоненные к стенам велосипеды. Неужели советские люди так любили сей вид транспорта? Слава Богу, что хоть на крышах зданий на пути геймера встречаются голуби и кошки, коих вы также сможете отправить на тот свет (но не переусердствуйте, а то вдруг вас привлекут к уголовной ответственности за издевательство над животными?), а вокруг зажженной лампочки резво кружатся маленькие мотыльки.
«А Ленин такой молодой, и юный Октябрь впереди»
Но, несмотря на все однообразие уровней, иногда в игре все же проявляется фантазия авторов, направленная на то, чтобы рассмешить геймера, ну или хотя бы заставить его улыбнуться. К примеру, во время лихих погонь по Красной площади играет известная многим песенка «А Ленин такой молодой, и юный Октябрь впереди», исполняемая чертовски бодрым и заводным голоском. Немного разбавляют серый игровой процесс размещенные тут и там агитационные плакаты, читая которые можно неплохо поднять настроение. Да, друзья, именно такие вот лихие и задорные выражения про Сталина, про светлое будущее и про Коммунизм внимательно изучали ваши бабушки с дедушками.
На этом, к сожалению, и заканчивается все разнообразие. Далее же идет полная вторичность и линейный геймплей. Более того, на некоторых уровнях звучит совершено не подходящее под стиль сражения музыкальное сопровождение. Например, в одной из миссий надо будет пробраться через некий секретный подвал под бодрую и веселую мелодию. Ну, кто так делает? Где в том же DOOM 3 или Half-Life 2 вы слышали такие мотивчики, что больше подходят для отстрела зайчиков или уточек в виртуальном тире, а не для борьбы с вездесущими чекистами?..
Советские грабли лучшие грабли в мире
Видеоролик с выставки E3 есть на нашем складе. |
Я не знаю почему, но большая часть многочисленных ошибок первой части благополучно перекочевала во вторую. Среди них вы, наверняка, найдете мигающие в стене дырочки от пуль, неожиданные и надоедливые тормоза в совершенно обычных местах и, плюс ко всему, появление на стенах текстур, которые в приличном обществе натягиваются на солдат.
Так что вам снова придется запастись литрами валерьянки, валокордина и несколькими таблетками валидола, дабы сберечь свои драгоценные нервы. Ну а авторам я советую не тянуть время и поскорее выпустить ворох свежих патчей, которые хоть немного облегчат и без того тяжелую геймерскую жизнь. Меня же удивляет другое, почему разработчики снова наступили на те же самые грабли, ведь в «Метро-2» уже встречались неожиданные тормоза и непонятное мигание следов от пуль в стене. Видимо, сие им кажется совершенно нормальным явлением.
А вот диалоги и отлично срежиссированные многочисленные скриптовые ролики, которыми можно любоваться практически перед каждой новой миссией, разработчикам удались. Они вносят хоть какое-то разнообразие в скучный игровой процесс.
Скучно…
Игра «Метро-2: Смерть вождя» мне напомнила жизнь обычных советских людей. В ней практически нет ничего нового, и она до мозга и костей состоит из вторичных вещей. Сюжет, как и в первой части, не отличается особой оригинальностью, напротив, создается впечатление, что он высосан из пальца. Геймплей целиком и полностью повторяет второсортные шутеры конца девяностых, где от нас требовалось быстро бегать и упорно жать на гашетку, стреляя по не шибко умным врагам. Общую серость не разбавляет даже широко разрекламированная атмосфера сталинских времен. Да, здесь есть чекисты, станции метро, известный автомобиль «Победа», агитационные плакаты и якобы секретные объекты, но все это теряется за общим однообразием и не вытаскивает проект из «типичных середнячков» или из «русских шутеров». Разочаровал и совершенно монотонный мультиплеер, не предлагающий нам абсолютно ничего нового, кроме боя на станции метро «Курская». Хочется подняться со стула, ударить себя в грудь и громко закричать что-нибудь в духе знаменитой фразы Станиславского «Не верю!».
Да, разработчикам удалось во второй раз испортить хорошую и интересную идею, заживо похороненную многочисленными ошибками и пресловутой вторичностью игры. Жаль… Ведь на сегодняшний день это чуть ли не единственный проект, что предлагает нам с головой окунуться в антураж сталинских времен.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме