Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Обзор Метро 2033: Страх грядущего

Новый судный день

Метро 2033, как крашеную блондинку с отечественной поп-сцены, хотели все. Горы обещаний и посулов обозначали непереносимую тягу авторов к постапокалиптике, атрибутике «совдепа», шикарной литоснове и грамотной экшн-составляющей. Даже иностранная акула, которую за глаза все называют не абы как, а THQ, заинтересовалась скромным дебютом славянских мастеров. Почему так? Ответ отчетлив и резок: капиталисты чуют, где зреет выгода. Сбежав от неумолимого «убийцы S.T.A.L.K.E.R.» — Дина Шарпа — ребята смогли воплотить в жизнь десяток-другой отличных идей, и «выстрелить» конкретно и ярко. Мы же, в конечном итоге, дождались. Пионер-герой, уже битый час просиживает штаны в передней, не соблаговолите ли принять?

"Люди - это всего лишь маленькие крокодильчики,
 которых Бог спустил в унитаз"
Ч. Паланик

Гибель Богов

Еще до апокалипсиса человечество располагало довольно развитой подземной инфраструктурой. Метро являлось не только местом перегона товарищей на рабочие места и обратно, но и целой сетью коммуникаций, переходов и секретных бункеров. Причина же, вызвавшая к жизни подземные города, фабрики по выгулу свиней и крепости воинствующей толпы, была элементарно проста: сотни ядреных бомб превратили поверхность планеты в обледенелый ад, заполненный мерзкими тварями. Здесь не живут, здесь — выживают. Зубами рвут друг друга, ради еще одной ночи в промозглой тьме вечно темных туннелей, ради еженедельной порции свинины, ради пары лишних патронов. Отбросы общества образовали множество прибежищ: от Лубянки до Черкизона десяток станций облюбовали бывшие ГэБэшники, «Четвертый Рейх» возвел баррикады на триаде Пушкинская-Ленинская-Чеховская, а Полис облюбовал станции, прилагающиеся к Библиотеке им. Ленина. Есть там и более экзотичные «народности», практикующие то ли вудуизм, то ли модное в наши дни травославие. При этом почти все лупят друг по другу (и дефилирующим мимо путникам) изо всех стволов.

Возможность устроить ставшее модным развлечение – интерактивный тир, паля по мутантам из самодельного стационарного пулемета на месте – шутер, как ни крути!

В роли героя выступает молодой парнишка Артем, который по ходу дела должен прогрызть себе дорогу наверх, используя кулаки, штык-нож, противогаз и прочие части тела. Артем – утонченная личность. В свободное время паренек бренчит на гитаре, коллекционирует подарочные открытки с  видами величественных городов мира, вернее бывшими таковыми еще до глобального ядерного пожара. Размышляет о том, как здорово, должно быть, жилось в ту пору, где потерялись его детские годы. В голове то и дело воскресают воспоминания из прошлого, раскрашивающие выцветшую картинку яркими красками, когда впервые за многие годы герой выходит наверх, к небу, на выжженные и холодные улицы мертвой Москвы. 

Аномалии не страшны Артему, однако с этим сгустком энергии шутить не стоит – поберегись! Мудрый попутчик по имени Хан рядом, он поможет.

С самого старта удивительное разнообразие геймлейных ситуевин как бы предсказывает возможность еще больших чудес и волшебствований. И не ошибается. Никаких оригинальных методов решения насущных проблем нет и в помине: с текущими бы разобраться. При этом игра не старается расслабить игрока, взвалив на собственные плечи половину геймерских забот, не заставляет перманентно отбивать чьи-то атаки и, словом, преотлично воспринимается на глубинном, психо-эмоциональном уровне. Здешнее житье-бытье все ближе и ближе к возможным реалиям кошмарного будущего. При этом для получения от игры всепроникающего удовольствия, жизненно необходимо не только твердо шагать по рельсам метро и сюжета. Нужно экспериментировать. Ошибаться, помирать, и снова в бой, но уже поумневшим. Ну а добравшись до финала (ярчайший психодел в конце которого более откровенен, нежели в книге Глуховского), и будучи свершителем добрых дел, можно сделать тяжелый, но правильный выбор, которого так не хватало при прочтении «бумажного» оригинала. Жаль только, что таких всеобъемлющих решений в игре маловато, но разве их больше в повседневной жизни человека?

Призраки – темные силуэты умерших жителей время от времени появляются в кадре, открывая свой лик пользователю. Разыгрываются целые мини-спектакли из репертуара страшного театра теней.

Черный moron, я не твой

Лицо нашего предопределенного будущего — это маска противогаза, которых там не носят только мутанты, ибо закаленные. Рык тварей, заполонивших туннели, необъяснимые аномалии, гипнотически видения сопровождают героя на тернистом пути из ВДНХ в Останкино. Поделенные на левелы территории безбожно красивы, но просты, как та самая Ленинско-Оккамовская бритва. Да и что можно выжать из километров типовых туннелей и пристанционных развилок? Заначек, конечно, в достатке. Прохождение игры, кстати, хоть и линейно, зато включает в себя уйму возможностей проиграть (читай отбросить коньки), а шустрые загрузки  дедовским методом чек-пойнтов не позволяют игре скатиться до уровня рулетки save-load. Приближение к поверхности не только чревато закладывающим уши треском счетчика Гейгера, сопровождающегося фатальным дозняком радиации и ядовитыми испарениями, но и вполне осязаемыми опасностями. Одна из них имеет огромные кожистые крылья, и в среде выживших сталкеров зовется «Демоном». Вообще здешний террариум не столь разнообразен, зато половина имеющихся тварей смертельна  до одури. К тому же активизировалась и новая, теперь уже психологическая угроза. Напасть за глаза прозвали «Черными». На первый взгляд, это уже не заурядные зубоглазые мутанты. Они проникают в мозг жертвы дистанционно, а бывалые бойцы пускают слюни и лопочут, словно беспомощные младенцы. «Это новая ветвь эволюции – Homo Novus!» - безнадежно сообщает отчим Артема – начальник станции ВДНХ своему другу Хантеру.

Кстати, в игре нет постоянной полоски здоровья, а в игру ввели система совмещения обоих популярных методов отлечивания себя любимого. Порой попросту трудно понять в каком состоянии наш герой, пора ли тянуться к аптечке экстренной помощи иль сэкономить – а это уже не может не осчастливить хардкорную публику. Тот же противогаз запотевает, трескается под сыплющимися ударами, и в конце-концов ломается, затрудняя жизнь поиском нового. При этом stealth-пряталки здесь покруче Риддиковских поползновений во тьме. А там, где Activision дают игроку последний шанс спастись от натасканных боевых псов, уже вцепившихся в глотку героя-спецназовца, авторы из 4A Games призывают на помощь Quick Time Events. Вновь получается импровизированная мини-игра из разряда «отбейся прикладом от лезущего целоваться склизкого и кусачего отродья», нещадно долбя по клавиатуре.

Первый поход в мертвую Москву – город детства главного героя оставил в душе Артема лишь негативные впечатления. Паренек предпочел скорее спуститься обратно в мрачную подземку, нежели оставаться на поверхности. Присоединяйтесь к обсуждению игры в нашем форуме

Акция! Купите ТТ – глушитель в подарок! Шутка.. ТТ нету!

Метро 2033 окунает пользователя в чарующую и вместе с тем гнетущую атмосферу. Некогда роскошно убранные пространства под городом-героем - теперь главное пристанище биологических, ментальных и радиоактивных угроз. Локации вроде мрачных переходов из главы Ghost, где Артем пробирается вместе с попутчиком по имени Хан мимо теней ушедших, является одним из ярчайших эпизодов игры. Здесь сами мертвецы живописно, в деталях рассказывают о своей былой жизни – о трагедии матери, потерявшей в пастях чудовищ ребенка, о сгинувших защитниках своего родного дома и теперь, после смерти, не бросающих свои посты. А местные призрачные экспрессы и аномалии – гнев тоннелей, выжигающие орды мутантов - и вовсе нечто! Подземные переходы и мрачные тоннели таят в себе массу опасных и неприятных сюрпризов. Стоит на миг ослабить внимание, увлечься сбором трофеев с погибших, как угодишь в какую-нибудь нору кикимор, сорвешься вместе с прогнившей решеткой в радиоактивную жижу. Или устроишь нежелательный переполох на всю округу, напоровшись на систему безопасности, составленную из противопехотных растяжек или пустых консервных банок, подвешенных порой в самых неожиданных местах. 

Нужда в постоянной перезарядке батареи питания фонаря или подкачки давления в боевом механизме самопальной винтовки «Тихарь», стреляющей шариками от подшипников является несомненным плюсом геймплея и полезной находкой от 4A Games. Система вовлечения в игровой процесс работает, подобно необходимости согреваться в другом отечественном проекте «Анабиоз: Сон разума». Отслеживание собственного состояния, халатное отношение к работоспособности приборов и оружия в Метро 2033 чревато их отказом в самый неподходящий момент, в разгар жаркого боя с монстрами или людьми. А это уже вносит немножечко свежести в игровой процесс, отвлекая от оголтелого забега по жутко затягивающему линейному сюжету. Дескать, «и от меня здесь что-то зависит!». Необходимость поглядывать на компас, снимая планшет с пояса, разворачивая его и зажигая самодельную зажигалку, тогда как злобные твари готовы в любой момент напасть на заблудшего путника – все это холодит кровь, привнося в игру ощущение зыбкой сиюминутности,  реальности происходящего, очерченной рамками нового свода правил. В угоду реалистичности, конечно, были принесены некоторые жертвы, но они, по сути своей несущественны.

Апокалипсис апокалипсисом, а обед по расписанию! Хавроньи скорее всего чуют недоброе, вот только кто их скорее съест, люди или мутанты – большой вопрос!

В здешних местах принято регулярно выстаивать на распутье, раздумывая, с кого бы начать очередную кровавую разборку. Так как местные патроны, спущенные сталкерами «сверху», исполняют роль денег, а экономия важна как никогда, продумывать надо тщательно, по углам ползать тихо, а ножики метательные швырять не в бровь, а в глаз. Ну или в горло. Прожженного геймера не может не радовать возможность отшвырнуть противника в лучших традициях Left 4 Dead 2. Мощные удары прикладом реализованы так, что беззаветно веришь, что его нанес физически сильный молодой человек. Нокаутированный враг медленно оседает, сползая по стенке, а сам прием сопровождается мощным, реалистичным выкриком – едва ли не ощущаемым физически, на собственной шкуре.   

Вообще, кустарные орудия причинения последних неудобств супостатам неповторимы в своей нетипичности. Причем перезарядка, как и сбор лута с окоченелых бывших друзей-врагов происходит ступенчато, оправдывая «самопальность», в том числе и патронов. Револьверы же в разных своих проявлениях удались на славу! Чувствуется, что в руках смертельное оружие, превосходящее по убойности древнерусское колесование. Это если прямо в лоб засадить. Почти идеальны и вес, и звук, и убойная сила, плюс есть возможность купить пушку с уже «натянутым» на нее оптическим прицелом или глушителем. С таким не стыдно и перед носом у ворога помахать, и «9 граммов» тому меж бровей влупить. И вовсе не важно, что за шотган у того из рук вывалился – один хрен против проверенного революцией и несколькими войнами ствола не помогло. Единственное нарекание — не очень явные попадания. Противник после пары патронов из переделанного «калаша» должен как минимум упасть. Даже в бронежилете из кожи с тыла дракона.

По книге Дмитрия Глуховского, «демоны» – это страшные и сильные твари, способные опрокинуть грузовик.

Сделай нам красиво!

Негласные стандарты красоты формируются веками, и раз от раза обозначают для участников процесса соответствие новым течениям в эпохе. Когда-то в моде были пышнотелые женщины, сжигание ведьм на кострах и кровавые рыцарские турниры. Сейчас — разноцветные тени на потрепанных арках загнивающего метрополитена. Вся эта темень, грязь застроенных до неузнаваемости станций, разлагающееся общество, уверовавшее кто в возрождение СССР, кто в фашистские идеалы, сотни стреляных гильз на буром от запекшейся крови полу, серостью отраженные в лужах косматые облака ядерной зимы - можно лишь восхититься отличной работой украинских программистов. Руины кварталов, километры путей, десятки станций - все обтянуо четкими и объемными текстурами, замазано актуальными фильтрами-эффектами. Плюс гениальные cut-сцены, скрашенные (страшно сказать) одиннадцатым DirectX. Ну а в Великой Библиотеке любовь 4A Games к деталям добралась до обещанного апогея. Прямо скажу, товарищи, если на время позабыть о высоком и поболтать о приятном, то какое наслаждение спасать мир в таких-то интерьерах! Здесь бьются (и выключаются) лампочки-лампадки, трупики артемовских недругов смачно отлетают, поймав в лобные доли очередной кусок свинца, взрывы разбрасывают хлам по закоулочкам. Напару с этим — скудная лицевая анимация, не совсем синхронизованная с речью, и какие-то законстенелые персонажи. Да и об оптимизации кода под медленные машины разработчики не подумали, как, впрочем, не думали об этом в свое время продавцы кризисных тропических островов, или создатели ближайшего постапокалиптического собрата.

Несмотря на то, что Metro 2033: Fear of Future визуально напоминает (только напоминает) проект S.T.A.L.K.E.R., его атмосфера воспринимается, как более густая, а события, как более насыщенные и опасные. Оно и понятно: действие сфокусировано в более тесных пространственно-временных границах, а это не может не наложить свой отпечаток. Здесь нет огромных локаций и безсобытийных блужданий. Тут срабатывает механизм, что некогда оживлял коридоры Half-Life. Однако у украинских проектов и так много общего – все те же мрачные бетонные лестницы, подвалы и переходы, зубастые монстры, тонны ржавого на вид, но боеспособного оружия и армия брутального вида мужчин в противогазах, увешенных рюкзаками и самопальными стволами.

Если говорить в общем, то вселенная Метро 2033 — это мир, где ничего не растет и все ругаются страшными словами. Беседует главный герой с повстречавшимися всерьез, сердито и молча поглядывая на объект неоднозначных монологов. Результаты  же здешних "словесных дел мастеров" - застольные байки, фекально-боевой юмор насчет сатиновых трусов и едкие комментарии по любому поводу. Пусть даже и персонажи получились несколько несоответствующими грезам игроков, зато игра писалась под контролем Дмитрия Глуховского, и это уже пусть лежит на его совести. Сопутствующий игре саунд далеко не вторичен, фоновые треки, как впрочем и озвучка, хороши. Мерные гитарные переборы мелодично нагоняют атмосферу безысходности, а звуки«живого» фортепиано и редких виниловых проигрывателей  служат для них очень неплохим фоном. И, конечно, «Подмосковные вечера» и «Дорога» АукцЫона. Да-да, узнали. Не могли не узнать.

Кремлевские звезды более не воздействуют на расшатанную психику жителей Москвы. Глядишь (как и Изумрудный Город) - задаток для обещанного DLC

Это Спарта!

Знаете, что отрадней всего для души рецензентов-патриотов? А то, что именно разработчики-славяне, пошли на такой малопопулярный и достаточно экзотический шаг. Пока тех-представители забугорных разработчиков с торжественным лицами высекали новые поделки, 4А Games ваяли под неусыпным авторским контролем свой шедевр. Вместо того, чтобы подтырить десяток-другой идей у коллег и радоваться продажам, товарищи сделали свое, родное, запоминающееся. И очень конкурентноспособное. Энди Холлис как-то сказал: "Дайте прекрасную идею посредственной команде - и результат будет посредственным. Дайте прекрасной команде посредственную идею - и результат будет прекрасным. А теперь представьте себе, что будет, если взять прекрасную команду и дать ей прекрасную идею." Одним словом патриотизм и фанатизм к изделиям нашенских разработчиков, на милейшую продукцию которых авторов частенько сносит, сделала свое дело. Вообще Украина-мать часто порождает отличные команды. Взять, например, Action Forms, с их Анабиозом и древним Chasm: The Rift. Или Deep-Shadows, экспериментирующая на маркетингово-опасной ниве песочниц. Или вот приснопамятные GSC, с их S.T.A.L.K.E.R.'ами и Казаками. Все проекты соплеменников 4A умело отвоевали свою, исключительную нишу в головах и на винчестерах. Теперь же на постаменте замеченых публикой проектов красуется и Метро 2033. И красуется далеко не только за красивые глаза. Фанфары. Туш. Занавес.

За:

  • свежий, не затертый сюжет
  • отличная графика и игра теней
  • матерая атмосфера ядерной зимы
  • множество отличных нововведений

Против:

  • плохая лицевая анимация
  • странная реакция на стрельбу
  • однотипные станции